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| Name | Current message text |
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| h German (de) | =Erfolgsraten= Es gibt vier Sets von Rüstungen und Waffen, die über Sockel verzaubert werden können. Jedes Set ist in die Buchstabenklassen C, B, A und S eingeteilt. Gegenstände unterschiedlicher Buchstabenklassen haben unterschiedliche Erfolgsraten beim Verzaubern des Sockels.<br /> Die allgemeinen Erfolgsprozentbereiche für jede Waffe/Rüstung der Klassen C, B, A und S sind unten aufgeführt. Gegenstände derselben Klasse können unterschiedliche Erfolgsraten haben. Am besten vergleichen Sie die Erfolgsrate für jeden Gegenstand einzeln: *Klasse C: 25 % *Klasse B: 20–25 % *Klasse A: 10–25 % *Klasse S: 5–10 % *Besonderer Service: 90 % Chance (Angebot von Leablem, wenn Sie ihn nach „der Sache, die er ausgelassen hat“ fragen. Scrollen Sie bis zum Ende dieser Seite, um es herauszufinden!) Wie oben erwähnt, verringert sich die Chance auf Sockelverzauberung mit steigendem Wert des Gegenstands. Die für die Slot-Zugabe erforderlichen Zeny steigen ebenfalls mit steigendem Schwierigkeitsgrad. |
| h English (en) | =Success Rates= There are four sets of armors and weapons that are socket enchantable. Each set is categorized into letter-classes C, B, A, and S. Items of different letter-classes will have different success rates in the socket enchanting process.<br /> The general success % ranges for each C, B, A and S classes weapon/armor are listed below. Items in the same class can have different sucess rates. It is best to refer to the success rate for each item individually: *Class C: 25% *Class B: 20-25% *Class A: 10-25% *Class S: 5-10% *Special Service: 90% Chance (Offered by Leablem if you ask him about 'the thing he skipped'. Scroll down to the end of this page to find out!) As noted above, as the value of the item increases the socket enchant chance decreases. The zeny required the slot addition also increases as the difficulty increases. |