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| Name | Current message text |
|---|---|
| h Czech (cs) | [[File:Miyu mdef mres.png|400px]] [[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] <p style="font-size: 1.2rem;"> <b>(Zobrazuje se jako </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> v okně Status, kde </b><span style="color:Red;">A</span><b> představuje </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> a </b><span style="color:Blue;">B</span><b> představuje </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b> </p> <ul style="font-size: 1.2rem;"> <li>Systém Magical Defense (MDEF) byl předělán v Renewal Update. HardDEF/MDEF už není omezen na systém 1-100 bodů, kde 100 znamená plnou imunitu. Místo toho je efekt HardMDEF nyní snižován exponenciálně, jak číslo roste (tj. čím vyšší číslo, tím menší efekt přidává každý jednotlivý bod);</li> </ul> <ul style="font-size: 1.2rem;"> <li>SoftDEF/MDEF, které jsou většinou založeny na VIT, resp. INT, neprošly od Pre-Renewal příliš velkými změnami. Snižují poškození subtraktivně, odečítají pevné množství z konečného poškození poté, co jsou aplikovány redukce HardDEF/MDEF.</li> </ul> <p style="font-size: 1.2rem;"> <b>(Při zavádění vlastnosti/statusu 4. jobu, který je vidět jako </b><span style="color:Green;">C</span><b> v dolním okně Status jako </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b> </p> <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Magic Resistance 🔰(MRES)</span></h3> <ul style="font-size: 1.1rem;"> <li>Magic Resistance (MRES) je obranný stat, který snižuje příchozí magické poškození multiplikativně.</li> <li>MRES se primárně zvyšuje pomocí výbavy, buffů, dovedností a určitých spotřebních předmětů.</li> <li><b>Vzorec:</b> Konečná redukce poškození se vypočítá takto: <pre style="font-size: 1.1rem;"> Poškození po MRES = Poškození × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) </pre> </li> <li>Podobně jako Hard MDEF poskytuje MRES významné redukce, jak roste, ale jeho účinnost se při vyšších hodnotách snižuje kvůli klesajícím výnosům.</li> <span style="color:Brown;">Míra účinnosti je <b>50%</b></span> |
| h German (de) | [[File:Miyu mdef mres.png|400px]] [[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] <p style="font-size: 1.2rem;"> <b>(Es wird im Statusfenster als </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> angezeigt, wobei </b><span style="color:Red;">A</span><b> die </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> darstellt und </b><span style="color:Blue;">B</span><b> die </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b> </p> <ul style="font-size: 1.2rem;"> <li>Das Magische Verteidigung (MDEF)-System wurde im Renewal Update. HardDEF/MDEF ist nicht mehr auf ein 1-100-Punkte-System beschränkt, wobei 100 vollständige Immunität bedeutet. Stattdessen wird der Effekt von HardMDEF nun exponentiell reduziert, je höher die Zahl wird (d. h. je höher die Zahl, desto weniger Wirkung bringt jeder einzelne Punkt);</li> </ul> <ul style="font-size: 1.2rem;"> <li>SoftDEF/MDEF, das hauptsächlich auf VIT bzw. INT basiert, hat sich seit Pre-Renewal nicht stark verändert. Sie reduzieren Schaden subtraktiv, indem sie feste Beträge vom Endschaden abziehen, nachdem die HardDEF/MDEF-Reduktionen angewendet wurden.</li> </ul> <p style="font-size: 1.2rem;"> <b>(Bei der Einführung des 4th-Job-Merkmals/Status, das im unteren Statusfenster als </b><span style="color:Green;">C</span><b> zu sehen ist, als </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b> </p> <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Magieresistenz 🔰(MRES)</span></h3> <ul style="font-size: 1.1rem;"> <li>Magieresistenz (MRES) ist ein defensiver Wert, der eingehenden Magieschaden multiplikativ reduziert.</li> <li>MRES wird hauptsächlich durch Ausrüstung, Buffs, Skills und bestimmte Verbrauchsgegenstände erhöht.</li> <li><b>Formel:</b> Die endgültige Schadensreduktion wird wie folgt berechnet: <pre style="font-size: 1.1rem;"> Schaden nach MRES = Schaden × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) </pre> </li> <li>Ähnlich wie Hard MDEF bietet MRES mit steigendem Wert eine deutliche Reduktion, aber seine Wirksamkeit nimmt bei höheren Werten aufgrund abnehmenden Grenznutzens ab.</li> <span style="color:Brown;">Die Wirksamkeit liegt bei <b>50%</b></span> |
