Stats

Revision as of 16:24, 13 October 2026 by Muhbot (talk | contribs) (Machine translation (deepseek-flash))

Stats

Seluruh sistem stat telah dirombak. Dengan batas level yang lebih tinggi, batas maksimal stat juga dinaikkan hingga 130. Peningkatan poin stat yang tersedia memungkinkan terciptanya class hybrid sejati. Berikut penjelasan singkat tiap stat beserta perbandingannya dengan mekanik pre-Renewal, jika berlaku.

STR: AGI:
  • Untuk senjata melee, setiap poin STR menambah StatusATK +1 dan WeaponATK 0.5%.
  • Untuk senjata ranged, setiap 5 poin STR menambah StatusATK +1.
  • Setiap poin STR juga menambah +30 Weight Limit.
  • Bonus ATK per 10 STR untuk senjata melee tidak lagi berlaku.
  • Setiap poin AGI menambah +1 Flee dan meningkatkan ASPD.
  • Selain itu, setiap 5 poin AGI menambah 1 SoftDEF.
VIT: INT:
  • Setiap poin VIT menambah +1% MaxHP, +2% efektivitas Item Healing HP, dan +1% resistensi terhadap beberapa efek status.
  • Setiap 2 poin VIT menambah +1 SoftDEF.
  • Setiap 5 poin VIT menambah +1 SoftMDEF dan +1 HP Recovery Rate.
  • Setiap poin INT menambah +1.5 StatusMATK, +1% MaxSP, 1% efektivitas Item Healing SP, dan mengurangi cast time.
  • Setiap 2 poin INT menambah +1 SoftMDEF dan setiap 6 poin INT menambah +1 SP Recovery Rate.
  • Bonus kelipatan 5 dan 7 untuk minMATK dan maxMATK tidak lagi berlaku.
DEX: LUK:
  • Untuk senjata ranged, setiap poin DEX menambah StatusATK +1 dan WeaponATK 0.5%.
  • Untuk senjata melee, setiap 5 poin DEX menambah StatusATK +1.
  • Setiap poin DEX juga menambah +1 HIT, mengurangi cast time, dan meningkatkan ASPD.
  • Setiap 5 poin DEX menambah +1 StatusMATK dan +1 SoftMDEF.
  • Bonus ATK per 10 DEX untuk senjata ranged tidak lagi berlaku.
  • Setiap poin LUK menambah +0.3% Critical Hit Rate, serta resistensi terhadap beberapa efek status.
  • Setiap 3 poin LUK menambah +1 StatusATK, +1 StatusMATK, dan +1 HIT.
  • Setiap 5 poin LUK menambah +1 Flee dan +1% Anti-Critical Rate.
  • Setiap 10 poin LUK menambah +1 Perfect Dodge.

Substats

Selain Stats, beberapa Substat juga mengalami perubahan drastis. Sebagian besar dari ini menentukan perbedaan utama antara Mekanik Pre-Renewal dan Renewal.

