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 h German (de)====== Erhältlich bei NPC Labraham: ======
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|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| colspan="2" | Erforderliches Level: 100
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| style="width: 25%" |Name
| style="width: 75%" |Effekt
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 630015|Paradise Rune Knight Lance}}
|
* ATK + 5 %, die Verzögerung nach Fertigkeit verringert sich um 3 % pro Level Drachentraining.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %, Drachenatem, Drachenatemzahl und der Schaden durch Hundertspeere erhöhen sich um 25 %.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit Hundertspeere um 2 Sekunden und der physische Fernkampfschaden erhöht sich um 15 %.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Drachenatem, Drachenatemzahl und Hundertspeere um weitere 15 %.
* Klasse: Runenritter
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:600021 |Zweihandschwert des Paradies-Runenritters}}
|
* CRI + 15, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Level des Zweihand-Quikkens (verringert die Verzögerung nach dem Angriff um 1 %).
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich kritischer Schaden um 10 %, Zündbruch und Schallwellenschaden um 25 %,
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich CRI + 15 zusätzlich, physischer Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich Zündbruch und Schallwellenschaden um weitere 15 %.
* Klasse: Runenritter
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 500036|Paradise Royal Guard Sword}}
|
* MATK + 5 %, variable Zauberminderung um 1 % pro Glaubenslevel
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich magischer Schaden durch nicht-heilige und heilige Eigenschaften um 10 % und erhöht sich Druck- und Genesis-Strahlschaden um 25 %.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 % und der magische Schaden von Nichts und heiligen Eigenschaften um weitere 15 %.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Druck und Strahl der Genesis um weitere 15 %.
* Klasse: Königliche Wache
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:530018|Paradise Royal Guard Spear}}
|
* ATK + 5 %, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Level von Spear Quikken (verringert die Verzögerung nach dem Angriff um 1 %).
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von ASPD + 1, Vanishing Point, Cannon Spear und Overbrand um 25 %.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 % und der physische Nahkampf-/Reichweitenschaden um 15 %.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Vanishing Point, Cannon Spear und Overbrand um weitere 15 %.
* Klasse: Royal Guard
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:520012 |Paradise Mechanic Axe}}
|
* ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernkampfschaden um 2 % pro Level der Mado Gear License.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %, und der Schaden von Vulcan Arm, Knuckle Boost und Arms Cannon erhöht sich um 25 %.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 %, und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Vulcan Arm, Knuckle Boost und Arm Cannon um weitere 15 %.
* Klasse: Mechaniker
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 620012|Zweihandaxt des Paradiesmechanikers}}
|
* ANG + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Waffenforschungsstufe.
* Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Axt-Tornado“ um 1 Sekunde, der Schaden von „Axt-Tornado“ und „Power Swing“ erhöht sich um 25 %.
* Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
* Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von „Axt-Tornado“ und „Power Swing“ um weitere 15 %.
* Klasse: Mechaniker
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:590028|Paradise Genetic Mace}}
|
* ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernkampfschaden um 1 % pro 1 Level des Lerntranks.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %, und der Schaden der Karrenkanone erhöht sich um 25 %.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach dem Fertigkeitseinsatz um 10 %, und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden der Karrenkanone um weitere 15 %.
* Klasse: Genetisch
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:500037|Paradise Genetic Sword}}
|
* ATK + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 2 % pro 1 Schwerttrainingslevel.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 5 %, der Schaden von Hell's Plant und Cart Tornado erhöht sich um 25 %.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um weitere 10 % und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Hell's Plant und Cart Tornado um weitere 15 %.
* Klasse: Genetisch
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:610026|Paradise Guillotine Cross Chakram}}
|
* CRI + 10, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Katar-Meisterschaftsstufe.
* Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um 5 %, der Schaden durch Cross Impact und Rolling Cutter erhöht sich um 25 %,
* Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um weitere 10 %, und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
* Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Cross Impact und Rolling Cutter um weitere 15 %.
* Klasse: Guillotine Cross
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:610027|Paradise Guillotine Cross Katar}}
|
* ATK + 5 %, die Verzögerung nach der Fertigkeit verringert sich um 1 % pro 1 Katar-Meisterschaftsstufe.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um 10 % und der Schaden durch Konterhieb um 25 %.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um weitere 10 %, und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Konterhieb um 15 %.
* Klasse: Guillotine Cross
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:510038|Paradise Shadow Chaser Dagger}}
|
* ATK + 3 %, MATK + 3 %, Verzögerung nach der Fertigkeit verringert sich um 1 % pro Plagiatslevel.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, ASPD + 1, erhöht sich der Schaden durch Fatal Menace um 25 %.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische/magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 % und der physische Nahkampfschaden um 15 %.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Fatal Menace um weitere 15 %, der magische Schaden ohne Feuereigenschaft um 15 %.
