Miyu's Magical Adventures Mage Guide/ja: Difference between revisions
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<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">SNS 🌐</h3> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">SNS 🌐</h3> | ||
[[File:Discord2.png|30x30px]]<big><u>私のDiscord:</u> 민정#7897 / miyoung.<br></big> | |||
[[File:Discord2.png|30x30px]]<big><u> | [[File:Youtube2.png|30x30px]]<big><u>私のYoutube:</u> https://www.Youtube.com/미유<nowiki/>/ https://bit.ly/Miyu <br></big> | ||
[[File:Youtube2.png|30x30px]]<big><u> | [[File:Twitch2.png|30x30px]]<big><u>私のTwitch:</u> https://www.twitch.tv/miyuh2o</big>''' <br>''' | ||
[[File:Twitch2.png|30x30px]]<big><u> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="Disclaimers"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.5rem;">免責事項</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="Disclaimers"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.5rem;"> | <p><i>私はあなたを尊重します、あなたは私を尊重します~</i></p> | ||
<p><i> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">クレジット ⚖️</h3> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;"> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;"> | ||
<b> | <b>「すべてのクレジットはそれぞれの所有者に帰属します。♥ このガイドは愛と情熱を込めて、私の心と魂から直接作られました。」</b><br> | ||
このガイドは必要な人を支援するためのものであり、利益や違法な配布には使用されません。 <br> | |||
「無断転載を禁じます」 © | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;"> | ||
▶ <b> | ▶ <b>フェアユース:</b><br> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | <pre style="font-size: 1.2em;">1976年著作権法第107条に基づく著作権免責事項では、批評、コメント、ニュース報道、学術、研究などの目的でのフェアユースが認められています。フェアユースとは、そうでなければ権利侵害となる可能性のある著作権法によって許可された使用です。非営利、教育、または個人使用は、フェアユースを支持する方向にバランスを傾けます。</pre> | ||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>一部の表や情報は外部ソースから借用していますが、敬意を表して再設計、改善し、独自のバージョンを作成しました。</li> | ||
<li> | <li>このガイドはまだ作成中です。ここに表示されているすべては、将来のゲームアップデートに応じて変更または調整される可能性があります。</li> | ||
<li> | <li>このガイドは、ゲームにおける私の個人的な経験、知識、意見、および好みに基づいています。</li> | ||
<li> | <li>これはガイドです。すべてに従うか、一部に従うか、まったく従わないかはあなた次第です。</li> | ||
<li> | <li>このガイドは、MagicianクラスからArch Mageクラスまでの範囲であなたを支援します。</li> | ||
<li> | <li>私はゲームを続ける限り、このガイドを最新の状態に保つよう努めます。</li> | ||
<li> | <li>このガイドには誤りや不正確さがあるかもしれません。もし見つけたら、お気軽にご連絡ください。訂正は大変ありがたく思います!</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">長所と短所</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>私たちが得意なことと苦手なことを知っておくべきです。</i></p> | ||
<p><i> | <h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;">長所 ✅</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><u> | <li><u>卓越したAoE(範囲効果)ダメージ</u>: Arch Mageは、<b>Crystal Impact</b>や<b>Astral Strike</b>などの強力なAoEスペルで有名で、複数の敵に一度に大ダメージを与えることができます。</li> | ||
<li><u> | <li><u>遠距離スペル</u>: Arch Mageは、<b>Comet</b>、<b>All Bloom</b>、<b>Violent Quake</b>などのスペルで遠距離から敵と交戦でき、遠距離戦闘で非常に効果的です。</li> | ||
<li><u> | <li><u>属性の多様性</u>: 様々な属性(<b style="color: red;">Fire</b>、<b style="color: blue;">Water</b>、<b style="color: green;">Wind</b>、<b style="color: brown;">Earth</b>、<b style="color: darkgray;">Ghost</b>、<b style="color: purple;">Undead</b>、<b style="color: gray;">Shadow</b>)にアクセスできるため、Arch Mageは敵の弱点を突き、幅広い状況に適応できます。</li> | ||
<li><u> | <li><u>高いDPS(秒間ダメージ)</u>: Arch Mageは最強のDPSクラスの一つであり、PvM(Player vs. Monster)とPvP(Player vs. Player)の両方で大きなダメージを与えることができます。</li> | ||
<li><u> | <li><u>クラウドコントロールとデバフ</u>: 彼らは様々なクラウドコントロール能力(例:<b>Frost Misty</b>、<b>Quagmire</b>)と、<b>Comet</b>の魔法酔いのような強力なデバフを有しており、敵を弱体化させ、戦略を妨害することができます。</li> | ||
<li><u> | <li><u>パーティー攻略で好まれる</u>: Arch Mageは、AoE能力と戦場のコントロールにより、パーティー攻略中の mobbing、sweeping、cleaning でよく選ばれるクラスです。</li> | ||
<li><u> | <li><u>派手で破壊的なスペル</u>: Arch Mageのスペル、特に<b>Soul Vulcan Strike + Telekinesis Intense</b>は、視覚的に印象的で信じられないほど破壊的であり、最もエキサイティングなクラスの一つです。</li> | ||
<li><u> | <li><u>魔法無効の回避(後半)</u>: 後半では、Arch Mageは特定の能力を使用して魔法無効を回避でき(<b>Deadly Projection</b>)、通常は魔法に耐性を持つ敵に対して手強い存在となります。</li> | ||
