Характеристики

From MuhRO
Revision as of 16:20, 13 October 2026 by Muhbot (talk | contribs) (Machine translation (deepseek-flash))
Jump to navigation Jump to search

Характеристики

Вся система характеристик была переработана. С повышением максимального уровня, предел максимальных характеристик также был поднят до 130. Увеличение доступных очков характеристик позволяет создавать истинно гибридные классы. Ниже приведено краткое описание каждой характеристики со сравнением с механиками pre-Renewal, если это применимо.

STR: AGI:
  • Для оружия ближнего боя каждая единица STR увеличивает StatusATK на +1, а WeaponATK — на 0.5%.
  • Для дальнобойного оружия каждые 5 единиц STR увеличивают StatusATK на +1.
  • Каждая единица STR также добавляет +30 к лимиту веса.
  • Бонус ATK за каждые 10 STR для оружия ближнего боя больше не применяется.
  • Каждая единица AGI добавляет +1 FLEE и увеличивает ASPD.
  • Кроме того, каждые 5 единиц AGI добавляют 1 SoftDEF.
VIT: INT:
  • Каждая единица VIT добавляет +1% MaxHP, +2% к эффективности предметов лечения HP и +1% сопротивления некоторым статусным эффектам.
  • Каждые 2 единицы VIT добавляют +1 SoftDEF.
  • Каждые 5 единиц VIT добавляют +1 SoftMDEF и +1 к скорости восстановления HP.
  • Каждая единица INT добавляет +1.5 StatusMATK, +1% MaxSP, 1% к эффективности предметов восстановления SP и уменьшает время каста.
  • Каждые 2 единицы INT добавляют +1 SoftMDEF, а каждые 6 единиц INT добавляют +1 к скорости восстановления SP.
  • Бонус за кратные 5 и 7 к minMATK и maxMATK больше не применяется.
DEX: LUK:
  • Для дальнобойного оружия каждая единица DEX увеличивает StatusATK на +1, а WeaponATK — на 0.5%.
  • Для оружия ближнего боя каждые 5 единиц DEX увеличивают StatusATK на +1.
  • Каждая единица DEX также добавляет +1 HIT, уменьшает время каста и увеличивает ASPD.
  • Каждые 5 единиц DEX добавляют +1 StatusMATK и +1 SoftMDEF.
  • Бонус ATK за каждые 10 DEX для дальнобойного оружия больше не применяется.
  • Каждая единица LUK добавляет +0.3% к шансу критического удара, а также сопротивление некоторым статусным эффектам.
  • Каждые 3 единицы LUK добавляют +1 StatusATK, +1 StatusMATK и +1 HIT.
  • Каждые 5 единиц LUK добавляют +1 FLEE и +1% к сопротивлению критическим ударам.
  • Каждые 10 единиц LUK добавляют +1 Perfect Dodge.

Подстаты

Помимо характеристик, несколько подстатов также были кардинально изменены. Большинство из них определяют главное различие между механиками Pre-Renewal и Renewal.