* Klasse: Shadow Chaser
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700041|Paradise Shadow Chaser Bow}}
|
* ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernschaden um 1 % pro Level von Vulture's Eye.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Wirken um 10 %, der Schaden von Triangle Shot und Finte Bomb erhöht sich um 25 %.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden gegen Feinde aller Größen erhöht sich um 15 %.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Triangle Shot und Finte Bomb um 25 %.
* Klasse: Shadow Chaser
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:640023|Paradise Warlock Staff}}
|
* MATK + 5 %, kann nicht zerstört werden, 1 % variable Zauberminderung pro Mystical Amplification-Level.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der Feuer- und Erdmagieschaden um 10 % und der Schaden von Crimson Rock und Earth Strain um 25 %.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der Feuer- und Erdmagieschaden um weitere 15 %, der Magieschaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %,
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Crimson Rock und Earth Strain um weitere 15 %.
* Klasse: Warlock
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 640024|Zauberstab des Paradieshexenmeisters}}
|
* MATK + 5 %, Verringerung des variablen Zaubers um 1 % für jede Stufe der mystischen Verstärkung.
* Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Wind und Geistereigenschaft um 10 %, der Schaden durch Kettenblitz und Seelenerweiterung um 25 %.
* Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Wind und Geistereigenschaft um weitere 15 % und der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
* Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Kettenblitz und Seelenerweiterung um weitere 15 %.
* Klasse: Hexenmeister
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540031|Zauberbuch des Paradieshexenmeisters}}
|
* MATK + 5 %, Verringerung des variablen Zaubers um 2 % pro Stufe des Landbeschützers.
* Erhöht sich bei einem Basislevel von 105 oder höher der Schaden durch Wasser, Wind, Boden und nicht-attributive Magie um 10 %, der Schaden durch Psychic Wave, Diamantstaub, Erdgrab und Varetyr-Speer um 25 %.
* Erhöht sich bei einem Basislevel von 110 oder höher der Schaden durch Wasser, Wind, Boden und nicht-attributive Magie um 15 %, der Schaden durch Magie gegen Feinde aller Größen um 15 %.
* Erhöht sich bei einem Basislevel von 115 oder höher der Schaden durch Psychic Wave, Diamantstaub, Erdgrab und Varetyr-Speer um weitere 15 %.
* Klasse: Zauberer
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540032 |Paradise Sorcerer Spell Book}}
|
* MATK + 5 %, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Auto-Zauberlevel (Verzögerungen nach Angriff verringern sich um 1 %).
* Erhöht sich bei einem Basislevel von 105 oder höher der magische Schaden durch Wasser-, Wind-, Boden- und Feuereigenschaften um 10 %, der Schaden durch Feuer-/Kälte-/Blitzschläge, Erdstacheln und Himmelsantriebe um 25 %.
* Erhöht sich bei einem Basislevel von 110 oder höher der magische Schaden durch Wasser-, Wind-, Boden- und Feuereigenschaften um weitere 15 % und der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
* Erhöht sich bei einem Basislevel von 115 oder höher der Schaden durch Feuer-/Kälte-/Blitzschläge, Erdstacheln und Himmelsantriebe um weitere 15 %.
* Klasse: Zauberer
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:590029 | Paradise Arch Bishop Mace}}
|
* CRI + 15, MATK + 3 %, kann nicht zerstört werden, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Meditationslevel (Verzögerung nach Angriff um 1 % verringert).
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Casting um 10 %, Verzögerung nach sTötung verringert sich um 10 %, Schaden von Magnus Exorsismus, Judex und Duple Light erhöht sich um 25 %.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden von nicht-heiligen und heiligen Eigenschaften um 20 % und der physische/magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Magnus Exorsismus, Judex und Duple Light um weitere 15 %.
* Klasse: Erzbischof
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550041|Paradise Arch Bishop Wand}}
|
* MATK + 180.
* MATK + 5 %, kann nicht zerstört werden, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro 1 Meditationslevel.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden von heiligen Eigenschaften um 10 % und der Schaden von Adoramus um 25 %.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch heiliges Eigentum um weitere 15 %, und der magische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Adoramus um weitere 15 %.
* Klasse: Erzbischof
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:560024 |Paradise Sura Knuckle}}
|
* ATK + 5 %, MHP + 2 % Erhöhung pro 1 Kettenkombolevel.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Tigerkanone-Fähigkeit um 1 Sekunde, erhöht den Schaden von Fallen Empire, Tigerkanone um 25 %.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um 15 % und der physische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, wird der Schaden von Fallen Empire und Tiger Cannon um weitere 15 % erhöht.
