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Name | Current message text |
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h German (de) | <pre style="font-size:1.1rem;">Weisheit (WIS)</pre> <p style="font-size:1.1rem;"><b>Hauptmerkmal für Spieler, die mehr Überlebenschancen gegen magischen Schaden haben möchten.</b> <br> ⇒ Weisheit funktioniert wie Steel Body, als Prozentwert, gegen den Schaden, den Sie erleiden würden, aber vor allem anderen. <br> ⇒ Weisheit hat eine Obergrenze von 50 Punkten, alles darüber bedeutet also 0. <br> ⇒ Beispiel: 2000 Schaden mit 25 WIS bedeutet, dass Sie stattdessen 1500 Schaden als anfänglichen Schaden erleiden (2000 * (100 % - 25 %) = 2000 * 75 % = 2000 * 0,75 = 1500), dann führen Sie die üblichen Berechnungen für Hard- und Soft-MDEF durch. <br> </p> |
h English (en) | <pre style="font-size:1.1rem;">Wisdom (WIS)</pre> <p style="font-size:1.1rem;"><b>Main Trait for players that want more survival against magical damage.</b> <br> ⇒ Wisdom works like Steel Body, as a percentage value, against the damage you would take, but before anything else. <br> ⇒ Wisdom has a hard cap of 50 points, so anything above that means 0. <br> ⇒ E.g.: 2000 damage with 25 WIS means that you will take instead 1500 damage as the initial damage taken (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500), then you do the usual calculations for Hard and Soft MDEF. <br> </p> |