Éléments

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Introduction aux éléments

Dans RO, il existe dix éléments différents. Certaines attaques, comme les attaques au corps à corps des monstres, n'ont aucun élément et ne sont pas du tout affectées par les modificateurs élémentaires. Ces attaques sont dites non élémentaires.

  • Neutre - Propriété élémentaire de base. Une grande partie des compétences/monstres sont de propriété Neutre. Neutre n'a aucune faiblesse élémentaire, mais la propriété Fantôme n'est pas aussi efficace contre lui que les autres. Toutes les armes, sauf indication contraire, sont de propriété Neutre.
  • Eau - Opposée à la propriété Vent. Eau inflige le plus de dégâts aux monstres/armures de propriété Feu, et est la plus faible contre la propriété Vent. Les armes peuvent être forgées avec la propriété Eau à l'aide d'un 995.png Mystic Frozen (995).
  • Terre - Terre subit le plus de dégâts de la propriété Feu, et inflige le plus de dégâts à la propriété Vent. Les armes peuvent être forgées avec la propriété Terre à l'aide d'un 997.png Great Nature (997).
  • Feu - Feu est l'opposé de Terre, et inflige le plus de dégâts contre elle. Eau inflige le plus de dégâts aux monstres/armures de propriété Feu. Les armes peuvent être forgées avec la propriété Feu à l'aide d'un 994.png Flame Heart (994).
  • Vent - Vent est faible contre Terre, et inflige des dégâts supplémentaires à la propriété Eau. Les armes peuvent être forgées avec la propriété Vent à l'aide d'un 996.png Rough Wind (996).
  • Poison - La propriété Poison ne doit pas être confondue avec l'effet de statut. La compétence Assassin Enchant Poison peut changer l'élément d'une arme en poison.
  • Saint - L'élément Saint est faible contre l'élément Ombre, et inflige des dégâts supplémentaires à l'élément Ombre. Les armes peuvent être temporairement enchantées avec la propriété Saint en utilisant la compétence Aspersio du Priest, tandis que les armures peuvent être bénies avec B.S. Sacramenti et la compétence Piety du Royal Guard.
  • Ombre - À ne pas confondre avec les types Démon et Mort-vivant. Ombre est l'opposé de Saint, et inflige le plus de dégâts contre lui. 12020.png Cursed Water (12020) enchante temporairement les armes avec la propriété Ombre.
  • Fantôme - Fantôme n'est faible que contre l'élément Fantôme.
  • Mort-vivant - Les joueurs et monstres de propriété Mort-vivant peuvent être endommagés à l'aide des compétences Heal, Turn Undead, Resurrection, Sanctuary et Highness Heal. Les joueurs et monstres de propriété Mort-vivant ne sont pas non plus affectés par le recul de la compétence Fire Wall et sont immunisés contre les statuts Gel et Pétrification ainsi que la compétence Provoke.

Tables de dégâts

Dans RO, Elements/fr peuvent être regroupés en deux types : attaquants et défensifs. Les éléments défensifs sont séparés en quatre niveaux ; les résistances et les faiblesses d'un élément défensif sont amplifiées en fonction de son niveau. Les éléments attaquants ne sont pas séparés en niveaux.

Les joueurs possèdent à la fois un élément attaquant et un élément défensif, qui sont tous deux naturellement Neutres, mais peuvent être modifiés en équipant certaines armes et armures, en utilisant certaines compétences ou objets, ou en insérant certaines cartes. L'élément défensif d'un joueur est toujours de Niveau 1.

Les monstres n'ont qu'un élément défensif, mais peuvent infliger des attaques élémentaires à l'aide de compétences.

La colonne est basée sur l'élément attaquant et la ligne sur l'élément défensif.

Tableau des attributs élémentaires

Niveau 1

Défensif → Neutre Eau Terre Feu Vent Poison Saint Ombre Fantôme Mort-vivant
Offensif ↓
Neutre 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 90% 100%
Eau 100% 25% 100% 150% 90% 150% 100% 100% 100% 100%
Terre 100% 100% 25% 90% 150% 150% 100% 100% 100% 100%
Feu 100% 90% 150% 25% 100% 150% 100% 100% 100% 125%
Vent 100% 150% 90% 100% 25% 150% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 75%
Saint 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 125% 100% 125%
Ombre 100% 100% 100% 100% 100% 75% 125% 0% 100% 0%
Fantôme 90% 100% 100% 100% 100% 75% 90% 90% 125% 100%
Mort-vivant 100% 100% 100% 90% 100% 75% 125% 0% 100% 0%

Level 2

Defensive → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Offensive ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 70% 100%
Water 100% 0% 100% 175% 80% 150% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% 0% 80% 175% 150% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 80% 175% 0% 100% 150% 100% 100% 100% 150%
Wind 100% 175% 80% 100% 0% 150% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 50%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 150% 100% 150%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 75% 150% 0% 100% 0%
Ghost 70% 100% 100% 100% 100% 75% 80% 80% 150% 125%
Undead 100% 100% 100% 80% 100% 50% 150% 0% 125% 0%

Level 3

Defensive → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Offensive ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 50% 100%
Water 100% 0% 100% 200% 70% 125% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% 0% 70% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 70% 200% 0% 100% 125% 100% 100% 100% 175%
Wind 100% 200% 70% 100% 0% 125% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% 25%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 50% 0% 175% 100% 175%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 50% 175% 0% 100% 0%
Ghost 50% 100% 100% 100% 100% 50% 70% 70% 175% 150%
Undead 100% 100% 100% 70% 100% 25% 175% 0% 150% 0%

Level 4

Defensive → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Offensive ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100%
Water 100% −50% 100% 200% 60% 125% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% −50% 60% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 60% 200% −50% 100% 125% 100% 100% 100% 200%
Wind 100% 200% 60% 100% −50% 125% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% 0%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 50% 0% 200% 100% 200%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 50% 200% 0% 100% 0%
Ghost 0% 100% 100% 100% 100% 50% 60% 60% 200% 175%
Undead 100% 100% 100% 60% 100% 0% 200% 0% 175% 0%