* Klasse: Sura
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:560025 |Paradise Sura Claw}}
|
* ATK + 5 %, erhöhter physischer Fernkampfschaden um 2 % pro 1 Level von Call Spirits.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, wird die Abklingzeit von Rampage Blaster um 1 Sekunde verringert und der Schaden von Rampage Blaster und Knuckle Arrow um 25 % erhöht.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, wird die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 % verringert und der physische Schaden an Feinden aller Größen um 15 % erhöht.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, wird der Schaden von Rampage Blaster und Knuckle Arrow um weitere 15 % erhöht.
* Klasse: Sura
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700042 |Paradise Ranger Bow}}
|
* ANG + 5 %, erhöht den physischen Fernkampfschaden um 1 % pro Stufe von Owl's Eye.
* Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit Arrow Storm um 0,7 Sekunden und der Schaden von Arrow Storm erhöht sich um 25 %.
* Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernkampfschaden um 15 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
* Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Arrow Storm um weitere 15 %.
* Klasse: Ranger
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 700043|Paradise Ranger Crossbow}}
|
* ATK + 5 %, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Vulture's Eye-Level (Verzögerung nach Angriff verringert sich um 1 %).
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Gezielter Bolzen“ um 1 Sekunde, der Schaden durch „Scharfschießen“ erhöht sich um 25 %.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch „Scharfschießen“ und „Gezielter Bolzen“ um weitere 15 %.
* Klasse: Ranger
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 580023|Paradise Wanderer Rope}}
|
* MATK + 5 %, erhöht den gesamten magischen Schaden durch Attribute um 1 % pro 1 Tanzunterrichtslevel.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, wird die Abklingzeit für metallische Klangfertigkeiten um 2 Sekunden verkürzt, Nachhall und metallischer Klangschaden werden um 25 % erhöht.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Dauer der Nachhallzeit um 0,5 Sekunden und der magische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
* Wenn der Basslevel 115 oder höher ist, erhöhen sich Nachhall und metallischer Klangschaden um weitere 15 %.
* Klasse: Wanderer
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 580022|Paradise Wanderer Whip}}
|
* ANG + 5 %, erhöhter physischer Fernkampfschaden um 1 % pro Level der Tanzstunde.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Heftiger Regensturm“ um 2 Sekunden und erhöht den Schaden „Heftiger Regensturm“ um 25 %.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 15 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von „Severe Rainstorm“ um weitere 15 %.
* Klasse: Wanderer
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 570022|Paradise Minstrel Violin }}
|
* ANG + 5 %, erhöht den physischen Fernschaden um 1 % pro Level von „Musical Lesson“.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Severe Rainstorm“ um 2 Sekunden und der Schaden von „Severe Rainstorm“ erhöht sich um 25 %.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 15 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch schweren Regensturm um weitere 15 %.
* Klasse: Minnesänger
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 570023|Paradise Minstrel Harp}}
|
* MATK + 5 %, erhöht allen elementaren magischen Schaden um 1 % pro Level der Musikstunde.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, wird die Abkühlung für metallische Klangfertigkeiten um 2 Sekunden verkürzt, Nachhall und metallischer Klangschaden werden um 25 % erhöht.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Dauer des festen Wirkens von Vibrationsnachhall um 0,5 Sekunden und der magische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
* Wenn der Basspegel 115 oder höher ist, werden Nachhall und metallischer Klangschaden um weitere 15 % erhöht.
* Klasse: Minstrel
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:650013 |Paradise Kagerou&Oboro Phys. Drug Shuriken}}
|
* ATK + 5 %, erhöhter physischer Fernkampfschaden um 1 % pro 1 Level Wurfbeherrschung.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit von Cross Slash um 2 Sekunden, erhöht den Cross Slash- und Swirling Petal-Schaden um 25 %.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit von Swirling Petal um 2 Sekunden, erhöht den physischen Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Cross Slash- und Swirling Petal-Schaden um weitere 15 %.
* Klasse: Kagerou, Oboro
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:650012 |Paradise Kagerou&Oboro Magic. Humma Shuriken}}
|
* MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro 1 Level Ninja-Beherrschung.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Feuer, Wasser und Wind um 10 % und der Schaden durch Flammende Blütenblätter, Gefrierende Speere und Windklingen um 25 %.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um weitere 10 % und der magische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöhen sich Flammende Blütenblätter, Gefrierende Speere und Windklingen um weitere 15 %.
* Klasse: Kagerou, Oboro
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:830004 |Paradise Rebellion Gatling Gun}}
|
* ATK + 5 %, erhöhter physischer Fernkampfschaden um 1 % pro 1 Level Einzelaktion.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Feuerregen“ um 1 Sekunde, der Schaden von „Feuerregen“ und „Hin- und Rückflug“ erhöht sich um 25 %.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 10 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von „Feuerregen“ und „Hin- und Rückflug“ um weitere 15 %.