<li><u> | <li><u>魔法は外れない</u>: 魔道士の魔法スペルは通常外れることがないため、高い回避率や<b>Guard</b>や<b>Parry</b>のような防御スキルを持つ敵に対して効果的です。</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">短所 🅾️</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><u> | <li><u>低いHPプール</u>: Arch Mageは全クラスの中で最も低い体力プールの一つであり、致命的な1撃KO攻撃に対して脆弱で、慎重な位置取りが必要です。</li> | ||
<li><u> | <li><u>MDEF貫通への依存</u>: 彼らのダメージは<b>MDEF</b>(魔法防御)貫通に大きく依存しているため、それを回避する適切な装備やスキルがない限り、高いMDEFを持つ敵に苦戦する可能性があります。</li> | ||
<li><u> | <li><u>限られたスキルポイント</u>: Arch Mageは限られたスキルポイントのため、多くの場合、いくつかの主要なスキルに特化せざるを得ず、異なるビルドで能力を多様化することが困難です。</li> | ||
<li><u> | <li><u>反射ダメージに脆弱</u>: 反射ダメージはArch Mageの最大の脅威の一つであり、特に<b>Golden Thief Bug Card</b>や<b>Reflect Magic</b>や<b>Max Pain</b>を使用する敵から受けるものです。これはPvPとPvMの両方のシナリオで致命的となる可能性があります。</li> | ||
<li><u> | <li><u>高い装備依存度</u>: 魔道士はパフォーマンスを最適化するために装備に多大な投資を必要とし、可変詠唱時間や固定詠唱時間、ディレイ、<b>MDEF</b>貫通を与える装備が含まれます。</li> | ||
<li><u> | <li><u>属性制限</u>: 彼らの最も強力なスキルのいくつかは特定の属性に結びついており(例:<b>Soul Vulcan Strike</b>、<b>Mystery Illusion</b>)、それらの属性に耐性や無効を持つ敵に対しては効果が低い可能性があります。</li> | ||
<li><u> | <li><u>移動バフなし</u>: 他のクラスとは異なり、Arch Mageには移動速度を上げるスキルがなく、他のクラスと比べて遅く、機動力に欠ける可能性があります。</li> | ||
<li><u> | <li><u>SPドレイン脆弱性</u>: Arch Mageはスペル詠唱に<b>SP</b>に大きく依存しているため、<b>SP Drain</b>効果やスキル使用を制限するデバフに対して脆弱です。</li> | ||
<li><u> | <li><u>装備に費用がかかる</u>: Arch Mageは異なるビルドに対して異なる装備セットを必要とし、完全に最適化して維持するには費用のかかるクラスです。</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">ステータスと特性</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem"> | <p><i><span style="font-size: 1.1rem;">ご存知ですか?<b><span style="color:Brown;">Dex</span></b>ステータスは攻撃速度とMatkも与えるんですよ?</span></i></p> | ||
<p><i><span style="font-size: 1.1rem;"> | |||
<table class="wikitable" style="width:100%"> | <table class="wikitable" style="width:100%"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ | <th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ ステータス ]</th> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STR</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STR</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-16+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-16+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">このステータスは主に重量上限を増やすためのものです。(Magesは基本的に重い荷物を運べません。)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>AGI</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>AGI</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">攻撃速度(AtkSpd/ASPD)は呪文をより速く詠唱し、スキルを連続で使用するのに役立ちます。(アニメーション遅延も軽減します。)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>VIT</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>VIT</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Vitality(VIT)は生存能力を高めますが、VITの一部をAgility(AGI)やLuck(LUK)に振り分けることもできます。(Fallen Warrior ManteauとVicious Mind Auraを使用する場合は、少なくとも120を目標にしましょう。)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>INT</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>INT</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Intelligence(INT)はMatkを増加させ、ダメージとSP回復の主な源となります。(Temporal INT Bootsを使用する場合は、少なくともINT 120を推奨します。)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>DEX</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>DEX</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-120+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-120+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Dexterity(DEX)もMatkを強化します。DEXに投資すると、ステータスによる瞬間詠唱の達成に役立ちます。(装備でVariable Cast Time(VCT)軽減を確保する場合は、DEXを完全に省いても構いません。Temporal DEX Bootsを使用する場合は、少なくともDEX 120を目標にしましょう。)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>LUK</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>LUK</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-100+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-100+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Luck(LUK)は状況依存のステータスで、追加の耐性とMatkのために余ったポイントがある場合にのみ役立ちます。</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
