Leitfaden für Anfänger

From MuhRO
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So spielt man MuhRo

Sie haben ein Konto erstellt, sich angemeldet und einen Charakter erstellt, was jetzt?

Kein Problem, sobald du dich mit einem neuen Charakter einloggst, befindest du dich automatisch auf einem Feld und ein NPC wartet auf dich. Folge den Anweisungen des NPCs und er gibt dir eine Einführung, wie das Spielen auf MuhRo funktioniert. Diese Einführung kannst du für deine anderen Charaktere einfach überspringen. Wenn du die Einführung erfolgreich abgeschlossen hast, landest du direkt im Hauptbüro, wo du nun eine Klasse auswählen kannst.

Des Weiteren erhältst du eine schicke Starter-Kopfbedeckung und ein paar weitere Items, die dir den Start erleichtern. Wie das Spiel im Großen und Ganzen funktioniert, weißt du nun. Wie du Level aufsteigst und an Ausrüstung kommst, erfährst du weiter unten.

  1. Registrieren Sie sich bei der Eden Group, indem Sie mit Sekretär Lime Evenor sprechen (moc_para01 27, 35)
  2. Erfahren Sie mehr über Paradise-Waffen und -Rüstungen, indem Sie mit Ausbilder Ur sprechen (moc_para01 23, 35)
  3. Erfahren Sie mehr über Paradise Shadow-Ausrüstung, indem Sie mit Ausbilder Boya sprechen (moc_para01 25, 35)

Eden Boards

  • In Eden gibt es für jedes Level verschiedene Brettquests. Diese Brettquests geben dir bei erfolgreichem Abschluss Erfahrung.
  • Um die Brettquests annehmen zu können, musst du der Eden-Gruppe beitreten.
  • Achtung! Die Bretter ab Level 100 sind Tagesquests und werden um 0 Uhr morgens Serverzeit zurückgesetzt.

Eden Ausrüstung

  • Alle Paradise-Ausrüstungen sind charaktergebunden und haben 0 Karten-Slots.
  • Eden-Münzen (lagerfähig) erhält man durch Eden-Gruppenlevel-Quests über Eden-Boards.
  • Jeder Job hat zwei fortgeschrittene Waffen für seine beiden Haupt-Builds.

