Elemente

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Einführung in die Elemente

In RO gibt es zehn verschiedene Elemente. Einige Angriffe, wie etwa die Nahkampfangriffe von Monstern, haben kein Element und werden von Elementmodifikatoren überhaupt nicht beeinflusst. Solche Angriffe werden als nicht-elementar bezeichnet.

  • Neutral – Grundlegende Elementareigenschaft. Ein großer Teil der Fertigkeiten/Monster hat die Eigenschaft Neutral. Neutral hat keine elementare Schwäche, aber die Eigenschaft Geist ist dagegen nicht so effektiv wie der Rest. Alle Waffen haben, sofern nicht anders angegeben, die Eigenschaft Neutral.
  • Wasser – Gegenteil der Windeigenschaft. Wasser verursacht den größten Schaden an Monstern/Rüstungen mit Feuereigenschaft und ist gegenüber der Windeigenschaft am schwächsten. Waffen mit der Wassereigenschaft können mit einem 995.png Mystic Frozen (995) geschmiedet werden.
  • Erde – Erde wird am meisten durch die Feuereigenschaft beschädigt und verursacht den größten Schaden durch die Windeigenschaft. Waffen mit der Erd-Eigenschaft können mithilfe eines 997.png Great Nature (997) geschmiedet werden.
  • Feuer – Feuer ist das Gegenteil von Erde und verursacht den größten Schaden gegen sie. Wasser verursacht den größten Schaden an Monstern/Rüstungen mit Feuereigenschaft. Waffen mit der Feuereigenschaft können mit einem 994.png Flame Heart (994) geschmiedet werden.
  • Wind – Wind hat eine Schwäche gegenüber Erde und verursacht zusätzlichen Schaden bei der Eigenschaft Wasser. Waffen mit der Eigenschaft Wind können mithilfe eines 996.png Rough Wind (996) geschmiedet werden.
  • Gift - Die Eigenschaft Gift sollte nicht mit dem Statuseffekt verwechselt werden. Die Fertigkeit Assassine 138.png Enchant Poison kann das Element einer Waffe in Gift verwandeln.
  • Heilig - Das Heilige Element ist schwach gegenüber dem Schattenelement und verursacht zusätzlichen Schaden gegenüber dem Schattenelement. Waffen können mithilfe der Fertigkeit 68.png Aspersio des Priester vorübergehend mit der Eigenschaft „Heilig“ verzaubert werden, während Rüstungen mit der Fertigkeit 69.png Benedictio Sanctissimi Sacramenti und der Fertigkeit 2322.png Piety der Königlichen Garde gesegnet werden können.
  • Shadow - Not to be confused with the Demon and Undead types. Shadow is the opposite of Holy, and does the most damage against it. 12020.png Cursed Water (12020) temporarily enchants weapons with the Shadow Property.
  • Ghost - Ghost is only weak to the Ghost element.
  • Undead - Undead elemental players and monsters can be damaged using the skills 28.png Heal, 77.png Turn Undead, 54.png Resurrection, 70.png Sanctuary, and 2051.png Highness Heal. Undead elemental players and monsters are also not affected by the knockback from the 18.png Fire Wall skill and are immune to Frozen and Stone status and the 6.png Provoke skill.

Damage Tables

In RO, Elements/de can be grouped into two types: attacking and defending. Defending elements are separated into four levels; the resistances and weaknesses of a defending element are amplified relative to its level. Attacking elements are not separated into levels.

Players have both an attacking and defending element, which are both naturally Neutral, but can be changed by equipping certain weapons and armor, using certain skills or items, or compounding certain cards. A player's defending element is always Level 1.

Monsters have only a defending element, but can inflict elemental attacks using skills.

Column is based on the attacking element and row is based on the defending element.

Elemental Attribute Table

Level 1

Defensive → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Offensive ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 90% 100%
Water 100% 25% 100% 150% 90% 150% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% 25% 90% 150% 150% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 90% 150% 25% 100% 150% 100% 100% 100% 125%
Wind 100% 150% 90% 100% 25% 150% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 75%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 125% 100% 125%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 75% 125% 0% 100% 0%
Ghost 90% 100% 100% 100% 100% 75% 90% 90% 125% 100%
Undead 100% 100% 100% 90% 100% 75% 125% 0% 100% 0%

Level 2

Defensive → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Offensive ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 70% 100%
Water 100% 0% 100% 175% 80% 150% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% 0% 80% 175% 150% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 80% 175% 0% 100% 150% 100% 100% 100% 150%
Wind 100% 175% 80% 100% 0% 150% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 50%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 150% 100% 150%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 75% 150% 0% 100% 0%
Ghost 70% 100% 100% 100% 100% 75% 80% 80% 150% 125%
Undead 100% 100% 100% 80% 100% 50% 150% 0% 125% 0%

Level 3

Defensive → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Offensive ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 50% 100%
Water 100% 0% 100% 200% 70% 125% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% 0% 70% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 70% 200% 0% 100% 125% 100% 100% 100% 175%
Wind 100% 200% 70% 100% 0% 125% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% 25%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 50% 0% 175% 100% 175%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 50% 175% 0% 100% 0%
Ghost 50% 100% 100% 100% 100% 50% 70% 70% 175% 150%
Undead 100% 100% 100% 70% 100% 25% 175% 0% 150% 0%

Level 4

Defensive → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Offensive ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100%
Water 100% −50% 100% 200% 60% 125% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% −50% 60% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 60% 200% −50% 100% 125% 100% 100% 100% 200%
Wind 100% 200% 60% 100% −50% 125% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% 0%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 50% 0% 200% 100% 200%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 50% 200% 0% 100% 0%
Ghost 0% 100% 100% 100% 100% 50% 60% 60% 200% 175%
Undead 100% 100% 100% 60% 100% 0% 200% 0% 175% 0%