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</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
<table class="wikitable" style="width:100%"> | <table class="wikitable" style="width:100%"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ | <th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ 4次職特性ステータス ]</th> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>POW</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>POW</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Magesは物理ダメージを与えることも、物理ダメージに依存して強化されることもないため、このステータスによる恩恵はありません。</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STA</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STA</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Magesは元々タフではありませんが、このステータスは物理ダメージを軽減するハイブリッドビルドで役立つことがあります。</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>WIS</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>WIS</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">同様に、Magesは元々の耐久力が低いものの、このステータスはハイブリッドビルドが魔法ダメージを軽減するのに役立ちます。</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>SPL</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>SPL</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">これは主要なコアステータスで、3ポイントごとに最大のダメージ増加をもたらします。(例えば、SPL 110でS.MATK 34が得られます。)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CON</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CON</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">これは副次的なコアステータスで、5ポイントごとにダメージ増加をもたらします。(例えば、CON 110でS.MATK 20が得られます。)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CRT</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CRT</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Mageのスキルと魔法は一般的にクリティカルが発生しないため、このステータスによる恩恵はありません。</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
| Line 270: | Line 253: | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;">ステータス 📀</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;"> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Strength (STR)</b> <b><span style="color:blue;"> [オプション]</span></b><br> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Strength (STR)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | ▷ このステータスは主に重量上限を増やします(Gym Passesに加えて)。また、PvP/WoEでのMasquerade耐性にも寄与します。余分なポイントを割り振る場合、STRは10-40の範囲で十分です。 | ||
▷ | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Agility (AGI)</b> <b><span style="color:red;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Agility (AGI)</b> <b><span style="color:red;"> [必須]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ AgilityはASPDの遅延を減らし、1ポイントごとにFleeを+1し、ASPDを増加させます。また、AGIに5ポイントごとに1のSoftDEFを提供します。AGIは攻撃速度を上げ、スキルスパムを大幅に強化します。ほとんどのビルドでは、[90以上のAGI]を目指すことを推奨し、遅延をなくすために少なくとも175以上のASPDを達成することをお勧めします。<br> | ||
また、PvP/WoEでのMasqueradeの持続時間を短縮します。 | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Vitality (VIT)</b> <b><span style="color:red;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Vitality (VIT)</b> <b><span style="color:red;"> [必須]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Vitalityは1ポイントごとにMaxHPを+1%増加させ、ポーションの効果を高めます。Magesはクラスの中で最も低いHP修正値を持ち(Super Novicesほど低くはありませんが)、PvEとPvPの両方のシナリオでかなり脆いです。生存性を向上させるには、[合計70-90以上のVIT]に投資することをお勧めします。<br> | ||
VITはまた、PvP/WoEでのCrystallization、Freezing、Mandragora Howlingに対する保護を提供します。 | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Intelligence (INT)</b> <b><span style="color:red;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Intelligence (INT)</b> <b><span style="color:red;"> [必須]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Intelligenceは1ポイントごとにMATKを+1.5直接増加させ、SP回復の主要な源です。また、詠唱時間を短縮します。INTはダメージ出力を最大化するためのコアステータスであり、[120以上のINT]、またはステータスによる即時詠唱を目指す場合は130を推奨します。<br> | ||
