ステータス

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ステータス

ステータスシステム全体が刷新されました。レベル上限の引き上げに伴い、最大ステータスの上限も130まで引き上げられました。使用可能なステータスポイントの増加により、真のハイブリッドクラスを作成できるようになりました。以下では各ステータスについて、該当する場合はRenewal前の仕様との比較を交えて簡単に説明します。

STR: AGI:
  • 近接武器の場合、STR1ポイントごとにStatusATKが+1、WeaponATKが0.5%増加します。
  • 遠距離武器の場合、STR5ポイントごとにStatusATKが+1増加します。
  • STR1ポイントごとに重量上限も+30されます。
  • 近接武器におけるSTR10ごとのATKボーナスは適用されなくなりました。
  • AGI1ポイントごとにFleeが+1され、ASPDが増加します。
  • さらに、AGI5ポイントごとにSoftDEFが+1されます。
VIT: INT:
  • VIT1ポイントごとにMaxHPが+1%、HP回復アイテムの効果が+2%、一部の状態異常耐性が+1%増加します。
  • VIT2ポイントごとにSoftDEFが+1されます。
  • VIT5ポイントごとにSoftMDEFが+1、HP回復速度が+1されます。
  • INT1ポイントごとにStatusMATKが+1.5、MaxSPが+1%、SP回復アイテムの効果が1%増加し、詠唱時間が減少します。
  • INT2ポイントごとにSoftMDEFが+1、INT6ポイントごとにSP回復速度が+1されます。
  • minMATKとmaxMATKにおける5と7の倍数ボーナスは適用されなくなりました。
DEX: LUK:
  • 遠距離武器の場合、DEX1ポイントごとにStatusATKが+1、WeaponATKが0.5%増加します。
  • 近接武器の場合、DEX5ポイントごとにStatusATKが+1増加します。
  • DEX1ポイントごとにHITが+1され、詠唱時間が減少し、ASPDが増加します。
  • DEX5ポイントごとにStatusMATKが+1、SoftMDEFが+1されます。
  • 遠距離武器におけるDEX10ごとのATKボーナスは適用されなくなりました。
  • LUK1ポイントごとにクリティカル率が+0.3%、さらに一部の状態異常耐性が増加します。
  • LUK3ポイントごとにStatusATKが+1、StatusMATKが+1、HITが+1されます。
  • LUK5ポイントごとにFleeが+1、アンチクリティカル率が+1%されます。
  • LUK10ポイントごとに完全回避が+1されます。

サブステータス

ステータスとは別に、いくつかのサブステータスも大幅に変更されました。これらのほとんどが、Renewal前とRenewal仕様の主な違いを定義しています。

ATK MATK
  • Renewalでは、攻撃力(ATK)はStatusATKとWeaponATKの2つに分かれています。本質的に、どちらも最終ダメージに寄与します(StatusATKは2倍として計算されます)。
  • しかし、種族/サイズ/属性ボーナス(Hydra CardやSkeleton Worker Cardなど)で増幅される場合、WeaponATKのみが増幅されます。
  • これにより、プレイヤーは4スロットの初期武器(Quad-Racial Composite Bowなど)に頼ることはなくなり、代わりにより高いダメージを出すために、より高ATK・高精錬値の武器を目指すようになりました。
  • ATKと同様に、魔法攻撃力(MATK)もStatusMATKとWeaponMATKの2つに分かれています。
  • このアップデートの導入により、多くの武器が固定のMATK値を持つようになりました(例:Staff of Destructionで280 MATK、Bazeraldで105 MATK)。
  • MATKの場合、武器レベルに関係する変動要素のため、WeaponMATKが最終ダメージの大部分を占めます。
DEF/MDEF 詠唱時間
  • 防御力(DEF)と魔法防御力(MDEF)のシステムはRenewalアップデートで刷新されました。
  • HardDEF/MDEFは、100で完全無効となる1~100ポイント制ではなくなりました。代わりに、HardDEF/MDEFの効果は数値が上がるほど指数関数的に減少します(つまり、数値が高いほど、1ポイントあたりの効果が少なくなります)。またDEFの場合、数値は100をはるかに超えることがよくあります。
  • 例えば、HardDEF 200で約25%のダメージ軽減、HardDEF 400で約40%のダメージ軽減になります。
  • MDEFについては、HardMDEF 20で約15%のダメージ軽減、HardMDEF 40で約25%のダメージ軽減になります。
  • この変更により、多くの防具は、新しいDEF計算システムに合わせてDEF値が大幅に引き上げられました(例:Meteo Plate Armorで85 DEF、Naght Sieger's Flame Manteauで16 DEF、Sacred Missionで120 DEF)。
  • Renewalアップデートで起きた最も重要な変更の1つは詠唱時間です。現在は固定詠唱時間と変動詠唱時間に分かれています。
  • 固定詠唱時間の部分はステータスの影響を受けず、特殊な手段(Arch BishopのSacramentやTemporal DEX Bootsなど)でのみ減少できます。
  • すべてのスキルに固定詠唱時間があるわけではありませんが、固定詠唱時間の追加により、Acid DemonstrationやAsura Strikeのようなスキルを即時詠唱することはできなくなりました。
  • 一方、変動詠唱時間はRenewal前の詠唱時間に似ています。主な違いは、DEXだけでなくINTによっても減少するようになったことです。
  • 変動詠唱時間は、(DEX x 2 + INT) = 530であれば完全になくなります。
SoftDEF/MDEF クリティカル
  • これは主にそれぞれVITとINTに基づきますが、Renewal前から大きく変更されていません。
  • これらはHardDEF/MDEFによる軽減が適用された後の最終ダメージから固定値を差し引く、減算方式でダメージを軽減します。
  • クリティカルヒットはRenewalで若干変更されました。クリティカルヒットは依然としてFLEEを無視しますが、DEFは無視しなくなりました。代わりに、デフォルトで40%多いダメージを与えます。
  • さらに、より多くのアイテムがクリティカルダメージボーナスを提供するため、装備とカードの適切な組み合わせによって、1回のクリティカルヒットで通常ダメージの200%、あるいはそれ以上を与えることが可能です。