ATK MATK
  • В Renewal сила атаки (ATK) делится на две: StatusATK и WeaponATK. По сути, обе вносят вклад в итоговый урон (StatusATK умножается на два).
  • Однако при усилении бонусами против расы/размера/элемента (например, Hydra Card или Skeleton Worker Card) усиливается только WeaponATK.
  • Из-за этого люди больше не полагаются на стартовое оружие с 4 слотами (например, Composite Bow с четырьмя расиальными картами), а вместо этого стремятся получить оружие более высокого уровня с более высокими ATK и уровнем заточки, чтобы наносить лучший урон.
  • Как и с ATK, магическая сила атаки (MATK) также делится на две: StatusMATK и WeaponMATK.
  • С введением этого обновления многие оружия теперь имеют фиксированное значение MATK (например, 280 MATK от Staff of Destruction; 105 MATK от Bazerald).
  • В случае MATK WeaponMATK составляет большую часть итогового урона из-за фактора разброса, который зависит от уровня оружия.
DEF/MDEF Время каста
  • Система Defense(DEF) и Magical Defense(MDEF) была переработана в обновлении Renewal.
  • HardDEF/MDEF больше не ограничены системой от 1 до 100 баллов, где 100 — полный иммунитет. Вместо этого эффект HardDEF/MDEF теперь снижается экспоненциально с ростом значения (т.е. чем выше значение, тем меньше эффекта даёт каждая отдельная единица); а в случае DEF значение часто намного превышает 100.
  • Например, 200 HardDEF даёт около 25% снижения урона, а 400 HardDEF даёт около 40% снижения урона.
  • Что касается MDEF, 20 HardMDEF даёт около 15% снижения урона, а 40 HardMDEF даёт около 25% снижения урона.
  • С этим изменением у многих доспехов значение DEF было значительно увеличено (например, 85 DEF от Meteo Plate Armor; 16 DEF от Naght Sieger's Flame Manteau; 120 DEF от Sacred Mission), чтобы соответствовать новой системе расчёта DEF.
  • Одним из самых значительных изменений в обновлении Renewal стало время каста. Теперь оно делится на фиксированное и переменное время каста.
  • На фиксированное время каста не влияют характеристики, и его можно уменьшить только особыми способами (например, Arch Bishop's Sacrament или Temporal DEX Boots).
  • Не все навыки имеют фиксированное время каста, но его добавление не позволяет таким навыкам, как Acid Demonstration и Asura Strike, применяться мгновенно.
  • Переменное время каста, напротив, похоже на время каста в Pre-Renewal. Главное отличие в том, что оно больше не уменьшается только за счёт DEX, но также и за счёт INT.
  • Переменное время каста можно полностью убрать, если (DEX x 2 + INT) = 530.
SoftDEF/MDEF Критический удар
  • Которые в основном зависят от VIT и INT соответственно, не претерпели больших изменений с Pre-Renewal.
  • Они уменьшают урон вычитанием, убирая фиксированные значения из итогового урона после применения снижения от HardDEF/MDEF.
  • Critical hits had been slightly altered in Renewal. Critical hits still ignore FLEE, but it does not ignore DEF anymore. Instead, it will deal 40% more damage by default.
  • Additionally, more items provides Critical Damage bonuses, which means with the right combination of equipment and cards, it's possible to deal 200% your regular damage per critical hit, or even higher.

Traits

Six new stats related to attribute status are added.

  • From level 200 on, when leveling up, status points for existing STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK are not given.
  • New trait status points are given to distribute among 6 new trait statuses.
  • Activity Point (AP) is a new resource mechanic exclusive to 4th job skills.
  • Attribute status points do not increase the amount of additional points gradually as the level rises.
  • 4th job classes also gain bonus to these traits with increasing JobLVL.
  • In addition, unlike the existing status, each new characteristic status has a fixed point investment cost of 1 point.
Power (POW) Stamina (STA)

Trait that increases status physical attack and Power Attack (P.ATK)

  • Status physical attack increases by 5 per 1 point.
  • P.ATK increases by 1 per 3 points.
Trait that increases physical resistance (RES)
  • RES increases by 1 per 1 point.
  • RES increases by 5 per 3 points.
Wisdom (WIS) Spell (SPL)
Trait that increases magic resistance (MRES)
  • MRES increases by 1 per 1 point.
  • MRES increases by 5 per 3 points.
Trait that increases status magic attack and Spell Magic Attack (S.MATK)
  • Status Magic Attack increases by 5 per 1 point.
  • S.MATK increases by 1 per 3 points.
Concentration (CON) Creative (CRT)
Trait that increases accuracy (HIT), evasion (FLEE), Power Attack (P.ATK) and Spell Magic Attack (S.MATK)
  • HIT increases by 2 per 1 point.
  • FLEE increases by 2 per 1 point.
  • P.ATK increases by 1 per 5 points.
  • S.MATK increases by 1 per 5 points.
Trait that increases Heal Plus (H.PLUS) and Critical Rate (C.RATE)
  • H.PLUS increases by 1 per 1 point.
  • C.RATE increases by 1 per 3 points.


Power Atk (P.ATK) Spell Matk (S.MATK)
Final status physical attack and final equipment attack increases by %. Final status magic attack and final equipment magic attack increases by %.
Resist (Res) Magic Resist (Mres)
Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by %.
Note: Resist Penetration effects are limited to 50%.
Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by %.
Note: Magic Resist Penetration effects are limited to 50%.
Heal Plus (H.Plus) Critical Damage Rate (C.Rate)
Increases the final heal recovery by %.

This increase is applied after normal heal recovery increasing effects.

Increases the critical damage base percent by %.
  • At 0 C.RATE, your critical damage is 140%.
  • At 10 C.RATE, your critical damage increases from 140% to 150%.