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Name | Current message text |
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h English (en) | | style="width: 50%; text-align:left;" | * One of the most significant changes that happened with the Renewal update was Cast Time. It is now split into Fixed and Variable Cast Time. * The Fixed Cast Time part is not affected by Stats, and can only be reduced by special means (e.g. Arch Bishop's Sacrament or Temporal DEX Boots). * Not all skills have a Fixed Cast Time, but the addition of Fixed Cast Time disallows skills like Acid Demonstration and Asura Strike to be cast instantly. * Variable Cast Time, on the other hand, is similar to the Cast Time in Pre-Renewal. The main difference is that it is no longer reduced only by DEX, but also by INT. * Variable Cast time can be completely eliminated if (DEX x 2 + INT) = 530. |- |'''SoftDEF/MDEF''' |'''Critical''' |- | style="width: 50%; text-align:left;" | * Which is mostly based on VIT and INT respectively, did not go through a lot of change from Pre-Renewal. * They reduce damage subtractively, removing flat amounts from the final damage after the HardDEF/MDEF reductions are applied. |
h Brazilian Portuguese (pt-br) | | style="width: 50%; text-align:left;" |Uma das mudanças mais significativas da atualização de Renovação foi o Tempo de Conjuração, que agora é dividido em Tempo de Conjuração Fixo e Tempo de Conjuração Variável. O Tempo de Conjuração Fixo não é afetado pelos Atributos e só pode ser reduzido por meios especiais (por exemplo, o Sacrament do Arcebispo ou Botas Temporais de DEX). Nem todas as habilidades têm Tempo de Conjuração Fixo, mas a adição do Tempo de Conjuração Fixo impede que habilidades como Acid Demonstration e Asura Strike sejam conjuradas instantaneamente. Por outro lado, o Tempo de Conjuração Variável é semelhante ao Tempo de Conjuração no Pré-Renovação. A principal diferença é que não é mais reduzido apenas por DEX, mas também por INT. O Tempo de Conjuração Variável pode ser completamente eliminado se (DEX x 2 + INT) = 530. |- |'''SoftDEF/MDEF''' |'''Critical''' |- | style="width: 50%; text-align:left;" |As habilidades, que são principalmente baseadas em VIT e INT, respectivamente, não sofreram muitas mudanças desde o Pré-Renovação. Elas reduzem o dano de forma subtrativa, removendo quantidades fixas do dano final após as reduções de HardDEF/MDEF serem aplicadas. |