Open main menu
Home
Random
Log in
Settings
About MuhRO
Disclaimers
MuhRO
Search
Export translations
Translate
Settings
Group
15.1 and 15.2 Phantasmagorika
16.1 Banquet for Heroes
16.2 Terra Gloria
17.1 Illusion
17.2 Sage Legacy
18 Direction of Prayer
19 Isgard Land of Snow Flowers
20 The Immortal
21 Age of Heroes
Abandoned Pit
Abyss Chaser
Abyss Glast Heim
Abyss Lake
Accessories Enchantment
Adventurers Agency
Airship Crash
Airship Destruction
Airship Raid
Alfheim Perfume
Alice Twisted Madness
Amicitia
Animated Guild Emblems
Arch Mage
Armor Weapon Tickets
Attendance Reward
Backery
Bakonawa Lake
Bangungot Hospital
Battlegrounds
Battlestats
Beginners Guide
Bio 5 Enchantment
Bio 5 Headgears
Bio 5: The Bed of Honor (Nightmare Biolab)
Biolo
Bioresearch Laboratory
Bios Island
Board Quests
Brilliant Light Enchantment
Bug Reward Program
Butcher
Buwaya Cave
Buying Stores
Card Trader
Cardinal
Cautious Village
Central Laboratory
Charleston Crisis
Chat Options
Chef
Circulation of Life Accessories
Clock Tower Unknown Basement
Color Palettes
Constellation Tower
Constellation Tower Enchants
Content Reward Program
Continental Guard Quest
Cor Mission
Costumes
Crow of Destiny
Cursed Spirit
Daily Quests 16.1
Daily Quests 17.2
Daily Quests Episode 18
Daily Quests Phantasmagorika
Dangerous Rumors
Devil Tower
Dimension Weapons
Dimensions Rune Crowns
Divine Beast's Cloak: Winter
Donation Shop
Dragon Knight
Dye Ingredients
Eclage
Eden Market
Effect Stone Boxes
Einbech
Elemental Master
Elements
Encounter
Endless Cellar / Endless Tower
Ero
Events
Faceworms Nest
Fall of Glastheim
Fallen Angel Wings
Fallen Warrior Manteau
Final Battle
Finding a Fairy
Forgotten Time
Frequently asked questions (FAQ)
Friday
Fruit Gardener
Gaebolg Equipment
Gaebolg to Yorscalp transformation
Gaebolg/Yorscalp Enchants
Garden of Time
Geffen Magic Tournament
Geffen Magic Tournament Enchants
Geffen Magic Tournament Equipment
Geffen Night Arena
Ghost Palace
Global Exp Event
GM Wedding
Grade Enhancing
Guarana Candy
Guardian of Yggdrasil
Hall of Life
Happy Hour
Hazy Forest
HD World
Heart Hunter War Base
Hey! Sweety!
Hidden Flower Garden
Homunculus
Horror Toy Enchants
Horror Toy Equipment
Horror Toy Factory
Hyper Novice
Ice
Illusion Abyss Gear
Illusion Dailys
Illusion Dungeons
Illusion of Abyss
Illusion of Frozen
Illusion of Frozen Equipment
Illusion of Labyrinth
Illusion of Labyrinth Equipment
Illusion of Luanda
Illusion of Luanda Equipment
Illusion of Moonlight
Illusion of Moonlight Equipment
Illusion of Teddy Bear
Illusion of Teddy Bear Equipment
Illusion of Twins
Illusion of Twins Equipment
Illusion of Underwater
Illusion of Underwater Equipment
Illusion of Vampire
Illusion of Vampire Equipment
Immortal
Imperial Guard
Increase item drop gears
Infinite Space
Infinite Weapons Enchant
Infinity Weapons
Inquisitor
Instance Antiquity
Instances
Introduction to MuhRO
Item Reform - Overview
Iwin Patrol
Jobs
Juice Ingredients
Kill Quests and Item Collection Boards
Lake of Fire
Last Room
Level Penalties
Lost Child Quest
Lost in Time
Magma Dungeon Lvl 3
Main Office
Malangdo Culvert
Market Place
Master Account
Meister
Memories of Thanatos
Miyu's Imperial Guard Devotion and Tank Guide
Miyu's Magical Adventures Mage Guide
Mjolnir Underground Cave
Monster Arena
Morses Cave
Muh Coins
MuhRO
Muzaszir
MVPs
Mysterious Ghost Ship
Nefeeru
New Surroundings
New World Quest
Nidhoggur's Nest
Niflheim
Night Watch
Nightmare Dungeons
Nightmarish Jitterbug
Nyangvine Trader
Octopus Cave
Odin
Old Glast Heim
Old Glast Heim Challenge Mode
Orc's Memory
OS Mission
Oz Labyrinth
Patcher
Pet Fairy
Pet System
Pizza Bakery
Player Commands
Poring Village
Potion Ingredients
Power Twisted Plains
Rachel Sanctury
Ramen Maker
Recycler
Redeem Donations
Refer a Friend System
Refinement
Refinement Pity System
Rift Armor Set
Rift Armor Set Enchant
Ring of Fallen
Ring of the Fallen Enchantment
Ring of the Wise King
Royal and Guardian Weapons
Royal Guard Ring
Royal Guard Ring Enchantment
Royal Hunting
Rudus
Rune Tablet System
Sanctuary Purification
Sarah and Fenrir
Sarah's Earring Enchant
Sarah's Memory
Sashimi Knife Quest
Sealed Shrine
Seri
Shadow Cross
Shadow Enchanting
Shadow Gear
Shinkiro
Shiranui
Simulation Battle
Sinful Enchantment
Sky Emperor
Sky Fortress
Slotty
Snake God's Warmth
Socket Enchant (Slot Addition)
Soul Ascetic
Special Channels
Spirit Handler
Stats
Stellar Seal Accessories Enchants
Sticky Sea
Tame Ingredients
Temple God
Temporal Circlet
Temporal Circlet Enchantment
Temporal Tina
Thanatos Tower
Thanatos Tower Revamp
The Song of Iara
Time Gap Weapons
Tomb of Remorse
Tower of Trials
Training Room
Troubadour
Troubleshooting
Trouvere
Two Tribes
Valentine's Event
Varmundt's Biosphere
Varmundt's Biosphere Depth
Varmundt's Biosphere Depth 2
Vicious Mind Weapons
Villa of Deception
Vote for Points
Warper
Water Garden
Wave Mode
Weapon Size Modifiers
Weekend Memorial
Welcome to MuhRo-Wiki
Werner's Laboratory
What to do & where to go
Wind Hawk
Winter Event
WoE SE
WoE TE
Wolfchev's Laboratory
Yorscalp Equipment
Zeny
Zodiac Sign Headgears
Language
aa - Afar
ab - Abkhazian
abs - Ambonese Malay
ace - Achinese
ady - Adyghe
ady-cyrl - Adyghe (Cyrillic script)
aeb - Tunisian Arabic
aeb-arab - Tunisian Arabic (Arabic script)
