All translations

Jump to navigation Jump to search

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 4 translations.

NameCurrent message text
 h German (de)<noinclude>
[[Category:Quest]]
</noinclude>
 h English (en)<noinclude>
[[Category:Quests]]
</noinclude>
 h Spanish (es)=Quest Principal=
# En {{#navi:jor_tail|233|41}} encuentras a Shufapa. Él explica que planeaban investigar el Scale y te pide que los acompañes. La razón es una inusual longitud de onda de maná en esa isla.
#; [[File:EP21_1.png]]
# Se abren diálogos en {{#navi:jor_crk|137|137}} y Nillen confirma que la longitud de onda es realmente inusual. Lehar vio a Nyar en la isla, así que todos deciden ver qué sucede con ella.
#; [[File:EP_21_2.png]]
# {{#navi:jor_crk|107|112}} Habla con Nyar. Aparecen Aurelie, Lehar y Nillem. La razón de la longitud de onda proviene de una grieta que se abre. No solo eso, los límites dimensionales, el tiempo y las dimensiones paralelas están colapsando debido a la grieta. Nyar señala que esta grieta lleva al pasado, lo cual nos da una forma de tratar con Lasgand. Nyar conectará la grieta a un punto específico donde Lasgand obtuvo su poder. La opción que elijas no afecta el resultado.
#; [[File:EP_21_3.png]]
# Serás transportado a {{#navi:jor_crk_p|108|106}}. Habla nuevamente con Nyar. Lehar y Nillem aparecerán otra vez. Nillem señala que, efectivamente, estamos en el pasado cuando la grieta se abrió. Es la época en que se funda Rune-Midgarts. También es el momento donde Lasgand heredó su poder, y se crea un plan para alterar el pasado y detener a Lasgand. Lehar vio a unas personas y todos deciden acercarse como voluntarios para la resistencia contra el Culto de Jormungandr.
#; [[File:EP_21_3A.png]]
# En {{#navi:jor_crk_p|104|95}} aparecen personas que descubrieron la grieta. Ellos están en contra del culto, pero te detectan. Nos preguntan qué hacemos aquí, y respondemos que "Somos Aventureros". Después de aclarar que estamos de su lado, el extraño se presenta como Ivan de la familia Wigner. Lo seguimos.
# Serás transportado a un lugar seguro en {{#navi:luna_sf1|258|147}}. Habla con Ivan, quien nos cuenta que estamos cerca del culto en la tierra de Raisend. Pero en lugar de atacar al culto, vamos hacia la base de Gaebolg Lunaphoma. Sigues al soldado hacia el comandante.
#; [[File:EP_21_4.png]]
# Habla con el Resistance Soldier en {{#navi:jor_mbase|38|152}} quien te introduce en Lunaphoma. Antes de ir al cuartel general, necesita informar algo al comandante y vicecomandante. Seguidores de Freya se están quejando, y Lehar sugiere escuchar para ver cuál es el problema.
#; [[File:EP_21_5.png]]
# Habla con Tris. Escucharás que los seguidores de Freya se quejan de que la lucha contra el culto se lleva a cabo en nombre de Odín, y quieren que Freya también sea incluida. Tris explica los tiempos difíciles y que no se han olvidado de la gente de Freya, pero también menciona que necesitan más tiempo porque la guerra contra el culto es la máxima prioridad. Aun así, los seguidores de Freya están descontentos y deciden abandonar la resistencia.
#; [[File:EP_21_6.png]]
# Habla de nuevo con el Resistance Soldier, quien nos presenta a los capitanes. Después de explicar la situación, Tris quiere enviarnos al Richard Mercenary Group porque siempre necesitan personas con habilidades de combate.
#; [[File:EP_21_5.png]]
# Habla con Tan, quien fue ordenado para llevarte al Richard Mercenary Group. Está claramente en contra de que seamos parte de la resistencia. Dile que "Iremos de inmediato."
#; [[File:EP_21_7.png]]
# Sigue el navi hasta {{#navi:jor_mbase|305|102}}. Hasta que aparezcan todos. Tan nos muestra dónde está la oficina del grupo de mercenarios y que necesitamos encontrar a Richard allí. | HAZ SCREENSHOT ANTES DE ENTRAR!!
#; [[File:EP_21_MISSING.png]]
# Debes ir a la oficina del grupo de mercenarios, donde no hay nadie. De repente encuentras a un hombre misterioso. Lehar te envía a hablar con él.
# Camina hacia el portal encima de esos NPCs.
#; [[File:EP21_Mercenary.png]]
# Habla con ???, le decimos que estamos aquí para ver al Rey Mercenario Richard. También añadimos que Tan nos envió a este lugar. Según el hombre misterioso, Richard no está aquí y debemos ir a los barracones centrales donde está la habitación de Richard.
#; [[File:EP_21_8.png]]
# Debes buscar la habitación de Richard en {{#navi:jor_mbase|203|190}}. Revísala.
#; [[File:EP21_9.png]]
# Sube por la derecha y entra en el penúltimo portal donde está la habitación de Richard. Pero no hay nadie, así que revisamos la siguiente puerta. Después de una advertencia, aparece una mujer que nos pregunta qué queremos con Richard. Le explicamos que Tan nos envió.
#; [[File:EP21_10.png]] [[File:EP21_10A.png]]
# Te enviarán de regreso a la oficina del grupo de mercenarios {{#navi:jor_mbase|313|121}}.
#; [[File:EP21_Mercenary.png]]
# Al entrar en la oficina se activará un diálogo. Escucharás que Richard no está aquí, sino alguien llamado Nerius. La dama Valdaris explica que primero debemos pasar por el proceso de registro.
# Habla con los documentos donde encuentras los papeles de aplicación. Te explican que todavía usan el formulario antiguo, así que no es solo para unirte al grupo de mercenarios.
#; [[File:EP_21_12.png]]
# Habla con Valdaris para entregarle tu formulario. Tras revisarlo, nos da la bienvenida al grupo de Richard Mercenary.
#; [[File:EP_21_13.png]]
# Habla con Tan, quien habla con Valdaris sobre sus sospechas respecto a nosotros. Valdaris decide darnos un pequeño tour por el área.
#; [[File:EP_21_14.png]]
# Al salir de la oficina se activará otro diálogo donde Valdaris nos cuenta que esta base fue construida apresuradamente.
# Camina un poco hacia abajo. Aprendes que aquí se almacenan suministros del Wigner Merchant Group.
#; [[File:EP_21_15.png]]
# Laura Valdaris nos explica que esta es un área para visitantes temporales.
# {{#navi:jor_mbase|245|128}} aparecerán unos niños que quieren jugar con su hermana Valdaris. Ella explica que esos niños fueron rescatados del Culto de Jormungandr. Después de explicarlo, nos pide ir al campo de entrenamiento.
#; [[File:EP_21_16.png]]
# Valdaris te espera en {{#navi:jor_mbase|147|108}}. Explica sobre el campo de entrenamiento que está abierto para todos. Escuchas algo extraño de los soldados, y Valdaris se enfada y quiere investigarlo.
#; [[File:EP_21_17.png]]
# Acércate a los soldados donde ves a alguien siendo brutalmente golpeado casi hasta morir. Es Richard quien recibe la paliza, así que Valdaris decide llevarlo de regreso a su habitación para curarlo.
#; [[File:EP_21_18.png]]
# Regresa al centro {{#navi:jor_mbase|202|191}}.
#; [[File:EP21 9.png]]
# Sube las escaleras y entra en el penúltimo portal a la derecha.
#; [[File:EP21_10.png]]
# Habla con Valdaris, quien está MUY MOLESTA por la situación. Nerius le dice que Richard quería ser atacado.
#; [[File:EP_21_19.png]]
# Habla con Richard, quien explica que quiere crear libros de combate. Ser golpeado por Nerius era necesario para mostrar posturas de combate reales que son mejores con ejemplos prácticos. Lee debe hacer las ilustraciones del libro.
#; [[File:EP_21_20.png]]
# Habla con Lee, quien inmediatamente muestra la ilustración que hizo. Luego de hablar sobre el libro, te presentan a Richard. Lee recibe la orden de mostrarnos el resto del recorrido mientras Richard y Valdaris hablan.
#; [[File:EP_21_21.png]]
# Sal de la habitación, entra en el último portal.
#; [[File:EP21_10A.png]]
# Habla con Lee otra vez. Te cuenta toda la historia de cómo conocieron a Galaxia, quien casi destruye todo el grupo mercenario sola. Luego de limpiar la armadura, Lee está dispuesto a mostrarnos el resto de la base.
#; [[File:EP_21_22.png]]
# Sal del centro y camina un poco a la izquierda {{#navi:jor_mbase|168|195}} donde Lee explica el resto de la base. Aparece Tan diciendo que ya es suficiente y que debes ir a ver a Tris. Recibirás 30x {{#item:1001618}} + 30 de reputación.
#; [[File:EP_21_23.png]]
# Habla con Tris. Nos pregunta cómo nos fue. Después de explicar, nos dice que Alberta necesita un mago y que Nillem debería unirse a ellos. A Lehar lo enviarán al Grupo Mercante Wigner, que está ayudando a los refugiados que escaparon del culto. En nuestro caso, primero debemos conocer a alguien. Conocemos a Heine a través de una Tablet mágica (inserte broma sobre Handy aquí). Al conocer a Heine, nuestra tarea será ir a Alberta y recibir mercancías que Heine envió a la resistencia. Además, Heine quiere obtener de nosotros un Ojo Brillante especial. Debe ser uno fresco, recolectado por nosotros, no uno sacado del almacén. Hay 4 diálogos en total y debes seleccionar opciones específicas:
#;* Primer diálogo: "Bearable."
#;* Segundo diálogo: "Is that person you, Tris?"
#;* Tercer diálogo: "Enjoy the text."
#;* Cuarto diálogo: Se activa misión de matar 10x Skipskipper y recolectar 1x {{#item:1001641}}.
#; [[File:EP_21_24.png]]
# Ve con el Walter Sailor en {{#navi:jor_mbase|161|341}} y dirígete a Raised Land. Ahí puedes realizar la misión de matar.
#; [[File:EP_21_25.png]]
# Para volver, puedes hablar con 'Hidden Boat' en la esquina inferior izquierda del mapa.
#; [[File:EP_21_25A.png]]
# Regresa con Tris y recibirás como recompensa 30x {{#item:1001618}} + 35 de reputación.
#; Desbloqueas las misiones diarias de Volunteer Vallen Wok y de Counselor Wool.
# Ve al otro Walter Sailor en {{#navi:jor_mbase|333|148}}, él te llevará a Alberta.
#; [[File:EP_21_26.png]]
# Camina un poco hacia arriba y habla con Nillem. Verás cómo Nillem es sobrecargado de trabajo por el marinero. Luego de intervenir en la conversación, el marinero se presenta como Megas. Nos obliga a buscar trabajo en la playa, ignorando nuestras peticiones.
#; [[File:EP_21_27.png]]
# {{#navi:jor_albe|227|117}} Entra en el símbolo de misión, aparecerá Yohan. Él te asignará mover cargas a lugares específicos marcados en el mapa.
#; [[File:EP_21_28.png]] [[File:EP_21_29.png]]
# Visita al Walter Sailor en {{#navi:jor_albe|146|224}}. Él te explica que todos deben hacer estos trabajos, como un sistema de jerarquía donde todos empiezan igual.
#; [[File:EP_21_30.png]]
# Hay otro Walter Sailor esperando dentro de un edificio en {{#navi:jor_albe|120|145}}.
#; [[File:EP_21_31.png]]
# Entra en el edificio, sube, y habla con el Walter Sailor.
#; [[File:EP_21_32.png]]
# Regresa con Yohan {{#navi:jor_albe|227|117}}. Con tanto movimiento de mercancías, la ciudad se ha ensuciado. Debes limpiar 4 montones de suciedad.