ATK MATK
  • Di Renewal, Attack Power(ATK) terbagi menjadi dua, StatusATK dan WeaponATK. Intinya, keduanya berkontribusi pada damage akhir (StatusATK dikalikan dua).
  • Namun, saat diperkuat oleh bonus ras/ukuran/elemen (seperti Hydra Card atau Skeleton Worker Card), hanya WeaponATK yang diperkuat.
  • Hal ini membuat orang tidak lagi mengandalkan senjata awal 4 slot (seperti Quad-Racial Composite Bow), dan sebagai gantinya berusaha mendapatkan senjata level lebih tinggi dengan ATK dan tingkat Refine lebih tinggi untuk menghasilkan damage yang lebih baik.
  • Seperti ATK, Magical Attack Power(MATK) juga terbagi menjadi dua, StatusMATK dan WeaponMATK.
  • Dengan hadirnya update ini, banyak senjata sekarang memiliki angka MATK tetap (mis. 280 MATK dari Staff of Destruction; 105 MATK dari Bazerald).
  • Dalam kasus MATK, WeaponMATK menyumbang persentase lebih besar dari damage akhir, karena faktor variansi yang berkaitan dengan level senjata.
DEF/MDEF Cast Time
  • Sistem Defense(DEF) dan Magical Defense(MDEF) dirombak dalam Renewal Update.
  • HardDEF/MDEF tidak lagi dibatasi pada sistem 1-100 poin, dengan 100 berarti imun penuh. Sebaliknya, efek HardDEF/MDEF sekarang berkurang secara eksponensial seiring naiknya angka (yaitu semakin tinggi angkanya, semakin kecil efek yang ditambahkan tiap poin); dan dalam kasus DEF, angkanya sering jauh melewati 100.
  • Sebagai contoh, 200 HardDEF memberikan sekitar 25% pengurangan damage, dan 400 HardDEF memberikan sekitar 40% pengurangan damage.
  • Untuk MDEF, 20 HardMDEF memberikan sekitar 15% pengurangan damage, dan 40 HardMDEF memberikan sekitar 25% pengurangan damage.
  • Dengan perubahan ini, banyak armor mengalami kenaikan angka DEF secara signifikan (mis. 85 DEF dari Meteo Plate Armor; 16 DEF dari Naght Sieger's Flame Manteau; 120 DEF dari Sacred Mission) untuk menyesuaikan sistem perhitungan DEF yang baru.
  • Salah satu perubahan paling signifikan yang terjadi pada update Renewal adalah Cast Time. Sekarang terbagi menjadi Fixed dan Variable Cast Time.
  • Bagian Fixed Cast Time tidak terpengaruh oleh Stats, dan hanya dapat dikurangi dengan cara khusus (mis. Sacrament milik Arch Bishop atau Temporal DEX Boots).
  • Tidak semua skill memiliki Fixed Cast Time, tetapi adanya Fixed Cast Time membuat skill seperti Acid Demonstration dan Asura Strike tidak bisa di-cast secara instan.
  • Variable Cast Time, di sisi lain, mirip dengan Cast Time di Pre-Renewal. Perbedaan utamanya adalah tidak lagi hanya dikurangi oleh DEX, tetapi juga oleh INT.
  • Variable Cast Time dapat dihilangkan sepenuhnya jika (DEX x 2 + INT) = 530.
SoftDEF/MDEF Critical
  • Yang masing-masing sebagian besar didasarkan pada VIT dan INT, tidak banyak mengalami perubahan dari Pre-Renewal.
  • Mereka mengurangi damage secara subtractive, menghapus sejumlah nilai tetap dari damage akhir setelah pengurangan HardDEF/MDEF diterapkan.
  • Critical hit sedikit diubah di Renewal. Critical hit masih mengabaikan FLEE, tetapi tidak lagi mengabaikan DEF. Sebagai gantinya, damage yang dihasilkan 40% lebih besar secara default.
  • Selain itu, lebih banyak item memberikan bonus Critical Damage, yang berarti dengan kombinasi equipment dan card yang tepat, kamu bisa menghasilkan 200% damage normal per critical hit, atau bahkan lebih tinggi.

Traits

 

Enam stat baru yang berhubungan dengan status atribut ditambahkan.

  • Mulai level 200, saat naik level, poin status untuk STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK yang sudah ada tidak diberikan.
  • Poin status trait baru diberikan untuk didistribusikan ke 6 status trait baru.
  • Activity Point (AP) adalah mekanik sumber daya baru yang eksklusif untuk skill job ke-4.
  • Poin status atribut tidak menambah jumlah poin tambahan secara bertahap seiring naiknya level.
  • Job kelas ke-4 juga mendapatkan bonus untuk trait ini seiring bertambahnya JobLVL.
  • Selain itu, tidak seperti status yang sudah ada, setiap status karakteristik baru memiliki biaya investasi poin tetap sebesar 1 poin.
Power (POW) Stamina (STA)

Trait that increases status physical attack and Power Attack (P.ATK)

  • Status physical attack increases by 5 per 1 point.
  • P.ATK increases by 1 per 3 points.
Trait that increases physical resistance (RES)
  • RES increases by 1 per 1 point.
  • RES increases by 5 per 3 points.
Wisdom (WIS) Spell (SPL)
Trait that increases magic resistance (MRES)
  • MRES increases by 1 per 1 point.
  • MRES increases by 5 per 3 points.
Trait that increases status magic attack and Spell Magic Attack (S.MATK)
  • Status Magic Attack increases by 5 per 1 point.
  • S.MATK increases by 1 per 3 points.
Concentration (CON) Creative (CRT)
Trait that increases accuracy (HIT), evasion (FLEE), Power Attack (P.ATK) and Spell Magic Attack (S.MATK)
  • HIT increases by 2 per 1 point.
  • FLEE increases by 2 per 1 point.
  • P.ATK increases by 1 per 5 points.
  • S.MATK increases by 1 per 5 points.
Trait that increases Heal Plus (H.PLUS) and Critical Rate (C.RATE)
  • H.PLUS increases by 1 per 1 point.
  • C.RATE increases by 1 per 3 points.


Power Atk (P.ATK) Spell Matk (S.MATK)
Final status physical attack and final equipment attack increases by %. Final status magic attack and final equipment magic attack increases by %.
Resist (Res) Magic Resist (Mres)
Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by %.
Note: Resist Penetration effects are limited to 50%.
Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by %.
Note: Magic Resist Penetration effects are limited to 50%.
Heal Plus (H.Plus) Critical Damage Rate (C.Rate)
Increases the final heal recovery by %.

This increase is applied after normal heal recovery increasing effects.

Increases the critical damage base percent by %.
  • At 0 C.RATE, your critical damage is 140%.
  • At 10 C.RATE, your critical damage increases from 140% to 150%.