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 h German (de)=='''Statistiken'''==
'''Das gesamte Statistiksystem wurde überarbeitet. Mit der höheren Level-Obergrenze wurde auch die Obergrenze für maximale Statistiken auf 130 angehoben. Die Erhöhung der verfügbaren Statistikpunkte ermöglicht die Erstellung echter Hybridklassen. Unten finden Sie eine kurze Beschreibung jeder Statistik mit einem Vergleich zu den Mechaniken vor der Erneuerung, falls zutreffend.'''
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#ffedeb;text-align:center;"
|-
|'''STR''':
|'''AGI''':
|-
| style="text-align:left;" |
* Bei Nahkampfwaffen erhöht jeder Punkt in STR StatusATK um +1 und WeaponATK um 0,5 %.
* Bei Fernkampfwaffen erhöht jeder 5 Punkt in STR StatusATK um +1.
* Jeder Punkt STR fügt außerdem +30 Gewichtslimit hinzu. * Der Bonus-ATK pro 10 STR für Nahkampfwaffen wird nicht mehr angewendet.
| style="text-align:left;" |
* Jeder Punkt in AGI fügt +1 Flee hinzu und erhöht ASPD.
* Zusätzlich fügen alle 5 Punkte in AGI 1 SoftDEF hinzu.
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|'''VIT''':
|'''INT''':
|-
| style="text-align:left;" |
* Jeder Punkt in VIT fügt +1 % MaxHP, +2 % HP-Heilungsgegenstandseffektivität und +1 % Widerstand gegen mehrere Statuseffekte hinzu.
* Alle 2 Punkte in VIT fügen +1 SoftDEF hinzu.
* Alle 5 Punkte in VIT fügen +1 SoftMDEF und +1 HP-Wiederherstellungsrate hinzu.
| style="text-align:left;" |
* Jeder Punkt in INT fügt +1,5 StatusMATK, +1 % MaxSP, 1 % SP-Heilungsgegenstandseffektivität hinzu und verringert die Zauberzeit.
* Alle 2 Punkte INT fügen +1 SoftMDEF hinzu und alle 6 Punkte INT fügen +1 SP-Wiederherstellungsrate hinzu.
* Die 5er- und 7er-Boni für minMATK und maxMATK werden nicht mehr angewendet.
|-
|'''DEX''':
|'''LUK''':
|-
| style="text-align:left;" |
* Bei Fernkampfwaffen erhöht jeder Punkt in DEX StatusATK um +1 und WeaponATK um 0,5 %.
* Bei Nahkampfwaffen erhöht jeder 5 Punkt in DEX StatusATK um +1.
* Jeder Punkt in DEX fügt außerdem +1 HIT hinzu, verringert die Zauberzeit und erhöht ASPD.
* Alle 5 Punkte in DEX fügen +1 StatusMATK und +1 SoftMDEF hinzu.
* Der Bonus-ATK pro 10 DEX für Fernkampfwaffen wird nicht mehr angewendet.
| style="text-align:left;" |
* Jeder Punkt in LUK fügt +0,3 % kritische Trefferquote sowie Widerstand gegen mehrere Statuseffekte hinzu.
* Alle 3 Punkte in LUK fügen +1 StatusATK, +1 StatusMATK und +1 HIT hinzu.
* Alle 5 Punkte in LUK fügen +1 Flucht und +1 % Anti-Kritische-Rate hinzu.
* Alle 10 Punkte in LUK fügen +1 Perfektes Ausweichen hinzu.
|}
 h English (en)=='''Stats'''==
'''The entire stats system has been revamped. With the higher level cap, the cap for max stats were also raised up to 130. The increase in available stat points allows true hybrid classes to be made. Below is a short description of each stat with comparison to pre-Renewal mechanics, if applicable.'''
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#ffedeb;text-align:center;"
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|'''STR''':
|'''AGI''':
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| style="text-align:left;" |
* For melee weapons, every point in STR increases StatusATK by +1 and WeaponATK by 0.5%.
* For ranged weapons, every 5 points in STR increases StatusATK by +1.
* Each point of STR also adds +30 Weight Limit. 