aeb-latn - Tunisian Arabic (Latin script)
af - Afrikaans
ak - Akan
aln - Gheg Albanian
alt - Southern Altai
am - Amharic
ami - Amis
an - Aragonese
ang - Old English
ann - Obolo
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Arabic
ary - Moroccan Arabic
arz - Egyptian Arabic
as - Assamese
ase - American Sign Language
ast - Asturian
atj - Atikamekw
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - South Azerbaijani
ba - Bashkir
ban - Balinese
ban-bali - Balinese (Balinese script)
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba (Latin script)
bcc - Southern Balochi
bci - Baoulé
bcl - Central Bikol
be - Belarusian
be-tarask - Belarusian (Taraškievica orthography)
bg - Bulgarian
bgn - Western Balochi
bh - Bhojpuri
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
blk - Pa'O
bm - Bambara
bn - Bangla
bo - Tibetan
bpy - Bishnupriya
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - Russia Buriat
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano
cdo - Min Dong Chinese
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Central Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cr - Cree
crh - Crimean Tatar
crh-cyrl - Crimean Tatar (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Tatar (Latin script)
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
dag - Dagbani
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
dga - Dagaare
din - Dinka
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - Doteli
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
egl - Emilian
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
es-419 - Latin American Spanish
es-formal - Spanish (formal address)
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
fat - Fanti
ff - Fula
fi - Finnish
fit - Tornedalen Finnish
fj - Fijian
fo - Faroese
fon - Fon
fr - French
frc - Cajun French
frp - Arpitan
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gaa - Ga
gag - Gagauz
gan - Gan Chinese
gan-hans - Gan (Simplified)
gan-hant - Gan (Traditional)
gcr - Guianan Creole
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
gld - Nanai
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
gor - Gorontalo
got - Gothic
gpe - Ghanaian Pidgin
grc - Ancient Greek
gsw - Swiss German
gu - Gujarati
guc - Wayuu
gur - Frafra
guw - Gun
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka Chinese
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
hsn - Xiang Chinese
ht - Haitian Creole
hu - Hungarian
hu-formal - Hungarian (formal address)
hy - Armenian
hyw - Western Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
igl - Igala
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Kabardian (Cyrillic script)
kbp - Kabiye
kcg - Tyap
kea - Kabuverdianu
kg - Kongo
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kjh - Khakas
kjp - Eastern Pwo
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - Korean (North Korea)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - Karelian
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ksw - S'gaw Karen
ku - Kurdish
ku-arab - Kurdish (Arabic script)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kum - Kumyk
kus - Kʋsaal
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kyrgyz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - Lak
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligurian
liv - Livonian
lki - Laki
lld - Ladin
lmo - Lombard
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - Northern Luri
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - Southern Luri
lv - Latvian
lzh - Literary Chinese
lzz - Laz
mad - Madurese
mag - Magahi
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Māori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mni - Manipuri
mnw - Mon
mo - Moldovan
mos - Mossi
mr - Marathi
mrh - Mara
mrj - Western Mari
ms - Malay
ms-arab - Malay (Jawi script)
mt - Maltese
mus - Muscogee
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nāhuatl
nan - Min Nan Chinese
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Low Saxon
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
nia - Nias
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Dutch (informal address)
nmz - Nawdm
nn - Norwegian Nynorsk
no - Norwegian
nod - Northern Thai
nog - Nogai
nov - Novial
nqo - N’Ko
nrm - Norman
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
nyn - Nyankole
nys - Nyungar
oc - Occitan
ojb - Northwestern Ojibwa
olo - Livvi-Karelian
om - Oromo
or - Odia
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pcm - Nigerian Pidgin
pdc - Pennsylvania German
pdt - Plautdietsch
pfl - Palatine German
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
pwn - Paiwan
qqq - Message documentation
qu - Quechua
qug - Chimborazo Highland Quichua
rgn - Romagnol
rif - Riffian
rki - Arakanese
rm - Romansh
rmc - Carpathian Romani
rmy - Vlax Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - Tarantino
rsk - Pannonian Rusyn
ru - Russian
rue - Rusyn
rup - Aromanian
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rw - Kinyarwanda
ryu - Okinawan
sa - Sanskrit
sah - Yakut
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassarese Sardinian
sdh - Southern Kurdish
se - Northern Sami
se-fi - Northern Sami (Finland)
se-no - Northern Sami (Norway)