Waffen

Erhältlich bei NPC Lothaire:
Erforderliches Level: 10
Name Effekt
500032.png Paradise Sword (500032)
  • ATK + 15, wenn das Basislevel 20 oder höher ist
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich ATK + 20 zusätzlich.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, erhöht sich ATK + 25 zusätzlich.
  • Klasse: Schwertkämpfer, Händler, Dieb
520010.png Paradise Axe (520010)
  • ATK + 15, wenn das Basislevel 20 oder höher ist
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich ATK + 20 zusätzlich.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, erhöht sich ATK + 25 zusätzlich.
  • Klasse: Händler
590025.png Paradise Mace (590025)
  • ATK + 15, wenn das Basislevel 20 oder höher ist
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich ATK + 20 zusätzlich.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, erhöht sich ATK + 25 zusätzlich.
  • Klasse: Akolyth, Händler, Anfänger
510035.png Paradise Dagger (510035)
  • ATK + 15, MATK + 15, wenn das Basislevel 20 oder höher ist.
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, ATK + 20, MATK + 20 zusätzliche Erhöhung.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, ATK + 25, MATK + 25 zusätzliche Erhöhung.
  • Klasse: Anfänger, Schwertkämpfer, Bogenschütze, Dieb, Zauberer, Händler, Ninja, Seelenverbinder
700036.png Paradise Bow (700036)
  • ATK + 15, wenn das Basislevel 20 oder höher ist
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, ATK + 20 zusätzliche Erhöhung.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, erhöht sich ATK + 25 zusätzlich.
  • Klasse: Bogenschütze
550032.png Paradise Staff (550032)
  • Wenn das Basislevel 20 oder höher ist, erhöht sich MATK + 15.
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich MATK + 20 zusätzlich.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, erhöht sich MATK + 25 zusätzlich.
  • Klasse: Zauberer, Anfänger, Seelenverbinder
800004.png Paradise Revolver (800004)
  • ATK + 15, wenn das Basislevel 20 oder höher ist
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich ATK + 20 zusätzlich.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, ATK + 25 zusätzliche Erhöhungen.
  • Klasse: Revolverheld
550033.png Paradise Foxtail (550033)
  • ATK + 15, MATK + 15, wenn das Basislevel 20 oder höher ist.
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, ATK + 20, MATK + 20 zusätzliche Erhöhung.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, ATK + 25, MATK + 25 zusätzliche Erhöhung.
  • Klasse: Beschwörer (Doram)
Erhältlich bei NPC Labraham:
Erforderliches Level: 45
Name Effekt
630014.png Paradise Knight Lance (630014)
  • ATK + 3 %. Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich der Stichschaden um 20 %.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöhe den Schaden von Brandish Spear um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöhe den Schaden von Brandish Spear um weitere 15 %.
  • Klasse: Ritter
600020.png Paradise Knight Two-Handed Sword (600020)
  • CRI + 10.
  • Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (die Verzögerung nach dem Angriff wird um 10 % reduziert).
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöhe den Schaden von Bowling Bash um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöhe den Schaden von Bowling Bash um weitere 15 %.
  • Klasse: Ritter
500033.png Paradise Crusader Sword (500033)
  • MATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel über 60 liegt, verringert sich das variable Zaubern um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Grand Cross-Schaden um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Grand Cross-Schaden um weitere 15 %.
  • Klasse: Kreuzritter
530017.png Paradise Crusader Spear (530017)
  • ATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (die Verzögerung nach dem Angriff wird um 10 % reduziert).
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Schaden des Heiligen Kreuzes um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Schaden des Heiligen Kreuzes um weitere 15 %.
  • Klasse: Kreuzritter
520011.png Paradise Blacksmith Axe (520011)
  • ATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Kart Revolution-Schaden um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Kart Revolution-Schaden um weitere 15 %.
  • Klasse: Schmied
620011.png Paradise Blacksmith Two-Handed Axe (620011)
  • CRI + 10.
  • Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um 5 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um weitere 10 %.
  • Klasse: Schmied
590026.png Paradise Alchemist Mace (590026)
  • ATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel über 60 liegt, verringert sich das variable Zaubern um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Acid Terror um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, wird der Schaden von Acid Terror um weitere 15 % erhöht.
  • Klasse: Alchemist
500034.png Paradise Alchemist Sword (500034)
  • ANG + 3 %.
  • Erhöht den physischen Nahkampfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist.
  • Erhöht den Schaden von Kart Revolution um 10 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist.
  • Erhöht den Schaden von Kart Revolution um weitere 15 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist.
  • Klasse: Alchemist
610024.png Paradise Assassin Chakram (610024)
  • CRI + 5.
  • Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (die Verzögerung nach dem Angriff wird um 10 % reduziert).
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um 5 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um weitere 10 %.
  • Klasse: Assassine
610025.png Paradise Assassin Katar (610025)
  • ANG + 3 %.
  • Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, HIT + 15.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Sonic Blow-Schaden um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Sonic Blow-Schaden um weitere 15 %.
  • Klasse: Assassine
510036.png Paradise Rogue Dagger (510036)
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerung nach Angriff um 10 %).
  • Erhöht den Back Stab-Schaden um 20 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist.
  • Erhöht den Raid-Schaden um 10 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist.
  • Erhöht den Raid-Schaden um weitere 15 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist.
  • Klasse: Schurke
700037.png Paradise Rogue Bow (700037)
  • ANG + 3 %.
  • Erhöht den physischen Fernkampfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist.
  • Erhöht den Doppelgurtschaden um 10 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist.
  • Erhöht den Doppelgurtschaden um weitere 15 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist.
  • Klasse: Schurke
550034.png Paradise Wizard Staff (550034)
  • MATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel über 60 liegt, verringert sich das variable Zaubern um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Storm Gust und Meteor Storm um 20 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Lord of Vermillion und Heavens Drive um 20 %.
  • Klasse: Zauberer
550035.png Paradise Wizard Wand (550035)
  • MATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel über 60 liegt, verringert sich das variable Zaubern um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Eufitel Thunder um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Eufitel Thunder um weitere 15 %.
