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 h German (de)<ul><li><b>Neues Statussystem!</b></li></ul>
<p style="font-size:1.1rem;">▶ Wenn Sie die 4. Jobstufe erreichen, werden keine Statuspunkte für bestehende <b><span style="color:Brown;">(STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK )</span></b> vergeben. Stattdessen werden neue Eigenschaftsstatuspunkte vergeben, und diese sechs neuen Statuseigenschaftsstatistiken sind <b><span style="color:Brown;">(POW, STA, WIS, SPL, CON und CRT)</span></b>.</p>
<p style="font-size:1.1rem;">▶ Talentstatuspunkte erhöhen die Anzahl zusätzlicher Punkte nicht schrittweise, wenn die Stufe steigt. Pro Levelaufstieg wird ein bestimmter Punkt vergeben und für jedes spezifische Einheitenlevel werden Bonuspunkte vergeben.</p>
<p style="font-size:1.1rem;">▶ Jeder neue Eigenschaftsstatus hat im Gegensatz zum bestehenden Status feste Punktinvestitionskosten von 1 Punkt. Durch die Schwerkraft war es möglich, die Punktinvestition intuitiver zu überprüfen.</p>
 h English (en)<ul><li><b>New status system!</b></li></ul>
<p style="font-size:1.1rem;">▶ When you reach the 4th job level, status points for existing <b><span style="color:Brown;">(STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK )</span></b> are not given. But new trait status points are given instead, and those six new status trait stats are <b><span style="color:Brown;">(POW, STA, WIS, SPL, CON and CRT)</span></b>.</p>
<p style="font-size:1.1rem;">▶ Talent status points do not increase the amount of additional points gradually as the level increases. A certain point is given per level up, and bonus points are given for each specific unit level.</p>
<p style="font-size:1.1rem;">▶ Each new characteristic status has a fixed point investment cost of 1 point, unlike the existing status. Gravity made it possible to check the point investment more intuitively.</p>