se-se - Northern Sami (Sweden)
sei - Seri
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sgs - Samogitian
sh - Serbo-Croatian
sh-cyrl - Serbo-Croatian (Cyrillic script)
sh-latn - Serbo-Croatian (Latin script)
shi - Tachelhit
shi-latn - Tachelhit (Latin script)
shi-tfng - Tachelhit (Tifinagh script)
shn - Shan
shy - Shawiya
shy-latn - Shawiya (Latin script)
si - Sinhala
simple - Simple English
sjd - Kildin Sami
sje - Pite Sami
sk - Slovak
skr - Saraiki
skr-arab - Saraiki (Arabic script)
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
smn - Inari Sami
sms - Skolt Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
sro - Campidanese Sardinian
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Saterland Frisian
sty - Siberian Tatar
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
syl - Sylheti
szl - Silesian
szy - Sakizaya
ta - Tamil
tay - Tayal
tcy - Tulu
tdd - Tai Nuea
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - Talysh
tly-cyrl - Talysh (Cyrillic script)
tn - Tswana
to - Tongan
tok - Toki Pona
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
trv - Taroko
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uyghur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - Uzbek (Cyrillic script)
uz-latn - Uzbek (Latin script)
ve - Venda
vec - Venetian
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West Flemish
vmf - Main-Franconian
vmw - Makhuwa
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
wal - Wolaytta
war - Waray
wls - Wallisian
wo - Wolof
wuu - Wu Chinese
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
xsy - Saisiyat
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yrl - Nheengatu
yue - Cantonese
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zgh - Standard Moroccan Tamazight
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - Chinese (Macau)
zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
Format
Export for off-line translation
Export in native format
Export in CSV format
Fetch
{{DISPLAYTITLE:16.2 Terra Gloria}}<languages/> '''Zanim rozpoczniesz jakąkolwiek misję, wykonaj [[New_World_Quest|Misję Nowego Świata!]]''' <br> {{:Temporal Tina}} === Misja Główna === * Potrzebujesz [[Banquet for Heroes#Ritual of Blessing|Rytuału Błogosławieństwa]]. W swoim pokoju osobistym w zamku znajdziesz Nihil M. Heine i sobowtóra Spicy, którzy na ciebie czekają. Porozmawiaj z Nihilem {{#navi:prt_cas_q|21|39}}. * Prawdziwy Spica jest zajęty badaniem czegoś i pojawi się za chwilę. [[File:NihilMHeine-PrtCastle.png|frameless]] Gdy pojawi się Spica Nerius, porozmawiaj z nią {{#navi:prt_cas_q|23|36}}, aby dowiedzieć się, że Crux znalazł pokojówkę, która podała członkowi rodziny królewskiej narkotyki w ich soku muka. Pokojówka ujawniła, że to jeden z szambelanów to zaplanował. Śledztwo Cruxa wykazało również, że szambelan pochodził z Republiki Schwartzvald. Crux kontynuował pościg za zdrajcą szambelanem i podążył za nim do Lighthalzen. [[File:SpicaNerius-PrtCastle.png|frameless]] Chociaż Crux jest zdolny, to nadal jest tylko jedną osobą. Nihil M. Heine jest zmartwiony i prosi, abyś pomógł Cruxowi zbadać sprawę z powodu twojej „wolności” nie bycia członkiem rodziny królewskiej. Skia również uda się do Lighthalzen, aby pomóc w śledztwie. Para spotka się z tobą na lotnisku w Lighthalzen. Znajdź Cruxa {{#navi:lhz_airport|189|39}} po prawej stronie lotniska. Skia zgaduje, że zbiegły szambelan pojawi się w Lighthalzen kontra Einbroch z powodu problemu zanieczyszczeń przemysłowych Einbroch. Wiedzą, że ma na imię Bruno. Możesz pamiętać, że spotkałeś Bruno na szczycie wschodnich schodów na Bankiecie. Twoja grupa śledcza dzieli się, ponieważ Crux sprawdzi południowe Lighthalzen, Skia sprawdzi obszary handlowe, a ty sprawdzisz północ i północny wschód. Miejsce spotkania znajduje się w pobliżu centralnego domu towarowego. [[File:Crux-LighthalzenAirship.png|frameless]] Idź do północnego tylnego narożnika najbardziej wysuniętego na północ domu {{#navi:lighthalzen|184|292}} w mieście. Zobaczysz mężczyznę i naukowca. Mężczyzna próbuje zastraszyć naukowca, aby uzyskać więcej pieniędzy, ponieważ nie jest już w stanie mieszkać w Rune Midgard ani Republice Schwartzvald. Obaj zgadzają się spotkać w slumsach obok, aby uniknąć ciekawskich oczu. Po odejściu mężczyzny naukowiec mruczy do kogoś innego, że mężczyzna ma zostać zabity, ponieważ żądanie zbyt dużej ilości pieniędzy jest tak samo złe, jak żądanie zbyt małej ilości. OPCJONALNIE: Udaj się do punktu spotkania przed domem towarowym {{#navi:lighthalzen|202|167}}. Znajdziesz tam Skię i opowiedz jej, co podsłuchałeś. Powie ci, żebyś poszedł dalej do slumsów, a ona powie Cruxowi, a oni cię dogonią. Mężczyzna jest w slumsach {{#navi:lighthalzen|309|263}} i wołasz "Bruno", a on jest zaskoczony. Nagle, Łowca Serc pojawia się w pobliżu Mężczyzny i zaskakuje go. W tym momencie Mężczyzna zdaje sobie sprawę, że Naukowiec go oszukał, ponieważ nie dostaje pieniędzy. Crux i Skia pojawiają się i rozpoznają, że Łowca Serc jest tym samym typem najemnika, który został złapany i przesłuchany wcześniej. Crux jest chętny, aby złapać tego nowego faceta i przeprowadzić z nim szczere przesłuchanie. Łowca Serc zdaje sobie sprawę, że nie może wiele zrobić, skoro