#; [[File:EP_21_29.png]]
# Las ubicaciones de los 4 montones de suciedad son:
#; {{#navi:jor_albe|205|132}}
#; [[File:EP_21_33.png]]
#; {{#navi:jor_albe|189|166}}
#; [[File:EP_21_34.png]]
#; {{#navi:jor_albe|174|139}}
#; [[File:EP_21_35.png]]
#; {{#navi:jor_albe|143|210}}
#; [[File:EP_21_36.png]]
# Regresa con Yohan {{#navi:jor_albe|227|117}}. Él te asignará trabajo en el almacén donde estuviste antes.
# Regresa al edificio anterior {{#navi:jor_albe|120|145}}.
#; [[File:EP_21_31.png]]
# Entra al edificio y camina hacia abajo. Conocerás a Iana Operta, quien te pedirá entregar 2 cartas.
#; [[File:EP_21_37.png]]
# Primera carta: {{#navi:jor_albe|200|107}}, ¡entra al edificio!
#; [[File:EP_21_38.png]]
# Habla con el Profesor Sanguin, quien recibe la carta y menciona que tu nombre aparece en ella. Después de esperar un momento, te da una respuesta escrita.
#; [[File:EP_21_39.png]]
# Segunda carta: {{#navi:jor_albe|60|237}}, ¡entra al edificio!
#; [[File:EP_21_40.png]]
# Habla con la Pastelera Edel. Se presenta y pregunta por tu propósito. Elige la segunda opción (¡la primera causaría problemas!) y escucha su respuesta.
#; [[File:EP_21_41.png]]
# Regresa con Iana {{#navi:jor_albe|120|145}}. Entra al edificio, baja y habla con Iana. Le entregas ambas respuestas. Ella confirma que no eran tareas triviales. Luego te presentan a Mariastella Walter y comienzan a hablar sobre historias del barco fantasma. Se menciona que el padre de Maria, Walter, podría estar en ese barco y necesitamos reunir información sobre su ubicación.
#; [[File:EP_21_31.png]] [[File:EP_21_31A.png]]
# Recompensa: 40x {{#item:1001618}} + 40 de reputación.
# Regresa a Lunaphoma y habla con el Walter Sailor en {{#navi:jor_albe|194|200}}.
#; [[File:EP_21_42.png]]
# Habla con Ivan en {{#navi:jor_mbase|240|277}}. Pregunta sobre el barco fantasma, pero en lugar de información, te asignan ayudar con la comida.
#; [[File:EP_21_43.png]]
# Habla con Lehar en {{#navi:jor_mbase|214|306}} (debes hablarle varias veces). Deciden ayudar a llevar la comida al grupo Wigner. Todos disfrutan mucho del arroz de Lehar. Lehar menciona que escuchó rumores sobre el barco fantasma.
#; [[File:EP_21_44.png]]
# Habla con Ivan en {{#navi:jor_mbase|193|287}}. Él comenta que varios han visto el barco fantasma y te da el nombre de alguien que sabe más detalles.
#; [[File:EP_21_45.png]]
# Habla con Lyriq en {{#navi:jor_mbase|191|306}}, presentado por Lehar. Después de un poco de charla, se siente más cómodo contigo y comienza a contar lo que ocurrió ese día con el barco fantasma. Decides regresar con Ivan.
#; [[File:EP_21_46.png]]
# Habla con Ivan en {{#navi:jor_mbase|237|281}}. Él menciona que quiere unirse a la misión del barco fantasma, pero primero debes entregar un paquete a su hermana en Alberta.
#; [[File:EP_21_47.png]]
# Ve con el Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|333|148}} para viajar de nuevo a Alberta.
#; [[File:EP_21_26.png]]
# Entra en el edificio en {{#navi:jor_albe|100|238}}.
#; [[File:EP_21_48.png]]
# Habla con Lalaila Wigner, quien se sorprende de recibir un paquete de Ivan. Ella te explica que envió personas a cuidar de Ivan. Además, te entrega un objeto que Ivan dejó atrás.
#; [[File:EP_21_49.png]]
# Entra en el portal de arriba y revisa la caja polvorienta. Contiene unos nudillos bien mantenidos que Lalaila limpia. Ivan quería desecharlos, pero Lalaila se negó. También te da una carta para Maristella Walter.
#; [[File:EP_21_50.png]]
# Sal del edificio y entra en el siguiente en {{#navi:jor_albe|120|146}}.
#; [[File:EP_21_51.png]]
# Habla con Maristella Walter y entrégale la carta. Ella solo sonríe. Recompensa: 10x {{#item:1001618}} + 5 de reputación.
#; [[File:EP_21_52.png]]
# Regresa a Lunaphoma y habla con el Walter Sailor en {{#navi:jor_albe|194|200}}.
#; [[File:EP_21_42.png]]
# Habla con Ivan en {{#navi:jor_mbase|237|281}}. Él sugiere infiltrarse por el norte de Raised Land y encontrarse allí. Recompensa: 40x {{#item:1001618}} + 40 de reputación.
#; [[File:EP_21_47.png]]
# Ve al Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} para ir a Raised Land.
#; [[File:EP_21_25.png]]
# Sal del mapa por el portal superior.
#; [[File:EP_21_53.png]]
# Camina hacia el arbusto en {{#navi:jor_raise1|322|64}}.  
# Nota: {{#linkmob:22315}} en este mapa deja caer {{#item:1001643}}, necesitas 2 para el paso 162.
#; [[File:EP_21_54.png]]
# Serás transportado a otro mapa, habla con Ivan. Planean infiltrarse en el templo. Se preguntan por qué hay un templo de apariencia humana aquí, y la única forma de saberlo es entrar.
#; [[File:EP_21_55.png]]
#; Se desbloquea el Templo de la Iglesia Jormungand.
# Entra en el calabozo en {{#navi:jor_raise1|152|316}}.
#; [[File:EP_21_56.png]]
# Entra al refugio seguro en {{#navi:jor_tmple1|170|62}}.
#; [[File:EP_21_57.png]]
# Habla con Ivan. Él organiza un plan para encontrar humanos que buscan escapar. La prioridad es recopilar información sobre el barco fantasma, por lo que vamos junto a Tan a investigar.
#; [[File:EP_21_58.png]]
# Ve al siguiente punto seguro en {{#navi:jor_tmple1|103|180}}.
#; [[File:EP_21_59.png]]
# Habla con el creyente. Después de preguntar, no pueden dar información sobre el barco fantasma y debido a su fuerte fe, Tan decidió no preguntar sobre escapar.
#; [[File:EP_21_60.png]]
# Ve al siguiente punto seguro en {{#navi:jor_tmple1|181|235}}.
#; [[File:EP_21_61.png]]
# Habla con otro creyente. Están descontentos, pero al preguntar sobre escapar, piensan que queremos capturarlos y llevarlos al segundo piso, donde los humanos son tomados por los guardias. Tan sugiere ir allí para obtener información.
#; [[File:EP_21_62.png]]
# Ve al siguiente punto seguro en {{#navi:jor_tmple1|229|270}}.
#; [[File:EP_21_63.png]]
# Habla con el siguiente creyente. Te dicen que para ir al segundo piso debes estar registrado por los sacerdotes como creyente. Pero actualmente han desaparecido, así que Tan sugiere regresar al punto de reunión.
#; [[File:EP_21_64.png]]
# Regresa al primer punto seguro en {{#navi:jor_tmple1|170|62}}.
#; [[File:EP_21_57.png]]
# Habla con Ivan. Ivan y Yohan llegaron a la misma conclusión: sin información no podemos avanzar. Se dice que primero necesitamos más información sobre el lugar.
#; [[File:EP_21_58.png]]
# Regresa a Lunaphoma (posiblemente usando @go).
# Habla con Tris en {{#navi:jor_mbase|142|264}}. Tris está un poco frustrado porque no encontramos humanos que quisieran escapar ni información sobre el barco fantasma. Pero pronto llegará alguien con información interna, así que nos reuniremos con él. Recompensa: 15x {{#item:1001618}} + 15 reputación.
#; [[File:EP_21_65.png]]
# Visita el bote pequeño en {{#navi:jor_mbase|124|33}}.
#; [[File:EP_21_66.png]]
# Habla con Tan en {{#navi:jor_crk_p|72|76}}. El informante Nadaya explica que hay alguien que quiere escapar del templo y tiene toda la información que necesitamos. Pero para llegar hasta él de manera segura, necesitamos a alguien alto, con cabello largo y negro, similar a Tan.
#; [[File:EP_21_67.png]]
# Habla con Ivan, quien tiene una idea de qué persona encaja perfectamente con las condiciones, pero le preocupa ese pensamiento.
#; [[File:EP_21_68.png]]
# Regresa a Lunaphoma, hablando con el bote pequeño.
#; [[File:EP_21_69.png]]
# Habla con Ivan en {{#navi:jor_mbase|163|295}}. Nos reunimos con Wilhelm, quien no quiere unirse a la misión. Después de que Tan menciona la razón por la que Wilhelm trabaja allí y con algo de persuasión, acepta infiltrarse en el templo para conseguir información sobre el barco fantasma y encontrar personas que quieran escapar.
#; [[File:EP_21_70.png]]
# Ve con el Walter Sailor en {{#navi:jor_mbase|161|341}} y viaja a Raised Land.
#; [[File:EP_21_25.png]]
# Sal del mapa por el portal superior.
#; [[File:EP_21_53.png]]
# Camina hacia el arbusto en {{#navi:jor_raise1|322|64}}.
#; [[File:EP_21_54.png]]
# Serás transportado a otro mapa, habla con Tan. Nadaya explica el plan: Wilhelm se disfrazará de un Sacerdote de Alto Rango para poder ingresar al área restringida de la iglesia, con la esperanza de encontrar información o personas que quieran escapar. Wilhelm deja claro que solo lo hace porque busca a una persona específica. Nadaya también menciona que el sacerdote al que suplantan también quiere escapar del culto. Recompensa: 15x {{#item:1001618}} + 15 reputación.
#; [[File:EP_21_71.png]]
# Entra en la mazmorra en {{#navi:jor_raise1|152|316}}.
#; [[File:EP_21_56.png]]
# Entra en el punto seguro en {{#navi:jor_tmple1|229|266}}.
#; [[File:EP_21_72.png]]
# Habla con Nadaya, quien explica que Wilhelm debe actuar como el Sumo Sacerdote Charmigand. Solo necesitamos seguirlo y todo debería salir bien, aunque Wilhelm está escéptico sobre el plan.
#; [[File:EP_21_73.png]]
# Habla con el guardia para registrarte con un nombre falso. Nadaya se adelantará. Habla nuevamente con el guardia para iniciar la instancia de Infiltración de Gimli. NOTA: Cualquiera del grupo puede abrir la instancia.
#; [[File:EP_21_74.png]]
# Habla con Nadaya, quien te informa que el plan de escape de Charmigand fue filtrado. Ahora debemos actuar rápido para encontrarlo y rescatarlo del culto, ya que tiene toda la información que necesitamos.
#; [[File:EP_21_X74.png]]
# Habla con Tan, quien te teletransportará a una nueva sala.
#; [[File:EP_21_75.png]]
# Habla con Wilhelm, quien pregunta a los Believers por Charmigand. No saben dónde está, pero dan pistas para buscar en la sala interior de oración. Wilhelm aprovecha para preguntar por alguien llamado Reinhard, la persona que está buscando. Después del diálogo, serás transportado afuera.
#; [[File:EP_21_76.png]]
# Habla con Tan en la nueva ubicación.
#; [[File:EP_21_77.png]]
# Habla con Tan para ser transportado a otra sala de oración.
#; [[File:EP_21_78.png]]
# Habla con los Believers que se quejan de su tiempo en el templo. Quieren escapar y Wilhelm les ofrece una salida. Pero aparecen guardias sospechando del ruido y prohibiendo reuniones de más de dos personas. Te atacarán.
#; [[File:EP_21_79.png]]
# Mata a los guardianes.
# Habla nuevamente con el creyente que accede a escapar. Pero tampoco sabe nada sobre Reinhard después de que Wilhelm le pregunte. Serás transportado fuera.