* Klasse: Rebellion
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 800006|Paradise Rebellion Revolver}}
|
* ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernschaden um 1 % pro 1 Level von Chain Action.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 10 %, der Schaden von „Desperado“ und „Feuertanz“ um 25 %.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Desperado und Feuertanz um weitere 15 %.
* Klasse: Rebellion
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540034 |Paradise Star Emperor Moon Book }}
|
* ANG + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Level von Peaceful Break.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich ANG + 10 % zusätzlich, der Schaden von New Moon Kick und Full Moon Kick erhöht sich um 25 %.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um weitere 10 % und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von New Moon Kick und Full Moon Kick um weitere 15 %.
* Klasse: Star Emperor
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 540033|Paradise Star Emperor Solar Book}}
|
* ATK + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Level von Peaceful Break.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, ATK + 10 % zusätzliche Erhöhung, Prominence Kick- und Solar Burst-Schaden um 25 % erhöht.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um weitere 10 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Prominence Kick und Solar Burst um weitere 15 %.
* Klasse: Star Emperor
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 640026|Paradise Soul Reaper Soul Stick }}
|
* MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro Happy Break-Level.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch dunkle Eigenschaftsmagie um 15 % und der Schaden durch Fluchexplosion um 25 %.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit Fluch der bösen Seele um 2 Sekunden, erhöht den magischen Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %,
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Fluchexplosion um weitere 15 %.
* Klasse: Soul Reaper
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 640025|Paradise Soul Reaper Staff }}
|
* MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro Happy Break-Level.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der gesamte Elementarmagieschaden um 10 %, der Espa- und Eshwoo-Schaden erhöht sich um 25 %.
* Wenn das Basislevel110 oder höher, variable Zauberwirkung verringert sich um weitere 10 %, magischer Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %,
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Espa und Eshwoo um weitere 15 %.
* Klasse: Soul Reaper
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550042|Paradise Summoner Foxtail}}
|
* ATK + 5 %, erhöht den physischen Schaden über große Distanz um 2 % pro Level von Picky Peck.
* Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerungen nach dem Angriff verringern sich um 10 %), der Schaden von Picky Peck und Spirit of Savage erhöht sich um 25 %.
* Erhöht sich der physische Fernschaden bei einem Basislevel von 110 oder höher um weitere 10 %, erhöht sich der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %,
* Erhöht sich der Seelenschaden von Picky Peck und Spirit of Savage bei einem Basislevel von 115 oder höher um weitere 15 %.
* Klasse: Summoner (Doram)
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550043|Paradise Summoner Foxtail Replica}}
|
* MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 2 % pro Level von Silvervine Stem Spear.
* Erhöht sich die Abklingzeit von Catnip Meteor bei einem Basislevel von 105 oder höher um 1,5 Sekunden, erhöht sich der Schaden von Catnip Meteor und Silvervine Stem Spear um 25 %.
* Erhöht sich bei einem Basislevel von 110 oder höher der magische Schaden von Erde, Feuer, Wasser, Wind und Geistern um 10 %, erhöht sich der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %,
* Erhöht sich bei einem Basislevel von 115 oder höher der Schaden von Catnip Meteor und Silvervine Stem Spear um weitere 15 %.
* Klasse: Summoner (Doram)
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:510039 |Paradise Super Novice Advanced Dagger}}
|
* ATK + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Level der Schwertbeherrschung.
* Erhöht sich bei einem Basislevel von 105 oder höher die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerungen nach dem Angriff um 10 %), erhöht sich der Schaden von Raid und Back Stab um 25 %.
* Erhöht sich der physische Nahkampfschaden um weitere 10 %, erhöht sich der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %,
* Erhöht sich der Raid- und Backstab-Schaden um weitere 15 %, wenn das Basislevel 115 oder höher ist.
* Klasse: Anfänger
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550044|Paradise Super Novice Advanced Wand}}
|
* MATK + 5 %, unzerstörbar, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro Level der SP-Wiederherstellungserhöhung.
* Erhöht sich der magische Schaden durch Wasser, Wind, Boden und Feuer um 10 %, wenn das Basislevel 105 oder höher ist, und erhöht sich der Schaden durch Feuer/Kälte/Blitz/Feuerball und Himmelsantrieb um 25 %.
* Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Wasser-, Wind-, Boden- und Feuereigenschaften um weitere 10 %, der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %,
* Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Feuer/Kälte/Blitzschlag/Feuerball und Himmelsantrieb um weitere 15 %.
* Klasse: Anfänger
|}
 h English (en)====== Obtainable by NPC Labraham: ======
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" data-mce-style="width: 100%;"
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| colspan="2" | Required Level : 100
|- style="background-color:#B0C4DE;text-align:center;"
| style="width: 25%" |Name
| style="width: 75%" |Effect
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 630015|Paradise Rune Knight Lance}}
|
* ATK + 5%, the delay after skill decreases by 3% per level of dragon training.
