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 h German (de){| class="wikitable mw-collapsible"
|+ style =" text-align: left" |
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1'''
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| Bewegliche Portale || Beschwört gelegentlich Portale, die sich in der Gegend bewegen und bei Berührung Schaden zufügen.
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| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1 & 2'''
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| Gottes Schatten || Verursacht Schaden in einem Bereich und stößt zurück.
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| Flammender Ausbruch || rowspan="2" | Erzeugt kleine quadratische Felder. Nach einer kurzen Verzögerung werden alle Spieler im Feld markiert. Markierte Ziele erleiden nach einer kurzen Verzögerung Schaden.
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| Gezielter Schauer
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| Blockexplosion || Erzeugt ein massives quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung werden alle Spieler im Feld markiert. Markierte Ziele werden in einer Blase eingeschlossen, die betäubt und Schaden verursacht. <br> Blasen können mit {{#item:102433}} entfernt werden.
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| Frostfeld || Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden und werden geschwächt. Geschwächte Ziele erleiden durch Blitzurteil mehr Schaden. <br> {{#item:102434}} entfernt den Schwächungseffekt und macht Sie 60 Sekunden lang dagegen immun.
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| Blitzurteil || Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden. Der Schaden gegen Ziele mit dem Schwächungseffekt von Frostfeld wird erhöht.
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| Weiter Griff des Todes || Zieht Spieler in die nächste Ecke
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| Tödliche Projektion || Wendet einen Schwächungseffekt an, der magische Immunitätseffekte deaktiviert.
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| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 2'''
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| Zuflucht || Erzeugt ein großes Zufluchtsfeld unter Rigel. Während Rigel drinnen steht, hat sie eine erhöhte HP-Regeneration und erleidet weniger Schaden
|}
 h English (en){| class="wikitable mw-collapsible"
|+ style =" text-align: left" | 
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1'''
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| Moving Portals || Summons portals, which move around the area, dealing damaged and increasing Rigel's damage when touched. <br> Damage increase is reset after clearing Phantom Space
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| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1 & 2'''
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| God's Shadow || Deals damage in an area and knocks back.
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| Blazing Eruption || rowspan="2" | Creates small square fields. After a short delay, all players inside the field get marked. Marked targets take damage after a short delay
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| Aimed Shower 
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| Block Explosion || Creates a massive square field. After a short delay, all players inside the field get marked. Marked targets get sealed inside a bubble, which stuns and deals damage. <br> Bubbles can be removed with {{#item:102433}}
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| Frost Field || Creates a huge square field. After a short delay, players inside the field take damage and become debuffed. Debuffed targets take more damage from Lightning Judgement. <br> {{#item:102434}} removes the debuff and makes you immune to it for 60 seconds
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| Lightning Judgement || Creates a huge square field. After a short delay, players inside the field take damage. Damage is increased against targets with Frost Field's debuff
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| Wide Grasp of Death || Pulls players towards the closest corner
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| Deadly Projection || Applies a debuff that disables magic immunity effects
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| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 2''' 
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| Sanctuary || Creates a big sanctuary field under Rigel. While Rigel is standing inside, she takes no damage
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