  • Klasse: Zauberer
540027.png Paradise Sage Magic Book (540027)
  • MATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel über 60 liegt, verringert sich das variable Zaubern um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, wird der Schaden von Heaven's Drive um 10 % erhöht.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, wird der Schaden von Heaven's Drive um weitere 15 % erhöht.
  • Klasse: Weiser
540028.png Paradise Sage Spellbook (540028)
  • MATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (die Verzögerung nach dem Angriff wird um 10 % reduziert).
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Feuer-/Kälteblitz um 20 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Blitzschlag und Erdstachel um 20 %.
  • Klasse: Weiser
590027.png Paradise Priest Mace (590027)
  • CRI + 10
  • Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (die Verzögerung nach dem Angriff wird um 10 % reduziert).
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um 5 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um weitere 10 %.
  • Klasse: Priester
550036.png Paradise Priest Staff (550036)
  • MATK + 3 %
  • Wenn das Basislevel über 60 liegt, verringert sich das variable Zaubern um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Magnus Exorsismus um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Magnus Exorsismus um weitere 15 %.
  • Klasse: Priester
560022.png Paradise Monk Knuckles (560022)
  • ATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerung nach Angriff wird um 10 % reduziert).
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Schaden der Umkehrhöhe um 20 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Maeng Dragon und River um 20 %.
  • Klasse: Mönch
560023.png Paradise Monk Claws (560023)
  • ATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, wird der Tanji-Magieschaden um 10 % erhöht.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, wird der Tanji-Magieschaden um weitere 15 % erhöht.
  • Klasse: Mönch
700038.png Paradise Hunter Bow (700038)
  • ANG + 3 %.
  • Erhöht den physischen Fernkampfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist.
  • Erhöht den Schaden von Pfeilregen um 20 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist.
  • Erhöht den Schaden von Doppelgurten um 20 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist.
  • Klasse: Jäger
700039.png Paradise Hunter Crossbow (700039)
  • ANG + 3 %.
  • Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerung nach Angriff wird um 10 % reduziert).
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Blitz Beat-Schaden um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Blitz Beat-Schaden um weitere 10 %.
  • Klasse: Jäger
700040.png Paradise Bard&Dancer Bow (700040)
  • ATK + 3 %.
  • Erhöht bei einem Basislevel von 60 oder höher den physischen Fernkampfschaden um 10 %.
  • Erhöht bei einem Basislevel von 75 oder höher den Schaden durch Pfeilregen um 20 %.
  • Erhöht bei einem Basislevel von 90 oder höher den Schaden durch Doppelgurt um 20 %.
  • Klasse: Barde, Tänzer
570021.png Paradise Bard Violin (570021)
  • ANG + 3 %.
  • Erhöht sich der physische Fernschaden um 10 %, wenn das Grundlevel 60 oder höher ist.
  • Erhöht sich der Schaden von Musical Strike um 10 %, wenn das Basslevel 75 oder höher ist.
  • Erhöht sich der Schaden von Musical Strike um weitere 15 %, wenn das Basslevel 90 oder höher ist.
  • Klasse: Barde
580021.png Paradise Dancer Rope (580021)
  • ANG + 3 %.
  • Erhöht den physischen Fernkampfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist.
  • Erhöht den Pfeilwurfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist.
  • Erhöht den Pfeilwurfschaden um weitere 15 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist.
  • Klasse: Tänzer
650011.png Paradise Ninja Cross Petal Shuriken (650011)
  • ANG + 3 %.
  • Erhöht bei einem Basislevel von 60 oder höher den physischen Fernschaden um 10 %.
  • Erhöht bei einem Basislevel von 75 oder höher den Kunai-Wurfschaden um 20 %.
  • Erhöht bei einem Basislevel von 90 oder höher den Schaden des Wurfschwerts des Windpferds um 20 %.
  • Klasse: Ninja
650010.png Paradise Ninja Punishment Shuriken (650010)
  • MATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel über 60 liegt, verringert sich das variable Zaubern um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöhen Sie den Schaden von Red Flame, Ice Island und Wind um 20 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöhen Sie den Schaden von Fire Dragon, Ice Arrangement und Sacrifice um 20 %.
  • Klasse: Ninja
810003.png Paradise Gunslinger Rifle (810003)
  • ANG + 3 %.
  • Erhöht den physischen Fernkampfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist.
  • Erhöht den Verfolgungsschaden um 10 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist.
  • Erhöht den Verfolgungsschaden um weitere 15 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist.
  • Klasse: Revolverheld
800005.png Paradise Gunslinger Revolver (800005)
  • ANG + 3 %.
  • Wenn das Basislevel 60 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerung nach Angriff wird um 10 % reduziert).
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Rapid Shower um 20 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Desperado um 20 %.
  • Klasse: Revolverheld
540029.png Paradise Taekwon Martial Arts Book (540029)
  • ANG + 3 %.
  • Erhöht den physischen Nahkampfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist.
  • Erhöht den Schaden von Whirlwind Kick und Round Kick um 10 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist.
  • Erhöht den Schaden von Whirlwind und Spinning Kick um weitere 15 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist.
  • Klasse: Taekwon
540030.png Paradise Taekwon Power Book (540030)
  • ANG + 3 %.
  • Erhöht sich der physische Nahkampfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist.
  • Erhöht sich der Niederschlags- und Kontertrittschaden um 10 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist.
  • Erhöht sich der Niederschlags- und Kontertrittschaden um weitere 15 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist.
  • Klasse: Taekwon
510037.png Paradise Soul Linker Dagger (510037)
  • CRI + 15.
  • Wenn das Basislevel über 60 liegt, erhöht sich CRI + 30 zusätzlich.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um 5 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um weitere 10 %.
  • Klasse: Soul Linker
550037.png Paradise Soul Linker Staff (550037)
  • MATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel über 60 liegt, verringert sich das variable Zaubern um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Esma-Schaden um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Esma-Schaden um weitere 15 %.
  • Klasse: Soul Linker
550038.png Paradise Doram Foxtail (550038)
  • ATK + 3 %.
  • Erhöht den physischen Fernkampfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist.
  • Erhöht den Picky Peck-Schaden um 10 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist.
  • Erhöht den Picky Peck-Schaden um weitere 15 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist.
  • Klasse: Beschwörer (Doram)
550039.png Paradise Doram Foxtail Model (550039)
  • MATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel über 60 liegt, verringert sich das variable Zaubern um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Schaden des Catnip Meteor um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Schaden des Catnip Meteor um weitere 15 %.
  • Klasse: Beschwörer (Doram)
500035.png Paradise Super Novice Sword (500035)
  • ANG + 3 %.
  • Erhöht den physischen Nahkampfschaden um 10 %, wenn das Basislevel 60 oder höher ist.
  • Erhöht den Schlagschaden um 20 %, wenn das Basislevel 75 oder höher ist.
  • Erhöht den Schlagschaden um weitere 20 %, wenn das Basislevel 90 oder höher ist.
  • Klasse: Anfänger
550040.png Paradise Super Novice Staff (550040)
  • MATK + 3 %
  • Wenn das Basislevel über 60 liegt, verringert sich das variable Zaubern um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 75 oder höher ist, erhöht sich der Feuer-/Kälte-/Blitzschaden um 20 %.
  • Wenn das Basislevel 90 oder höher ist, erhöht sich der Feuer-/Kälte-/Blitzschaden um weitere 20 %.
  • Klasse: Anfänger
Erhältlich bei NPC Labraham:
Erforderliches Level: 100
Name Effekt
630015.png Paradise Rune Knight Lance (630015)
  • ATK + 5 %, die Verzögerung nach Fertigkeit verringert sich um 3 % pro Level Drachentraining.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %, Drachenatem, Drachenatemzahl und der Schaden durch Hundertspeere erhöhen sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit Hundertspeere um 2 Sekunden und der physische Fernkampfschaden erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Drachenatem, Drachenatemzahl und Hundertspeere um weitere 15 %.
  • Klasse: Runenritter
600021.png Paradise Rune Knight Two-handed Sword (600021)
  • CRI + 15, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Level des Zweihand-Quikkens (verringert die Verzögerung nach dem Angriff um 1 %).
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich kritischer Schaden um 10 %, Zündbruch und Schallwellenschaden um 25 %,
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich CRI + 15 zusätzlich, physischer Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich Zündbruch und Schallwellenschaden um weitere 15 %.
  • Klasse: Runenritter
500036.png Paradise Royal Guard Sword (500036)
  • MATK + 5 %, variable Zauberminderung um 1 % pro Glaubenslevel
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich magischer Schaden durch nicht-heilige und heilige Eigenschaften um 10 % und erhöht sich Druck- und Genesis-Strahlschaden um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 % und der magische Schaden von Nichts und heiligen Eigenschaften um weitere 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Druck und Strahl der Genesis um weitere 15 %.
  • Klasse: Königliche Wache
530018.png Paradise Royal Guard Spear (530018)
  • ATK + 5 %, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Level von Spear Quikken (verringert die Verzögerung nach dem Angriff um 1 %).
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von ASPD + 1, Vanishing Point, Cannon Spear und Overbrand um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 % und der physische Nahkampf-/Reichweitenschaden um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Vanishing Point, Cannon Spear und Overbrand um weitere 15 %.
  • Klasse: Royal Guard
520012.png Paradise Mechanic Axe (520012)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernkampfschaden um 2 % pro Level der Mado Gear License.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %, und der Schaden von Vulcan Arm, Knuckle Boost und Arms Cannon erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 %, und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Vulcan Arm, Knuckle Boost und Arm Cannon um weitere 15 %.
  • Klasse: Mechaniker
620012.png Paradise Mechanic Two-Handed Axe (620012)
  • ANG + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Waffenforschungsstufe.
  • Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Axt-Tornado“ um 1 Sekunde, der Schaden von „Axt-Tornado“ und „Power Swing“ erhöht sich um 25 %.
  • Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von „Axt-Tornado“ und „Power Swing“ um weitere 15 %.
  • Klasse: Mechaniker
590028.png Paradise Genetic Mace (590028)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernkampfschaden um 1 % pro 1 Level des Lerntranks.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %, und der Schaden der Karrenkanone erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach dem Fertigkeitseinsatz um 10 %, und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden der Karrenkanone um weitere 15 %.
  • Klasse: Genetisch
500037.png Paradise Genetic Sword (500037)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 2 % pro 1 Schwerttrainingslevel.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 5 %, der Schaden von Hell's Plant und Cart Tornado erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um weitere 10 % und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Hell's Plant und Cart Tornado um weitere 15 %.
  • Klasse: Genetisch
610026.png Paradise Guillotine Cross Chakram (610026)
  • CRI + 10, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Katar-Meisterschaftsstufe.
  • Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um 5 %, der Schaden durch Cross Impact und Rolling Cutter erhöht sich um 25 %,
  • Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um weitere 10 %, und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Cross Impact und Rolling Cutter um weitere 15 %.
  • Klasse: Guillotine Cross
610027.png Paradise Guillotine Cross Katar (610027)
  • ATK + 5 %, die Verzögerung nach der Fertigkeit verringert sich um 1 % pro 1 Katar-Meisterschaftsstufe.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um 10 % und der Schaden durch Konterhieb um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach der Fertigkeit um weitere 10 %, und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Konterhieb um 15 %.
  • Klasse: Guillotine Cross
510038.png Paradise Shadow Chaser Dagger (510038)
  • ATK + 3 %, MATK + 3 %, Verzögerung nach der Fertigkeit verringert sich um 1 % pro Plagiatslevel.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, ASPD + 1, erhöht sich der Schaden durch Fatal Menace um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische/magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 % und der physische Nahkampfschaden um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Fatal Menace um weitere 15 %, der magische Schaden ohne Feuereigenschaft um 15 %.
  • Klasse: Shadow Chaser
700041.png Paradise Shadow Chaser Bow (700041)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernschaden um 1 % pro Level von Vulture's Eye.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Wirken um 10 %, der Schaden von Triangle Shot und Finte Bomb erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden gegen Feinde aller Größen erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Triangle Shot und Finte Bomb um 25 %.
  • Klasse: Shadow Chaser
640023.png Paradise Warlock Staff (640023)
  • MATK + 5 %, kann nicht zerstört werden, 1 % variable Zauberminderung pro Mystical Amplification-Level.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der Feuer- und Erdmagieschaden um 10 % und der Schaden von Crimson Rock und Earth Strain um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der Feuer- und Erdmagieschaden um weitere 15 %, der Magieschaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %,
