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 h German (de)* Es gibt 10 Runden. Jede Runde erhöht die Gesundheit des Gegners. Der Arenaleiter gibt die Gesundheit des Gegners pro Runde bekannt.
* Jede Runde kann ein anderer Gegner sein, außer der letzten (Fenrir).
* Anders als beim Geffen Magic Tournament erhältst du nur Belohnungen, wenn du die Runde abschließt und dann aufgibst.
* Mitternachts-Fenrir (Runde 10) erleidet 90 % weniger Schaden.
* Du hast eine Minute Zeit, um jede Runde abzuschließen.
* Du kannst eine Gruppe in die Instanz mitbringen.
* Der Rand der Arena ist gefährlich. Wenn du dich bewegst oder an den Rand zurückgestoßen wirst, erleidest du schweren Schaden, der tödlich sein kann. Bleibe in der Mitte der Arena.
* Stirbt ein Gruppenmitglied, wird eine Strafe verhängt, bei der der Gegner keinen Schaden erleidet, bis alle Gruppenmitglieder wiederbelebt sind.
{|class="wikitable" 
|- style="background-color:#B0C4DE;"
|Round
|Approximate Monster Health
|-
|1 ||4,800,000
|-
|2 ||12,400,000
|-
|3||34,700,000
|-
|4||107,600,000
|-
|5||362,400,000
|-
|6||516,300,000
|-
|7||555,900,000
|-
|8||972,300,000
|-
|9||1,337,300,000
|-
|10||1,416,300,000
|}
 h English (en)* There are 10 rounds. Each round increases the enemy's health. The arena hoster will announce the enemy's health per round.
* Every round can be a different enemy except the last round (Fenrir).
* Unlike Geffen Magic Tournament, you can only collect rewards if you complete the round and choose to quit.
* Midnight Fenrir (Round 10) takes 90% reduced damage
* You have one minute to complete each round.
* You can bring a party to the instance.
* The perimeter of the arena is dangerous. If you move or get knocked-back to the edge, you will take heavy damage that can kill you. Stay in the middle of the arena.
* If any party member dies, a penalty is imposed where the enemy will take no damage until all party members are resurrected.
{|class="wikitable" 
|- style="background-color:#B0C4DE;"
|Round
|Approximate Monster Health
|-
|1 ||4,800,000
|-
|2 ||12,400,000
|-
|3||34,700,000
|-
|4||107,600,000
|-
|5||362,400,000
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|6||516,300,000
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 h Spanish (es)* Hay 10 rondas. En cada ronda aumenta la salud del enemigo. El anfitrión de la arena anunciará la salud del enemigo por ronda.
* Cada ronda puede ser un enemigo diferente, excepto la última ronda (Fenrir).
* A diferencia de Geffen Magic Tournament, solo puedes obtener recompensas si completas la ronda y eliges salir.
* Midnight Fenrir (Ronda 10) recibe 90% menos de daño.
* Tienes un minuto para completar cada ronda.
* Puedes ingresar a la instancia con una party.
* El perímetro de la arena es peligroso. Si te mueves o eres empujado hacia el borde, recibirás un gran daño que puede matarte. Permanece en el centro de la arena.
* Si algún miembro del grupo muere, se impone una penalización en la que el enemigo no recibirá daño hasta que todos los miembros estén resucitados.
{|class="wikitable" 
|- style="background-color:#B0C4DE;"
|Ronda
|Salud aproximada del monstruo
|-
|1 ||4,800,000
|-
|2 ||12,400,000
|-
|3||34,700,000
|-
|4||107,600,000
|-
|5||362,400,000
|-
|6||516,300,000
|-
|7||555,900,000
|-
|8||972,300,000
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|9||1,337,300,000
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|10||1,416,300,000
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