Crux, Skia i ty tam jesteście, więc przeprowadza zamach samobójczy. Skia mówi Bruno, że najlepiej będzie współpracować, ponieważ Łowcy Serc będą go ścigać do końca życia i że przynajmniej Rune Midgard go nie zabije, jeśli będzie współpracował. Crux zabiera Bruno z powrotem do pałacu. [[File:Man-Bruno-Lighthalzen.png|frameless]] Wróć do swojego pokoju w zamku, a zobaczysz Nihil M. Heine i Spicę Nerius czekających na ciebie. Porozmawiaj z Nihilem. Crux przesłuchiwał Brunona i uzyskał łatwe przyznanie się. Najwyraźniej istnieje „przedsiębiorstwo” stojące za źródłem problemów. Bruno został przekazany rządowi Schwartz jako część umowy o pozwolenie na zbadanie obiektu w Republice Schwartzvald. Możesz wybrać jedną z dwóch opcji. Obie doprowadzą do tego samego dialogu. * Skia została wysłana na zadanie przez Spicę, dlatego nie ma jej w pokoju, mimo że powiedziała ci w Lighthalzen, że wraca do pałacu. Poza tym wydaje się, że ważny obiekt rodziny Nerius został zabrany do podejrzanego obiektu w Schwartzvald i potrzebują pozwolenia rządu Schwartzvald, aby to zbadać. Wygląda na to, że rząd Schwartzvald był już świadomy niektórych problemów. Ponieważ Crux jest tak zajęty śledztwami, potrzeba więcej rąk do pracy. Twoim zadaniem jest eskortowanie Spicy, co uwalnia Cruxa do poruszania się. Tym razem udaj się na lotnisko Juno i spotkaj się z Cruxem {{#navi:y_airport|168|41}}. On i Skia chcieli spotkać się w Yuno, ale Spica poczuła, że jej królewska arystokracja przyciągnie tłumy i zamiast tego chce spotkać się w hotelu Lighthalzen. Przeniesie cię na lotnisko Lighthalzen, mówiąc, że będzie na ciebie liczyć. W ostatnim pokoju w hotelu znajdziesz Spicę Nerius. Przedstawia cię przedstawicielowi rządu Schwartz. Porozmawiaj z Filopontą {{#navi:lhz_in02|239|148}}, znaną jako „Tess”. * Dajcie nam to usłyszeć.: Tess mówi, że Secret Wing nie zostało całkowicie zniszczone, ale rodzina Nerius pomoże im je wesprzeć. Celem jest unieruchomienie Enterprise. Rebellion przyjdzie ci z pomocą, wykorzystując swoje siły do inspekcji obiektu. Ale pomoc musi być udzielona przez ciebie, a nie przez rodzinę królewską. [[File:Philopontess-Tess-LighthalzenHotel.png|frameless]] Na peronie w Einbroch jest Niezwykła osoba {{#navi:einbroch|239|269}}. Mówi tajnym kodem, o którym nigdy ci nie powiedziano. Następnie przyznaje, że jest Leniwym, osobą, której szukałeś. Następnie mówi, że spotkanie miało się odbyć w Einbech. [[File:UnusualPerson-Lazy-Einbroch.png|frameless]] Po DŁUGIEJ rozmowie Lazy {{#navi:einbroch|270|268}} automatycznie wygeneruje dla ciebie /navi, aby nieco na wschód od peronu kolejowego dostać się na „darmową przejażdżkę”. Aby uniknąć śledzenia, Lazy chce zabrać cię tunelem zamiast pociągiem. [[File:Lazy-Einbroch.png|frameless]] Kliknij na Bardzo mały otwór, aby przenieść się do Einbech. [[File:VerySmallHole-Einbroch.png|frameless]] Porozmawiaj z Lazy {{#navi:einbech|46|208}} na peronie Einbech. Gdy skończy paplać o emeryturze, zaznaczy na mapie miejsce, do którego musisz się udać, za pomocą /navi. Lazy {{#navi:einbech|76|131}} stoi obok sterty piasku, która przykrywa upadłą osobę. Więc Lazy ma moc od bogów, że najwyraźniej nawet Arcybiskup nie mógł uratować wyczerpanego Rebela poprzez uzdrowienie. [[File:Lazy2-Einbech.png|frameless]] Po znalezieniu Lazy'ego {{#navi:einbech|217|82}}, upuszczasz Rebel Mana, którego niosłeś na ziemię. Lazy mówi, że ktoś już wyczuł jego przybycie i mówi ci, żebyś po prostu zostawił Gonie przy wejściu. [[File:Lazy3-Einbech.png|frameless]] Gdy już jesteś w środku, porozmawiaj z Lazym {{#navi:rebel_in|21|45}}, a on wkurzy właścicieli sklepów na tyle, że będą chcieli nas wyrzucić. Lazy opowie im o Gonie, który leży na ziemi na zewnątrz. Właściciel sklepu przyprowadza Goniego do środka, a następnie woła Lucky'ego. Lazy zaczyna krzyczeć na właściciela sklepu, który wszedł do środka, grożąc, że zostanie wyrzucony. W końcu pozwolą ci wejść do środka. [[File:Lazy1-Rebel-Inn.png|frameless]] W środku jest miejsce dla nowicjuszy i seniorów. Znajdziesz Lazy'ego {{#navi:rebel_in|86|61}} obok kanapy. Wyjawia innym, że jest agentem Secret Wings. Lucky wyjawia, że jego prawdziwe imię to „Rookie”, a „Lucky” to pseudonim. Dochodzi do wielu kłótni o herbatę. Lazy mówi starszym Rebeliantom, czego chce prezydent. Nie chcą pomóc, ponieważ czują, że zostaną ponownie zdradzeni. Starszy odchodzi, a Lazy próbuje przekonać Lucky'ego/Rookie'ego, że ma głos mocy, aby spróbować przekonać starszych. [[File:Lazy2-Rebel Inn.png|frameless]] Wejdź po schodach po lewej i porozmawiaj z Eleną Volkovą {{#navi:rebel_in|70|78}}. Nie chce cię przepuścić i chce z tobą walczyć. [[File:ElenaBolkova-Rebel Inn.png|frameless]] Walcz z Eleną: * '''Jeśli jesteś klasą Kapłana (może Akolitki?), możesz pominąć tę sekcję, ponieważ Elena ma wystarczająco dużo honoru, aby nie walczyć z "klerykami".''' * Po pokonaniu otrzymasz 10 Żetonów Honoru Schwartza. * Dostęp do powtarzalnego zadania Walka z Eleną Wejdź na chodnik i porozmawiaj z przywódcą Rebelii {{#navi:rebel_in|122|71}}. Będzie próbował eskortować cię z Young Rebellions na dół, dopóki nie wspomnisz o Gonie. Porozmawiaj o współpracy, a on zaśmieje się na tę sugestię. [[File:RebellionLeader-Rebel-Inn.png|frameless]] Idź