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Crimson Rock und Earth Strain um weitere 15 %.
  • Klasse: Warlock
640024.png Paradise Warlock Wand (640024)
  • MATK + 5 %, Verringerung des variablen Zaubers um 1 % für jede Stufe der mystischen Verstärkung.
  • Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Wind und Geistereigenschaft um 10 %, der Schaden durch Kettenblitz und Seelenerweiterung um 25 %.
  • Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Wind und Geistereigenschaft um weitere 15 % und der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
  • Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Kettenblitz und Seelenerweiterung um weitere 15 %.
  • Klasse: Hexenmeister
540031.png Paradise Sorcerer Magic Book (540031)
  • MATK + 5 %, Verringerung des variablen Zaubers um 2 % pro Stufe des Landbeschützers.
  • Erhöht sich bei einem Basislevel von 105 oder höher der Schaden durch Wasser, Wind, Boden und nicht-attributive Magie um 10 %, der Schaden durch Psychic Wave, Diamantstaub, Erdgrab und Varetyr-Speer um 25 %.
  • Erhöht sich bei einem Basislevel von 110 oder höher der Schaden durch Wasser, Wind, Boden und nicht-attributive Magie um 15 %, der Schaden durch Magie gegen Feinde aller Größen um 15 %.
  • Erhöht sich bei einem Basislevel von 115 oder höher der Schaden durch Psychic Wave, Diamantstaub, Erdgrab und Varetyr-Speer um weitere 15 %.
  • Klasse: Zauberer
540032.png Paradise Sorcerer Spellbook (540032)
  • MATK + 5 %, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Auto-Zauberlevel (Verzögerungen nach Angriff verringern sich um 1 %).
  • Erhöht sich bei einem Basislevel von 105 oder höher der magische Schaden durch Wasser-, Wind-, Boden- und Feuereigenschaften um 10 %, der Schaden durch Feuer-/Kälte-/Blitzschläge, Erdstacheln und Himmelsantriebe um 25 %.
  • Erhöht sich bei einem Basislevel von 110 oder höher der magische Schaden durch Wasser-, Wind-, Boden- und Feuereigenschaften um weitere 15 % und der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
  • Erhöht sich bei einem Basislevel von 115 oder höher der Schaden durch Feuer-/Kälte-/Blitzschläge, Erdstacheln und Himmelsantriebe um weitere 15 %.
  • Klasse: Zauberer
590029.png Paradise Archbishop Mace (590029)
  • CRI + 15, MATK + 3 %, kann nicht zerstört werden, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Meditationslevel (Verzögerung nach Angriff um 1 % verringert).
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Casting um 10 %, Verzögerung nach sTötung verringert sich um 10 %, Schaden von Magnus Exorsismus, Judex und Duple Light erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden von nicht-heiligen und heiligen Eigenschaften um 20 % und der physische/magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Magnus Exorsismus, Judex und Duple Light um weitere 15 %.
  • Klasse: Erzbischof
550041.png Paradise Archbishop Staff (550041)
  • MATK + 180.
  • MATK + 5 %, kann nicht zerstört werden, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro 1 Meditationslevel.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden von heiligen Eigenschaften um 10 % und der Schaden von Adoramus um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch heiliges Eigentum um weitere 15 %, und der magische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Adoramus um weitere 15 %.
  • Klasse: Erzbischof
560024.png Paradise Sura Knuckle (560024)
  • ATK + 5 %, MHP + 2 % Erhöhung pro 1 Kettenkombolevel.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Tigerkanone-Fähigkeit um 1 Sekunde, erhöht den Schaden von Fallen Empire, Tigerkanone um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um 15 % und der physische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, wird der Schaden von Fallen Empire und Tiger Cannon um weitere 15 % erhöht.
  • Klasse: Sura
560025.png Paradise Sura Claws (560025)
  • ATK + 5 %, erhöhter physischer Fernkampfschaden um 2 % pro 1 Level von Call Spirits.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, wird die Abklingzeit von Rampage Blaster um 1 Sekunde verringert und der Schaden von Rampage Blaster und Knuckle Arrow um 25 % erhöht.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, wird die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 % verringert und der physische Schaden an Feinden aller Größen um 15 % erhöht.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, wird der Schaden von Rampage Blaster und Knuckle Arrow um weitere 15 % erhöht.
  • Klasse: Sura
700042.png Paradise Ranger Bow (700042)
  • ANG + 5 %, erhöht den physischen Fernkampfschaden um 1 % pro Stufe von Owl's Eye.
  • Wenn die Basisstufe 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit Arrow Storm um 0,7 Sekunden und der Schaden von Arrow Storm erhöht sich um 25 %.
  • Wenn die Basisstufe 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernkampfschaden um 15 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
  • Wenn die Basisstufe 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Arrow Storm um weitere 15 %.
  • Klasse: Ranger
700043.png Paradise Ranger Crossbow (700043)
  • ATK + 5 %, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro Vulture's Eye-Level (Verzögerung nach Angriff verringert sich um 1 %).
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Gezielter Bolzen“ um 1 Sekunde, der Schaden durch „Scharfschießen“ erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch „Scharfschießen“ und „Gezielter Bolzen“ um weitere 15 %.
  • Klasse: Ranger
580023.png Paradise Wanderer Rope (580023)
  • MATK + 5 %, erhöht den gesamten magischen Schaden durch Attribute um 1 % pro 1 Tanzunterrichtslevel.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, wird die Abklingzeit für metallische Klangfertigkeiten um 2 Sekunden verkürzt, Nachhall und metallischer Klangschaden werden um 25 % erhöht.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Dauer der Nachhallzeit um 0,5 Sekunden und der magische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn der Basslevel 115 oder höher ist, erhöhen sich Nachhall und metallischer Klangschaden um weitere 15 %.
  • Klasse: Wanderer
580022.png Paradise Wanderer Whip (580022)
  • ANG + 5 %, erhöhter physischer Fernkampfschaden um 1 % pro Level der Tanzstunde.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Heftiger Regensturm“ um 2 Sekunden und erhöht den Schaden „Heftiger Regensturm“ um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 15 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von „Severe Rainstorm“ um weitere 15 %.
  • Klasse: Wanderer
570022.png Paradise Minstrel Violin (570022)
  • ANG + 5 %, erhöht den physischen Fernschaden um 1 % pro Level von „Musical Lesson“.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Severe Rainstorm“ um 2 Sekunden und der Schaden von „Severe Rainstorm“ erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 15 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch schweren Regensturm um weitere 15 %.
  • Klasse: Minnesänger
570023.png Paradise Minstrel Harp (570023)
