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Name | Current message text |
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h German (de) | <p style="font-size: 1.5em;"><b>Spielmechanik</b></p> {| class="wikitable" ! style="background-color: #B28A6B;" | Akronym ! style="background-color: #B28A6B;" | Bedeutung ! style="background-color: #B28A6B;" | Beschreibung |- | CD || Abklingzeit/Zauberverzögerung || Timer für Zauberwiederverwendung |- | AoE || Wirkungsbereich || Wirkungsbereich des Zaubers |- | ASPD || Angriffsgeschwindigkeit pro Sekunde || Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit |- | BiS || Best in Slot || Optimale Ausrüstungsauswahl |- | CC || Crowd Control || Fähigkeit, Feinde zu kontrollieren/einzuschränken |- | DEF || Verteidigung || Physische Verteidigungsstatistik |- | MDEF || Magische Verteidigung || Magische Verteidigungsstatistik |- | MOD || Modifikator/Modifikation || Statistik-/Schadensanpassungen |- | DPS || Schaden pro Sekunde || Schadensausstoßmaß |- | FCT || Feste Zauberzeit || Unveränderlicher Zauberzeitanteil |- | VCT || Variable Zauberzeit || Reduzierbarer Zauberzeitanteil |- | CB || Zauberleiste || Zauberfortschrittsanzeige |- | FT || Vollgas || Maximaler Leistungszustand |- | HP || Gesundheitspunkte || Lebenspunkte |- | MATK || Magischer Angriff || Magischer Schadensstatus |- | SP || Zauberpunkte/Mana || Magische Ressource |- | RES || Widerstand || Schadens-/Effektwiderstand |- | MDB || Magischer Verteidigungsbonus || INT-basierter magischer Verteidigungsbonus |- | HCT || Harte Zauberzeit || Gesamte Zauberzeit (FCT + VCT) |- | MA || Magische Verstärkung || Erhöhung des magischen Schadens |- | MSP || Maximaler SP || Gesamter Manavorrat |- | SMATK || S.MATK || 4. Job: Eigenschaft „Magischer Schaden“ |- | SPR || SP-Wiederherstellung || SP-Regenerationsrate |- | PPM || Tränke pro Minute || Trankverbrauchsrate |} |
h English (en) | <p style="font-size: 1.5em;"><b>Game Mechanics</b></p> {| class="wikitable" ! style="background-color: #B28A6B;" | Acronym ! style="background-color: #B28A6B;" | Meaning ! style="background-color: #B28A6B;" | Description |- | CD || Cooldown/Cast Delay || Spell reuse timer |- | AoE || Area of Effect || Spell affect area |- | ASPD || Attack Speed per second || Attack speed calculation |- | BiS || Best in Slot || Optimal equipment choice |- | CC || Crowd Control || Ability to control/restrict enemies |- | DEF || Defense || Physical defense stat |- | MDEF || Magic Defense || Magical defense stat |- | MOD || Modifier/Modification || Stat/damage adjustments |- | DPS || Damage-Per-Second || Damage output measure |- | FCT || Fixed Cast Time || Unchangeable cast time portion |- | VCT || Variable Cast Time || Reducible cast time portion |- | CB || Cast Bar || Casting progress indicator |- | FT || Full Throttle || Maximum performance state |- | HP || Health Points || Life points |- | MATK || Magic Attack || Magic damage stat |- | SP || Spell Points/Mana || Magic resource |- | RES || Resistance || Damage/effect resistance |- | MDB || Magic Defense Bonus || INT-based magic defense |- | HCT || Hard Cast Time || Total casting time (FCT + VCT) |- | MA || Magic Amplification || Magic damage increase |- | MSP || Maximum SP || Total mana pool |- | SMATK || S.MATK || 4th job Magic Damage trait |- | SPR || SP Recovery || SP regeneration rate |- | PPM || Pots Per Minute || Potion consumption rate |} |