* If the base level is 105 or higher, variable casting decreases by 10%, dragon breath, dragon breath-number, and Hundred spear damage increase by 25%.
* If the base level is 110 or higher, Hundred Spear skill cooldown decreases by 2 seconds, and ranged physical damage increases by 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Dragon Breath, Dragon Breath-Number, and Hundred Spear damage by additional 15%.
* Class: Rune Knight
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:600021 |Paradise Rune Knight Two-Handed Sword}}
|
* CRI + 15, increases attack speed per level of two-handed quikken (reduces delay after attack by 1%).
* If the base level is 105 or higher, increases critical damage by 10%, ignition break, and sonic wave damage by 25%,
* If the base level is 110 or higher, CRI + 15 additional increases, physical damage to enemies of all sizes increases by 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Ignition Break and Sonic Wave damage by additional 15%.
* Class: Rune Knight
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 500036|Paradise Royal Guard Sword}}
|
* MATK + 5%, variable casting decrease by 1% per level of faith
* If the base level is 105 or higher, increases non and holy property magic damage by 10%, and increases pressure and ray of genesis damage by 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases magical damage against enemies of all sizes by 15%, and increases magical damage of nothing and holy properties by additional 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Pressure and Ray of Genesis damage by additional 15%.
* Class: Royal Guard
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:530018|Paradise Royal Guard Spear}}
|
* ATK + 5%, increases attack speed per level of spear quikken (reduces delay after attack by 1%).
* If the base level is 105 or higher, ASPD + 1, Vanishing Point, Cannon Spear, Overbrand damage increases by 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases physical damage against enemies of all sizes by 15% and increases melee/range physical damage by 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Vanishing Point, Cannon Spear, and Overbrand damage by an additional 15%.
* Class: Royal Guard
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:520012 |Paradise Mechanic Axe}}
|
* ATK + 5%, Increases ranged physical damage by 2% per level of Mado Gear License.
* If the base level is 105 or higher, variable casting decreases by 10%, and Vulcan Arm, Knuckle Boost, and Arms Cannon damage increases by 25%.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by 10%, and physical damage inflicted to enemies of all sizes increases by 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Vulcan Arm, Knuckle Boost, and Arm Cannon damage by additional 15%.
* Class: Mechanic
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 620012|Paradise Mechanic Two-Handed Axe}}
|
* ATK + 5%, increases melee physical damage by 1% per 1 Weaponry Research level.
* If the base level is 105 or higher, Axe Tornado skill cooldown decreases by 1 second, Axe Tornado, Power Swing damage increases by 25%.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by 10%, and physical damage inflicted to enemies of all sizes increases by 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Axe Tornado and Power Swing damage by additional 15%.
* Class: Mechanic
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:590028|Paradise Genetic Mace}}
|
* ATK + 5%, increased ranged physical damage by 1% per 1 level of Learning Potion.
* If the base level is 105 or higher, variable casting decreases by 10%, and Cart Cannon damage increases by 25%.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by 10%, and physical damage inflicted to enemies of all sizes increases by 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Cart Cannon damage by additional 15%.
* Class: Genetic
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:500037|Paradise Genetic Sword}}
|
* ATK + 5%, increases melee physical damage by 2% per 1 Sword Training level.
* If the base level is 105 or higher, delay after skill decreases by 5%, Hell's Plant, and Cart Tornado damage increase by 25%.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by additional 10%, and physical damage inflicted on enemies of all sizes increases by 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase Hell's Plant and Cart Tornado damage by additional 15%.
* Class: Genetic
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:610026|Paradise Guillotine Cross Chakram}}
|
* CRI + 10, increases melee physical damage by 1% per 1 Katar Mastery level.
* If the base level is 105 or higher, delay after skill decreases by 5%, Cross impact, and Rolling Cutter damage increases by 25%,
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by additional 10%, and physical damage inflicted on enemies of all sizes increases by 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase Cross Impact and Rolling Cutter damage by additional 15%.
* Class: Guillotine Cross
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:610027|Paradise Guillotine Cross Katar}}
|
* ATK + 5%, the delay after skill decreases by 1% per 1 Katar Mastery level.
* If the base level is 105 or higher, increases melee physical damage by 10% and Counter Slash damage by 25%.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by additional 10%, and physical damage inflicted on enemies of all sizes increases by 15%.
* If the base level is 115 or higher, Counter Slash damage is increased by 15%.
* Class: Guillotine Cross
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:510038|Paradise Shadow Chaser Dagger}}
|
* ATK + 3%, MATK + 3%, delay after skill decreases by 1% per Plagiarism level.