さらに、INTはSleep、Deep Sleep、Oblivion Curseなどのデバフの持続時間を短縮するのに役立ちます。 | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Dexterity (DEX)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Dexterity (DEX)</b> <b><span style="color:blue;"> [オプション]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Dexterityは詠唱時間を短縮し、ASPDを少し増加させ、1ポイントごとにMATKを1/5増加させます。効率を考えると、DEXは5の倍数に保つのが理想的です。[90-100以上のDEX]が最小、120-130のDEXが最大として推奨されます。または、即時詠唱のためにVCT%ギアを使用する場合は0 DEXです。<br> | ||
DEXはまた、Freezing効果の持続時間を短縮するのにも役立ちます。 | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Luck (LUK)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Luck (LUK)</b> <b><span style="color:blue;"> [オプション]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ LUKは3ポイントごとにMATKを+1提供し、ゲーム後半でMATKを増やすための価値のある選択肢となります。INTを120から130に上げるには340のステータスポイントが必要で、+15 MATKが得られますが、LUKを1から30に上げるには86のステータスポイントだけで+10 MATKのブーストが得られます。Glass Cannonやダメージ重視のビルドでは、個人の好みに応じて通常30または60のLUKに投資します。 | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">特性 💿</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;"> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Power (POW)</b> <b><span style="color:Purple;"> [無用]</span></b><br> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Power (POW)</b> <b><span style="color:Purple;"> [ | ▷ 前述のとおり、このステータスはMagesにとって実用的な利益をもたらさないので、投資を避けるのが最善です。 <br> | ||
▷ | ステータス物理攻撃力が1ポイントごとに5増加します。 <br> | ||
P.ATKは3ポイントごとに1増加します。 | |||
P. | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Stamina (STA)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Stamina (STA)</b> <b><span style="color:blue;"> [オプション]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ この特性ステータスは物理耐性(RES)を高めます。あまり推奨されませんが、ハイブリッドビルドには役立つことがあります。 <br> | ||
RESは1ポイントごとに1増加します。<br> | |||
RESは3ポイントごとに5増加します。 | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Wisdom (WIS)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Wisdom (WIS)</b> <b><span style="color:blue;"> [オプション]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ この特性ステータスは魔法耐性(MRES)を増加させます。Staminaと同様に、あまり推奨されませんが、ハイブリッドビルドには役立つことがあります。 <br> | ||
MRESは1ポイントごとに1増加します。<br> | |||
MRESは3ポイントごとに5増加します。 | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Spell (SPL)</b> <b><span style="color:red;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Spell (SPL)</b> <b><span style="color:red;"> [必須]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ これが主要な特性ステータスであり、ステータス魔法攻撃力とSpell Magic Attack(S.MATK)を直接増加させます。 <br> | ||
ステータス魔法攻撃力は1ポイントごとに5増加します。<br> | |||
S. | S.MATKは3ポイントごとに1増加します。 | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Concentration (CON)</b> <b><span style="color:red;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Concentration (CON)</b> <b><span style="color:red;"> [必須]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ この二次特性ステータスは、命中率(HIT)、回避率(FLEE)、物理攻撃力(P.ATK)、およびSpell Magic Attack(S.MATK)を増加させます。 <br> | ||
S. | S.MATKは5ポイントごとに1増加します。 | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Creative (CRT)</b> <b><span style="color:Purple;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Creative (CRT)</b> <b><span style="color:Purple;"> [無用]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Powerと同様に、このステータスはMagesに大きな利益をもたらさないため、避けるのが最善です。 <br> | ||
H. | H.PLUSは1ポイントごとに1増加します。<br> | ||
C. | C.RATEは3ポイントごとに1増加します。 | ||
</p> | </p> | ||
[[File:Traitstatus.png|400px]] | [[File:Traitstatus.png|400px]] | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">説明 📁</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> | <table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;"> | <td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;"> | ||
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ | <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ 4th Jobの特性ステータスについて ]</div> | ||
