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| Name | Current message text |
|---|---|
| h German (de) | | style="width: 50%; text-align:left;" | * Eine der wichtigsten Änderungen, die mit dem Renewal-Update vorgenommen wurden, war die Zauberzeit. Sie ist jetzt in feste und variable Zauberzeit unterteilt. * Der Teil mit der festen Zauberzeit wird nicht von Statistiken beeinflusst und kann nur durch spezielle Mittel reduziert werden (z. B. Arch Bishop's Sacrament oder Temporal DEX Boots). * Nicht alle Fertigkeiten haben eine feste Zauberzeit, aber die Hinzufügung einer festen Zauberzeit verhindert, dass Fertigkeiten wie Acid Demonstration und Asura Strike sofort gewirkt werden können. * Die variable Zauberzeit hingegen ähnelt der Zauberzeit in Pre-Renewal. Der Hauptunterschied besteht darin, dass sie nicht mehr nur durch DEX, sondern auch durch INT reduziert wird. * Die variable Zauberzeit kann vollständig eliminiert werden, wenn (DEX x 2 + INT) = 530. |- |'''SoftDEF/MDEF''' |'''Kritisch''' |- | style="width: 50%; text-align:left;" | * Basiert hauptsächlich auf VIT bzw. INT und hat seit der Erneuerung keine großen Änderungen erfahren. * Sie reduzieren den Schaden subtraktiv, indem sie feste Beträge vom endgültigen Schaden abziehen, nachdem die HardDEF-/MDEF-Reduktionen angewendet wurden. |
| h English (en) | | style="width: 50%; text-align:left;" | * One of the most significant changes that happened with the Renewal update was Cast Time. It is now split into Fixed and Variable Cast Time. * The Fixed Cast Time part is not affected by Stats, and can only be reduced by special means (e.g. Arch Bishop's Sacrament or Temporal DEX Boots). * Not all skills have a Fixed Cast Time, but the addition of Fixed Cast Time disallows skills like Acid Demonstration and Asura Strike to be cast instantly. * Variable Cast Time, on the other hand, is similar to the Cast Time in Pre-Renewal. The main difference is that it is no longer reduced only by DEX, but also by INT. * Variable Cast time can be completely eliminated if (DEX x 2 + INT) = 530. |- |'''SoftDEF/MDEF''' |'''Critical''' |- | style="width: 50%; text-align:left;" | * Which is mostly based on VIT and INT respectively, did not go through a lot of change from Pre-Renewal. * They reduce damage subtractively, removing flat amounts from the final damage after the HardDEF/MDEF reductions are applied. |
| h Spanish (es) | | style="width: 50%; text-align:left;" | * Uno de los cambios más significativos con la actualización Renewal fue el Tiempo de Casteo, que ahora se divide en Casteo Fijo y Casteo Variable. * El Casteo Fijo no se ve afectado por las estadísticas y solo puede reducirse mediante medios especiales (por ejemplo, Sacrament del Arch Bishop o las Temporal DEX Boots). * No todas las habilidades tienen Casteo Fijo, pero su inclusión impide que habilidades como Acid Demonstration y Asura Strike se lancen instantáneamente. * El Casteo Variable, por otro lado, es similar al casteo de Pre-Renewal. La principal diferencia es que ya no se reduce solo con DEX, sino también con INT. * El Casteo Variable puede eliminarse por completo si se cumple la fórmula: (DEX × 2 + INT) = 530. |- |'''SoftDEF/MDEF''' |'''Criticos''' |- | style="width: 50%; text-align:left;" | * Las defensas blandas (SoftDEF y SoftMDEF), que dependen principalmente de VIT e INT respectivamente, no han cambiado mucho con respecto a Pre-Renewal. * Reducen el daño de manera sustractiva, restando una cantidad fija del daño final después de que se aplican las reducciones de HardDEF/MDEF. |
| h Brazilian Portuguese (pt-br) | | style="width: 50%; text-align:left;" |Uma das mudanças mais significativas da atualização de Renovação foi o Tempo de Conjuração, que agora é dividido em Tempo de Conjuração Fixo e Tempo de Conjuração Variável. O Tempo de Conjuração Fixo não é afetado pelos Atributos e só pode ser reduzido por meios especiais (por exemplo, o Sacrament do Arcebispo ou Botas Temporais de DEX). Nem todas as habilidades têm Tempo de Conjuração Fixo, mas a adição do Tempo de Conjuração Fixo impede que habilidades como Acid Demonstration e Asura Strike sejam conjuradas instantaneamente. Por outro lado, o Tempo de Conjuração Variável é semelhante ao Tempo de Conjuração no Pré-Renovação. A principal diferença é que não é mais reduzido apenas por DEX, mas também por INT. O Tempo de Conjuração Variável pode ser completamente eliminado se (DEX x 2 + INT) = 530. |- |'''SoftDEF/MDEF''' |'''Critical''' |- | style="width: 50%; text-align:left;" |As habilidades, que são principalmente baseadas em VIT e INT, respectivamente, não sofreram muitas mudanças desde o Pré-Renovação. Elas reduzem o dano de forma subtrativa, removendo quantidades fixas do dano final após as reduções de HardDEF/MDEF serem aplicadas. |