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 h German (de)== Informationen zu Haustieren und Entwicklungen ==
Das richtige Haustier kann Ihrem Charakter den nötigen Vorteil verschaffen, um sein Potenzial voll auszuschöpfen. <br>Es wird dringend empfohlen, während des Levelns im Hintergrund ein Haustier aufzuziehen.<br><u>Haustiersystem:</u>
* Alle Haustiere verlieren ihre Vertrautheit, wenn sie nicht gefüttert werden oder sterben.
* Nicht entwickelte Haustiere verlieren beim Tod noch mehr Vertrautheit.
* Zubehör für Haustiere dient nur der optischen Erscheinung.
<u> Zähmungswahrscheinlichkeit:</u> <br>
Jedes Haustier auf MuhRo hat die gleiche Zähmungswahrscheinlichkeit: 2 %. <br>
Die folgende Formel fasst die Zähmungswahrscheinlichkeit zusammen, die jedes Mal berechnet wird, wenn Sie versuchen, ein Haustier zu zähmen.<br>
Fangrate = (Basisrate + (Basislevel - Monsterlevel)*30 + Luk*20) * (200 - verbleibender HP-Prozentsatz des Monsters) / 100<br>
Eine Berechnung basierend auf einem Level-99-Charakter mit 50LUK und einem Poring mit 25 % verbleibendem HP ergibt:<br>
Fangrate = (2000 + (99 - 1)*10 + 50*20) * (200 - 25) / 100<br>
(2000 + 980 + 1000) * 175 / 100 = 6965 = 69,65 %<br>
<u> Tierfutter:</u> <br>
[[Main_Office#Pet_Shop|Tierfutter können Sie in unserem Zoogeschäft einkaufen. (Main Office)]]
 h English (en)== Pets & Evolutions Information ==
Having the right pet can give your character that edge needed to maximize your potential. <br>It is highly recommended to raise a pet in the background while you level.<br><u>Pet System:</u>
* All Pet loses intimacy when not fed or dying
* Unevolved Pets loses more intimacy upon death.
* Accessories for pets are only for cosmetic appearance.
<u> Taming Chance:</u> <br>
Every Pet on MuhRo has the same Taming Basic Chance: 2%. <br>
The following formula sums up the Taming Chance calculated every time you attempt to tame a pet.<br>
Catch rate = ( BaseRate + ( BaseLv - MonsterLv)*30 + Luk*20 ) * (200 - Monster's HP % left) / 100<br>
Making a calculation based on a Lv 99 Character with 50LUK, capturing a Poring with 25% HP left reads:<br>
Catch rate = ( 2000 + ( 99 - 1 )*10 + 50*20 ) * ( 200 - 25 ) / 100<br>
( 2000 + 980 + 1000 ) * 175 / 100 = 6965 = 69.65%<br>
<u> Pet Food:</u> <br>
[[Main_Office#Pet_Shop|You can buy the pet food at our pet shop (main office)]]
 h Spanish (es)== Información sobre Mascotas y Evoluciones ==
Tener la mascota adecuada puede darle a tu personaje esa ventaja necesaria para maximizar tu potencial. <br>Se recomienda encarecidamente criar una mascota en segundo plano mientras subes de nivel.<br><u>Sistema de Mascotas:</u>
* Todas las mascotas pierden intimidad cuando no se les alimenta o mueren.
* Las mascotas no evolucionadas pierden más intimidad al morir.
* Los accesorios para mascotas son solo para apariencia cosmética.
<u>Probabilidad de Domesticación:</u> <br>
Cada mascota en MuhRo tiene la misma probabilidad básica de domesticación: 2%. <br>
La siguiente fórmula resume la probabilidad de domesticación calculada cada vez que intentas domesticar una mascota.<br>
Tasa de captura = ( BaseRate + ( BaseLv - MonsterLv)*30 + Luk*20 ) * (200 - % de HP restante del monstruo) / 100<br>
Haciendo un cálculo basado en un personaje de Lv 99 con 50LUK, capturando un Poring con 25% de HP restante se obtiene:<br>
Tasa de captura = ( 2000 + ( 99 - 1 )*10 + 50*20 ) * ( 200 - 25 ) / 100<br>
( 2000 + 980 + 1000 ) * 175 / 100 = 6965 = 69.65%<br>
<u> Comida para Mascotas:</u> <br>
[[Main_Office#Pet_Shop|Puedes comprar la comida para mascotas en nuestra tienda de mascotas (oficina principal)]]