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 h German (de)| style="width: 50%; text-align:left;" |
* Eine der wichtigsten Änderungen, die mit dem Renewal-Update vorgenommen wurden, war die Zauberzeit. Sie ist jetzt in feste und variable Zauberzeit unterteilt.
* Der Teil mit der festen Zauberzeit wird nicht von Statistiken beeinflusst und kann nur durch spezielle Mittel reduziert werden (z. B. Arch Bishop's Sacrament oder Temporal DEX Boots).
* Nicht alle Fertigkeiten haben eine feste Zauberzeit, aber die Hinzufügung einer festen Zauberzeit verhindert, dass Fertigkeiten wie Acid Demonstration und Asura Strike sofort gewirkt werden können.
* Die variable Zauberzeit hingegen ähnelt der Zauberzeit in Pre-Renewal. Der Hauptunterschied besteht darin, dass sie nicht mehr nur durch DEX, sondern auch durch INT reduziert wird.
* Die variable Zauberzeit kann vollständig eliminiert werden, wenn (DEX x 2 + INT) = 530.
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|'''SoftDEF/MDEF'''
|'''Kritisch'''
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| style="width: 50%; text-align:left;" |
* Basiert hauptsächlich auf VIT bzw. INT und hat seit der Erneuerung keine großen Änderungen erfahren.
* Sie reduzieren den Schaden subtraktiv, indem sie feste Beträge vom endgültigen Schaden abziehen, nachdem die HardDEF-/MDEF-Reduktionen angewendet wurden.
 h English (en)| style="width: 50%; text-align:left;" |
* One of the most significant changes that happened with the Renewal update was Cast Time. It is now split into Fixed and Variable Cast Time.
* The Fixed Cast Time part is not affected by Stats, and can only be reduced by special means (e.g. Arch Bishop's Sacrament or Temporal DEX Boots).
* Not all skills have a Fixed Cast Time, but the addition of Fixed Cast Time disallows skills like Acid Demonstration and Asura Strike to be cast instantly.
* Variable Cast Time, on the other hand, is similar to the Cast Time in Pre-Renewal. The main difference is that it is no longer reduced only by DEX, but also by INT.
* Variable Cast time can be completely eliminated if (DEX x 2 + INT) = 530.
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|'''SoftDEF/MDEF'''
|'''Critical'''
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| style="width: 50%; text-align:left;" | 
* Which is mostly based on VIT and INT respectively, did not go through a lot of change from Pre-Renewal.
* They reduce damage subtractively, removing flat amounts from the final damage after the HardDEF/MDEF reductions are applied.
 h Spanish (es)| style="width: 50%; text-align:left;" |
* Uno de los cambios más significativos con la actualización Renewal fue el Tiempo de Casteo, que ahora se divide en Casteo Fijo y Casteo Variable.
* El Casteo Fijo no se ve afectado por las estadísticas y solo puede reducirse mediante medios especiales (por ejemplo, Sacrament del Arch Bishop o las Temporal DEX Boots).
* No todas las habilidades tienen Casteo Fijo, pero su inclusión impide que habilidades como Acid Demonstration y Asura Strike se lancen instantáneamente.
* El Casteo Variable, por otro lado, es similar al casteo de Pre-Renewal. La principal diferencia es que ya no se reduce solo con DEX, sino también con INT.
* El Casteo Variable puede eliminarse por completo si se cumple la fórmula: (DEX × 2 + INT) = 530.
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|'''SoftDEF/MDEF'''
|'''Criticos'''
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| style="width: 50%; text-align:left;" | 
* Las defensas blandas (SoftDEF y SoftMDEF), que dependen principalmente de VIT e INT respectivamente, no han cambiado mucho con respecto a Pre-Renewal.
* Reducen el daño de manera sustractiva, restando una cantidad fija del daño final después de que se aplican las reducciones de HardDEF/MDEF.
 h Brazilian Portuguese (pt-br)| style="width: 50%; text-align:left;" |Uma das mudanças mais significativas da atualização de Renovação foi o Tempo de Conjuração, que agora é dividido em Tempo de Conjuração Fixo e Tempo de Conjuração Variável.

O Tempo de Conjuração Fixo não é afetado pelos Atributos e só pode ser reduzido por meios especiais (por exemplo, o Sacrament do Arcebispo ou Botas Temporais de DEX). Nem todas as habilidades têm Tempo de Conjuração Fixo, mas a adição do Tempo de Conjuração Fixo impede que habilidades como Acid Demonstration e Asura Strike sejam conjuradas instantaneamente.

Por outro lado, o Tempo de Conjuração Variável é semelhante ao Tempo de Conjuração no Pré-Renovação. A principal diferença é que não é mais reduzido apenas por DEX, mas também por INT. O Tempo de Conjuração Variável pode ser completamente eliminado se (DEX x 2 + INT) = 530.
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|'''SoftDEF/MDEF'''
|'''Critical'''
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| style="width: 50%; text-align:left;" |As habilidades, que são principalmente baseadas em VIT e INT, respectivamente, não sofreram muitas mudanças desde o Pré-Renovação.

Elas reduzem o dano de forma subtrativa, removendo quantidades fixas do dano final após as reduções de HardDEF/MDEF serem aplicadas.