#; [[File:EP_21_80.png]]
# Habla con Tan para obtener nuevas ubicaciones.
#; [[File:EP_21_81.png]]
# Habla con el guardia, quien se sorprende al ver a Charmigand. Wilhelm, quien fingió ser Charmigand, aprovecha este momento para atacar a los guardias por sorpresa.
#; [[File:EP_21_82.png]]
# Mata a los guardianes.
# Entra al portal, que aparece después de matar a ambos guardianes.
#; [[File:EP_21_83.png]]
# Habla con el creyente en la parte superior de la sala. Están felices de ser rescatados por nosotros y están dispuestos a confiar en nosotros para escapar. Pero nadie sabe nada sobre Reinhard, uno de ellos ya sugirió que murió debido al sufrimiento en el templo.
#; [[File:EP_21_84.png]]
# Tienes que buscar otra sala de oración en {{#navi:1@mdtem|117|38}}.
# Habla con Tan. Aparecerán guardias que afirmarán que Wilhelm es Charmigand e intentarán capturarlo. Tendrás que matar a ambos guardianes nuevamente.
#; [[File:EP_21_85.png]]
# Después de matar a los guardias, aparecerán otros guardianes. Habla con el guardia amarillo, y más guardias aparecerán. Wilhelm sugiere ser capturado para que nos lleven con el verdadero Charmigand. Esto sería más eficiente que andar dando vueltas.
#; [[File:EP_21_86.png]]
# Serás transportado nuevamente a una sala de predicadores, habla con Wilhelm (¿o camina un poco hacia arriba?). Charmigand aparecerá y aprenderás que Charmigand es en realidad Reinhardt, el chico que Wilhelm está buscando. Ambos son hermanos, sus padres murieron, y Wilhelm está feliz de encontrarlo finalmente, pero también decepcionado de que se haya convertido en un alto sacerdote de este templo. Charmigand explica que en esa sala hay un pasaje secreto que nadie de la iglesia conoce y necesitamos encontrarlo para escapar.
#; [[File:EP_21_87.png]]
# Aparecerán 'Suspicious Place'. Haz clic en todos ellos hasta dar con el correcto y ser transportado fuera.
#; [[File:EP_21_88.png]]
# Habla con Wilhelm, quien está confundido sobre por qué el pasaje es como una maza. Charmigand explica que cada sala de oración está conectada y necesitamos encontrar la correcta para escapar.
#; [[File:EP_21_89.png]]
# Aparecerán dos guardianes que intentarán recapturar a Charmigand y Wilhelm. Mátalos a ambos. Después de matarlos, habla nuevamente con Wilhelm, quien te teletransportará a un nuevo lugar.
# Habla con Tan. Wilhelm encuentra gracioso que él, que era más débil cuando niño, ahora esté protegiendo a su hermano.
#; [[File:EP_21_90.png]]
# Aparecerán 4 guardianes para capturarnos. Mátalos.
# Habla nuevamente con Tan. Charmigand no sabe dónde está exactamente la salida. Serás transportado a una nueva ubicación.
# Habla con Wilhelm. Aparecerá Hyasagand con guardias, quien explica que está feliz de ver la caída de Charmigand. Charmigand le cuenta cómo piensa sobre la iglesia y cuán grande es la mentira. Ella manda a los guardias a capturarlo, incluso por la fuerza.
#; [[File:EP_21_91.png]]
# Mata a los 3 guardianes que Hyasagand manda para capturar a Charmigand.
# Habla con Wilhelm. Los Believers son testigos de lo que sucede, y Hyasagand distorsiona las palabras para que Charmigand parezca el villano. Mata a los 9 guardianes para progresar.
# Habla con Tan. Ivan y los demás aparecen con los Believers para escapar. Hyasagand se retira por ahora. Charmigand da un discurso a su gente para que lo sigan, aunque haya causado mucho dolor. Aparecerá un portal, entra en él para salir de la instancia.
#; [[File:EP_21_92.png]]
# Serás transportado de vuelta al punto seguro, entra en el arbusto y encontrarás a Nayado y los demás dentro. Ivan explica lo que sucedió dentro y Nadoyo no está sorprendida de cómo resultó todo. Charmigand le prometió que no cometería los mismos errores dos veces. Obtendrás 20x {{#item:1001618}} + 20 reputación.
#; [[File:EP_21_93.png]]
# Regresa a Lunaphoma y habla con Tris {{#navi:jor_mbase|149|270}}. Él saluda a todas las nuevas personas que escaparon del culto. Están un poco inseguras del lugar, pero Tris hizo un discurso claro sobre el lugar y su propósito. Los antiguos Believers piden justicia por la traición de Charmigand, por lo que Tris decidió hablar en privado mientras Ivan les muestra las tierras aquí.
#; [[File:EP_21_94.png]]
# Regresa al cuartel central {{#navi:jor_mbase|203|190}}. Entra al portal.
#; [[File:EP21_9.png]]
# Ve directamente hacia arriba, al portal en la parte superior.
#; [[File:EP_21_96.png]]
# Habla con Wilhelm. Aclararon que trajeron a Charmigand aquí. Él deseaba ser llamado por su viejo nombre, Reinhard Lugenburg. Está dispuesto a darnos cualquier información solo para derrotar al culto.
#; [[File:EP_21_97.png]]
# Habla con Reinhardt. Él nos habla sobre el Barco Fantasma, lo cual encaja con todo lo que sabemos hasta ahora. También mencionó que el culto usa una nueva ruta por miedo al barco. También aprendemos que el culto se está debilitando con el tiempo debido a la salida de humanos, pero no sabemos nada sobre su fuerza principal. Debido a que Reinhard es humano, no tiene toda la información. Obtendrás 30x {{#item:1001618}} + 30 reputación.
#; [[File:EP_21_98.png]]
# Habla con Wilhelm. Comienza a explicar cómo murieron sus padres y empieza a despotricar sobre cómo Reinhard traicionó a su familia al convertirse en algo contra lo que están luchando.
#; [[File:EP_21_97.png]]
# Habla con Reinhardt, quien explica que quería ayudar a todos, creyendo que la iglesia era la respuesta. Wilhelm, decepcionado, se va, incluso diciendo que enterró sus sentimientos por su hermano debido a lo que hizo.
#; [[File:EP_21_98.png]]
#;* Se desbloquea la misión secundaria: Hermanos Lugenburg.
# Entra al edificio en {{#navi:jor_albe|120|146}}.
#; [[File:EP_21_51.png]]
# Habla con Maristella Walter. Ella te pide que te encuentres en el puerto para el viaje al barco, ahora que sabe la ubicación donde encontrarlo.
#; [[File:EP_21_52.png]]
# Deja el edificio y ve a {{#navi:jor_albe|191|180}}.
#; [[File:EP_21_99.png]]
# Habla con Maristella Walter. Entra a la instancia del Barco Fantasma.
# Habla con Maristella adentro. Se planea avanzar con cautela y comprobar si realmente es el barco de Walter.
#; [[File:EP_21_100.png]]
# Camina a la izquierda, mata a la tripulación del Barco Fantasma y aparecerá un Sternlight. Te resultará familiar, pero no es lo mismo que María recuerda.
#; [[File:EP_21_102.png]]
# Camina a la derecha y haz clic en las 'Mast Traces'. María encuentra marcas de cuando era más joven.
#; [[File:EP_21_103.png]]
# Camina hacia arriba por el lado derecho y haz clic en la 'Old Box'. Dentro de la caja encuentras juguetes de madera antiguos, que son de Howell para su hija.
#; [[File:EP_21_104.png]]
# Camina hacia abajo y mata nuevamente a la tripulación del Barco Fantasma, aparecerá un portal.
#; [[File:EP_21_105.png]]
# Mata nuevamente a la tripulación del Barco Fantasma y haz clic en los 'Crumpled Documents', que son ilegibles. Ni Yohan puede leer lo que está en los papeles, que están manchados por el agua de mar. ¡ANTES DE ENTRAR AL PORTAL!
#; [[File:EP_21_106.png]]
# Encuentra la 'Rusty Fountain Pen' en {{#navi:1@wtgs|184|121}}. Yohan reconoce esa pluma y con eso es seguro que este barco trata sobre eso.
#; [[File:EP_21_107.png]]
# Mata a la tripulación del Barco Fantasma al otro lado.
# Sigue el camino hasta que encuentres la 'Box Under a Bed'. {{#navi:1@wtgs|149|127}}. Encuentras un diario donde dice que después de que María escapa, aparece una extraña figura que concede un deseo. Después de ese deseo, todo se convirtió en este barco, las memorias se desvanecen y los miembros de la tripulación se convierten en monstruos. Ahora sabemos que este barco es el barco que María estaba buscando.
#; [[File:EP_21_BOX_UNDER.png]]
# Busca al resto de la tripulación del Barco Fantasma y mátalos.
# Si los mataste a todos, aparecerá un portal en {{#navi:1@wtgs|109|114}}. Antes de entrar, María hará un pequeño discurso confirmando que este barco es el Walter perdido y que todas las respuestas deben estar en la Cámara del Capitán.
#; [[File:EP_21_108.png]]
# Arriba, conocerás al Capitán del Barco Fantasma.
#; [[File:EP_21_109.png]]
# Habla con él para iniciar la pelea después de que María haga un discurso moral.
# Habla con él después de su muerte. Se transformará en una forma humana por un momento para explicar lo que sucedió en el pasado. Su deseo era enviar los barcos del culto, incluso en la muerte. Está contento de poder ver a todos una vez más antes de morir.
# Deja la sala por el lado derecho {{#navi:1@wtgs|331|27}}.
#; [[File:EP_21_110.png]]
# Afuera en el barco, habla con Maristella. Resume lo que sucedió y que necesitan irse antes de que el barco desaparezca.
#; [[File:EP_21_111.png]]
# Deja la instancia a través del portal que aparece junto a Maristella.
#; [[File:EP_21_112.png]]
# Habla con Maristella Walter, quien le reporta a Mega lo que sucedió en el barco fantasma.
#; [[File:EP_21_100A.png]]
# Aparecerá el Ejecutivo Wigner, habla con él. Él te dice que tiene los bienes que Heine nos envió. Ahora que hemos terminado, deberíamos regresar a Lunaphoma y hablar nuevamente con la tableta. Obtendrás 70x {{#item:1001618}} + 90 reputación.
#; [[File:EP_21_113.png]]
#;* Se desbloquea la instancia diaria 'Ghost Ship'.
# Regresa al cuartel central {{#navi:jor_mbase|203|190}}. Entra al portal.
#; [[File:EP21_9.png]]
# Habla con Tris, él nos pregunta qué pasó con el barco fantasma. Después de un tiempo, intentó llamar a Heine nuevamente, pero la conexión con él es mala. Habla con él otra vez, ahora la conexión es estable. Toda la mesa necesita una revisión y Heine quiere que nosotros lo ayudemos con eso. Tris preparó una habitación de repuesto para nosotros y debemos ir allí lo antes posible con la tableta.
#; [[File:EP_21_114.png]]
# Sube por el primer portal a la izquierda para hablar con la Tableta de Heine {{#navi:mbase_in|71|126}}.
#; [[File:EP_21_115.png]] [[File:EP_21_115A.png]]
# Habla con la tableta, Heine te dice que la conexión es muy estable. Elige la segunda opción: "Haré lo que ordenes." y él te dice que consigas materiales para el mantenimiento. Debes conseguir 2x {{#item:1001643}}. Vellelopy se obtiene de Velelling en el mapa jor_raise1. <br> nota: si ya tienes la Vellelopy, salta al paso 166.