* If the base level is 105 or higher, ASPD + 1, Fatal Menace damage increases by 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases physical/magic damage against enemies of all sizes by 15% and increases melee physical damage by 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Fatal Menace damage by additional 15%, increases non-fire property magic damage by 15%.
* Class: Shadow Chaser
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700041|Paradise Shadow Chaser Bow}}
|
* ATK + 5%, Increases long ranged physical damage by 1% per level of Vulture's Eye.
* If the base level is 105 or higher, variable casting decreases by 10%, Triangle Shot, Feint Bomb damage increases by 25%.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by 10%, and physical damage to enemies of all sizes increases by 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase Triangle Shot and Feint Bomb damage by 25%.
* Class: Shadow Chaser
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:640023|Paradise Warlock Staff}}
|
* MATK + 5%, Cannot be destroyed, 1% variable casting decrease per Mystical Amplification level.
* If the base level is 105 or higher, increases fire and earth magic damage by 10%, and increases Crimson Rock and Earth Strain damage by 25%.
* If the base level is 110 or higher, fire and earth  magic damage increases by additional 15%, magic damage dealt to enemies of all sizes increases by 15%,
* If the base level is 115 or higher, increases Crimson Rock and Earth Strain damage by additional 15%.
* Class: Warlock
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 640024|Paradise Warlock Wand}}
|
* MATK + 5%, Decrease by 1% variable casting for each level of Mystical Amplification.
* When the base level is 105 or higher, increases wind and ghost property magic damage by 10%, Chain Lighting, and Soul Expansion damage by 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases wind and ghost property magic damage by additional 15%, and increases magic damage against enemies of all sizes by 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Chain Lightning and Soul Expansion damage by additional 15%.
* Class: Warlock
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540031|Paradise Sorcerer Magic Book}}
|
* MATK + 5%, variable casting decrease by 2% per level of Land Protector.
* When the base level is 105 or higher, increases water, wind, ground, and non-attribute magic damage by 10%, psychic wave, diamond dust, earth grave, and varetyr spear damage by 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases water, wind, ground, and non-attribute magic damage by 15%, increases magic damage against enemies of all sizes by 15%
* If the base level is 115 or higher, increases Psychic Wave, Diamond Dust, Earth Grave, and Varetyr Spear damage by additional 15%.
* Class: Sorcerer
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540032 |Paradise Sorcerer Spell Book}}
|
* MATK + 5%, increases attack speed per Auto Spell level (delays after attack decrease by 1%).
* If the base level is 105 or higher, increases water, wind, ground, and fire property magic damage by 10%, fire/cold/lightning bolt, earth spike, and heaven's drive damage by 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases water, wind, ground, and fire property magical damage by additional 15%, and increases magical damage against enemies of all sizes by 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Fire/Cold/Lightning Bolt, Earth Spike, and Heavens Drive damage by additional 15%.
* Class: Sorcerer
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:590029 | Paradise Arch Bishop Mace}}
|
* CRI + 15, MATK + 3%, cannot be destroyed, increases attack speed per level of Meditation (delay decreases by 1% after attack).
* If the base level is 105 or higher, variable casting decreases by 10%, delay after skill decreases by 10%, Magnus Exorsismus, Judex, and Duple Light damage increase by 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases non- and holy property magic damage by 20%, and increases physical/magic damage against enemies of all sizes by 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Magnus Exorsismus, Judex, and Duple Light damage by additional 15%.
* Class: Arch Bishop
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550041|Paradise Arch Bishop Wand}}
|
* MATK + 180.
* MATK + 5%, cannot be destroyed, variable casting decreases by 1% per 1 level of Meditation.
* If the base level is 105 or higher, increases holy property magical damage by 10% and adoramus damage by 25%.
* When the base level is 110 or higher, increases holy property magic damage by additional 15%, and magic damage inflicted to enemies of all sizes increases by 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase Adoramus damage by additional 15%.
* Class: Arch Bishop
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:560024 |Paradise Sura Knuckle}}
|
* ATK + 5%, MHP + 2% increase per 1 Chain Combo level.
* If the base level is 105 or higher, decreases the cooldown of the Tiger Cannon skill by 1 second, increases the damage of Fallen Empire, Tiger Cannon by 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases melee physical damage by 15%, and increases physical damage against enemies of all sizes by 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase the damage of Fallen Empire and Tiger Cannon by additional 15%.
* Class: Sura
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:560025 |Paradise Sura Claw}}
|
* ATK + 5%, increased ranged physical damage by 2% per 1 level of Call Spirits.
* If the base level is 105 or higher, decreases the cooldown of Rampage Blaster by 1 second, and increases damage of Rampage Blaster and Knuckle Arrow by 25%.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by 10%, and physical damage to enemies of all sizes increases by 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase the damage of Rampage Blaster and Knuckle Arrow by additional 15%.