na południe od przywódcy Rebellion i porozmawiaj ze strażnikiem Rebellion przy wejściu do portalu drzwi. Nie wpuszczą cię, mimo że Rookie cię wysłał. Pytaj przywódcę Rebellion Guard, aż Larcis usłyszy twój głos i krzycz dalej. Wtedy zostaniesz wpuszczony do środka. [[File:RebellionGuard-Rebel-Inn.png|frameless]] Wejdź do środka, a Dien {{#navi:rebel_in|164|88}} zacznie z tobą rozmawiać. Rozmowa schodzi na Gonie. Następnie pytasz o współpracę, a Ridsh wpada w furię, podczas gdy Dien spokojnie cię wysłuchuje. Ridsh nie przejąłby się, gdyby Schwartz zemdlał. Dien postanawia przekonać pozostałych do współpracy. [[File:Dien-Rebel-Inn.png|frameless]] Dowódca Special Force {{#navi:rebel_in|210|89}} wręcza list, który napisała Dien. Choć jest zaskoczony i nie podoba mu się to, co napisała, zgadza się, ponieważ może to być ostatnie życzenie Dien. [[File:SpecialForceCommanderErst-Rebel-Inn.png|frameless]] Wróć do przywódcy Rebelii Ruperta {{#navi:rebel_in|122|71}} w kącie korytarza i dostarcz mu list Dien. Porozmawiaj z przywódcą Rebellion Guard, który pojawił się obok niego. (Wymagany krok? Chyba tak, część moich dzienników zadań zniknęła) [[File:RebellionGuardLeader-Rebel-Inn.png|frameless]] Odwróć się i porozmawiaj ponownie z przywódcą Rebelii, Rupertem. Zaczyna robić zamieszanie i chce iść do Dien, ale ona pojawia się obok niego. Posłuchaj Dien, która mówi, że zgodzi się pomóc Secret Wings. Dwóch przeciwko jednemu (Ernst i Dien), a Rupert nadal nie pozwoli, by odpuścili wszystko, co wycierpieli, aby pomóc. [[File:DienOutside-Rebel-Inn.png|frameless]] Przywódca rebelii Rupert spróbuje odprowadzić Dien z powrotem do jej pokoju, dopóki nie złapie go za brodę. Mówiąc prawdę o tym, że nie zajdą nigdzie, jeśli będą trzymać się zemsty, Rupert w końcu zgadza się pomóc. ALE TYLKO TROCHĘ! * Otrzymaj 10 Żetonów Honoru Schwartza. * Dostęp do powtarzalnego zadania Przygotowanie na imprezę Wróć na dół do Lazy'ego i poinformuj ich, że Rebellion pomoże. Następnie posłuchaj opowieści Rookiego o jego dzieciństwie; był mały, a jego rodzina uważała, że jest bezużyteczny, więc odszedł i spotkał Gonie, i został Rebelem. Pojawiają się seniorzy i robią to, co seniorzy potrafią najlepiej, narzekają. Rookie zauważa, że żaden z młodszych członków nie wie, co wydarzyło się w ich dniu, ponieważ odmawiają rozmowy na ten temat (lub zmiany). Następnie wyciągnij herbatę prawdy i powiedz im, że Rupert i inne panie na górze już zgodziły się pomóc. * Lazy postanawia zostać, a ty otrzymujesz EXP i 10 Schwartz's Honor Token. * Dostęp do powtarzalnego zadania Giving Charity to Charity. * Dostęp do powtarzalnego zadania Tea Time Snacks. * Dostęp do powtarzalnego zadania Tracking Down Missing Guns for Master. * Dostęp do powtarzalnego zadania Twinkle Twinkle Shooting Star. * Dostęp do powtarzalnego zadania Ericsson Adler. * Dostęp do powtarzalnego zadania Pamphlet Promotion. * Dostęp do zadań pobocznych. ==== Heart Hunter War Base ==== Rebellion Squadder {{#navi:rebel_in|65|46}} mówi ci, że Tess jest tutaj. Możesz powiedzieć Tak, aby zostać przetransportowanym na peron Einbech, lub możesz tam dojść pieszo. [[File:RebellionSquadder-Rebel-Inn.png|frameless]] Gdy już będziesz w Einbroch, udaj się do hotelu {{#navi:ein_in01|198|224}}. Udaj się na drugie piętro do pokoju tuż na północ od schodów {{#navi:ein_in01|273|276}}. Tess zaprosi cię do środka. Porozmawiaj z Nihilem w pokoju hotelowym Einbroch. Najwyraźniej chcąc coś zrobić, przyszedł osobiście. Skia również zdołał opuścić bankiet. Teraz rozpoczyna się plan ataku na obiekt. Nie ma drogi ucieczki, ale podejrzewają bramę teleportacyjną. Przejdź jedną mapę na północ od miasta Einbroch do miejsca operacji i porozmawiaj z Julianem {{#navi:ein_fild04|281|337}}. Oswojenie potwora będzie kolidować z następną częścią zadania. Więc tego nie rób. (Chociaż nie jestem pewien, jakich przedmiotów użyłbyś do oswojenia...) Porozmawiaj z Julianem, aby zarezerwować instancję, a następnie z Dowódcą Jednostki Uderzeniowej, aby wejść. Heart Hunter War Base 1 Instancja <u>Nie jest to zalecane dla postaci, które nie zadają obrażeń (np. Arcybiskupi bez Adoramusa lub Judexa).</u> Podejdź do Juliana na czele przykazania, aby rozpocząć instancję. Heart Hunter Guards pojawią się. Znają Fury (?), Increase Agi i Bowling Bash, Endure (w pościgu?) i prawdopodobnie więcej... Na północnym krańcu znajduje się stos prochu strzelniczego {{#navi:1@swat|58|89}}. Zrzuca on na ziemię Antique Gunpowder i uruchamia alarm, powodując pojawianie się kolejnych wrogów. Daj go Julianowi po wschodniej stronie, a zniszczy on wszystkie potwory i stworzy lukę. Kontynuuj marsz na wschód i porozmawiaj z Julianem ponownie, podchodząc do niego. Będzie potrzebował trochę czasu, aby przygotować kolejną eksplozję. Idąc na północ, znajdziesz Podejrzany instrument {{#navi:1@swat|147|119}}. Naciśnij przycisk, ponieważ nie przestrzegasz zasad, zasady przestrzegają ciebie! Pojawi się więcej Heart Hunter Guards. Niektórzy ulepszeni Heart Hunters również. Pokonaj ich wszystkich, aby kontynuować. Zwykli Heart Hunter guards liczą się jako połowa zabójstwa, a ulepszeni Heart Hunter's liczą się jako pełne zabójstwo. Potrzebujesz 15 punktów zabójstw, aby kontynuować. Po pokonaniu