Traits

特性ステータスに関連する6つの新しいステータスが追加されました。

  • レベル200以降、レベルアップ時に既存のSTR/AGI/VIT/INT/DEX/LUKのステータスポイントは付与されません。
  • 新しい特性ステータスポイントが付与され、6つの新しい特性ステータスに振り分けることができます。
  • Activity Point (AP)は4次職スキル専用の新しいリソース機構です。
  • 特性ステータスポイントは、レベル上昇に伴い追加ポイント量が徐々に増加することはありません。
  • 4次職もまた、JobLVLの上昇に伴いこれらの特性にボーナスを得ます。
  • さらに、既存のステータスとは異なり、新しい各特性ステータスは投資コストが1ポイント固定です。
Power (POW) Stamina (STA)

ステータス物理攻撃力とPower Attack (P.ATK)を増加させる特性。

  • ステータス物理攻撃力は1ポイントにつき5増加します。
  • P.ATKは3ポイントにつき1増加します。
物理耐性 (RES)を増加させる特性。
  • RESは1ポイントにつき1増加します。
  • RESは3ポイントにつき5増加します。
Wisdom (WIS) Spell (SPL)
魔法耐性 (MRES)を増加させる特性。
  • MRESは1ポイントにつき1増加します。
  • MRESは3ポイントにつき5増加します。
ステータス魔法攻撃力とSpell Magic Attack (S.MATK)を増加させる特性。
  • ステータス魔法攻撃力は1ポイントにつき5増加します。
  • S.MATKは3ポイントにつき1増加します。
Concentration (CON) Creative (CRT)
命中 (HIT)、回避 (FLEE)、Power Attack (P.ATK)、Spell Magic Attack (S.MATK)を増加させる特性。
  • HITは1ポイントにつき2増加します。
  • FLEEは1ポイントにつき2増加します。
  • P.ATKは5ポイントにつき1増加します。
  • S.MATKは5ポイントにつき1増加します。
Heal Plus (H.PLUS)とCritical Rate (C.RATE)を増加させる特性。
  • H.PLUSは1ポイントにつき1増加します。
  • C.RATEは3ポイントにつき1増加します。


Power Atk (P.ATK) Spell Matk (S.MATK)
最終ステータス物理攻撃力と最終装備攻撃力が%増加します。 最終ステータス魔法攻撃力と最終装備魔法攻撃力が%増加します。
Resist (Res) Magic Resist (Mres)
物理防御力を計算する前に、受ける通常の物理ダメージを%軽減します。
注: Resist Penetration効果は50%までに制限されます。
魔法防御力を計算する前に、受ける通常の魔法ダメージを%軽減します。
注: Magic Resist Penetration効果は50%までに制限されます。
Heal Plus (H.Plus) Critical Damage Rate (C.Rate)
最終ヒール回復量を%増加させます。

この増加は通常のヒール回復量増加効果の適用後に適用されます。

クリティカルダメージの基礎%を%増加させます。
  • C.RATEが0のとき、クリティカルダメージは140%です。
  • C.RATEが10のとき、クリティカルダメージは140%から150%に増加します。