* Class: Sura
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:700042 |Paradise Ranger Bow}}
|
* ATK + 5%, Increases long ranged physical damage by 1% per level of Owl's Eye.
* If the base level is 105 or higher, Arrow Storm skill cooldown decreases by 0.7 seconds, and Arrow Storm damage increases by 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases ranged physical damage by 15%, and increases physical damage inflicted to enemies of all sizes by 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Arrow Storm damage by additional 15%.
* Class: Ranger
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 700043|Paradise Ranger Crossbow}}
|
* ATK + 5%, Increases attack speed per Vulture's Eye level (delay after attack decreases by 1%).
* If the base level is 105 or higher, Aimed Bolt skill cooldown decreases by 1 second, Sharp Shooting, Aimed Bolt damage increases by 25%.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by 10%, and physical damage to enemies of all sizes increases by 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase sharp shooting and aimed bolt damage by additional 15%.
* Class: Ranger
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 580023|Paradise Wanderer Rope}}
|
* MATK + 5%, increases all attribute magic damage by 1% per 1 Dancing Lesson level.
* If the base level is 105 or higher, cool down for metallic sound skills is reduced by 2 seconds, reverberation, and metallic sound damage are increased by 25%.
* If the base level is 110 or higher, reverberation fixed casting decreases by 0.5 seconds, and magic damage dealt to enemies of all sizes increases by 15%.
* If the bass level is 115 or higher, increase reverberation and metallic sound damage by additional 15%.
* Class: Wanderer
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 580022|Paradise Wanderer Whip}}
|
* ATK + 5%, increased ranged physical damage by 1% per level of Dancing Lesson.
* If the base level is 105 or higher, cooldown of Severe Rainstorm skill decreases by 2 seconds and increases Severe Rainstorm damage by 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases ranged physical damage by additional 15%, and increases physical damage inflicted to enemies of all sizes by 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Severe Rainstorm damage by additional 15%.
* Class: Wanderer
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 570022|Paradise Minstrel Violin }}
|
* ATK + 5%, increased ranged physical damage by 1% per level of Musical Lesson.
* If the base level is 105 or higher, cooldown of Severe Rainstorm skill decreases by 2 seconds and increases Severe Rainstorm damage by 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases ranged physical damage by additional 15%, and increases physical damage inflicted to enemies of all sizes by 15%.
* If the base level is 115 or higher, increases Severe Rainstorm damage by additional 15%.
* Class: Minstrel
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 570023|Paradise Minstrel Harp}}
|
* MATK + 5%, increases all elemental magic damage by 1% per level of Musical Lesson.
* If the base level is 105 or higher, cool down for metallic sound skills is reduced by 2 seconds, reverberation, and metallic sound damage are increased by 25%.
* If the base level is 110 or higher, vibration reverberation fixed casting decreases by 0.5 seconds, and magic damage dealt to enemies of all sizes increases by 15%.
* If the bass level is 115 or higher, increase reverberation and metallic sound damage by additional 15%.
* Class: Minstrel
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:650013 |Paradise Kagerou&Oboro Phys. Drug Shuriken}}
|
* ATK + 5%, increased ranged physical damage by 1% per 1 level of Throwing Mastery.
* When the base level is 105 or higher, decreases the cooldown of Cross Slash by 2 seconds, increases Cross Slash, and Swirling Petal Damage by 25%.
* If the base level is 110 or higher, decreases the cooldown of Swirling Petal by 2 seconds, increases physical damage against enemies of all sizes by 15%.
* When the base level is 115 or higher, increases Cross Slash and Swirling Petal damage by additional 15%.
* Class: Kagerou, Oboro
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:650012 |Paradise Kagerou&Oboro Magic. Humma Shuriken}}
|
* MATK + 5%, variable casting decreases by 1% per 1 level of Ninja Mastery.
* If the base level is 105 or higher, increases fire, water, and wind-related magic damage by 10%, and increases Flaming Petals, Freezing Spear and Wind Blade damage by 25%.
* If the base level is 110 or higher, variable casting decreases by additional 10%, and magic damage dealt to enemies of all sizes increases by 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase Flaming Petals, Freezing Spear and Wind Blade by additional 15%.
* Class: Kagerou, Oboro
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:830004 |Paradise Rebellion Gatling Gun}}
|
* ATK + 5%, increased ranged physical damage by 1% per 1 level of Single Action.
* If the base level is 105 or higher, Fire Rain skill cooldown decreases by 1 second, Fire Rain, and Round Trip damage increases by 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases ranged physical damage by additional 10%, and increases physical damage inflicted to enemies of all sizes by 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase Fire Rain and Round Trip damage by additional 15%.
* Class: Rebellion
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 800006|Paradise Rebellion Revolver}}
|
* ATK + 5%, increased ranged physical damage by 1% per 1 level of Chain Action.