myśliwych, którzy nienawidzą naciskających przyciski, idź do Juliana, a następnie kontynuuj podróż na wschód. Julianowi skończył się proch i potrzebuje, żebyś znalazł więcej. Wróć do poprzedniego muru obronnego, który wysadziłeś, a znajdziesz stos prochu ( {{#navi:@swat|165|56}}strzeżony przez strażników Heart Hunter. [[File:PileOfGunPowder.png|frameless]] Daj Julianowi proch strzelniczy i idź na wschód. Podejdź do Juliana, a usłyszysz komunikat, że przejęli pokój komunikacyjny Heart Hunter. Ebel pojawia się teraz. Nie możesz przejść przez obszar z wentylami; zostaniesz teleportowany z powrotem. Po walce Julian paraliżuje Ebel i rozkazuje strażnikom pojmać ją i przeprowadzić badania. Otrzymaj 10 żetonów honoru Schwartza i przenieś się z powrotem na pole Einbroch 04. ==== Ciąg dalszy głównego zadania ==== Po wyjściu z instancji porozmawiaj z Rookiem i powiedz, że na niego liczysz. Ponieważ jeszcze nie znalazłeś Terra Gloria, Rookie przeniesie cię do bazy Heart Hunter War. Wejdź do portalu obok Rookie, aby wejść do Laboratorium Wernera Oddział Rebelii zabierze cię z powrotem, jeśli sobie tego życzysz. Yuslan poprosi cię o pomoc w pokonaniu Chimer; 10 Materialnych Chimer i 10 Ludzkich Chimer. ==== Instancja Werner Laboratory Central Room ==== Porozmawiaj z Rookie {{#navi:slabw01|236|91}}, aby rozpocząć instancję. (Podobno musisz z nim porozmawiać ponownie, aby otrzymać zadanie, w którym walczysz z MVP. Spieszyłem się przez tę część i zostałem zaatakowany przez Chimery na mapie) Nowicjusz chce iść do Centralnego Pokoju Kliknij urządzenie, aby wejść do instancji. Posłuchaj Eisena Wernera, a następnie podejdź bliżej i porozmawiaj z nimi ponownie. Po obu stronach, na północnym końcu pokoi znajduje się Security Device. W nawiasach będzie słowo. Wybierz odpowiednią kolorową wersję w wyborze dialogowym. {|class="wikitable" style="width: 100%;text-align:center;" |- style="background-color:#CD5C5C;" |colspan="5"| Wybierz czerwony = 1. opcja |- |Way Back Home |Loneliness |Contradiction |Rose |Sea |- |Joy |Twilight |Glow |colspan="2"|Girl |- style="background-color:#87CEFA;text-align:center;" |colspan="5"|Wybierz niebieski = 2. opcja |- |Purity |Eternity |Dawn |colspan="2"|Dream |} Wróć do centrum i wejdź do portalu. Eisen Werner stoi na przeciwległym końcu, na północy. Ten zły złoczyńca ujawnia swój plan, ponieważ spodziewa się, że umrzesz w tym laboratorium. Na obu końcach pokoju znajduje się również Security Device. Po odblokowaniu urządzeń zabezpieczających wejdź do portalu, przed którym stał Eisen. Porozmawiaj z Eisen Werner, a oni wyjaśnią, że Heart of Ymir było niewykorzystane, dlatego je zabrali. Portal otwiera się przy drzwiach, obok których stoi. Przejdź przez portal drzwiowy i porozmawiaj ponownie z 'Eisen Werner. Energia Heart of Ymir trafia do magicznego kręgu na ziemi i trafia do obiektów eksperymentu, z których niektóre zginęły. Następnie zostajesz przeniesiony z powrotem do Bazy Wojennej Łowców Serc. ==== Główne zadanie kontynuowane ponownie ==== Porozmawiaj z Rookie {{#navi:que_swat|150|58}}, a on będzie chciał wrócić do hotelu. Przeniesie cię z powrotem na Einbroch Field 04. [[File:IRO Wiki Swat Rookie.png|frameless]] Wróć do Einbroch Hotel i porozmawiaj z Philopontess. Oddasz Blessing Star Nihil, a oni będą chcieli jak najszybciej wrócić do Prontera Castle. Skia Nerius znajduje się w twoim pokoju w zamku. * Czy czujesz to cały czas?: Mówi, kiedy poprosiła o użycie Zwoju Ruchu w powyższym kroku w hotelu * Miłość: Pojawia się Spica * Kiedy jest to najbardziej poważne? Wchodzi Kronecker i rozmawiają o sprawach rodzinnych. Otrzymujesz 10 Honor Token (nie Schwartz) i 2,5 mln Base and Job EXP (VIP) Spica mówi, że Philopontess czeka na ciebie w Werner Laboratory. Udaj się do Werner Laboratory i porozmawiaj z Philopontess {{#navi:que_swat|145|57}}. Nagrodzi cię 10 Schwartz's Honor Token i 2x {{#item:12610}} + 2x {{#item:12871}} * Dostęp do powtarzalnego zadania People in the Lab. * Dostęp do powtarzalnego zadania Heart Hunter War Base 2. * Dostęp do powtarzalnego zadania Cutie Chimera C(K)illing. '''To koniec odcinka 16.2: głównego zadania Terra Gloria.''' <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> === Side Quests === </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ==== Returning the Relics ==== </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> # Once using the Small Leather Bag, you receive 6 character-bound items. Below are the locations to turn those items in: # Old Rings - Knight Windsor in the Prontera pub in the inner ring to the south-east {{#navi:prt_in|177|26}}. He knew something was wrong when he found Seyren's Pecopeco. # Locket Pendant - Knight Windsor (from above) is upset that his children ended up dead. With no wife or children anymore, he will probably drown his sorrows at the pub he's in. # Wood Rosary - Sister Margaret at St. Capitolina Abbey {{#navi:prt_monk|93|254}}, the home of the monks. Margaret recalls how Margaretha Sorin was such a tomboy when she was younger. Speaking to her again will give you a chance to be warped directly to Prontera. # Portable Sewing Box - Hunter Sherine is inside the house to the right of the North Kafra in Payon {{#navi:payon|187|233}} at the end of the hallway. Cecil asked her sister how to sew so she could put a button on her clothing and appear more feminine. # Decorated Archer's Thimble - Blacksmith Cleaver is downstairs of the Juno weapon shop {{#navi:yuno_in01|163|31}} and wonders what happened to Howard. It was a gift that he had trouble making. Howard has an older brother that Cleaver will give the thimble to. # Assassin's Mark Dagger - Go to the Morroc Bar {{#navi:morocc|45|107}} Guile Marovitz is in the Morroc pub {{#navi:que_job01|89|91}}. Eremes always hated failed missions and was usually pretty lucky; except this time. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ==== Rachel's Repair Work ==== </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> * Rachel Smith has had it with people lying they "lost" their weapons when they only merely broke. The weapons have a high defect rate. She requests you to bring Rachel's Revolver to the Blacksmith Guild for them to inspect it. * [[File:RachelSmith-Rebel-Inn.png|frameless]] * Travel to Einbroch's Blacksmith Guild and speak to Blacksmith Jack who scrutinizes her work. He concludes that it's the impurity of materials that she is using that is causing the issue. * Return to Rachel Smith inside the Rebellion base where she says she suspected it might be the materials causing the issue. Grant her favor and say you will come back daily with better materials. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> '''Receive 7 Schwartz's Honor Token. You can now do the daily quest from Rachel Smith.''' </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ==== Enable Teleportation in Schwartz! ==== Speak to Arinoa Yurhik next to the fireplace {{#navi:rebel_in|82|68}}. Some man appears nearby asking if you were the one making a fuss in Clana Nemieri. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Arivero Yuhrik {{#navi:rebel_in|78|66}} is self-proclaimed "hot" guy and is seemingly just an obnoxious "bro". There's unspoken communication between the two siblings and then Vero says he wants you to go to four places and destroy things. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> You get four options After choosing one, he will disappear. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> After waiting (some amount of time), return to Arinoa Yurhik (potentially 4am server time; could depend on previous step's choice in dialog options. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Arivero Yuhrik appears saying the preparation is complete. Schwaltzvalt bans teleportation in the cities due to potential magic overuse. Arivero believes the Schwaltzvalt government installed equipment to protect secret Rekenber research, citing the timeline of events and the disappearance of people in the Slums. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> He explains how "H" in a guard suit was patrolling and found an abnormal device and that there was very strong wind that day and H saw something but it quickly vanished. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Guard Clothes: H makes his daughter clean and iron his clothes; because apparently, he can't do it for himself... </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Club: Standard unexpected situation preparedness </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> The way H patrolled: H follows the manual and follows the same course every day Freight train: A coal train stopped at night, it doesn't operate often because of monsters in the mine </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> A strong Wind: Mountainous areas can sometimes cause strong winds </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> The turned-off torch: It was strange that it was the first time a torch turned off </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Repeating a few times (I think about the torch). Vero's theory is that fire is the strongest right before being turned off. He wants you to bring some fire items to the train to test his theory. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Walk near the end of the freight train {{#navi:einbech|212|212}} and Arivero Yurhik will appear. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> * Things that are known to work here: * Flame Heart * ? </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> The Teleport Prohibition equipment is unscathed so Vero suggests bringing Water based items. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> * Things that are known to work here: * Mystic Frozen </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> After using the water items, the equipment is destroyed. Return to the Rebellion Base and speak to Arinoa Yurhik to make her younger brother Vero appear. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Arivero Yurhik tells us an agent found another teleport prohibition equipment (Water) in a Lighthalzen mansion. Tell him that Rough Wind is the element stone that is strong against water. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> In Lighthalzen {{#navi:lighthalzen|135|233}}, Arivero Yurhik requires 1 Mystic Frozen and 3 Rough Wind to reveal and destroy the equipment. