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Name | Current message text |
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h German (de) | {| class="wikitable mw-collapsible" |+ style =" text-align: left" | | style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1''' |- | Bewegliche Portale || Beschwört gelegentlich Portale, die sich in der Gegend bewegen und bei Berührung Schaden zufügen. |- | style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1 & 2''' |- | Gottes Schatten || Verursacht Schaden in einem Bereich und stößt zurück. |- | Flammender Ausbruch || rowspan="2" | Erzeugt kleine quadratische Felder. Nach einer kurzen Verzögerung werden alle Spieler im Feld markiert. Markierte Ziele erleiden nach einer kurzen Verzögerung Schaden. |- | Gezielter Schauer |- | Blockexplosion || Erzeugt ein massives quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung werden alle Spieler im Feld markiert. Markierte Ziele werden in einer Blase eingeschlossen, die betäubt und Schaden verursacht. <br> Blasen können mit {{#item:102433}} entfernt werden. |- | Frostfeld || Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden und werden geschwächt. Geschwächte Ziele erleiden durch Blitzurteil mehr Schaden. <br> {{#item:102434}} entfernt den Schwächungseffekt und macht Sie 60 Sekunden lang dagegen immun. |- | Blitzurteil || Erzeugt ein riesiges quadratisches Feld. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden Spieler im Feld Schaden. Der Schaden gegen Ziele mit dem Schwächungseffekt von Frostfeld wird erhöht. |- | Weiter Griff des Todes || Zieht Spieler in die nächste Ecke |- | Tödliche Projektion || Wendet einen Schwächungseffekt an, der magische Immunitätseffekte deaktiviert. |- | style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 2''' |- | Zuflucht || Erzeugt ein großes Zufluchtsfeld unter Rigel. Während Rigel drinnen steht, hat sie eine erhöhte HP-Regeneration und erleidet weniger Schaden |} |
h English (en) | {| class="wikitable mw-collapsible" |+ style =" text-align: left" | | style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1''' |- | Moving Portals || Summons portals, which move around the area, dealing damaged and increasing Rigel's damage when touched. <br> Damage increase is reset after clearing Phantom Space |- | style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 1 & 2''' |- | God's Shadow || Deals damage in an area and knocks back. |- | Blazing Eruption || rowspan="2" | Creates small square fields. After a short delay, all players inside the field get marked. Marked targets take damage after a short delay |- | Aimed Shower |- | Block Explosion || Creates a massive square field. After a short delay, all players inside the field get marked. Marked targets get sealed inside a bubble, which stuns and deals damage. <br> Bubbles can be removed with {{#item:102433}} |- | Frost Field || Creates a huge square field. After a short delay, players inside the field take damage and become debuffed. Debuffed targets take more damage from Lightning Judgement. <br> {{#item:102434}} removes the debuff and makes you immune to it for 60 seconds |- | Lightning Judgement || Creates a huge square field. After a short delay, players inside the field take damage. Damage is increased against targets with Frost Field's debuff |- | Wide Grasp of Death || Pulls players towards the closest corner |- | Deadly Projection || Applies a debuff that disables magic immunity effects |- | style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="2" | '''Phase 2''' |- | Sanctuary || Creates a big sanctuary field under Rigel. While Rigel is standing inside, she takes no damage |} |