# Ve a Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} y ve a Raised Land.
#; [[File:EP_21_25.png]]
# Deja el mapa por el portal superior. Aquí están los Velellings.
#; [[File:EP_21_53.png]]
# Regresa al cuartel central {{#navi:jor_mbase|203|190}}. Entra al portal.
#; [[File:EP21_9.png]]
# Sube por el primer portal a la izquierda para entregar las Vellelopy a la Tableta de Heine {{#navi:mbase_in|71|126}}.
#; [[File:EP_21_115.png]]
# Habla con la tableta, comenzará a absorber los materiales que trajiste. Mientras esperas, Heine te pide contar una vieja historia. Elige "Por favor, cuéntame." y luego te explica por qué comenzó a ayudar a Tan y Tris, ¡pero luego empieza a quejarse de ellos también!
# Habla de nuevo con la tableta y Heine se queja de lo molesto que es que no haya funcionado la primera vez. Después de que preguntas (elige "¿Cuántos años tiene?"), él trata de explicar lo viejo que es esta tableta. También menciona que agregó 2 nuevas características a la tableta.
# Habla por tercera vez con la tableta y Heine está feliz de que funcione por segunda vez, así que preguntas "¿Es eso bueno?", y él comienza a quejarse de que está mal que solo haya funcionado por segunda vez. Pero luego señala que somos del futuro al leer nuestra mana, así que nos pregunta por qué vinimos. Elige "Para eliminar completamente a los Rgans" y explicamos lo que sucedió en nuestro tiempo, que los Rgans son un gran problema en nuestro tiempo. Heine está feliz con nuestra respuesta y quiere ayudarnos, por supuesto. Obtendrás 1x {{#item:1001627}}.
# Sal de la habitación y habla con Tris nuevamente. Tris planea atacar al culto con la información proporcionada por Aurelie. Después de más información de Heine, todos acuerdan atacar lo antes posible para terminar la guerra antes de que el culto pueda reagruparse, pero algo sucedió afuera. Obtendrás 50x {{#item:1001618}} + 50 reputación.
#; [[File:EP_21_114.png]]
# Sal del cuartel a través del portal y habla con Nayado, quien explica que el culto planea Jörmungandr. Nadoyo incluso vio una sombra de una serpiente en las sombras, así que necesitamos contactar a aliados y reunir toda la información que podamos obtener.
#; [[File:EP_21_116.png]]
# Reúne 3 informes:
#;* Soldado herido {{#navi:jor_mbase|62|194}}
#; [[File:EP_21_117.png]]
#;* Soldado exhausto {{#navi:jor_mbase|186|250}}
#; [[File:EP_21_118.png]]
#;* Miembro del culto fugitivo {{#navi:jor_mbase|216|297}}
#; [[File:EP_21_119.png]]
# Regresa a Tris, que está frente al cuartel central {{#navi:jor_mbase|203|186}}. Le entregamos toda la información que reunimos. Pero Tan y Nadoyo no aparecieron, así que necesitamos revisarlos.
#; [[File:EP_21_120.png]]
# Ve a Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} y ve a Raised Land.
#; [[File:EP_21_25.png]]
# Deja el mapa por el portal superior.
#; [[File:EP_21_53.png]]
# En {{#navi:jor_raise1|198|189}} encontrarás una grieta en la roca, entra en ella.
#; [[File:EP_21_121.png]]
# Dentro, habla con Nayado. Ellos se prepararon para algo dentro de la iglesia, una habitación que ni Reinhard conoce. Así que antes de regresar a Tris, vamos con ellos a la iglesia para verificarla o buscar más evidencia sobre la serpiente gigante.
#; [[File:EP_21_122.png]]
# Debes verificar la 'Decorative Door' en {{#navi:jor_raise1|128|323}}.
#; [[File:EP_21_123.png]]
# Dentro del edificio, habla con 'Cult Priest'. El sacerdote confirma nuestro temor, algo está comiendo personas al absorber su mana para volverse más y más fuerte. Tan y Reinhard quieren ir adelante y enfrentarlo mientras nosotros y Nadoyo regresamos y le informamos a Tris.
#; [[File:EP_21_124.png]]
# Habla con Nayado, ella te llevará de vuelta a Lunaform.
#; [[File:EP_21_125.png]]
# Regresa a Tris, quien está frente al cuartel central {{#navi:jor_mbase|203|186}}. Le informamos lo que sucedió y el plan de Tan. Tris excluirá a los soldados normales y a nosotros de la batalla, y debemos reunirnos con nuestros amigos en el segundo piso.
#; [[File:EP_21_120.png]]
# Entra al cuartel y pasa por la pequeña puerta.
#; [[File:EP_21_126.png]]
# Habla con Nyar. Heine explica que no podemos borrar los eventos del pasado, pero que podemos unirnos a Tris en la batalla con la ayuda de Heine. Obtendrás 10x {{#item:1001618}} + 50 reputación.
#; [[File:EP_21_127.png]]
# Ve a Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} y ve a Raised Land.
#; [[File:EP_21_25.png]]
# Deja el mapa por el portal superior.
#; [[File:EP_21_53.png]]
# Debes ingresar nuevamente a la 'Decorative Door' en {{#navi:jor_raise1|128|323}}.
#; [[File:EP_21_123.png]]
# Habla con Nayado. Tris y Nadoyo se sorprenden de verte allí, pero Heine interviene y explica que necesita ayuda y solo nosotros podemos hacerlo.
#; [[File:EP_21_128.png]]
# Habla con la puerta.
#; [[File:EP_21_129.png]]
# Habla con la Tableta de Heine. Todos se han reunido aquí y algunos no están seguros si es la decisión correcta. Después de una votación, se decide proceder y Heine quiere compartir su nuevo hechizo con todos.
#; [[File:EP_21_130.png]]
# Comenzarás la instancia "Batalla Final".
# Dentro, elige "Usar la tableta" y Heine intentará encontrar cada ubicación.
# Disfruta de los diálogos ~
# Después de que todos canalicen su mana en el huevo, haz clic en el gran huevo.
#; [[File:EP_21_131.png]]
# Mata a Tan Corrupto. Después de una larga batalla, la Serpiente intentó convencer a Tris de que salvara su vida mientras Tan gritaba que lo matara. Tris terminó con la Serpiente y Tan murió con ella...
# Habla con Nyan. Heine sugiere salir primero para rastrear los movimientos del culto y darle a Tris algo de tiempo para organizar sus pensamientos. Obtendrás 90x {{#item:1001618}} + 110 reputación.
#; [[File:EP_21_132.png]]
# Fuera de la instancia, habla nuevamente con Nyan, quien nos lleva a una nueva área.
#; <span style="color: rgb(205, 38, 38);" >Nota: Si fallas la instancia o te teletransportas por accidente, usa este navilink para volver aquí: {{#navi:jor_tmple1|170|307}} Habla con la Puerta Decorativa para entrar.</span>
#; [[File:EP_21_133.png]]
# Serás teletransportado, habla nuevamente con Nyan. Nillem y Lehar encuentran una habitación sospechosa con un libro. Nillen nos recuerda por qué estamos aquí y debemos investigar presionando este libro primero.
#; [[File:EP_21_134.png]]
# Haz clic en el Libro Sospechoso para comenzar la Instancia "Alter Secreto".
#; [[File:EP_21_135.png]]
# Aparecerá una puerta brillante, entra en ella.
#; [[File:EP_21_136.png]]
# Dentro, habla con Lehar, Nillem explica que adelante hay un gran poder y que con la muerte de la serpiente gigante comenzaron su siguiente plan concentrando su poder restante en Lasgand. Necesitas matar a todos los monstruos.
#; [[File:EP_21_137.png]]
# Al final del pasillo habrá una puerta, haz clic en ella.
#; [[File:EP_21_138.png]]
# Habla con Lehar. Este lugar parece familiar, como el lugar donde viven los Rgans de alto rango. Continúas por el camino.
#; [[File:EP_21_139.png]]
# Sigue el camino y mata a todos los sacerdotes del culto.
# Habla con el Chamán de Jörmungandr, quien está maldiciendo a todos los que formaron parte de la batalla, como se cuenta en las historias de antaño. Mátalo y haz clic en la puerta para continuar.
#; [[File:EP_21_140.png]]
# Camina hacia el Chamán del Culto, quien explica que con la maldición persistirán eternamente. Los monstruos están apareciendo, mata todas las Serpientes grandes.
# Haz clic en el Huevo Gigante. Tris está transfiriendo la maldición a sí mismo. Aurelie y Tris vigilarán el huevo hasta que se marchite y los hijos de Tris en el futuro lucharán contra lo que salga de allí. Serás transportado de vuelta a la isla. Obtendrás 60x {{#item:1001618}} + 50 reputación.
#; [[File:EP_21_141.png]]
# Fuera de la instancia, habla con Nyar. Hablan sobre lo sucedido. Ahora que Nyar ha recuperado algo de su poder, Lasgand debería estar mucho más debilitado. Pero antes de irnos, necesitamos intercambiar la tableta por algo que Heine escondió para nosotros en el muelle.
#; [[File:EP_21_142.png]]
#; [[File:EP_21_68.png]]
# Regresa a Lunaform, hablando con el pequeño bote.
# Habla con los Arbustos para recibir una nueva Tableta de Heine. Heine dice su despedida y nos teletransporta de vuelta a la isla.
#; [[File:EP_21_143.png]]
# Habla con Nyar nuevamente y elige regresar al tiempo normal.
#; [[File:EP_21_142.png]]
# Camina hacia {{#navi:jor_crk|137|138}}. Aurelie ya siente el cambio repentino en la magia y le informamos lo sucedido. Ahora Nillen y Nyar sellarán la grieta mientras nosotros vemos qué pasa con Lasgand en el Sello.
#; [[File:EP_21_144.png]]
# Habla con el Clon de Nyar. Lehar y su tía entrarán para levantar la maldición de Lasgand. No puedes unirte a ellos, así que debes esperar hasta que terminen. Debes esperar 10 minutos para abrir la instancia. Tómate un café, visita el baño, toca algo de césped. Después de los 10 minutos, Lehar y Voglinde reaparecerán, diciendo que la maldición está rota, pero Lasgand aún está resucitando. Ahora pensamos que es obra de la Pieza del Corazón de Ymir y necesitamos investigarlo, recordando lo que sucedió en los Laboratorios Biológicos en ese entonces.
#; [[File:EP_21_145.png]]
# Abre la instancia.
# Dentro de la instancia, habla con Aurelie. El poder insano de Lasgand ya se ha ido, pero el mana está descontrolado. Necesitamos confirmar quién es este Lasgand.
#; [[File:EP_21_146.png]]
# Habla con Lasgand, quien está actuando extraño por alguna razón. Necesitarás matarlo varias veces.
#; [[File:EP_21_147.png]]
# Habla con Aurelie, quien confirma que este Lasgand está actuando de la misma manera que la primera vez y que realmente es la Pieza del Corazón de Ymir. Ella te teletransportará fuera de la instancia.
#; [[File:EP_21_148.png]]
# Habla con el Clon de Nyar. Confirmamos lo que es y aún sigue siendo peligroso, su poder sigue creando nuevos Rgans. La maldición ha sido levantada, pero Lehat y Voglinde se quedan para luchar contra los Rgans. Ahora Nillen quiere vernos donde estaba la grieta, serás transportado allí.
#; [[File:EP_21_145.png]]
# Habla con Nyar. Nillen y Nyar no lograron sellar la grieta, pero el tiempo ahora se repite una y otra vez, aunque podemos viajar libremente allí de vez en cuando. No solo eso, ahora TU nombre también se menciona en los libros de historia. Obtendrás 70x {{#item:1001618}} + 60 reputación.
#; [[File:EP_21_149.png]]
=Misiones secundarias=
==Abastecimiento de Suministros==
# Al hablar con Mandel en {{#navi:jor_mbase|210|173}}, puedes desbloquear las misiones diarias para el Abastecimiento de Suministros.
 h Russian (ru)=Основной квест=
# B {{#navi:jor_tail|233|41}} вы находите Шуфапу. Он объясняет, что они планировали исследовать Шкалу и просят вас пойти с ними. Причина этого - необычная длина волн маны на этом острове.
#; [[File:EP21_1.png]]
# {{#navi:jor_crk|137|137}} Открываются диалоги, и Ниллен подтверждает, что длина волны действительно необычная. Легар заметил Ниар на острове, поэтому все решили узнать, что с ней.