| h English (en) | [[File:Miyu mdef mres.png|400px]] [[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] <p style="font-size: 1.2rem;"> <b>(It is shown as </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> in the Status Window, where </b><span style="color:Red;">A</span><b> represents the </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> and </b><span style="color:Blue;">B</span><b> represents the </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b> </p> <ul style="font-size: 1.2rem;"> <li>The Magical Defense (MDEF) system was revamped in the Renewal Update. HardDEF/MDEF is no longer limited into a 1-100 point system, with 100 being full immunity. Instead, the effect of HardMDEF is now reduced exponentially as the number goes up (i.e. the higher the number, the less effect every single point adds);</li> </ul> <ul style="font-size: 1.2rem;"> <li>SoftDEF/MDEF, which is mostly based on VIT and INT respectively, did not go through a lot of change from Pre-Renewal. They reduce damage subtractively, removing flat amounts from the final damage after the HardDEF/MDEF reductions are applied.</li> </ul> <p style="font-size: 1.2rem;"> <b>(While introducing the 4th job trait/status seen as </b><span style="color:Green;">C</span><b> in the lower Status Window as </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b> </p> <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Magic Resistance 🔰(MRES)</span></h3> <ul style="font-size: 1.1rem;"> <li>Magic Resistance (MRES) is a defensive stat that reduces incoming magic damage multiplicatively.</li> <li>MRES is primarily increased through equipment, buffs, skills, and certain consumable items.</li> <li><b>Formula:</b> The final damage reduction is calculated as: <pre style="font-size: 1.1rem;"> Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) </pre> </li> <li>Similar to Hard MDEF, MRES provides significant reductions as it increases, but its effectiveness diminishes at higher values due to diminishing returns.</li> <span style="color:Brown;">The Effectiveness amount is at <b>50%</b></span> |
| h Spanish (es) | [[File:Miyu mdef mres.png|400px]] [[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] <p style="font-size: 1.2rem;"> <b>(Se muestra como </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> en la Ventana de Estado, donde </b><span style="color:Red;">A</span><b> representa la </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> y </b><span style="color:Blue;">B</span><b> representa la </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b> </p> <ul style="font-size: 1.2rem;"> <li>El sistema de Defensa Mágica (MDEF) fue renovado en la Renewal Update. HardDEF/MDEF ya no se limita a un sistema de 1-100 puntos, con 100 siendo inmunidad total. En cambio, el efecto de HardMDEF ahora se reduce exponencialmente a medida que el número sube (es decir, cuanto mayor es el número, menor efecto aporta cada punto);</li> </ul> <ul style="font-size: 1.2rem;"> <li>SoftDEF/MDEF, que se basa principalmente en VIT e INT respectivamente, no sufrió muchos cambios desde Pre-Renewal. Reducen el daño de forma sustractiva, eliminando cantidades fijas del daño final después de que se apliquen las reducciones de HardDEF/MDEF.