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| Name | Current message text |
|---|---|
| h German (de) | == Veredelungswahrscheinlichkeiten == === Veredelungs-Mitleidssystem === Für jede Veredelung bei jedem Veredelungs-NPC gilt ein Mitleidssystem: * Bei jedem Fehlschlag beim Veredler erhöht sich die Chance für den nächsten Versuch mit gleichem Ausrüstungstyp, Level und Veredelungsstufe. * Die Erhöhung beträgt bei jedem Fehlschlag 10 % der Basischance für die Veredelungsstufe bis +12, 5 % der Basischance nach +12. (Hinweis: Die Basischance erhöht sich für Erze mit besonderen Chancen.) * Bei Erfolg mit der einzigartigen Kombination aus Typ, Level und Veredelung wird die Bonuschance wieder entfernt. * Du kannst mehrere Bonuschancen für verschiedene Kombinationen gleichzeitig haben. * Diese Mitleidsversuche werden pro Charakter gespeichert. * Die Benutzeroberfläche zeigt immer die korrekten Chancen an (66,5 % würden jedoch als 66 % angezeigt, da die Benutzeroberfläche keine Dezimalzahlen kennt). |
| h English (en) | == Refining probabilities == === Refinement-Pity-System === For any refinement at any refinement NPC a pity system is in place: * each time you fail at the refiner, your chance for your next attempt with same equipment type, level and refine will be increased * increase for every fail is 10% of base chance for refine level of up to +12, 5% of base chance after +12. (Note: base chance in increased for ores using the special chances) * upon success on the unique combination of type, level, refine the bonus chance gets removed again * you can have mutiple bonus chances for various combinations at once * these pity attempts are saved per character * the UI always shows the correct chances (though 66.5% would be shown as 66% as they UI doesn't know decimals) |
| h Spanish (es) | == Probabilidades de Refinado == === Sistema de Pity de Refinado === Para cualquier refinado en cualquier NPC de refinado, existe un sistema de "pity": * cada vez que fallas en el refinado, tu probabilidad de éxito para tu próximo intento con el mismo tipo de equipo, nivel y refinado aumentará * el aumento por cada fallo es del 10% de la probabilidad base para niveles de refinado hasta +12, y del 5% de la probabilidad base después de +12. (Nota: la probabilidad base se incrementa para los minerales usando las probabilidades especiales) * al tener éxito en la combinación única de tipo, nivel y refinado, la probabilidad extra se elimina * puedes tener múltiples probabilidades extras para varias combinaciones a la vez * estos intentos de "pity" se guardan por personaje * la interfaz siempre muestra las probabilidades correctas (aunque el 66.5% se mostraría como 66%, ya que la interfaz no maneja decimales) |