  • MATK + 5 %, erhöht allen elementaren magischen Schaden um 1 % pro Level der Musikstunde.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, wird die Abkühlung für metallische Klangfertigkeiten um 2 Sekunden verkürzt, Nachhall und metallischer Klangschaden werden um 25 % erhöht.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Dauer des festen Wirkens von Vibrationsnachhall um 0,5 Sekunden und der magische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn der Basspegel 115 oder höher ist, werden Nachhall und metallischer Klangschaden um weitere 15 % erhöht.
  • Klasse: Minstrel
650013.png Paradise Kagerou&Oboro Cross Huuma Shuriken (650013)
  • ATK + 5 %, erhöhter physischer Fernkampfschaden um 1 % pro 1 Level Wurfbeherrschung.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit von Cross Slash um 2 Sekunden, erhöht den Cross Slash- und Swirling Petal-Schaden um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit von Swirling Petal um 2 Sekunden, erhöht den physischen Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Cross Slash- und Swirling Petal-Schaden um weitere 15 %.
  • Klasse: Kagerou, Oboro
650012.png Paradise Kagerou&Oboro Huuma Shuriken (650012)
  • MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro 1 Level Ninja-Beherrschung.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Feuer, Wasser und Wind um 10 % und der Schaden durch Flammende Blütenblätter, Gefrierende Speere und Windklingen um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um weitere 10 % und der magische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöhen sich Flammende Blütenblätter, Gefrierende Speere und Windklingen um weitere 15 %.
  • Klasse: Kagerou, Oboro
830004.png Paradise Rebellion Gatling Gun (830004)
  • ATK + 5 %, erhöhter physischer Fernkampfschaden um 1 % pro 1 Level Einzelaktion.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit „Feuerregen“ um 1 Sekunde, der Schaden von „Feuerregen“ und „Hin- und Rückflug“ erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 10 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von „Feuerregen“ und „Hin- und Rückflug“ um weitere 15 %.
  • Klasse: Rebellion
800006.png Paradise Rebellion Revolver (800006)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Fernschaden um 1 % pro 1 Level von Chain Action.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der physische Fernschaden um weitere 10 %, der Schaden von „Desperado“ und „Feuertanz“ um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Verzögerung nach Fertigkeit um 10 % und der physische Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Desperado und Feuertanz um weitere 15 %.
  • Klasse: Rebellion
540034.png Paradise Star Emperor Moon Book (540034)
  • ANG + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Level von Peaceful Break.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich ANG + 10 % zusätzlich, der Schaden von New Moon Kick und Full Moon Kick erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um weitere 10 % und der physische Schaden, der Feinden aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von New Moon Kick und Full Moon Kick um weitere 15 %.
  • Klasse: Star Emperor
540033.png Paradise Star Emperor Sun Book (540033)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Level von Peaceful Break.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, ATK + 10 % zusätzliche Erhöhung, Prominence Kick- und Solar Burst-Schaden um 25 % erhöht.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampfschaden um weitere 10 % und der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %.
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Prominence Kick und Solar Burst um weitere 15 %.
  • Klasse: Star Emperor
640026.png Paradise Soul Reaper Soul Stick (640026)
  • MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro Happy Break-Level.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch dunkle Eigenschaftsmagie um 15 % und der Schaden durch Fluchexplosion um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich die Abklingzeit der Fertigkeit Fluch der bösen Seele um 2 Sekunden, erhöht den magischen Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %,
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Fluchexplosion um weitere 15 %.
  • Klasse: Soul Reaper
640025.png Paradise Soul Reaper Staff (640025)
  • MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro Happy Break-Level.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich der gesamte Elementarmagieschaden um 10 %, der Espa- und Eshwoo-Schaden erhöht sich um 25 %.
  • Wenn das Basislevel110 oder höher, variable Zauberwirkung verringert sich um weitere 10 %, magischer Schaden an Feinden aller Größen erhöht sich um 15 %,
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von Espa und Eshwoo um weitere 15 %.
  • Klasse: Soul Reaper
550042.png Paradise Summoner Foxtail (550042)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Schaden über große Distanz um 2 % pro Level von Picky Peck.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerungen nach dem Angriff verringern sich um 10 %), der Schaden von Picky Peck und Spirit of Savage erhöht sich um 25 %.
  • Erhöht sich der physische Fernschaden bei einem Basislevel von 110 oder höher um weitere 10 %, erhöht sich der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %,
  • Erhöht sich der Seelenschaden von Picky Peck und Spirit of Savage bei einem Basislevel von 115 oder höher um weitere 15 %.
  • Klasse: Summoner (Doram)
550043.png Paradise Summoner Foxtail Model (550043)
  • MATK + 5 %, variable Zauberwirkung verringert sich um 2 % pro Level von Silvervine Stem Spear.
  • Erhöht sich die Abklingzeit von Catnip Meteor bei einem Basislevel von 105 oder höher um 1,5 Sekunden, erhöht sich der Schaden von Catnip Meteor und Silvervine Stem Spear um 25 %.
  • Erhöht sich bei einem Basislevel von 110 oder höher der magische Schaden von Erde, Feuer, Wasser, Wind und Geistern um 10 %, erhöht sich der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %,
  • Erhöht sich bei einem Basislevel von 115 oder höher der Schaden von Catnip Meteor und Silvervine Stem Spear um weitere 15 %.
  • Klasse: Summoner (Doram)
510039.png Paradise Super Novice Dagger (510039)
  • ATK + 5 %, erhöht den physischen Nahkampfschaden um 1 % pro 1 Level der Schwertbeherrschung.
  • Erhöht sich bei einem Basislevel von 105 oder höher die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerungen nach dem Angriff um 10 %), erhöht sich der Schaden von Raid und Back Stab um 25 %.
  • Erhöht sich der physische Nahkampfschaden um weitere 10 %, erhöht sich der physische Schaden, der Gegnern aller Größen zugefügt wird, um 15 %,
  • Erhöht sich der Raid- und Backstab-Schaden um weitere 15 %, wenn das Basislevel 115 oder höher ist.
  • Klasse: Anfänger
550044.png Paradise Super Novice Wand (550044)
  • MATK + 5 %, unzerstörbar, variable Zauberwirkung verringert sich um 1 % pro Level der SP-Wiederherstellungserhöhung.
  • Erhöht sich der magische Schaden durch Wasser, Wind, Boden und Feuer um 10 %, wenn das Basislevel 105 oder höher ist, und erhöht sich der Schaden durch Feuer/Kälte/Blitz/Feuerball und Himmelsantrieb um 25 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden durch Wasser-, Wind-, Boden- und Feuereigenschaften um weitere 10 %, der magische Schaden gegen Feinde aller Größen um 15 %,
  • Wenn das Basislevel 115 oder höher ist, erhöht sich der Schaden durch Feuer/Kälte/Blitzschlag/Feuerball und Himmelsantrieb um weitere 15 %.
  • Klasse: Anfänger