</li> </ul> <p style="font-size: 1.2rem;"> <b>(Al introducir el atributo/estado de la 4ta clase que se ve como </b><span style="color:Green;">C</span><b> en la Ventana de Estado inferior como </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b> </p> <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Resistencia Mágica 🔰(MRES)</span></h3> <ul style="font-size: 1.1rem;"> <li>La Resistencia Mágica (MRES) es una estadística defensiva que reduce el daño mágico recibido de forma multiplicativa.</li> <li>MRES aumenta principalmente mediante equipo, buffs, habilidades y ciertos objetos consumibles.</li> <li><b>Fórmula:</b> La reducción final del daño se calcula como: <pre style="font-size: 1.1rem;"> Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) </pre> </li> <li>Similar a Hard MDEF, MRES proporciona reducciones significativas a medida que aumenta, pero su efectividad disminuye en valores altos debido a los rendimientos decrecientes.</li> <span style="color:Brown;">La cantidad de efectividad es del <b>50%</b></span> |
| h French (fr) | [[File:Miyu mdef mres.png|400px]] [[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] <p style="font-size: 1.2rem;"> <b>(Cela est affiché comme </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> dans la fenêtre de statut, où </b><span style="color:Red;">A</span><b> représente la </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> et </b><span style="color:Blue;">B</span><b> représente la </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b> </p> <ul style="font-size: 1.2rem;"> <li>Le système de Défense Magique (MDEF) a été remanié lors de la mise à jour Renewal Update. HardDEF/MDEF n'est plus limité à un système de 1-100 points, avec 100 correspondant à une immunité totale. À la place, l'effet de HardMDEF est désormais réduit exponentiellement à mesure que la valeur augmente (c'est-à-dire que plus la valeur est élevée, moins chaque point ajoute d'effet) ;</li> </ul> <ul style="font-size: 1.2rem;"> <li>SoftDEF/MDEF, qui est principalement basé sur VIT et INT respectivement, n'a pas beaucoup changé depuis Pre-Renewal. Ils réduisent les dégâts de manière soustractive, en retirant des montants fixes des dégâts finaux après application des réductions de HardDEF/MDEF.</li> </ul> <p style="font-size: 1.2rem;"> <b>(Tout en introduisant le trait/statut de 4e job visible comme </b><span style="color:Green;">C</span><b> dans la fenêtre de statut inférieure en tant que </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b> </p> <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Résistance Magique 🔰(MRES)</span></h3> <ul style="font-size: 1.1rem;"> <li>La Résistance Magique (MRES) est une statistique défensive qui réduit les dégâts magiques entrants de façon multiplicative.</li> <li>La MRES est principalement augmentée par l'équipement, les buffs, les compétences et certains objets consommables.</li> <li><b>Formule :</b> La réduction finale des dégâts est calculée comme suit : <pre style="font-size: 1.1rem;"> Dégâts après MRES = Dégâts × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) </pre> </li> <li>Comme pour Hard MDEF, la MRES offre des réductions significatives à mesure qu'elle augmente, mais son efficacité diminue à des valeurs élevées en raison des rendements décroissants.</li> <span style="color:Brown;">Le taux d'efficacité est de <b>50%</b></span> |
| h Indonesian (id) | [[File:Miyu mdef mres.png|400px]] [[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] <p style="font-size: 1.2rem;"> <b>(Ini ditampilkan sebagai </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> di Status Window, di mana </b><span style="color:Red;">A</span><b> mewakili </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> dan </b><span style="color:Blue;">B</span><b> mewakili </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b> </p> <ul style="font-size: 1.2rem;"> <li>Sistem Magical Defense (MDEF) dirombak pada Renewal Update. HardDEF/MDEF tidak lagi dibatasi pada sistem 1-100 poin, dengan 100 berarti kekebalan penuh. Sebaliknya, efek HardMDEF sekarang berkurang secara eksponensial seiring bertambahnya angka (yaitu semakin tinggi angkanya, semakin kecil efek yang ditambahkan setiap poinnya);</li> </ul> <ul style="font-size: 1.2rem;"> <li>SoftDEF/MDEF, yang sebagian besar didasarkan pada VIT dan INT secara berurutan, tidak banyak mengalami perubahan dari Pre-Renewal. Mereka mengurangi damage secara subtraktif, menghilangkan jumlah tetap dari damage akhir setelah pengurangan HardDEF/MDEF diterapkan.