#; [[File:EP_21_2.png]]
# {{#navi:jor_crk|107|112}} Поговорите с Ньяром. Появятся Орели, Легар и Ниллем. Причина длины волны маны исходит из-за открывшегося разлома. Мало того, из-за разлома рушатся границы измерений, времени и параллельных измерений. Ньяр указывает, что этот разлом ведет в прошлое, что дает нам способ справиться с Ласгандом. Ньяр свяжет разлом с конкретной точкой, где Ласганд получил свою силу. В конечном итоге выбранный вами вариант не имеет значения.
#; [[File:EP_21_3.png]]
# Вы переноситесь в {{#navi:jor_crk_p|108|106}}. Поговорите с Ньяром снова. Лехар и Ниллем снова появятся. Ниллем указала, что мы действительно были в прошлом, когда открылся разлом. Это время, когда произошло основание Рун-Мидгарда. Это также время, когда Ласганд получил унаследованную силу и был создан план, как изменить прошлое, чтобы остановить Ласганда. Лехар заметил людей, и все решили обратиться к ним в качестве добровольцев для сопротивления культу Йормунганда.
#; [[File:EP_21_3A.png]]
# В {{#navi:jor_crk_p|104|95}} появляются люди, которые узнали о разломе. Они против культа, но они заметили вас. Он спрашивает нас, что мы здесь делаем, поэтому мы говорим ему, что "Мы авантюристы". После того, как выясняется, что мы на нашей стороне, незнакомец представляется как Иван из семьи Вигнеров. Поэтому мы следуем за ним.
# Вы будете перемещены в Безопасное Место в {{#navi:luna_sf1|258|147}}. Поговорите с Иваном, он скажет нам, что мы были около культа в Райзендской Земле. Но вместо того, чтобы атаковать культ, мы были на пути к базе Гаеболг Лунафома. Вы следуете за солдатом к командиру.
#; [[File:EP_21_4.png]]
# Поговорите с солдатом Сопротивления в {{#navi:jor_mbase|38|152}}, который познакомит вас с Лунафомой. Перед тем, как отправиться в штаб, ему нужно что-то доложить командиру и заместителю командира. Последователи Фрейи жалуются, и Легар предложил послушать, что за суета.
#; [[File:EP_21_5.png]]
# Поговорите с Трис. Вы слышите, что люди Фрейи жалуются, что борьба с культом ведется во имя Одина, и они хотят, чтобы Фрейя также была включена. Трис объясняет трудное время и то, что они не забывают о людях Фрейи, но также упоминает, что им нужно больше времени, потому что война с культом является главным приоритетом. Но люди Фрейи недовольны и решают покинуть сопротивление.
#; [[File:EP_21_6.png]]
# Поговорите снова с солдатом Сопротивления, который познакомит нас с капитанами. После объяснения ситуации Трист хочет отправить вас в Группу наемников Ричарда, потому что там всегда нужны люди с боевыми навыками.
#; [[File:EP_21_5.png]]
# Поговорите с Таном, которому было приказано привести вас в Richard Mercenary Group. Он явно против того, чтобы мы были частью сопротивления. Скажите ему, что "Мы пойдем прямо сейчас".
#; [[File:EP_21_7.png]]
# Следуйте за нави {{#navi:jor_mbase|305|102}}. Пока все не появятся. Тан показывает нам, где находится офис группы наемников, и что нам нужно найти там Ричарда. | НУЖЕН СКРИНШОТ ПРЕЖДЕ ЧЕМ ВОЙТИ!!
#; [[File:EP_21_MISSING.png]]
# Вам нужно пойти в офис группы наемников, где никого нет. Внезапно вы находите таинственного человека. Легар посылает вас поговорить с ним.
# Пройдите в портал над этими NPC.
#; [[File:EP21_Mercenary.png]]
# Поговорить с ???, мы говорим ему, что мы здесь, чтобы увидеть наемника Кинда Ричарда. Мы также добавляем, что Тан послал нас в это место. По словам таинственного человека, Ричарда здесь нет и что нам нужно идти в Центральные казармы, где находится комната Ричарда.
#; [[File:EP_21_8.png]]
# Вам нужно найти комнату Ричарда {{#navi:jor_mbase|203|190}}. Проверьте его комнату.
#; [[File:EP21_9.png]]
# Идите направо наверх и войдите в предпоследний портал, где находится комната Ричарда. Но здесь никого нет, поэтому мы проверяем следующую дверь. После предупреждения появляется женщина и спрашивает нас, что привело нас к Ричарду. Мы объясняем, что нас послала Тан.
#; [[File:EP21_10.png]] [[File:EP21_10A.png]]
# Они отправят вас обратно в офис Группы наемников {{#navi:jor_mbase|313|121}}.
#; [[File:EP21_Mercenary.png]]
# При входе в офис начнется диалог. Вы слышите, что Ричард здесь не как кто-то по имени Нериус. Леди Валдарис объясняет, что нам нужно сначала пройти процесс регистрации.
# Поговорите с документами, где вы найдете бумаги для заявлений. Вам объяснят, что они все еще используют старую форму, поэтому ее нельзя применять только к группе наемников.
#; [[File:EP_21_12.png]]
# Поговорите с Валдарис, чтобы дать ей вашу форму. После просмотра форм нас принимают в группу Ричарда Наемника.
#; [[File:EP_21_13.png]]
# Поговорите с Таном, который говорит с Валдарисом о том, что мы под подозрением и все еще обеспокоены тем, хороши мы или нет. Валдарис берет нас на простую экскурсию по окрестностям.
#; [[File:EP_21_14.png]]
# После выхода из офиса начнется еще один диалог, в котором Валдарис скажет нам, что эта база была построена в спешке.
# Пройдите немного вниз. Вы узнаете, что там хранятся припасы от Wigner Merchant Group.
#; [[File:EP_21_15.png]]
# Лаура Валдрис говорит нам, что это место для временных посетителей.
# {{#navi:jor_mbase|245|128}} появятся дети, которые захотят поиграть со своей сестрой Валдарис. Она объясняет, что эти дети спасены от культа Йормунганда. Объяснив все о детях, она просит нас пойти на тренировочную площадку.
#; [[File:EP_21_16.png]]
# Валдарис ждет вас в {{#navi:jor_mbase|147|108}}. Она объясняет тренировочную площадку и то, что она открыта для всех. Вы слышите что-то странное от солдат, поэтому Валдарис злится и хочет это расследовать
#; [[File:EP_21_17.png]]
# Подойдите к солдатам, где вы видите, как кого-то избивают так сильно, что он почти умирает. Это Ричарда избивают, поэтому Валдарис решил вернуть его в комнату, чтобы обработать его раны.
#; [[File:EP_21_18.png]]
# Возвращаемся в центр {{#navi:jor_mbase|202|191}}.
#; [[File:EP21 9.png]]
# Поднимитесь наверх и войдите в предпоследний портал с правой стороны.
#; [[File:EP21_10.png]]
# Поговорите с Валдарис, которая ОЧЕНЬ РАССТРОЕНА ситуацией. Нериус говорит ей, что Ричард хочет, чтобы на него напали.
#; [[File:EP_21_19.png]]
# Talk to Richard who explains that he wants to create books for battle. Getting hit by Nerius was neccesary to show proper combate stances which are better shown in real-life examples. Lee should drawn the illustration for the book.
#; [[File:EP_21_20.png]]
# Поговорите с Ли, который тут же покажет вам нарисованную им иллюстрацию. После небольшого разговора о книге вы познакомитесь с Ричардом. Ли получил приказ показать нам остальное, пока Ричард и Валдарис беседуют.
#; [[File:EP_21_21.png]]
# Выйдите из комнаты, войдите в последний портал.
#; [[File:EP21_10A.png]]
# Поговорите с Ли снова. Он расскажет нам всю историю о том, как они встретили Галаксию, где она в одиночку уничтожила почти всю группу наемников. После того, как вы расчистите броню, Ли готов показать нам остальную часть экскурсии по базе.
#; [[File:EP_21_22.png]]
# Выйдите из центра и пройдите немного влево {{#navi:jor_mbase|168|195}}, где Ли объяснит остальную часть базы. Появится Тан и скажет, что этого должно быть достаточно, и вам следует пойти и увидеть Трис. Вы получите 30x {{#item:1001618}} + 30 репутации.
#; [[File:EP_21_23.png]]
# Поговорите с Трис. Он спросил нас о том, как все прошло. После некоторых объяснений он говорит нам, что Альберте нужен волшебник, и Ниллем должна присоединиться к ним. Легар будет отправлен в Торговую группу Вигнера, которая участвует в оказании помощи людям, сбежавшим от культа. Для нас сначала нужно встретиться с кем-то. Мы встречаем Гейна из магической таблички (вставьте сюда удобную шутку). Изучив Гейна, нашей задачей будет отправиться в Альберту и получить товары, которые Гейн отправил сопротивлению. Гейн хочет получить от нас особый Яркий глаз. Он должен быть от нас и свежий, так что ни один из хранилища. Всего есть 4 диалога, и вам нужно нажать на определенные опции:
#;* Первый диалог: Вариант терпимый.
#;* Второй диалог: Этот человек ты, Трис?
#;* Третий диалог: Наслаждайтесь текстом.
#;* Четвертый диалог: Получил задание на убийство 10x Skipskipper и нужно собрать 1x {{#item:1001641}}.
#; [[File:EP_21_24.png]]
# Идите к Уолтеру Сейлору {{#navi:jor_mbase|161|341}} и отправляйтесь на Поднятую Землю. Здесь вы можете выполнить задание на убийство.
#; [[File:EP_21_25.png]]
# Чтобы вернуться, вы можете поговорить с Скрытой Лодкой в ​​левом нижнем углу карты.
#; [[File:EP_21_25A.png]]
# Вернитесь к Трис, и вы получите в награду 30x {{#item:1001618}} + 35 репутации.
#; Вы разблокируете ежедневное задание Волонтера Валлена Вока
#; Ежедневное задание Советника Вула
# Подойдите к другому Уолтеру Матросу {{#navi:jor_mbase|333|148}}, он отвезет вас в Альберту.
#; [[File:EP_21_26.png]]
# Пройдите немного вверх и поговорите с Ниллемом. Вы видите, как Ниллем перегружен работой от Матроса. После вступления в обсуждение Матрос представляется вам как Мегас. Он заставляет вас пойти на пляж, чтобы найти работу, игнорируя вашу просьбу.
#; [[File:EP_21_27.png]]
# {{#navi:jor_albe|227|117}} Пройдите к знаку задания, появится Йохан. Он поручит вам работу по перемещению груза в определенные места. Они отмечены на карте.
#; [[File:EP_21_28.png]] [[File:EP_21_29.png]]
# Посетите Уолтера Сейлора в {{#navi:jor_albe|146|224}}. Он объясняет вам, что все должны выполнять эти задания, это как лестница, где все начинают одинаково.
#; [[File:EP_21_30.png]]
# Внутри здания {{#navi:jor_albe|120|145}} ждет еще один Уолтер Сейлор.
#; [[File:EP_21_31.png]]
# Войдите в здание, поднимитесь и поговорите с Уолтером Сейлором.
#; [[File:EP_21_32.png]]
# Возвращайтесь к Йохану {{#navi:jor_albe|227|117}}, со всеми товарами, которые приходят и уходят, в городе грязь. Вам нужно убрать 4 кучи грязи.