Ausrüstung

Erhältlich bei NPC Lothaire:
Erforderliches Level: 10
Name Effekt
400137.png Paradise Cap (400137)
  • ATK + 5.
  • ATK + 2 zusätzliche Erhöhung pro Basislevel 5. (Gilt bis Level 100)
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, ATK + 5 zusätzliche Erhöhungen.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, ATK + 10 zusätzliche Erhöhungen.
  • Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, ATK + 15 zusätzliche Erhöhungen.
  • Kopfbedeckung
450183.png Paradise Suit (450183)
  • MHP + 150, MSP + 20.
  • MHP + 30 zusätzliche Erhöhung pro Basislevel 5. (Gilt bis Level 100)
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, MHP + 80, MSP + 20 zusätzliche Erhöhung.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, MHP + 150, MSP + 30 zusätzliche Erhöhung.
  • Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, MHP + 250, MSP + 50 zusätzliche Erhöhung.
  • Rüstung
480103.png Paradise Manteau (480103)
  • Nicht-Attribut-Resistenz 20 % Erhöhung, HIT + 15.
  • HIT + 1 zusätzliche Erhöhung pro Basislevel 5. (Gilt bis Level 100)
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit (Verzögerung nach Angriff wird um 5 % reduziert).
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, wird die Angriffsgeschwindigkeit weiter erhöht (Verzögerung nach Angriff wird um weitere 5 % reduziert).
  • Wenn das Basslevel 85 oder höher ist, ASPD + 1.
  • Kleidung
470067.png Paradise Boots (470067)
  • CRI + 1 pro 5 Basislevel. (Gilt bis Level 100)
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampf-/Fernkampfschaden um weitere 3 %.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampf-/Fernkampfschaden um weitere 4 %.
  • Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, wird das Fixzaubern um 0,3 Sekunden reduziert.
  • Schuhe
490122.png Paradise Ring (490122)
  • ATK + 2 %, Zaubern hört nicht auf.
  • Wenn mit Paradise Gloves ausgerüstet, wird das Fixzaubern um 0,2 Sekunden reduziert.
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, ATK + 1 % zusätzliche Erhöhung, Angriffsgeschwindigkeitserhöhung (nach Angriffsverzögerung 2 % Verringerung).
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, ATK + 1 % zusätzliche Erhöhung, Angriffsgeschwindigkeitserhöhung (nach Angriffsverzögerung 3 % zusätzliche Verringerung).
  • Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, ATK + 1 % zusätzliche Erhöhung, Angriffsgeschwindigkeitserhöhung (nach Angriffsverzögerung 5 % zusätzliche Verringerung).
  • Accessoire (links)
490123.png Paradise Gloves (490123)
  • Heilstufe 1 kann verwendet werden, Angriffsgeschwindigkeit erhöht (Verzögerung nach Angriff um 10 % verringert).
  • Accessoire (rechts)
400138.png Paradise Hat (400138)
  • MATK + 5.
  • MATK + 2 für alle 5 Basislevel. (Gilt bis Level 100)
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, MATK + 5 zusätzliche Erhöhungen.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, MATK + 10 zusätzliche Erhöhungen.
  • Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, MATK + 15 zusätzliche Erhöhungen.
  • Kopfbedeckung
450184.png Paradise Robe (450184)
  • MHP + 100, MSP + 50.
  • MHP + 20 zusätzliche Erhöhung pro Basislevel 5. (Gilt bis Level 100)
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, MHP + 60, MSP + 30 zusätzliche Erhöhung.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, MHP + 100, MSP + 50 zusätzliche Erhöhung.
  • Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, MHP + 150, MSP + 70 zusätzliche Erhöhung.
  • Rüstung
480104.png Paradise Muffler (480104)
  • 20 % Erhöhung der nicht-attributiven Resistenz, FLEE + 20.
  • FLEE + 1 zusätzliche Erhöhung pro Basislevel 5. (Gilt bis Level 100)
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 5 %.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um weitere 5 %.
  • Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um weitere 5 %.
  • Kleidungsstück
470068.png Paradise Shoes (470068)
  • Erhöht allen elementaren magischen Schaden um 3 %.
  • MATK + 2. pro Basislevel 5 (gilt bis Level 100)
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, erhöht sich der gesamte attributive magische Schaden um 3 %.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, wird der gesamte attributive magische Schaden um 4 % erhöht.
  • Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, wird das feste Wirken um 0,3 Sekunden reduziert.
  • Schuhe
490124.png Paradise Magic Ring (490124)
  • MATK + 2 %, das Wirken wird nicht gestoppt.
  • Wenn mit Paradise Necklace ausgestattet, wird das feste Wirken um 0,2 Sekunden reduziert.
  • Wenn das Basislevel 30 oder höher ist, MATK + 1 % zusätzliche Erhöhung, variables Wirken 2 % Verringerung.
  • Wenn das Basislevel 45 oder höher ist, MATK + 1 % zusätzliche Erhöhung, variables Wirken 3 % zusätzliche Verringerung.
  • Wenn das Basislevel 85 oder höher ist, MATK + 1 % zusätzliche Erhöhung, variables Wirken 5 % zusätzliche Verringerung.
  • Accessoire (links)
490125.png Paradise Necklace (490125)
  • Heilungsstufe 1 verfügbarfähig, variabler Wurf 10% Reduktion.
  • Accessoire (rechts)
Erhältlich von NPC Louis:
Erforderliches Level: 100
Name Effekt
400139.png Advanced Paradise Cap (400139)
  • ATK + 60.
  • Bei einem physischen Angriff besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass 2 % des Schadens als HP absorbiert werden.
  • Bei einem physischen Angriff besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass 2 % des Schadens als SP absorbiert werden.
  • Kopfbedeckung
450185.png Advanced Paradise Suit (450185)
  • MHP + 1500, MSP + 150, 5 % Verzögerung nach Skilleinsatz.
  • ATK + 5 pro 10 Basislevel. (Gilt bis Level 150)
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, ATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, wird die Verzögerung nach Skilleinsatz weiter um 5 % reduziert.
  • Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, MHP + 3 %.
  • Wenn das Basislevel 130 oder höher ist, ATK + 40 zusätzliche Erhöhungen.
  • Rüstung
480105.png Advanced Paradise Manteau (480105)
  • Nicht-Attribut-Resistenz um 20 % erhöht, HIT + 35, Angriffsgeschwindigkeit erhöht (Verzögerung nach Angriff verringert sich um 10 %).
  • Variables Wirken verringert sich um 1 % pro 10 Basislevel. (Gilt bis Level 150)
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, wird die Angriffsgeschwindigkeit weiter erhöht (Verzögerung nach Angriff verringert sich um weitere 5 %).
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich das variable Wirken um 5 %.
  • Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, wird die Verzögerung nach Fertigkeit um 5 % verringert.
  • Wenn das Basislevel 130 oder höher ist, wird die Verzögerung nach Fertigkeit weiter um 5 % verringert.
  • Kleidungsstück
470069.png Advanced Paradise Boots (470069)
  • Erhöht den physischen Nahkampf-/Fernkampfschaden um 10 %, verringert das Fixzaubern um 0,3 Sekunden.
  • Erhöht MHP + 50 und MSP + 20 pro 10 Basislevel. (Gilt bis Level 150).
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, CRI + 15.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um 5 %.
  • Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um weitere 5 %.
  • Wenn das Basislevel 130 oder höher ist, ATK + 5 %.
  • Schuhe
490126.png Advanced Paradise Ring (490126)
  • ATK + 3 %, das Zaubern wird nicht gestoppt.
  • Wenn Paradise Advanced Gloves verwendet werden, verringert sich das Fixzaubern um 0,2 Sekunden und die Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich (Verzögerung nach Angriff verringert sich um 10 %).
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, ATK + 2 % zusätzliche Erhöhung.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der physische Nahkampf-/Fernkampfschaden um 5 %.
  • Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, erhöht sich der kritische Schaden um 5 %.
  • Zubehör (links)
490127.png Advanced Paradise Gloves (490127)
  • Heilstufe 1 verfügbar, Angriffsgeschwindigkeit erhöht (Verzögerung nach Angriff 10 % verringert), variable Zauberwirkung 5 % verringert.
  • Zubehör (rechts)
400140.png Advanced Paradise Hat (400140)
  • MATK + 60.
  • Während eines magischen Angriffs besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, 4 Mal pro Sekunde 350 HP wiederherzustellen.
  • Bei Angriffen mit Magie besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, 4-mal pro Sekunde 80 SP wiederherzustellen.
  • Kopfbedeckung
450186.png Advanced Paradise Robe (450186)
  • MHP + 1000, MSP + 250, 5 % Verzögerung nach Fertigkeit.
  • MATK + 5 pro 10 Basislevel. (Gilt bis Level 150)
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, MATK + 3 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, wird die Verzögerung nach Fertigkeit weiter um 5 % reduziert.
  • Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, MHP + 3 %.
  • Wenn das Basislevel 130 oder höher ist, MATK + 40 zusätzliche Erhöhungen.
  • Rüstung
480106.png Advanced Paradise Muffler (480106)
  • Nicht-Attribut-Resistenz um 20 % erhöht, FLEE +40, Variables Zaubern um 15 % verringert.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Basislevel (Verzögerungen nach Angriff verringern sich um 1 %). (Gilt bis Level 150)
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, wird die Angriffsgeschwindigkeit weiter erhöht (Verzögerung nach Angriff wird um weitere 5 % verringert).
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um weitere 5 %.
  • Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, wird die Verzögerung nach Fertigkeit um 5 % verringert.
  • Wenn das Basislevel 130 oder höher ist, wird die Verzögerung nach Fertigkeit weiter um 5 % verringert.
  • Kleidungsstück
470093.png Advanced Paradise Shoes (470093)
  • Erhöht allen Eigenschaftszauberschaden um 10 %, verringert festes Zaubern um 0,3 Sekunden.
  • Erhöht MHP + 40 und MSP + 30 pro 10 Basislevel. (Gilt bis Level 150).
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, verringert sich das variable Zaubern um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden an allen Feinden um 5 %.
  • Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden an allen Elementarfeinden um weitere 5 %.
  • Wenn das Basislevel 130 oder höher ist, MATK + 5 %.
  • Schuhe
490128.png Advanced Paradise Magic Ring (490128)
  • MATK + 3 %, Zaubern hört nicht auf.
  • Wenn ausgerüstet mith Paradise Advanced Necklace, festes Wirken verringert sich um 0,2 Sekunden und variables Wirken verringert sich um 10 %.
  • Wenn das Basislevel 105 oder höher ist, MATK + 2 % zusätzliche Erhöhung.
  • Wenn das Basislevel 110 oder höher ist, wird aller elementarer magischer Schaden um 5 % erhöht.
  • Wenn das Basislevel 120 oder höher ist, erhöht sich der magische Schaden an allen Feinden um 5 %.
  • Zubehör (links)
490129.png Advanced Paradise Necklace (490129)
  • Heilstufe 1 verfügbar, variables Wirken 10 % Verringerung, Angriffsgeschwindigkeitserhöhung (Verzögerung nach Angriff 5 % Verringerung).
  • Zubehör (rechts)