* If the base level is 105 or higher, increases ranged physical damage by additional 10%, increases Desperado and Fire Dance damage by 25%.
* If the base level is 110 or higher, delay after skill decreases by 10%, and physical damage to enemies of all sizes increases by 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase Desperado and Fire Dance damage by additional 15%.
* Class: Rebellion 
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:540034 |Paradise Star Emperor Moon Book }}
|
* ATK + 5%, increases melee physical damage by 1% per 1 level of  Peaceful Break.
* If the base level is 105 or higher, ATK + 10% additional increase, New Moon Kick and Full Moon Kick damage increases by 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases melee physical damage by additional 10%, and increases physical damage inflicted on enemies of all sizes by 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase the damage of New Moon Kick and Full Moon Kick by additional 15%.
* Class: Star Emperor
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 540033|Paradise Star Emperor Solar Book}}
|
* ATK + 5%, increases melee physical damage by 1% per 1 level of Peaceful Break.
* If the base level is 105 or higher, ATK + 10% additional increase, Prominence Kick and Solar Burst damage 25% increase.
* If the base level is 110 or higher, increases melee physical damage by additional 10%, and increases physical damage inflicted on enemies of all sizes by 15%.
* If the base level is 115 or higher, increase Prominence Kick and Solar Burst damage by additional 15%.
* Class: Star Emperor
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 640026|Paradise Soul Reaper Soul Stick }}
|
* MATK + 5%, variable casting decreases by 1% per level of Happy Break.
* If the base level is 105 or higher, increase dark property magic damage by 15% and Curse Explosion damage by 25%.
* If the base level is 110 or higher, the cooldown of Curse of Wicked Soul skill decreases by 2 seconds, increases magical damage against enemies of all sizes by 15%,
* If the base level is 115 or higher, increases Curse Explosion damage by an additional 15%.
* Class: Soul Reaper
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 640025|Paradise Soul Reaper Staff }}
|
* MATK + 5%, variable casting decreases by 1% per level of Happy Break.
* If the base level is 105 or higher, all elemental magic damage increases by 10%, Espa and Eshwoo damage increases by 25%.
* If the base level is 110 or higher, variable casting decreases by additional 10%, magic damage dealt to enemies of all sizes increases by 15%,
* If the base level is 115 or higher, increase Espa and Eshwoo damage by additional 15%.
* Class: Soul Reaper
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550042|Paradise Summoner Foxtail}}
|
* ATK + 5%, Increases long ranged physical damage by 2% per level of Picky Peck.
* If the base level is 105 or higher, attack speed increases (delays after attacking decreases by 10%), Picky Peck, and Spirit of Savage damage increase by 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases ranged physical damage by additional 10%, increases physical damage inflicted to enemies of all sizes by 15%,
* If the base level is 115 or higher, increase the soul damage of Picky Peck and Spirit of Savage  by additional 15%.
* Class: Summoner (Doram)
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550043|Paradise Summoner Foxtail Replica}}
|
* MATK + 5%, variable casting decreases by 2% per level of Silvervine Stem Spear.
* If the base level is 105 or higher, decreases the cooldown of Catnip Meteor by 1.5 seconds, increases the damage of Catnip Meteor and Silvervine Stem Spear by 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases the magical damage of earth, fire, water, wind, and ghost properties by 10%, increases magical damage against enemies of all sizes by 15%,
* If the base level is 115 or higher, increases the damage of Catnip Meteor and Silvervine Stem Spear by additional 15%.
* Class: Summoner (Doram) 
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item:510039 |Paradise Super Novice Advanced Dagger}}
|
* ATK + 5%, increases melee physical damage by 1% per 1 level of Sword Mastery.
* If the base level is 105 or higher, increases attack speed (delays after attack by 10%), increases Raid, and Back Stab damage by 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases melee physical damage by additional 10%, increases physical damage inflicted to enemies of all sizes by 15%,
* If the base level is 115 or higher, increases Raid and Back Stab damage by additional 15%.
* Class: Novice
|-
| style="text-align:secenter;" |{{#item: 550044|Paradise Super Novice Advanced Wand}}
|
* MATK + 5%, non-destructible, variable casting decreases by 1% per Increase SP Recovery level.
* If the base level is 105 or higher, increases water, wind, ground, and fire property magic damage by 10%, and increases fire/cold/lightning bolt/fire ball and heaven's drive damage by 25%.
* If the base level is 110 or higher, increases water, wind, ground, and fire property magic damage by additional 10%, increases magic damage against enemies of all sizes by 15%,
* If the base level is 115 or higher, increase Fire/Cold/Lightning Bolt/Fire Ball and Heavens Drive damage by additional 15%.
* Class: Novice
|}