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> | <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">★ | <p style="font-size:1.0rem;">★ プレイヤーが割り振ることができる<b>6つの主要特性ステータス</b>があります:<br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">( | <pre style="font-size:1.0rem;">(POW、STA、WIS、SPL、CON、CRT) | ||
</pre> | </pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">★ | <p style="font-size:1.0rem;">★ これらの主要特性ステータスはそれぞれ、さまざまなサブ特性ステータスを付与できます:<br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">(P. | <pre style="font-size:1.0rem;">(P.ATK、S.MATK、RES、MRES、H.PLUS、C.RATE) | ||
</pre> | </pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">★ | <p style="font-size:1.0rem;">★ <b>200</b>レベル以降は、通常の基本ステータスの代わりに特性ステータスを獲得します。</p> | ||
<ul style="font-size:1.0rem;"> | <ul style="font-size:1.0rem;"> | ||
<li> | <li>最大レベルの4th job(lvl-250)は、使用できる197の特性ステータスポイントを持っています。</li> | ||
<li> | <li>4th jobに転向すると、7の特性ステータスポイントを獲得します。</li> | ||
<li> | <li>その後、レベルごとに3の特性ステータスポイントを獲得します。</li> | ||
<li> | <li>5で割り切れるレベルごとに(例:200、205、210…)、7の特性ステータスポイントを獲得します。</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
</td> | </td> | ||
<td style="padding:0 0.5em;"> | <td style="padding:0 0.5em;"> | ||
</td></tr></table> | </td></tr></table> | ||
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> | <table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;"> | <td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;"> | ||
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ | <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ 4th Jobのサブ特性ステータスについて ]</div> | ||
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> | <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Power</b> <b><span style="color:Red;">(P.ATK)</span></b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Power</b> <b><span style="color:Red;">(P.ATK)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>最終ステータス物理攻撃力と最終装備物理攻撃力が %増加します。<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Spell Magical Attack</b> <b><span style="color:Blue;">(S.MATK)</span></b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Spell Magical Attack</b> <b><span style="color:Blue;">(S.MATK)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>最終ステータス魔法攻撃力と最終装備魔法攻撃力が %増加します。<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Resistance</b> <b><span style="color:Purple;">(RES)</span></b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Resistance</b> <b><span style="color:Purple;">(RES)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>物理防御の計算前に、受ける通常の物理ダメージを %軽減します。(最大50%まで)<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Magic Resistance</b> <b><span style="color:Orange;">(MRES)</span></b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Magic Resistance</b> <b><span style="color:Orange;">(MRES)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>魔法防御の計算前に、受ける通常の魔法ダメージを %軽減します。(最大50%まで)<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Heal Plus</b> <b><span style="color:Green;">(H.PLUS)</span></b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Heal Plus</b> <b><span style="color:Green;">(H.PLUS)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>最終ヒール回復量を %増加させます。この増加は、通常のヒール回復量増加効果の後に適用されます。<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Critical Rate</b> <b><span style="color:Brown;">(C.RATE)</span></b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Critical Rate</b> <b><span style="color:Brown;">(C.RATE)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>クリティカルダメージ率を %増加させます。<br></dd></dl> | ||
</div></td> | </div></td> | ||
<td style="padding:0 0.5em;"> | <td style="padding:0 0.5em;"> | ||
</td></tr></table> | </td></tr></table> | ||
<ul><li><b>新しいステータスシステム!</b></li></ul> | |||