</li> </ul> <p style="font-size: 1.2rem;"> <b>(Saat memperkenalkan trait/status job ke-4 yang terlihat sebagai </b><span style="color:Green;">C</span><b> di bagian bawah Status Window sebagai </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b> </p> <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Magic Resistance 🔰(MRES)</span></h3> <ul style="font-size: 1.1rem;"> <li>Magic Resistance (MRES) adalah stat defensif yang mengurangi damage sihir masuk secara multiplikatif.</li> <li>MRES terutama ditingkatkan melalui equipment, buff, skill, dan item consumable tertentu.</li> <li><b>Formula:</b> Pengurangan damage akhir dihitung sebagai: <pre style="font-size: 1.1rem;"> Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) </pre> </li> <li>Mirip dengan Hard MDEF, MRES memberikan pengurangan signifikan seiring peningkatannya, tetapi efektivitasnya berkurang pada nilai yang lebih tinggi karena diminishing returns.</li> <span style="color:Brown;">Jumlah Efektivitasnya berada di <b>50%</b></span> |
| h Japanese (ja) | [[File:Miyu mdef mres.png|400px]] [[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] <p style="font-size: 1.2rem;"> <b>(ステータスウィンドウでは </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> と表示され、</b><span style="color:Red;">A</span><b> は </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b>、</b><span style="color:Blue;">B</span><b> は </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b> を表します。)</b> </p> <ul style="font-size: 1.2rem;"> <li>魔法防御(MDEF)システムは Renewal Update で刷新されました。HardDEF/MDEF はもはや 1~100 ポイント制ではなく、 100 が完全無効化というわけでもありません。代わりに、HardMDEF の効果は 数値が上がるにつれて指数関数的に減少します(つまり、数値が高いほど、 1ポイントあたりの効果は小さくなります)。</li> </ul> <ul style="font-size: 1.2rem;"> <li>主にそれぞれ VIT と INT に基づく SoftDEF/MDEF は、 Pre-Renewal から大きく変更されていません。これらはダメージを 減算的に軽減し、HardDEF/MDEF による軽減が適用された後の 最終ダメージから固定値を差し引きます。</li> </ul> <p style="font-size: 1.2rem;"> <b>(4次職の特性/ステータスは、ステータスウィンドウ下部で </b><span style="color:Green;">C</span><b> として、</b><span style="color:Green;">Mres</span><b> として表示されます )</b> </p> <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">魔法抵抗 🔰(MRES)</span></h3> <ul style="font-size: 1.1rem;"> <li>魔法抵抗(MRES)は、受ける魔法ダメージを乗算的に軽減する防御ステータスです。</li> <li>MRES は主に装備、バフ、スキル、特定の消耗品によって増加します。</li> <li><b>計算式:</b> 最終ダメージ軽減は次のように計算されます: <pre style="font-size: 1.1rem;"> Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) </pre> </li> <li>Hard MDEF と同様に、MRES は数値が上がるほど大きな軽減を提供しますが、高値では収穫逓減により効果が薄れます。</li> <span style="color:Brown;">有効量は <b>50%</b> です</span> |
| h Malay (ms) | [[File:Miyu mdef mres.png|400px]] [[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] <p style="font-size: 1.2rem;"> <b>(Ia dipaparkan sebagai </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> dalam Tetingkap Status, di mana </b><span style="color:Red;">A</span><b> mewakili </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> dan </b><span style="color:Blue;">B</span><b> mewakili </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b> </p> <ul style="font-size: 1.2rem;"> <li>Sistem Pertahanan Sihir (MDEF) telah diperbaharui dalam Renewal Update. HardDEF/MDEF tidak lagi terhad kepada sistem 1-100 mata, dengan 100 sebagai kekebalan penuh. Sebaliknya, kesan HardMDEF kini berkurang secara eksponen apabila bilangannya meningkat (iaitu semakin tinggi bilangannya, semakin kurang kesan setiap mata yang ditambah);</li> </ul> <ul style="font-size: 1.2rem;"> <li>SoftDEF/MDEF, yang kebanyakannya berdasarkan VIT dan INT masing-masing, tidak melalui banyak perubahan daripada Pre-Renewal. Ia mengurangkan kerosakan secara penolakan, menghapuskan jumlah tetap daripada kerosakan akhir selepas pengurangan HardDEF/MDEF digunakan.