Schatten Ausrüstung

Obtainable by NPC Lucy:
Required Level : 10
Name Effect
24687.png Paradise Shadow Weapon (24687)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • Increases all elemental magic damage by 5%, increases melee/ranged physical damage by 5%.
  • Shadow Equipment Weapon
24688.png Paradise Shadow Shield (24688)
  • MHP + 100.
  • 5% reduction in variable casting.
  • Shadow Equipment Shield
24689.png Paradise Shadow Armor (24689)
  • MHP + 100.
  • HIT + 5.
  • When equipped with Paradise Weapon, Shield, Shoes, Pendant, and Earring Shadow, ASPD + 2, variable casting 10% reduction, Ignores 50% physical/magic defense of all races except players
  • Shadow Equipment Armor
24690.png Paradise Shadow Shoes (24690)
  • MHP + 100.
  • Increases attack speed (delays after attack by 5%).
  • Shadow Equipment Shoes
24691.png Paradise Shadow Earring (24691)
  • MHP + 100.
  • MATK + 5.
  • Shadow Equipment Earring
24692.png Paradise Shadow Pendant (24692)
  • MHP + 100.
  • ATK + 5.
  • Shadow Equipment Pendant
Obtainable by NPC Lucy:
Required Level : 100
Name Effect
24693.png Advanced Paradise Shadow Shield (24693)
  • MHP + 100.
  • 10% reduction in variable casting.
  • Shadow Equipment Shield
24694.png Advanced Paradise Shadow Armor (24694)
  • MHP + 100.
  • HIT + 15.
  • Shadow Equipment Armor
24695.png Advanced Paradise Shadow Shoes (24695)
  • MHP + 100.
  • Increases attack speed (reduces delay after attack by 7%).
  • Shadow Equipment Shoes
24696.png Advanced Paradise Shadow Earring (24696)
  • MHP + 100.
  • MATK + 15.
  • Shadow Equipment Earring
24697.png Advanced Paradise Shadow Pendant (24697)
  • MHP + 100.
  • ATK + 15.
  • Shadow Equipment Pendant
24698.png Rune Knight Advanced Paradise Shadow Weapon (24698)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow,
  • Ignition Break skill cooldown decreases by 0.5 seconds,
  • During normal melee physical attack, there is a chance to activate Auto Spell Ignition Break 3Lv. (If you learn a higher level, it will be activated at the learned level), Sonic Wave, Dragon Breath, Dragon Breath Water, Hundred Spear damage increased by 15%.
  • Increases melee/ranged physical damage by 15%, reduces delay after skill by 15%,
  • Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Rune Knight
24699.png Royal Guard Advanced Paradise Shadow Weapon (24699)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow,
  • Cannon Spear skill cooldown decreases by 0.5 seconds, Increases holy property magic damage by 10%, Vanishing Point, Over Brand, Ray of Genesis damage increased by 15%.
  • Increases all elemental magic damage by 15%,
  • Increases melee/ranged physical damage by 15%,
  • ASPD + 2, ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players)
  • Shadow Equipment Weapon, Royal Guard
24700.png Mechanic Advanced Paradise Shadow Weapon (24700)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases physical damage against enemies of all sizes by 5%, Increases Axe Tornado, Power Swing, Vulcan Arm, Knuckle Boost, Arms Cannon damage by 15%.
  • Increases melee/ranged physical damage by 15%, 15% reduction in delay after skill, Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Mechanic
24701.png Genetic Advanced Paradise Shadow Weapon (24701)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Variable Casting 10% decrease, Cart Tornado skill cooldown decreases by 1 second.
  • Increases Cart Tornado and Cart Cannon damage by 15%, Increases melee/ranged physical damage by 15%, 15% reduction in delay after skill.
  • Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Genetic
24702.png Guillotine Cross Advanced Paradise Shadow Weapon (24702)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, CRI + 10, Cross Impact, Rolling Cutter, Counter Slash damage increased by 15%, Increases melee/ranged physical damage by 15%, 15% reduction in delay after skill.
  • Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Guillotine Cross
24703.png Shadow Chaser Advanced Paradise Shadow Weapon (24703)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, During normal melee physical attack, there is a chance to activate Auto Spell Psychic Wave Level 3, Triangle Shot, Fatal Menace damage increased by 15%.
  • Increases all elemental magic damage by 15%,
  • Increases melee/ranged physical damage by 15%, 15% reduction in delay after skill, ASPD + 2.
  • Ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Shadow Chaser
24704.png Warlock Advanced Paradise Shadow Weapon (24704)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%, Variable casting 10% reduction.
  • Increases Crimson Rock, Earth Strain, Chain Lightning, and Soul Expansion damage by 15%, 15% reduction in delay after skill.
  • Ignores 50% of magic defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Warlock
24705.png Sorcerer Advanced Paradise Shadow Weapon (24705)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%.
  • Increases Psychic Wave, Diamond Dust, Earth Grave, Varetyr Spear damage by 15%, 15% reduction in delay after skill, ASPD + 2.
  • Ignores 50% of magic defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Sorcerer
24706.png Archbishop Advanced Paradise Shadow Weapon (24706)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%, reduces cooldown of Adoramus by 1 second.
  • Increases Adoramus, Judex, Magnus Exorsismus, Duple Light damage by 15%, 15% reduction in delay after skill.
  • Ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Arch Bishop
24707.png Sura Advanced Paradise Shadow Weapon (24707)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Decreases the cooldown of the Rampage Blaster skill by 7.5 seconds.
  • Increases the damage of Fallen Empire, Tiger Cannon, Rampage Blaster, and Knuckle Arrow by 15%, Increases melee/ranged physical damage by 15%, 15% reduction in delay after skill.
  • Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Sura
24708.png Ranger Advanced Paradise Shadow Weapon (24708)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, 15% reduction in delay after skill, 10% reduction in variable casting, Sharp Shooting, Aimed Bolt, Arrow Storm damage increased by 15%, ranged physical damage increased by 15%.
  • Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Ranger
24709.png Wanderer&Minstrel Advanced Paradise Shadow Weapon (24709)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all property magic damage by 15%, decreases variable casting by 10%.
  • Increases Severe Rainstorm, Metallic Sound, Reverberation damage by 15%, 15% reduction in delay after skill, Increases ranged physical damage by 15%.
  • Ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Wanderer & Minstrel
24710.png Kagerou&Oboro Advanced Paradise Shadow Weapon (24710)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%, Variable casting 10% reduction,
  • Increases Flaming Petals, Freezing Spear, Wind Blade, Cross Slash and Swirling Petal damage by 15%, 15% reduction in delay after skill, Increases ranged physical damage by 15%.
  • Ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Kagerou & Oboro
24711.png Rebellion Advanced Paradise Shadow Weapon (24711)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Heat Barrel skill cooldown reduced by 5 seconds, Variable casting 10% reduction.
  • Fire Dance, Fire Rain, Round Trip damage increased by 15%, Delay after skill decreases by 15%, ranged physical damage increases by 15%.
  • Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Rebellion
24712.png Star Emperor Advanced Paradise Shadow Weapon (24712)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Variable casting 10% reduction.
  • Prominence Kick, Solar Burst, New Moon Kick, Full Moon Kick damage increased by 15%, Decrease delay after skill by 15%, increase melee physical damage by 15%.
  • Ignores 50% of physical defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Star Emperor
24713.png Soul Reaper Advanced Paradise Shadow Weapon (24713)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%.
  • Variable Casting Decrease 10%, Espa, Eshwoo, Curse Explosion Damage Increases by 15%, Curse of Wicked Soul skill cooldown decreases by 1.5 seconds, 15% reduction in delay after skill.
  • Ignores 50% of magic defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Soul Reaper
24714.png Doram Advanced Paradise Shadow Weapon (24714)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%,Variable casting 10% reduction.
  • Picky Peck, Spirit of Savage, Silvervine Steam Spear, Catnip Meteor damage increased by 15%, 15% reduction in delay after skill.
  • Increases ranged physical damage by 15%, Ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Doram
24715.png Super Novice Advanced Paradise Shadow Weapon (24715)
  • ATK + 10, MATK + 10.
  • When equipped with Paradise Advanced Armor/Shield/Shoes/Earing/Pendant Shadow, Increases all elemental magic damage by 15%,Variable casting 10% reduction.
  • Raid, Back Stab, Fire/Cold/Lightning Bolt, Fire Ball, Heaven's Drive damage increased by 15%, 15% reduction in delay after skill, Increases melee physical damage by 15%.
  • Ignores 50% of physical/magic defense of all race monsters (excluding players).
  • Shadow Equipment Weapon, Super Novice