#; [[File:EP_21_29.png]]
# 4 dirt piles locations are:
#; {{#navi:jor_albe|205|132}}
#; [[File:EP_21_33.png]]
#; {{#navi:jor_albe|189|166}}
#; [[File:EP_21_34.png]]
#; {{#navi:jor_albe|174|139}}
#; [[File:EP_21_35.png]]
#; {{#navi:jor_albe|143|210}}
#; [[File:EP_21_36.png]]
# Возвращайтесь к Йохану {{#navi:jor_albe|227|117}}. Он даст вам следующую работу на складе, где вы были раньше.
# Возвращайтесь в предыдущее здание {{#navi:jor_albe|120|145}}.
#; [[File:EP_21_31.png]]
# Войдите в здание, спуститесь вниз, там вы встретите Яну Оперту. Она хочет, чтобы вы доставили 2 письма.
#; [[File:EP_21_37.png]]
# Первое письмо: {{#navi:jor_albe|200|107}}, войдите в здание!
#; [[File:EP_21_38.png]]
# поговорите с профессором Сангвином, который забирает последнее, и скажите, что ваше имя также упоминается в письме. После некоторого ожидания он дает вам письменный ответ.
#; [[File:EP_21_39.png]]
# Второе письмо: {{#navi:jor_albe|60|237}}, войдите в здание!
#; [[File:EP_21_40.png]]
# Поговорите с кондитером Эдель. Она представится вам и спросит о вашем бизнесе. Выберите второй вариант (первый вариант будет означать неприятности!) и выслушайте ее ответ.
#; [[File:EP_21_41.png]]
# Возвращайтесь к Яне. {{#navi:jor_albe|120|145}}. Войдите в здание, спуститесь вниз и поговорите с Яной. Вы приносите ей оба ответа, и она подтверждает, что это не простые тривиальные поручения. Вы знакомитесь с Мариастеллой Уолтер и начинаете рассказывать об историях о корабле-призраке. Мы слышали, что отец Марии Уолтер может быть на этом корабле, и нам нужно собрать информацию о его местонахождении.
#; [[File:EP_21_31.png]] [[File:EP_21_31A.png]]
# Вы будете вознаграждены 40x {{#item:1001618}} + 40 репутации.
# Возвращайтесь в Лунаформу, поговорите с Уолтером Матросом в {{#navi:jor_albe|194|200}}.
#; [[File:EP_21_42.png]]
# Поговорите с Иваном в {{#navi:jor_mbase|240|277}}. Спросите о корабле-призраке. Но вместо того, чтобы получить информацию, вы получаете назначение на помощь с едой.
#; [[File:EP_21_43.png]]
# Поговорите с Легаром в {{#navi:jor_mbase|214|306}}(нужно чаще с ним разговаривать), и вы решаете помочь ему с едой для групп Вигнера. Всем очень нравится рис Легара. Легар упоминает, что слышал, как люди упоминали корабль-призрак.
#; [[File:EP_21_44.png]]
# Поговорите с Иваном в {{#navi:jor_mbase|193|287}}, который рассказывает, как много людей видели корабль-призрак. Он называет вам имя, у которого вы должны спросить в первую очередь, потому что он видел большую часть происходящего.
#; [[File:EP_21_45.png]]
# Поговорите с Лириком в {{#navi:jor_mbase|191|306}}, которого представляет Легар. После небольшой беседы он чувствует себя более комфортно рядом с вами, поэтому он начинает рассказывать вам историю о том, что произошло в тот день с кораблем-призраком. Мы решаем вернуться к Ивану.
#; [[File:EP_21_46.png]]
# Поговорите с Иваном в {{#navi:jor_mbase|237|281}}. Он говорит нам, что хочет присоединиться к нам в миссии с кораблем-призраком. Но нам нужно доставить посылку его сестре в Альберту.
#; [[File:EP_21_47.png]]
# Идите к Уолтеру Сейлору {{#navi:jor_mbase|333|148}}, он снова отвезет вас в Альберту.
#; [[File:EP_21_26.png]]
# Войдите в здание в {{#navi:jor_albe|100|238}}
#; [[File:EP_21_48.png]]
# Поговорите с Лалайлой Вигнер, которая удивлена ​​посылкой Ивана. Она объясняет вам, что послала других присмотреть за Иваном. Мы должны взять что-то, что он оставил, и принести ему.
#; [[File:EP_21_49.png]]
# Войдите в портал наверху и проверьте пыльный ящик. В нем находятся хорошо сохранившиеся костяшки пальцев, которые чистит и все такое Лалайла. Она подтверждает, что Иван хочет, чтобы эти костяшки пальцев были выброшены, но Лалайла отказывается. Она также дает письмо для Марии Вальтер.
#; [[File:EP_21_50.png]]
# Покиньте здание и идите в следующее в {{#navi:jor_albe|120|146}}.
#; [[File:EP_21_51.png]]
# Поговорите с Маристеллой Уолтер и отдайте ей письмо. Она ничего не говорит, кроме улыбки. Вы получите 10x {{#item:1001618}} + 5 репутации.
#; [[File:EP_21_52.png]]
# Возвращайтесь в Лунаформу, поговорите с Уолтером Матросом в {{#navi:jor_albe|194|200}}.
#; [[File:EP_21_42.png]]
# Поговорите с Иваном в {{#navi:jor_mbase|237|281}}. Он прямо предлагает проникнуть через север Поднятой Земли, и мы встречаемся там. Вы получите 40x {{#item:1001618}} + 40 репутации.
#; [[File:EP_21_47.png]]
# Идите к Уолтеру Сейлору {{#navi:jor_mbase|161|341}} и идите в Поднятую Землю.
#; [[File:EP_21_25.png]]
# Оставьте карту на верхнем портале.
#; [[File:EP_21_53.png]]
# Идите в кусты в {{#navi:jor_raise1|322|64}} <br> примечание: {{#linkmob:22315}} на этой карте выпадает {{#item:1001643}}, для шага 162 требуется 2
#; [[File:EP_21_54.png]]
# Вы перенесетесь на другую карту, поговорите с Иваном. Есть план проникновения в храм. Зачем нужен храм и почему он выглядит так, будто его построил человек? Этот вопрос задают, и единственный способ узнать ответ — войти внутрь.
#; [[File:EP_21_55.png]]
#; Разблокирован храм церкви Йормунганда.
# Войдите в подземелье в {{#navi:jor_raise1|152|316}}
#; [[File:EP_21_56.png]]
# Войдите в безопасное место в {{#navi:jor_tmple1|170|62}}
#; [[File:EP_21_57.png]]
# поговорите с Иваном. Иван придумывает план, как найти людей, которые хотят сбежать. Первоочередной задачей является сбор информации о корабле-призраке, поэтому мы отправляемся за информацией к Тану.
#; [[File:EP_21_58.png]]
# перейти к следующему безопасному месту в {{#navi:jor_tmple1|103|180}}
#; [[File:EP_21_59.png]]
# Поговорить с верующим. После расспросов они не могут дать никакой информации о корабле-призраке, и из-за своей сильной веры Тан решил не спрашивать о побеге.
#; [[File:EP_21_60.png]]
# перейти к следующему безопасному месту в {{#navi:jor_tmple1|181|235}}
#; [[File:EP_21_61.png]]
# поговорить с другим верующим. Те недовольны, но после того, как мы спросили о побеге, они думают, что мы хотим схватить их и привести на 2-й этаж, где охранники забирают людей. Тан предложил пойти туда за потенциальной информацией.
#; [[File:EP_21_62.png]]
# идите к следующему безопасному месту в {{#navi:jor_tmple1|229|270}}
#; [[File:EP_21_63.png]]
# Поговорите со следующим верующим. Вам говорят идти на 2-й этаж, вам нужно зарегистрироваться у священников как верующему. Но в настоящее время они исчезли, поэтому Тан предложил вернуться к точке сбора.
#; [[File:EP_21_64.png]]
# Возвращайтесь к первому безопасному месту в {{#navi:jor_tmple1|170|62}}
#; [[File:EP_21_57.png]]
# поговорите с Иваном. Иван и Йохан пришли к такому же выводу и без информации. Он сказал, что нам нужно больше информации об этом месте, прежде чем мы сможем получить больше.
#; [[File:EP_21_58.png]]
# вернуться в lunaform (думаю, здесь у нас будет @go)
# Поговорить с Трис в {{#navi:jor_mbase|142|264}}. Трис немного расстроена, что мы не смогли найти ни одного человека, который хочет сбежать, или информацию о корабле-призраке. Но скоро прибудет кто-то с потенциальной внутренней информацией, так что мы встретимся с ним, и, возможно, он сможет провести нас на второй этаж! Вы получите 15x {{#item:1001618}} + 15 репутации.
#; [[File:EP_21_65.png]]
# Посетите маленькую лодку в {{#navi:jor_mbase|124|33}}.
#; [[File:EP_21_66.png]]
# Поговорить с Таном в {{#navi:jor_crk_p|72|76}}. Информатор Надая объясняет, что есть кто-то, кто хочет сбежать из храма и получить всю необходимую нам информацию. Но чтобы добраться туда безопасно, нам нужен кто-то высокий с длинными черными волосами, похожий на Тана.
#; [[File:EP_21_67.png]]
# Поговорите с Иваном, у которого есть идея, какой человек идеально подходит под это условие, но он боится этой мысли.
#; [[File:EP_21_68.png]]
# Вернитесь в Lunaform, поговорив с маленькой лодкой.
#; [[File:EP_21_69.png]]
# Поговорите с Иваном в {{#navi:jor_mbase|163|295}}. Мы встречаемся с Вильгельмом, который не хочет присоединяться к миссии. После того, как Тан упомянет причину, по которой Вильгельм там работает, и после некоторых переговоров он согласится пойти с нами, чтобы проникнуть в храм и получить информацию о корабле-призраке и найти людей, которые хотят сбежать.
#; [[File:EP_21_70.png]]
# Идите к Уолтеру Сейлору {{#navi:jor_mbase|161|341}} и отправляйтесь на Поднятую Землю.
#; [[File:EP_21_25.png]]
# Оставьте карту на верхнем портале.
#; [[File:EP_21_53.png]]
# Идите в кусты в {{#navi:jor_raise1|322|64}}
#; [[File:EP_21_54.png]]
# Вы перенесетесь на другую карту, поговорите с Таном. Надойо объясняет план, согласно которому Вильгельм маскируется под священника высокого ранга, чтобы мы могли войти в запретную зону церкви в надежде найти информацию или людей, которые хотят сбежать. Вильгельм ясно дал понять, что он хочет найти одного человека, это единственная причина, по которой он это делает. Надойо также упомянул, что верховный жрец, в которого мы замаскировались, тоже хочет сбежать из культа. Вы получите 15x {{#item:1001618}} + 15 репутации.
#; [[File:EP_21_71.png]]
# Войдите в подземелье в {{#navi:jor_raise1|152|316}}
#; [[File:EP_21_56.png]]
# Войдите в безопасное место в {{#navi:jor_tmple1|229|266}}
#; [[File:EP_21_72.png]]
# Поговорите с Надойо, который объяснит план, согласно которому Вильгельм должен притвориться верховным жрецом Чармигандом. Нам просто нужно следовать за ним, и все должно сработать, но Вильгельм скептически относится к плану.
#; [[File:EP_21_73.png]]
# Поговорите со Стражем, который зарегистрировался в Страже с преимущественно фальшивыми именами. Надойо пойдет вперед. Поговорите еще раз со Стражем, чтобы начать инстанс Проникновение Гимли. ПРИМЕЧАНИЕ КАЖДЫЙ МОЖЕТ ОТКРЫТЬ ИНСТАНС ИЗ ГРУППЫ.
#; [[File:EP_21_74.png]]
# Поговорите с Надойо, который сообщает нам, что план побега Чармиганда был раскрыт. Теперь нам нужно действовать быстро, чтобы найти его как можно скорее и спасти от культа, потому что у него есть вся необходимая нам информация.
#; [[File:EP_21_X74.png]]
# Поговорите с Таном, который телепортирует вас в новую комнату.
#; [[File:EP_21_75.png]]
# Поговорите с Вильгельмом, который спрашивает верующих о Чармиганде. Те не знают, где он, но они дали наводки на поиски комнаты внутреннего плательщика. Вильгельм использовал время, чтобы спросить о ком-то по имени Райнхард, парне, которого он ищет. После диалога вы переноситесь.