<ul><li><b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ 4th jobレベルに到達すると、既存の<b><span style="color:Brown;">(STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK )</span></b>のステータスポイントは付与されません。代わりに新しい特性ステータスポイントが付与され、それら6つの新しい特性ステータスは<b><span style="color:Brown;">(POW, STA, WIS, SPL, CON and CRT)</span></b>です。</p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ | <p style="font-size:1.0rem;">▶ 特性ステータスポイントは、レベルが上がるにつれて追加ポイント量が段階的に増えることはありません。レベルアップごとに一定のポイントが付与され、特定の単位レベルごとにボーナスポイントが付与されます。</p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ | <p style="font-size:1.0rem;">▶ 新しい特性ステータスはそれぞれ、既存のステータスとは異なり、ポイント投資コストが1ポイントで固定されています。Gravityにより、ポイント投資をより直感的に確認できるようになりました。</p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ | |||
<pre style="font-size:1.0rem;">Power (POW)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Power (POW)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>物理、近接、遠距離のダメージディーラーの主要特性。</b> <br> | ||
⇒ | ⇒ Power Attack(P.ATK)とStat ATK(ATK)を追加します。 <br> | ||
⇒ Power | ⇒ Power Attackは最終 %増加で、WeaponとStatus Attackを同じ値だけブーストします。 <br> | ||
⇒ | ⇒ 例:10 P.ATKは、10%の追加Weapon ATK(200 -> 220)と10%のStatus Attack(300 -> 330)を意味します。 <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Stamina (STA)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Stamina (STA)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>物理ダメージに対する生存力を高めたいプレイヤーの主要特性。</b> <br> | ||
⇒ | ⇒ Resistance(RES)を追加します。 <br> | ||
⇒ | ⇒ ResistanceはSteel Bodyのように、受けるダメージに対して割合値として機能しますが、他の何よりも前に適用されます。 <br> | ||
⇒ | ⇒ Resistanceには50ポイントの上限があり、それを超える分は0として扱われます。 <br> | ||
⇒ | ⇒ 例:25 RESで2000ダメージの場合、初期ダメージとして代わりに1500ダメージを受けます(2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500)。<br> | ||
その後、Hard DEFとSoft DEFの通常計算を行います。 <br> | |||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Wisdom (WIS)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Wisdom (WIS)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>魔法ダメージに対する生存力を高めたいプレイヤーの主要特性。</b> <br> | ||
⇒ | ⇒ WisdomはSteel Bodyのように、受けるダメージに対して割合値として機能しますが、他の何よりも前に適用されます。 <br> | ||
⇒ | ⇒ Wisdomには50ポイントの上限があり、それを超える分は0として扱われます。 <br> | ||
⇒ | ⇒ 例:25 WISで2000ダメージの場合、初期ダメージとして代わりに1500ダメージを受けます(2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500)。その後、Hard MDEFとSoft MDEFの通常計算を行います。 <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>魔法ダメージディーラー向けのメイン特性。</b> <br> | ||
⇒ | ⇒ Spell Magic Attack (S.MATK) と Magical Attack (MATK) を上昇させます。 <br> | ||
⇒ Spell Magic Attack | ⇒ Spell Magic Attack は、MATK の合計をその値の分だけ増加させる最終 % 上昇です。 <br> | ||
⇒ | ⇒ 例:S.MATK 10 は MATK の 10% 追加を意味します (2000 -> 2200)。 <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>HIT が必要なダメージディーラー向けのサブ特性。 <br></b> また、余ったポイントをどこかに振りたい、少し追加ダメージが欲しいプレイヤーにも役立ちます。<b> <br></b> | ||
⇒ CON | ⇒ CON は HIT、FLEE、P.ATK、S.MATK を上昇させます。 <br> | ||
⇒ | ⇒ ダメージを与えるのに HIT に依存するスキルを使う場合や、物理ダメージを回避するために少し追加の FLEE が欲しい場合に非常に便利です。 <br> | ||
⇒ | ⇒ おかげでこの2つの数値を簡単に異常なほど高められます。 <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>クリティカルヒットを出すスキルを持つ、またはヒールビルドでプレイするプレイヤー向けのメイン特性。</b> <br> | ||
⇒ CRT | ⇒ CRT は Critical Rate (C.RATE) と Heal Plus (H.PLUS) を上昇させます。 <br> | ||
<b>C.RATE</b><br> | <b>C.RATE</b><br> | ||
⇒ C.RATE | ⇒ C.RATE は、近距離・遠距離を問わず、物理ヒットがクリティカルになることで得られる初期ボーナスである 40% の追加ダメージを強化します。 <br> | ||
⇒ | ⇒ クリティカルでない通常ヒットが 1000 ダメージなら、クリティカルヒット時は 1400 ダメージになります (1000 + 40% = 1000 * 1.4 = 1400)。 <br> | ||
⇒ | ⇒ C.RATE が 10 ある場合、代わりに 1500 ダメージになります。40% が 50% ボーナスになります (40% + C.RATE 10 による 10%)。 <br> | ||
⇒ | ⇒ これは Critical Damage 補正とは加算されません。それらは別の補正枠として適用されるため、これとは乗算されます。 <br> | ||
<b>H.PLUS</b> <br> | <b>H.PLUS</b> <br> | ||
⇒ H.PLUS | ⇒ H.PLUS は、他のすべての補正を考慮した後に、ヒールスキルによる回復量を強化します。 <br> | ||
⇒ | ⇒ 回復スキルで 20000 HP 回復する場合、H.PLUS を 20 追加すると代わりに 24000 HP 回復します。 <br> | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">ステータス配分 📋</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;"> | |||