</li> </ul> <p style="font-size: 1.2rem;"> <b>(Manakala memperkenalkan trait/status job ke-4 yang dilihat sebagai </b><span style="color:Green;">C</span><b> dalam bahagian bawah Tetingkap Status sebagai </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b> </p> <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Rintangan Sihir 🔰(MRES)</span></h3> <ul style="font-size: 1.1rem;"> <li>Rintangan Sihir (MRES) ialah stat pertahanan yang mengurangkan kerosakan sihir yang masuk secara darab.</li> <li>MRES terutamanya ditingkatkan melalui peralatan, buff, skill, dan item boleh guna tertentu.</li> <li><b>Formula:</b> Pengurangan kerosakan akhir dikira sebagai: <pre style="font-size: 1.1rem;"> Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) </pre> </li> <li>Sama seperti Hard MDEF, MRES memberikan pengurangan yang ketara apabila ia meningkat, tetapi keberkesanannya berkurang pada nilai yang lebih tinggi disebabkan pulangan yang semakin berkurang.</li> <span style="color:Brown;">Jumlah Keberkesanan adalah pada <b>50%</b></span> |
| h Brazilian Portuguese (pt-br) | [[File:Miyu mdef mres.png|400px]] [[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] <p style="font-size: 1.2rem;"> <b>(Isso é mostrado como </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> na Janela de Status, onde </b><span style="color:Red;">A</span><b> representa o </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> e </b><span style="color:Blue;">B</span><b> representa o </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b> </p> <ul style="font-size: 1.2rem;"> <li>O sistema de Defesa Mágica (MDEF) foi reformulado na Atualização Renewal. HardDEF/MDEF não é mais limitado a um sistema de 1-100 pontos, com 100 sendo imunidade total. Em vez disso, o efeito do HardMDEF agora é reduzido exponencialmente conforme o número aumenta (ou seja, quanto maior o número, menor o efeito que cada ponto adiciona);</li> </ul> <ul style="font-size: 1.2rem;"> <li>SoftDEF/MDEF, que é baseado principalmente em VIT e INT, respectivamente, não passou por muitas mudanças desde o Pre-Renewal. Eles reduzem o dano de forma subtrativa, removendo quantidades fixas do dano final após as reduções de HardDEF/MDEF serem aplicadas.</li> </ul> <p style="font-size: 1.2rem;"> <b>(Ao introduzir o 4º traço/status de classe visto como </b><span style="color:Green;">C</span><b> na Janela de Status inferior como </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b> </p> <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Resistência Mágica 🔰(MRES)</span></h3> <ul style="font-size: 1.1rem;"> <li>Resistência Mágica (MRES) é um atributo defensivo que reduz o dano mágico recebido de forma multiplicativa.</li> <li>MRES é aumentado principalmente através de equipamentos, buffs, habilidades e certos itens consumíveis.</li> <li><b>Fórmula:</b> A redução final de dano é calculada como: <pre style="font-size: 1.1rem;"> Dano após MRES = Dano × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) </pre> </li> <li>Similar ao Hard MDEF, MRES fornece reduções significativas conforme aumenta, mas sua eficácia diminui em valores mais altos devido aos rendimentos decrescentes.</li> <span style="color:Brown;">A quantidade de Eficácia é de <b>50%</b></span> |