* The bonus ATK per 10 STR for melee weapons is no longer applied.
| style="text-align:left;" |
* Every point in AGI adds +1 Flee and increases ASPD. 
* Additionally, every 5 points in AGI adds 1 SoftDEF.
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|'''VIT''':
|'''INT''':
|-
| style="text-align:left;" |
* Every point in VIT adds +1% MaxHP, +2% HP Healing Item effectiveness, and +1% resistance to several status effects.
* Every 2 points in VIT adds +1 SoftDEF. 
* Every 5 points in VIT adds +1 SoftMDEF and +1 HP Recovery Rate.
| style="text-align:left;" |
* Every point in INT adds +1.5 StatusMATK, +1% MaxSP, 1% SP Healing Item effectiveness, and decreases cast time.
* Every 2 points of INT adds +1 SoftMDEF and every 6 points in INT adds +1 SP Recovery Rate.
* The multiples of 5 and 7 bonus for minMATK and maxMATK is no longer applied.
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|'''DEX''':
|'''LUK''':
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| style="text-align:left;" |
* For ranged weapons, every point in DEX increases StatusATK by +1 and WeaponATK by 0.5%.
* For melee weapons, every 5 points in DEX increases StatusATK by +1.
* Every point in DEX also adds +1 HIT, decreases cast time, and increases ASPD.
* Every 5 points in DEX adds +1 StatusMATK and +1 SoftMDEF.
* The bonus ATK per 10 DEX for ranged weapons is no longer applied.
| style="text-align:left;" |
* Every point in LUK adds +0.3% Critical Hit Rate, as well as resistance to several status effects.
* Every 3 points in LUK adds +1 StatusATK, +1 StatusMATK, and +1 HIT.
* Every 5 points in LUK adds +1 Flee and +1% Anti-Critical Rate.
* Every 10 points in LUK adds +1 Perfect Dodge.
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 h Spanish (es)== '''Stats''' ==
'''Todo el sistema de estadísticas ha sido renovado. Con el aumento del nivel máximo, el límite de las estadísticas también se elevó hasta 130. El incremento en los puntos de estadísticas disponibles permite la creación de clases híbridas verdaderas. A continuación, se muestra una breve descripción de cada estadística con comparaciones a las mecánicas pre-Renewal, si aplicable.'''
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#ffedeb;text-align:center;"
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|'''STR''':
|'''AGI''':
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| style="text-align:left;" |
* Para armas cuerpo a cuerpo, cada punto en STR aumenta el StatusATK en +1 y el WeaponATK en 0.5%.
* Para armas a distancia, cada 5 puntos en STR aumentan el StatusATK en +1.
* Cada punto en STR también añade +30 al Límite de Peso. 
* El bono de ATK por cada 10 STR en armas cuerpo a cuerpo ya no se aplica.
| style="text-align:left;" |
* Cada punto en AGI añade +1 Flee e incrementa la ASPD. 
* Adicionalmente, cada 5 puntos en AGI añaden +1 SoftDEF.
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|'''VIT''':
|'''INT''':
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| style="text-align:left;" |
* Cada punto en VIT añade +1% MaxHP, +2% de efectividad en objetos de curación de HP y +1% de resistencia a varios efectos de estado.
* Cada 2 puntos en VIT añaden +1 SoftDEF. 
* Cada 5 puntos en VIT añaden +1 SoftMDEF y +1 a la tasa de recuperación de HP.
| style="text-align:left;" |
* Cada punto en INT añade +1.5 StatusMATK, +1% MaxSP, +1% de efectividad en objetos de curación de SP y reduce el tiempo de casteo.
* Cada 2 puntos en INT añaden +1 SoftMDEF, y cada 6 puntos en INT añaden +1 a la tasa de recuperación de SP.
* Los bonos por múltiplos de 5 y 7 en minMATK y maxMATK ya no se aplican.
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|'''DEX''':
|'''LUK''':
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| style="text-align:left;" |
* Para armas a distancia, cada punto en DEX aumenta el StatusATK en +1 y el WeaponATK en 0.5%.