#; [[File:EP_21_76.png]]
# Поговорите с Таном о новом месте.
#; [[File:EP_21_77.png]]
# Поговорите с Таном, чтобы телепортироваться в другую молитвенную комнату.
#; [[File:EP_21_78.png]]
# Поговорите с верующим, который жалуется на свое время в храме. Они хотят сбежать, и Вильгельм предлагает им выход. Но появляются охранники, которые подозрительно относятся к громким звукам и запрещают встречаться группами больше 2 человек. Они нападают на вас.
#; [[File:EP_21_79.png]]
# Убейте охранников.
# Снова поговорите с верующим, который соглашается на побег. Но они ничего не знают о Райнхарде после того, как Вильгельм спросил их. Вы телепортируетесь.
#; [[File:EP_21_80.png]]
# Поговорите с Таном, чтобы получить новые локации.
#; [[File:EP_21_81.png]]
# Поговорите со стражником, который удивлен, увидев Чармиганда. Вильгельм, притворившийся Чармиганда, использовал это время, чтобы неожиданно атаковать стражников.
#; [[File:EP_21_82.png]]
# Убейте стражников.
# Войдите в портал, который появится после убийства обоих стражников.
#; [[File:EP_21_83.png]]
# Поговорите с верующим наверху комнаты. Они рады, что мы их спасли, и готовы доверить нам побег. Но никто ничего не знает о Райнхарде, один из них уже предположил, что он умер от страданий в храме.
#; [[File:EP_21_84.png]]
# Вам нужно найти другую молитвенную комнату {{#navi:1@mdtem|117|38}}.
# Поговорите с Таном. Появятся стражники и заявят, что Вильгельм — это Чармиганд, и попытаются схватить его. Вам нужно снова убить обоих стражников.
#; [[File:EP_21_85.png]]
# После убийства стражи появятся другие стражи. Поговорите с желтым стражем, появятся еще стражи. Вильгельм предлагает схватить себя, чтобы они привели нас к настоящему Чармиганду. Это будет наиболее эффективно, чем бродить вокруг.
#; [[File:EP_21_86.png]]
# Вы снова переместитесь в комнату проповедника, поговорите с Вильгельмом (или немного поднимитесь?) Появится Чармиганд, и вы узнаете, что Чармиганд находится в настоящем Рейнхардте, парне, которого ищет Вильгельм. Оба они братья, их родители умерли, и он счастлив, что наконец нашел его, но также разочарован тем, что он стал верховным жрецом этого храма. Чармиганд объясняет, что в этой комнате есть секретный проход, о котором не знает Рган, и нам нужно найти его, чтобы сбежать.
#; [[File:EP_21_87.png]]
# Появятся подозрительные места. Щелкните по всем, пока не попадете в нужную и не вылетите.
#; [[File:EP_21_88.png]]
# Поговорите с Вильгельмом, который не понимает, почему проход похож на булаву. Чармиганд объясняет, что каждая молитвенная комната связана, и нам нужно найти нужную, чтобы сбежать.
#; [[File:EP_21_89.png]]
# Появятся два стража, которые захотят снова схватить Чармиганда и Вильгельма. Убейте их обоих. После убийства снова поговорите с Вильгельмом, который телепортирует вас в новое место.
# Поговорите с Таном. Вильгельм находит забавным, что он, который был слабее в детстве, теперь защищает своего брата.
#; [[File:EP_21_90.png]]
# Появятся 4 Хранителя, чтобы схватить нас. Убейте их.
# Поговорите с Таном снова. Чармиганд не знает, где именно находится выход. Вы попадаете в новое место
# Поговорите с Вильгельмом. Появляется Хьясаганд со стражниками, которая объясняет, что она рада видеть падение Чармиганда. Чармиганд рассказывает ей, что он думает о церкви и насколько это большая ложь. Она посылает стражника схватить его, даже силой.
#; [[File:EP_21_91.png]]
# Убейте 3 Хряков, которых Хьясаганд посылает схватить Чармиганда.
# Поговорите с Вильгельмом. Верующие становятся свидетелями происходящего, и Хьясаганд исказил слова, чтобы Чармиганд выглядел плохим парнем. Убейте всех 9 стражей, чтобы продвинуться дальше.
#; [[File:EP_21_92.png]]
# Поговорите с Тан. Появляются Иван и остальные с верующими, чтобы сбежать. Хьясаганд пока отступает. Чарминганд произносит речь перед своим народом, чтобы следовать за ним, даже когда он причинил много боли. Появится портал, войдите в него из подземелья.
#; [[File:EP_21_93.png]]
# Вы будете перенесены обратно в безопасное место, войдите в кусты и встретите Наядо и остальных внутри. Иван объясняет, что произошло внутри, и Надойо не удивляется, почему все так обернулось. Чарминганд пообещал ей, что не будет совершать одних и тех же ошибок дважды. Вы получите 20x {{#item:1001618}} + 20 репутации.
#; [[File:EP_21_94.png]]
# Вернитесь в Лунаформу и поговорите с Трисом {{#navi:jor_mbase|149|270}}. Он приветствует всех новых людей, сбежавших из культа. Они немного не уверены в месте, но Трис произнесла ясную речь о месте и его предназначении. Старые верующие желают справедливости за предательство Чармиганда, поэтому Трист решил поговорить наедине, пока Иван показывает им здешние земли.
#; [[File:EP_21_95.png]]
# Вернитесь в центральный барак {{#navi:jor_mbase|203|190}}. Войдите в портал.
#; [[File:EP21_9.png]]
# идите прямо в портал наверху.
#; [[File:EP_21_96.png]]
# Поговорите с Вильгельмом. Они выяснили, что привели сюда Чармиганда. Он хотел, чтобы его называли его старым именем Рейнхард Люгенбург. Он готов дать нам любую информацию, лишь бы победить культ.
#; [[File:EP_21_97.png]]
# Поговорите с Рейнхардтом. Он рассказывает нам о Корабле-призраке, что соответствует всему, что они знают до сих пор. Он также упомянул, что культ использует новый маршрут из-за страха перед кораблем. Мы также узнаем, что культ со временем слабеет из-за ухода людей, но мы ничего не знаем об их основных силах. Поскольку Рейнхард человек, он получил не всю информацию. Вы получите 30x {{#item:1001618}} + 30 репутации.
#; [[File:EP_21_98.png]]
# Поговорите с Вильгельмом. Он начинает объяснять, как умирают их родители, и начинает ругаться, как Райнхард предал их семью, став тем, против чего они борются.
#; [[File:EP_21_97.png]]
# Поговорите с Райнхардтом, который объясняет, что он хочет помочь всем, полагая, что церковь — это ответ. Вильгельм разочарованно уходит, даже говоря, что он хоронит свои чувства к брату из-за того, что он сделал.
#; [[File:EP_21_98.png]]
#;* Открывает побочный квест: Братья Лугенбург.
# Войдите в здание в {{#navi:jor_albe|120|146}}.
#; [[File:EP_21_51.png]]
# Поговорите с Маристеллой Уолтер. Она просит вас встретиться в гавани для путешествия к кораблю, теперь зная, где его найти.
#; [[File:EP_21_52.png]]
# Покиньте здание и идите в {{#navi:jor_albe|191|180}}.
#; [[File:EP_21_99.png]]
# Поговорите с Маристеллой Уолтер. Войдите в подземелье Ghostship.
# Поговорите с Маристеллой внутри. Планируется двигаться с осторожностью и проверять, действительно ли это корабль Уолтера.
#; [[File:EP_21_100.png]]
# Идите налево, убейте команду Ghostship, и появится Sternlight. Это кажется знакомым, но это не то же самое, что помнит Мария.
#; [[File:EP_21_102.png]]
# Идите направо и нажмите на Mast Traces. Мария находит следы с тех времен, когда она была моложе.
#; [[File:EP_21_103.png]]
# Идите по правой стороне и нажмите на Old Box. Внутри коробки вы найдете старые деревянные игрушки, которые Хауэлл сделал для своей дочери.
#; [[File:EP_21_104.png]]
# Идите вниз и снова убейте команду Ghostship, появится портал.
#; [[File:EP_21_105.png]]
# Снова убейте команду Ghostship и нажмите на Crumpled Documents, которые невозможно прочитать. Даже Йохан не может прочитать, что написано на бумагах, которые размазаны морской водой. ПЕРЕД ТЕМ КАК ВОЙТИ В ПОРТАЛ!!
#; [[File:EP_21_106.png]]
# Найдите ржавую перьевую ручку в {{#navi:1@wtgs|184|121}}. Йохан узнает эту ручку, и с этим становится ясно, что это за корабль.
#; [[File:EP_21_107.png]]
# Убейте команду корабля-призрака на другой стороне.
# Следуйте по пути, пока не найдете коробку под кроватью. {{#navi:1@wtgs|149|127}}. Вы находите журнал, в котором стоит, что после того, как Мария сбегает, появляется странное существо, которое исполняет желание. После этого произнесенного желания все превратилось в этот корабль, воспоминания исчезают, а члены экипажа превращаются в монстров. Теперь мы знаем, что этот корабль — тот корабль, который искала Мария.
#; [[File:EP_21_BOX_UNDER.png]]
# Найдите остальную часть команды корабля-призрака и убейте их.
# Если вы убили их всех, портал появится в {{#navi:1@wtgs|109|114}}. Войдя в Марию, Бевор произнес небольшую речь, подтверждающую, что этот корабль — пропавший Уолтер и что все ответы должны находиться в каюте капитанов.
#; [[File:EP_21_108.png]]
# Наверху вы встретите капитана корабля-призрака.
#; [[File:EP_21_109.png]]
# Поговорите с ним, чтобы начать бой после того, как Мария произнесла моральную речь.
# Поговорите с ним после его смерти. Он на некоторое время примет человеческий облик, чтобы объяснить, что произошло в прошлом. Его желанием было уничтожить все корабли культа даже после смерти. Он рад, что смог хотя бы увидеть всех в последний раз перед смертью.
# Выйдите из комнаты с правой стороны {{#navi:1@wtgs|331|27}}.
#; [[File:EP_21_110.png]]
# Снаружи на корабле поговорите с Маристеллой. Расскажите, что произошло, и что им нужно уйти, пока корабль не исчез.
#; [[File:EP_21_111.png]]
# Покиньте подземелье через портал, который появится рядом с Маристеллой.
#; [[File:EP_21_112.png]]
# Поговорите с Маристеллой Уолтер, которая доложила Меге о том, что произошло на корабле-призраке.
#; [[File:EP_21_100A.png]]
# Появится Вигнер-менеджер, поговорите с ним. Он скажет, что у него есть товары, которые Хайн нам посылает. Теперь, когда все сделано, нам следует вернуться в Лунафому и снова поговорить с табличкой. Вы получите 70x {{#item:1001618}} + 90 репутации.
#; [[File:EP_21_113.png]]
#;* Открывает ежедневный инстанс Таинственный корабль-призрак.
# Вернитесь в центральный барак {{#navi:jor_mbase|203|190}}. Войдите в портал.
#; [[File:EP21_9.png]]
# Поговорите с Трис, он спросит нас о том, что случилось с кораблем-призраком. Через некоторое время он снова попытался позвонить Хайну, но связь с ним плохая. Поговорите с ним снова, теперь связь стабильная. Весь стол нуждается в капитальном ремонте, и Хайн хочет, чтобы мы помогли ему в этом. Трис подготовила для нас запасную комнату, и мы должны отправиться туда как можно скорее с табличкой.