| h Russian (ru) | [[File:Miyu mdef mres.png|400px]] [[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] <p style="font-size: 1.2rem;"> <b>(Это отображается как </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> в окне статуса, где </b><span style="color:Red;">A</span><b> обозначает </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> и </b><span style="color:Blue;">B</span><b> обозначает </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b> </p> <ul style="font-size: 1.2rem;"> <li>Система магической защиты (MDEF) была переработана в Renewal Update. HardDEF/MDEF больше не ограничена системой 1-100, где 100 — это полная невосприимчивость. Вместо этого эффект HardMDEF теперь уменьшается экспоненциально с ростом числа (т.е. чем выше число, тем меньше эффекта добавляет каждая отдельная единица);</li> </ul> <ul style="font-size: 1.2rem;"> <li>SoftDEF/MDEF, которые в основном основаны на VIT и INT соответственно, не сильно изменились со времён Pre-Renewal. Они снижают урон вычитанием, убирая фиксированные значения из итогового урона после того, как были применены снижения HardDEF/MDEF.</li> </ul> <p style="font-size: 1.2rem;"> <b>(При введении особенности/статуса 4-го класса, отображаемого как </b><span style="color:Green;">C</span><b> в нижней части окна статуса как </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b> </p> <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Сопротивление магии 🔰(MRES)</span></h3> <ul style="font-size: 1.1rem;"> <li>Сопротивление магии (MRES) — это защитная характеристика, которая мультипликативно снижает входящий магический урон.</li> <li>MRES в основном повышается с помощью экипировки, усилений, навыков и некоторых расходуемых предметов.</li> <li><b>Формула:</b> Итоговое снижение урона рассчитывается так: <pre style="font-size: 1.1rem;"> Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) </pre> </li> <li>Как и Hard MDEF, MRES обеспечивает значительное снижение урона по мере роста, но его эффективность уменьшается при высоких значениях из-за убывающей отдачи.</li> <span style="color:Brown;">Величина эффективности составляет <b>50%</b></span> |
| h Thai (th) | [[File:Miyu mdef mres.png|400px]] [[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] <p style="font-size: 1.2rem;"> <b>(โดยแสดงเป็น </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> ในหน้าต่างสถานะ โดยที่ </b><span style="color:Red;">A</span><b> แทน </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> และ </b><span style="color:Blue;">B</span><b> แทน </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b> </p> <ul style="font-size: 1.2rem;"> <li>ระบบ Magical Defense (MDEF) ได้รับการปรับปรุงใหม่ใน Renewal Update โดย HardDEF/MDEF ไม่ได้จำกัดอยู่ในระบบ 1-100 คะแนน โดยที่ 100 คือการป้องกันเต็มรูปแบบอีกต่อไป แต่ผลของ HardMDEF จะ ลดลงแบบเอกซ์โพเนนเชียลเมื่อค่าสูงขึ้น (กล่าวคือ ยิ่งค่าสูงขึ้น ผลของแต่ละคะแนนก็จะยิ่งน้อยลง);</li> </ul> <ul style="font-size: 1.2rem;"> <li>SoftDEF/MDEF ซึ่งส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับ VIT และ INT ตามลำดับ ไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนักจาก Pre-Renewal โดยจะลดความเสียหาย แบบลบออกไป โดยหักจำนวนคงที่จากความเสียหายสุดท้ายหลังจาก ที่มีการลดจาก HardDEF/MDEF แล้ว</li> </ul> <p style="font-size: 1.2rem;"> <b>(พร้อมกับการแนะนำอาชีพ/สถานะขั้นที่ 4 ที่แสดงเป็น </b><span style="color:Green;">C</span><b> ในหน้าต่างสถานะด้านล่างเป็น </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b> </p> <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Magic Resistance 🔰(MRES)</span></h3> <ul style="font-size: 1.1rem;"> <li>Magic Resistance (MRES) เป็นค่าสถานะป้องกันที่ลดความเสียหายเวทที่เข้ามาแบบทวีคูณ</li> <li>MRES ส่วนใหญ่เพิ่มขึ้นจากอุปกรณ์ บัฟ สกิล และไอเท็มบริโภคบางชนิด</li> <li><b>สูตร:</b> การลดความเสียหายสุดท้ายคำนวณได้ดังนี้: <pre style="font-size: 1.1rem;"> Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) </pre> </li> <li>เช่นเดียวกับ Hard MDEF, MRES จะให้การลดความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญเมื่อค่าสูงขึ้น แต่ประสิทธิภาพจะลดลงเมื่อค่าสูงมากเนื่องจาก diminishing returns</li> <span style="color:Brown;">ปริมาณประสิทธิผลอยู่ที่ <b>50%</b></span> |