[[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]] | [[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]] | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[1枚目の画像]</b>: この第1ビルドは、主にダメージまたは MATK 積みに重点を置きつつ、VIT/AGI/LUK もそこそこ確保しています。 <u>(ダメージ用に SPL/CON を最大、防御用に STA と WIS のバランスを取る)</u></p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[2枚目の画像]</b>: この第2ビルドは、主に HP 積み/タンクと ASPD 積みに重点を置きつつ、INT/LUK もそこそこ確保しています。 <u>(ダメージ用に SPL/CON を最大、防御用に STA と WIS のバランスを取る)</u></p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[3枚目の画像]</b>: この第3ビルドは、主に ASPD/スパムに重点を置きつつ、AGI/VIT/INT もそこそこ確保しています。 <u>(ダメージ用に SPL/CON を最大、防御用に STA と WIS のバランスを取る)</u></p> | ||
[[File:Miyu AM traits 1.png|400px]] | [[File:Miyu AM traits 1.png|400px]] | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[4枚目の画像]</b>:これは、あらゆるビルドで使えるおすすめの特性ビルドです。</p> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Activity Point (AP)</span></span></h2> | <h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Activity Point (AP)</span></span></h2> | ||
<p style="font-size: 1.0rem"><i> | <p style="font-size: 1.0rem"><i>死亡すると、蓄積された AP は失われます。ふん!</i></p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Activity Point 📈</span></h3> | <h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Activity Point 📈</span></h3> | ||
<pre style="font-size: 1.0rem">▶ Activity Point (AP) | <pre style="font-size: 1.0rem">▶ Activity Point (AP) は、4次職スキル専用の新しいリソース機構です。 | ||
HUD に表示され、SP バーの下に3つ目のリソースプールとして現れます。 | |||
デフォルトでは、未充填の AP プールは透明な黒で表示され、充填された AP プールバーはベージュ色で表示されます。 | |||
</pre> | </pre> | ||
[[File:Miyu AP explanation.png|600px]] | [[File:Miyu AP explanation.png|600px]] | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Ragnarok | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Ragnarok と Tekken の類似点]</b>: RO の AP を最も簡単に説明すると、有名な Tekken ゲームの Super バーです! <u>(バーを溜めて満タンにすると、アルティメットスキルを発動できます)</u></p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Ragnarok 版の <b><span style="color:Brown;">スーパー/スペシャルムーブ</span></b>。 | |||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Ragnarok | すべての4次職には、AP を蓄積するスキル(特定スキルの発動ごとに数 AP を得るなど)と、AP を消費する特殊スキルがあり、1回の発動につき約 150~200 AP を消費します。</p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem">基本は、AP をチャージするスキルを使い、十分な AP が溜まったら、強力な大技の特殊スキルに使うという考え方です。これらのスキルの多くは非常に強力ですが、中には特にユニークなものもあります。たとえば Archmage が <b>Climax</b> などのスキルの機能を変化させる能力です。</p> | |||
<p style="font-size: 1.0rem"> | |||
<ul style="font-size: 1.0rem"> | <ul style="font-size: 1.0rem"> | ||
<li> | <li>通常、AP の大部分を消費する <b><span style="color:Brown;">スーパー / スペシャル</span></b> スキルが2つあります。</li> | ||
<li> | <li>クラスに関係なく、保持できる AP の最大量は <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b> です。</li> | ||
<li> | <li>各4次職には、AP を生成または付与するスキルがあります。(スキルの説明で確認できます)<b>キーワード ▷ </b><span style="color:Blue;">AP Recovery</span></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]] | [[File:miyu ap rec and cost.png|600px]] | ||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ 例:Arch Mage の <b>Frozen Slash</b> スキルは、1回の発動につき <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> を付与します(低クールダウン)。<br> | |||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ | ▶ 例:Arch Mage の <b>Climax</b> スキルは、1回の発動につき <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> を消費します(高クールダウン)。</p> | ||
▶ | <h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">APの獲得と損失 🧺</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.0rem"> | <ul style="font-size: 1.0rem"> | ||
<li> | <li>死亡すると、AP は <b><span style="color:brown;">0%</span></b> にリセットされます。HP や SP と異なり、AP は自然回復しませんが、Healer NPC から回復できます。</li> | ||
<li> | <li>他のクラスが AP を付与するために使用できるスキルも2つあります。例:EM の'''{{#skill:5368}}''' と SH の'''{{#skill:5442}}''' </li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||