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 h German (de)<p style="font-size: 1.5em;"><b>Spielmechanik</b></p>
{| class="wikitable"
! style="background-color: #B28A6B;" | Akronym
! style="background-color: #B28A6B;" | Bedeutung
! style="background-color: #B28A6B;" | Beschreibung
|-
| CD || Abklingzeit/Zauberverzögerung || Timer für Zauberwiederverwendung
|-
| AoE || Wirkungsbereich || Wirkungsbereich des Zaubers
|-
| ASPD || Angriffsgeschwindigkeit pro Sekunde || Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit
|-
| BiS || Best in Slot || Optimale Ausrüstungsauswahl
|-
| CC || Crowd Control || Fähigkeit, Feinde zu kontrollieren/einzuschränken
|-
| DEF || Verteidigung || Physische Verteidigungsstatistik
|-
| MDEF || Magische Verteidigung || Magische Verteidigungsstatistik
|-
| MOD || Modifikator/Modifikation || Statistik-/Schadensanpassungen
|-
| DPS || Schaden pro Sekunde || Schadensausstoßmaß
|-
| FCT || Feste Zauberzeit || Unveränderlicher Zauberzeitanteil
|-
| VCT || Variable Zauberzeit || Reduzierbarer Zauberzeitanteil
|-
| CB || Zauberleiste || Zauberfortschrittsanzeige
|-
| FT || Vollgas || Maximaler Leistungszustand
|-
| HP || Gesundheitspunkte || Lebenspunkte
|-
| MATK || Magischer Angriff || Magischer Schadensstatus
|-
| SP || Zauberpunkte/Mana || Magische Ressource
|-
| RES || Widerstand || Schadens-/Effektwiderstand
|-
| MDB || Magischer Verteidigungsbonus || INT-basierter magischer Verteidigungsbonus
|-
| HCT || Harte Zauberzeit || Gesamte Zauberzeit (FCT + VCT)
|-
| MA || Magische Verstärkung || Erhöhung des magischen Schadens
|-
| MSP || Maximaler SP || Gesamter Manavorrat
|-
| SMATK || S.MATK || 4. Job: Eigenschaft „Magischer Schaden“
|-
| SPR || SP-Wiederherstellung || SP-Regenerationsrate
|-
| PPM || Tränke pro Minute || Trankverbrauchsrate
|}
 h English (en)<p style="font-size: 1.5em;"><b>Game Mechanics</b></p>
{| class="wikitable"
! style="background-color: #B28A6B;" | Acronym
! style="background-color: #B28A6B;" | Meaning
! style="background-color: #B28A6B;" | Description
|-
| CD || Cooldown/Cast Delay || Spell reuse timer
|-
| AoE || Area of Effect || Spell affect area
|-
| ASPD || Attack Speed per second || Attack speed calculation
|-
| BiS || Best in Slot || Optimal equipment choice
|-
| CC || Crowd Control || Ability to control/restrict enemies
|-
| DEF || Defense || Physical defense stat
|-
| MDEF || Magic Defense || Magical defense stat
|-
| MOD || Modifier/Modification || Stat/damage adjustments
|-
| DPS || Damage-Per-Second || Damage output measure
|-
| FCT || Fixed Cast Time || Unchangeable cast time portion
|-
| VCT || Variable Cast Time || Reducible cast time portion
|-
| CB || Cast Bar || Casting progress indicator
|-
| FT || Full Throttle || Maximum performance state
|-
| HP || Health Points || Life points
|-
| MATK || Magic Attack || Magic damage stat
|-
| SP || Spell Points/Mana || Magic resource
|-
| RES || Resistance || Damage/effect resistance
|-
| MDB || Magic Defense Bonus || INT-based magic defense
|-
| HCT || Hard Cast Time || Total casting time (FCT + VCT)
|-
| MA || Magic Amplification || Magic damage increase
|-
| MSP || Maximum SP || Total mana pool
|-
| SMATK || S.MATK || 4th job Magic Damage trait
|-
| SPR || SP Recovery || SP regeneration rate
|-
| PPM || Pots Per Minute || Potion consumption rate
|}