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Return to the base and talk to Arinoa Yurhik to get Arivero Yurhik to appear. You start to wonder if his elder sister is actually pleased, and he says she's just shy. Then the device that prevents the prohibition equipment from disappearing broke. He needs a Star Crumb to fix it. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> * Just laugh it off * Ask him: He gets defensive and you just laugh it off anyway. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Travel to Juno {{#navi:yuno|204|226}} with 4 Great Natures and 1 Rough Wind and give them to Arivero Yurhik. Rekenber and the government seemed to have caught on. He tells you of the last location in Einbroch and runs away as if being chased. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> In the south-east of Einbroch {{#navi:einbroch|262|42}} is a panicked Arivero Yurhik. He asks you to destroy this one, and as soon as you do, Vero teleports away suspiciously. Inside the base, talk to Arinoa Yurhik and Rebellion leader appears and is confused because there is no large mission that he knows about. You explain the mission but the Rebellion leader doesn't know of any Arivero Yurhik... He tells you that Arinoa's younger brother died in an accident a while ago. Receive 10 Schwartz's Honor Token, Base EXP and Job EXP and a lot of unanswered questions. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> If you talk to Arinoa again, you have the chance to say hello and a text-input box appears. If this is a continuation of a quest, we are not sure. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ==== Helping Elena ==== Choose the second option I am not busy today, I stopped by. when talking to Elena Volkova and she tells you that USU means "Under Seal Unit", kinda like the Suicide Squad; they did bad things, but are given a leash to explore on(?). Elena tells you about these two underage orphans who might be kicked out and requests you to solve their problem. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> [[File:ElenaBolkova-Rebel Inn.png|frameless]] </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Go downstairs and talk to Jana Levedeva {{#navi:rebel_in|109|54}}. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Return to Elena Volkova upstairs and Tell her about Lebedev twins. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> She tells you to ask Milo and Mason about them: </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Speaking to Milo Rivers at the opposite staircase and he tells you they excelled in shooting. Allegedly Jana threw a grenade into a civilian zone. After being moved to the USU unit, they began to disobey the seniors. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> [[File:MiloRivera-Rebel-Inn.png|frameless]] </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Mason Bender at the base entrance thinks nothing positive of the two. Ilya apparently shot Mason with a stray bullet. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> * Ask them directly: * Beat around the bush: </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> After no luck, return to Elena Volkova upstairs. She sends you to go ask their previous leader. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Downstairs by the fireplace, Ericsson Adler and he gives you Delicious Handmade Cookie to eat and chat with them over. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Walk over to Jana Levedava and Give them the cookie. Tell them that Commander Adler, yourself, and Elena are worried about the two of them. Jana starts breaking down because she wasn't in shape, and Ilya tells you she didn't throw the grenade on purpose. They became scared after they were transferred and begun to act out and get even more scared. They give you permission to tell Elena their feelings. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Tell Elena Volkova that the twins felt they were a burden. Elena mistakenly had treated them as adults, which didn't help. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Return to Jana Levedava and bring them to Elena, saying that you will defend the twins. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Talk to Elena Volkova and say I have brought Lebedev sisters I thought it was male/female twins. Elena yells at them for having run away. Then she apologies to the two. She then tells them that she will not put them in real combat missions so they can make friends or train. After all of this, receive 10 Schwartz's Honor Token, Base EXP and Job EXP. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> '''You now have access to Cookie Delivery (Name not final) daily quest.''' </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> == Daily Quests== '''<u>[[Terra_Gloria_Dailies|You can find the Daily Quest here]].</u>''' </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> == Schwartz's Honor Token Exchange and Enchantment== </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> '''<u>[[Schwartz's_Honor_Token|You can find them here.]]</u>''' </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> == Imperial Set and Enchantment == '''[[Imperial Set|You can find them here.]]''' </div>