* Para armas cuerpo a cuerpo, cada 5 puntos en DEX aumentan el StatusATK en +1.
* Cada punto en DEX también añade +1 HIT, reduce el tiempo de casteo e incrementa la ASPD.
* Cada 5 puntos en DEX añaden +1 StatusMATK y +1 SoftMDEF.
* El bono de ATK por cada 10 DEX en armas a distancia ya no se aplica.
| style="text-align:left;" |
* Cada punto en LUK añade +0.3% de tasa de crítico y resistencia a varios efectos de estado.
* Cada 3 puntos en LUK añaden +1 StatusATK, +1 StatusMATK y +1 HIT.
* Cada 5 puntos en LUK añaden +1 Flee y +1% de resistencia a golpes críticos.
* Cada 10 puntos en LUK añaden +1 Perfect Dodge.
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 h Brazilian Portuguese (pt-br)Todo o sistema de atributos foi reformulado. Com o aumento do nível máximo, o limite para atributos máximos também foi elevado para 130. O aumento nos pontos de atributos disponíveis permite a criação de classes híbridas verdadeiras. Abaixo está uma breve descrição de cada atributo com comparações aos mecânicos pré-Renovação, se aplicável.
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#ffedeb;text-align:center;"
|'''STR''':
|'''AGI''':
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| style="text-align:left;" |
* '''Para armas corpo a corpo, cada ponto em STR aumenta StatusATK em +1 e WeaponATK em 0,5%.'''
* '''Para armas de longo alcance, a cada 5 pontos em STR aumenta StatusATK em +1.'''
* '''Cada ponto de STR também adiciona +30 ao Limite de Peso.'''
* '''O bônus de ATK por cada 10 pontos de STR para armas corpo a corpo não é mais aplicado.'''
| style="text-align:left;" |
* Cada ponto em AGI adiciona +1 Esquiva (Flee) e aumenta a Velocidade de Ataque (ASPD).
* Além disso, a cada 5 pontos em AGI adiciona 1 Defesa Suave (SoftDEF).
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|'''VIT''':
|'''INT''':
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| style="text-align:left;" |
* Cada ponto em VIT adiciona +1% de MaxHP, aumenta a eficácia de itens de cura em +2% e confere +1% de resistência a vários efeitos de status.
* A cada 2 pontos em VIT adiciona +1 Defesa Suave (SoftDEF).
* A cada 5 pontos em VIT adiciona +1 Defesa Mágica Suave (SoftMDEF) e +1 Taxa de Recuperação de HP.
| style="text-align:left;" |
* Cada ponto em INT adiciona +1,5 de StatusMATK, +1% de MaxSP, aumenta a eficácia de itens de cura de SP em 1% e reduz o tempo de conjuração.
* A cada 2 pontos em INT adiciona +1 de SoftMDEF e a cada 6 pontos em INT adiciona +1 na Taxa de Recuperação de SP. 
* O bônus de múltiplos de 5 e 7 para minMATK e maxMATK não é mais aplicado.
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|'''DEX''':
|'''LUK''':
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| style="text-align:left;" |
* Para armas de longo alcance, cada ponto em DEX aumenta StatusATK em +1 e WeaponATK em 0,5%.
* Para armas corpo a corpo, a cada 5 pontos em DEX aumenta StatusATK em +1. 
* Cada ponto em DEX também adiciona +1 HIT, reduz o tempo de conjuração e aumenta ASPD. 
* A cada 5 pontos em DEX adiciona +1 StatusMATK e +1 SoftMDEF. 
* O bônus de ATK por cada 10 pontos de DEX para armas de longo alcance não é mais aplicado
| style="text-align:left;" |
* Cada ponto em LUK adiciona +0,3% de Taxa de Acerto Crítico, além de resistência a vários efeitos de status.
* A cada 3 pontos em LUK adiciona +1 de StatusATK, +1 de StatusMATK e +1 de HIT. 
* A cada 5 pontos em LUK adiciona +1 de Esquiva (Flee) e +1% de Taxa Anti-Crítico. 
* A cada 10 pontos em LUK adiciona +1 de Esquiva Perfeita (Perfect Dodge).
|}