#; [[File:EP_21_114.png]]
# Поднимитесь наверх через первый портал слева, чтобы поговорить с табличкой Хайна {{#navi:mbase_in|71|126}}.
#; [[File:EP_21_115.png]] [[File:EP_21_115A.png]]
# Поговорите с табличкой, Хайн скажет вам, что соединение действительно стабильно. Выберите второй вариант: «Я сделаю, как вы прикажете». и он скажет вам добыть материалы для ремонта. Вам нужно будет нафармить 2x {{#item:1001643}}. Веллелопи выпадает из Веллинга на карте jor_raise1. <br> примечание: если у вас уже есть Веллелопи, перейдите к шагу 166
# Идите к Уолтеру Сейлору {{#navi:jor_mbase|161|341}} и идите на Поднятую Землю.
#; [[File:EP_21_25.png]]
# Оставьте карту на верхнем портале. Вот Веллеллинги.
#; [[File:EP_21_53.png]]
# Вернитесь в центральную казарму {{#navi:jor_mbase|203|190}}. Войдите в портал.
#; [[File:EP21_9.png]]
# Поднимитесь по лестнице через первый портал с левой стороны, чтобы доставить Веллелопи к Скрижали Гейне {{#navi:mbase_in|71|126}}.
#; [[File:EP_21_115.png]]
# Талб к планшету, он начнет поглощать материалы, которые вы принесете с собой. Пока ждете, Хайн просит рассказать старую историю, вы выбираете «Пожалуйста, расскажите мне». А затем он объясняет нам, почему он начал помогать Тану и Трис, но затем начинает ворчать об этом тоже!
# Поговорите снова с планшетом, и Хайн жалуется на то, как раздражает, что он не работает в первый раз. После того, как мы спрашиваем (выбираем «Сколько ему лет?»), он пытается объяснить, сколько лет этому планшету. Он также упомянул, что добавил в планшет 2 новые функции.
# Поговорите с планшетом в третий раз. И Хайн рад, что он работает во второй раз, поэтому вы спрашиваете и выбираете «Это хорошо?», и он начинает жаловаться, что это плохо, что это работает только во второй раз. Но затем он указывает, что мы из будущего, прочитав нашу ману, поэтому он спрашивает нас, зачем мы пришли. Выберите «Полностью уничтожить Рганов», и мы объясним, что произошло в наше время, что Рганы — это действительно большая проблема в наше время. Хайн рад нашему ответу и, конечно же, хочет нам помочь. Вы получите 1x {{#item:1001627}}.
# Выйдите из комнаты и снова поговорите с Трис. Трис планировала атаковать культ, используя информацию, предоставленную Аурели. После получения дополнительной информации от Хайна все соглашаются атаковать как можно скорее, чтобы закончить войну, прежде чем культ сможет перегруппироваться, но что-то произошло снаружи. Вы получите 50x {{#item:1001618}} + 50 репутации.
#; [[File:EP_21_114.png]]
# Выйдите из барака через портал и поговорите с Наядо, которая объяснит, что культы планируют Йормунганд! Надойо даже видел тень Змеи в тени, поэтому нам нужно связаться с союзниками и собрать всю информацию, которую мы сможем получить.
#; [[File:EP_21_116.png]]
# Соберите 3 отчета:
#;* Раненый солдат {{#navi:jor_mbase|62|194}}
#; [[File:EP_21_117.png]]
#;* Изнуренный солдат {{#navi:jor_mbase|186|250}}
#; [[File:EP_21_118.png]]
#;* Сбежавший член культа {{#navi:jor_mbase|216|297}}
#; [[File:EP_21_119.png]]
# Возвращайтесь к Трис, которая находится перед центральным бараком {{#navi:jor_mbase|203|186}}. Мы передали ему всю собранную информацию. Но Тан и Надойо не появились, поэтому нам нужно проверить их!
#; [[File:EP_21_120.png]]
# Идите к Уолтеру Сейлору {{#navi:jor_mbase|161|341}} и идите на Поднятую Землю.
#; [[File:EP_21_25.png]]
# Оставьте карту на верхнем портале.
#; [[File:EP_21_53.png]]
# В {{#navi:jor_raise1|198|189}} вы найдете Расщелину в Скале, войдите в нее.
#; [[File:EP_21_121.png]]
# Внутри поговорите с Наядо. Они приготовили что-то внутри церкви, комнату, которую даже Райнхард не знает. Поэтому, прежде чем вернуться к Трис, мы идем с ними в церковь, чтобы проверить ее или другие доказательства о гигантской змее.
#; [[File:EP_21_122.png]]
# Вам нужно проверить Декоративную дверь в {{#navi:jor_raise1|128|323}}.
#; [[File:EP_21_123.png]]
# Внутри здания поговорите со Жрецом Культа. Жрец подтверждает наши опасения, что-то ест людей, поглощая их Ману, чтобы становиться все сильнее и сильнее. Тан и Райнхард хотят пойти и разобраться с этим, пока мы с Надойо вернемся и доложим Трис.
#; [[File:EP_21_124.png]]
# Поговорите с Наядо, она перенесет вас обратно в Лунную форму.
#; [[File:EP_21_125.png]]
# Возвращайтесь к Трис, которая находится перед центральным бараком {{#navi:jor_mbase|203|186}}. Мы докладываем, что произошло и каков план Тана. Трис исключит обычных солдат и нас из битвы, и мы должны объединиться с нашими друзьями на 2-м этаже.
#; [[File:EP_21_120.png]]
# Войдите в барак и пройдите в Маленькую дверь.
#; [[File:EP_21_126.png]]
# Поговорите с Ньяр. Хайн объясняет, что мы не можем стереть события из прошлого, но мы можем присоединиться к Трис в битве с помощью Хайна. Вы получите 10x {{#item:1001618}} + 50 репутации.
#; [[File:EP_21_127.png]]
# Идите к Уолтеру Сейлору {{#navi:jor_mbase|161|341}} и отправляйтесь на Поднятую Землю.
#; [[File:EP_21_25.png]]
# Оставьте карту на верхнем портале.
#; [[File:EP_21_53.png]]
# Вам нужно снова войти в Декоративную Дверь в {{#navi:jor_raise1|128|323}}.
#; [[File:EP_21_123.png]]
# Поговорите с Наядо. Трис и Надойо удивлены, увидев вас там, но Хайн отступил и объяснил, что ему нужна помощь, и только мы можем это сделать.
#; [[File:EP_21_128.png]]
# Поговорите с дверью.
#; [[File:EP_21_129.png]]
# Поговорите с табличкой Хайна. Все собрались здесь, и некоторые не уверены, что это правильный выбор. После голосования было решено обработать, и Хайн хочет поделиться своим новым заклинанием со всеми.
#; [[File:EP_21_130.png]]
# Вы начнете подземелье «Финальная битва».
# Внутри выберите «Использовать табличку», и Хайн попытается найти все места.
# Наслаждайтесь диалогами ~
# После того, как все направят свою ману в яйцо, нажмите на большое яйцо.
#; [[File:EP_21_131.png]]
# Убейте оскверненного Тана. После долгой битвы Змей пытался убедить Трис спасти его жизнь, пока Тан кричал, чтобы он закончил его. Трис добил Змея, и Тан умер вместе с ним....
# Поговорите с Нянь. Хайн предлагает сначала уйти, чтобы выследить движение культа и дать Трис немного времени, чтобы собраться с мыслями. Вы получите 90x {{#item:1001618}} + 110 репутации.
#; [[File:EP_21_132.png]]
# За пределами инстанса снова поговорите с Няном, который перенесет нас в новую область.
#; [[File:EP_21_133.png]]
# Вы будете перемещены, снова поговорите с Няном. Ниллем и Легар находят подозрительную комнату с книгой. Ниллем напоминает нам, зачем мы здесь, и мы должны осмотреть ее, нажав на эту книгу первым делом.
#; [[File:EP_21_134.png]]
# Нажмите на Подозрительную книгу, чтобы начать Секретное изменение инстанса.
#; [[File:EP_21_135.png]]
# Появится сияющая дверь, войдите в нее.
#; [[File:EP_21_136.png]]
# Внутри поговорите с Легаром, Ниллем объяснит, что впереди вас ждет большая сила, и со смертью гигантского змея они начнут свой следующий план, сосредоточив оставшуюся силу в Ласганде. Вам нужно убить всех монстров.
#; [[File:EP_21_137.png]]
# В конце коридора будет Дверь, щелкните по ней.
#; [[File:EP_21_138.png]]
# Поговорите с Легаром. Это место выглядит знакомым, как место, где живет Высокопоставленный Рган. Вы продолжаете путь.
#; [[File:EP_21_139.png]]
# Следуйте по пути и убейте всех Культовых Жрецов.
# Поговорите с Йормунгандом Шаманом, который проклинает всех, кто был частью битвы, как рассказывалось в историях того времени. Убейте его и щелкните по двери, чтобы продолжить.
#; [[File:EP_21_140.png]]
# Зайдите в Культ Шамана, который объясняет, что с проклятием они будут существовать вечно. Монстры появляются, убейте всех больших Змей.
# Нажмите на Гигантское Яйцо. Трис переносит проклятие на себя. Орели и Трис будут следить за яйцом, пока оно не засохнет, а дети Трис в будущем будут сражаться с тем, что там вылупится. Вы получите портет обратно на остров. Вы получите 60x {{#item:1001618}} + 50 репутации.
#; [[File:EP_21_141.png]]
# Снаружи поговорите с Ньяром. Говоря о том, что произошло, теперь, когда Ньяр вернул себе часть своей силы, Ласганд должен быть сильно ослаблен. Но прежде чем мы уйдем, нам нужно обменять табличку на что-то на причале, что скрывает для нас Хайн.
#; [[File:EP_21_142.png]]
#; [[File:EP_21_68.png]]
# Вернитесь в Лунаформ, поговорив с маленькой лодкой.
# Поговорите с Кустами, чтобы получить новую Табличку Гейне. Гейне прощается и телепортирует нас обратно на остров.
#; [[File:EP_21_143.png]]
# Поговорите с Ньяром снова и выберите возврат в обычное время.
#; [[File:EP_21_142.png]]
# Идите к {{#navi:jor_crk|137|138}}. Аурели уже чувствует внезапное изменение магии, и мы сообщаем, что произошло. Теперь Ниллен и Ниар запечатают разлом, пока мы смотрим, что происходит с Ласгандом в Печати.
#; [[File:EP_21_144.png]]
# Поговорите с Клоном Ниара, Легар и его тетя пойдут снимать проклятие с Ласганда. Вы не можете присоединиться к ним, поэтому вам нужно подождать, пока они закончат. Вам нужно подождать 10 минут, чтобы открыть подземелье. Возьмите кофе, посетите туалет, потрогайте траву. Через 10 минут Легар и Фоглинда снова появятся, сообщая, что проклятие снято, но Ласганд все еще возрождается. Теперь мы думаем, что это работа Частицы Сердца Имира, и нам нужно это проверить, вспомнив, что тогда произошло в Биолабораториях.
#; [[File:EP_21_145.png]]
# Откройте инстанс.
# Внутри инстанса поговорите с Аурелией. Безумная сила Ласганда, которая там была, исчезла, но мана выходит из-под контроля. Нам нужно подтвердить, кто этот Ласганд.
#; [[File:EP_21_146.png]]
# Поговорите с Ласгандом, который по какой-то причине ведет себя странно. Вам нужно убить его несколько раз.
#; [[File:EP_21_147.png]]
# Поговорите с Аурелией, которая подтвердит, что этот Ласганд ведет себя так же, как и в первый раз, и это действительно Часть Сердца Имира. Она вытащит вас из инстанса.
#; [[File:EP_21_148.png]]
# Поговорите с Клоном Ньяра. Мы подтверждаем, кто он, и он все еще опасен, и его сила все еще создает новых Рганов. Проклятие снято, но Лехат и Фоглинде остаются, чтобы дать отпор Ргану. Теперь Ниллем хочет увидеть нас, где был разлом, вы переноситесь туда.
#; [[File:EP_21_145.png]]
# Поговорите с Ньяром. Ниллем и Ньяр не смогли запечатать разлом, но время теперь повторяется снова и снова, но мы свободно путешествуем туда время от времени. Мало того, теперь ВАШЕ имя упоминается в исторических книгах. Вы получите 70x {{#item:1001618}} + 60 репутации.
#; [[File:EP_21_149.png]]
=Побочные квесты=
==Закупка поставок==
# Поговорив с Манделем в {{#navi:jor_mbase|210|173}}, вы можете разблокировать ежедневные задания для закупки поставок.