Miyu's Magical Adventures Mage Guide/ja: Difference between revisions

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<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">SNS 🌐</h3>
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="Disclaimers"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.5rem;">免責事項</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="Disclaimers"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.5rem;">Disclaimers</span></span></h2>
<p><i>私はあなたを尊重します、あなたは私を尊重します~</i></p>
<p><i>I respect you, you respect me~</i></p>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">クレジット ⚖️</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Credits ⚖️</h3>
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">
<p style="font-size: 1.2em;">
<b>"All credit goes to their respective owners. ♥ This guide is crafted with love and passion, straight from my heart and soul."</b><br>
<b>「すべてのクレジットはそれぞれの所有者に帰属します。♥ このガイドは愛と情熱を込めて、私の心と魂から直接作られました。」</b><br>
   This guide is intended to assist anyone in need and will not be used for profit or illegal distribution. <br>
   このガイドは必要な人を支援するためのものであり、利益や違法な配布には使用されません。 <br>
   "All Rights Reserved" ©
   「無断転載を禁じます」 ©
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</p>
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<p style="font-size: 1.2em;">
<p style="font-size: 1.2em;">
▶ <b>Fair Use:</b><br>
▶ <b>フェアユース:</b><br>
   <pre style="font-size: 1.2em;">Copyright Disclaimer under Section 107 of the Copyright Act of 1976, allowance is made for fair use for purposes such as criticism, comment, news reporting, scholarship, and research. Fair use is a use permitted by copyright statute that might otherwise be infringing. Non-profit, educational, or personal use tips the balance in favor of fair use.</pre>
   <pre style="font-size: 1.2em;">1976年著作権法第107条に基づく著作権免責事項では、批評、コメント、ニュース報道、学術、研究などの目的でのフェアユースが認められています。フェアユースとは、そうでなければ権利侵害となる可能性のある著作権法によって許可された使用です。非営利、教育、または個人使用は、フェアユースを支持する方向にバランスを傾けます。</pre>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
   <li>Some tables and information are borrowed from external sources, but I have respectfully redesigned, improved, and created unique versions of them.</li>
   <li>一部の表や情報は外部ソースから借用していますが、敬意を表して再設計、改善し、独自のバージョンを作成しました。</li>
   <li>This guide is still a work in progress. Everything you see here may change or be adjusted depending on future game updates.</li>
   <li>このガイドはまだ作成中です。ここに表示されているすべては、将来のゲームアップデートに応じて変更または調整される可能性があります。</li>
   <li>This guide is based on my personal experience, knowledge, opinions, and preferences in the game.</li>
   <li>このガイドは、ゲームにおける私の個人的な経験、知識、意見、および好みに基づいています。</li>
   <li>This is a guide, it's up to you whether you follow all or part of it or not at all.</li>
   <li>これはガイドです。すべてに従うか、一部に従うか、まったく従わないかはあなた次第です。</li>
   <li>This guide will assist you from the range of being a Magician class to the Arch Mage class.</li>
   <li>このガイドは、MagicianクラスからArch Mageクラスまでの範囲であなたを支援します。</li>
   <li>I will strive to keep this guide up to date as long as I continue to play the game.</li>
   <li>私はゲームを続ける限り、このガイドを最新の状態に保つよう努めます。</li>
   <li>There may be errors or inaccuracies in this guide. If you spot any, feel free to contact me, and I would greatly appreciate any corrections!</li>
   <li>このガイドには誤りや不正確さがあるかもしれません。もし見つけたら、お気軽にご連絡ください。訂正は大変ありがたく思います!</li>
</ul>
</ul>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">長所と短所</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Pros and Cons</span></span></h2>
<p><i>私たちが得意なことと苦手なことを知っておくべきです。</i></p>
<p><i>Things that you should know what we're good and bad at.</i></p>
<h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;">長所 ✅</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;">Pros ✅</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
   <li><u>Exceptional AoE (Area of Effect) Damage</u>: Arch Mages are renowned for their powerful AoE spells, such as <b>Crystal Impact</b> and <b>Astral Strike</b>, which allow them to deal massive damage to multiple enemies at once.</li>
   <li><u>卓越したAoE(範囲効果)ダメージ</u>: Arch Mageは、<b>Crystal Impact</b>や<b>Astral Strike</b>などの強力なAoEスペルで有名で、複数の敵に一度に大ダメージを与えることができます。</li>
   <li><u>Long Range Spells</u>: Arch Mages can engage enemies from a long distance with spells like <b>Comet</b>, <b>All Bloom</b>, and <b>Violent Quake</b>, making them highly effective in ranged combat.</li>
   <li><u>遠距離スペル</u>: Arch Mageは、<b>Comet</b>、<b>All Bloom</b>、<b>Violent Quake</b>などのスペルで遠距離から敵と交戦でき、遠距離戦闘で非常に効果的です。</li>
   <li><u>Elemental Versatility</u>: With access to various elements (<b style="color: red;">Fire</b>, <b style="color: blue;">Water</b>, <b style="color: green;">Wind</b>, <b style="color: brown;">Earth</b>, <b style="color: darkgray;">Ghost</b>, <b style="color: purple;">Undead</b>, <b style="color: gray;">Shadow</b>), Arch Mages can exploit enemy weaknesses and adapt to a wide range of situations.</li>
   <li><u>属性の多様性</u>: 様々な属性(<b style="color: red;">Fire</b>、<b style="color: blue;">Water</b>、<b style="color: green;">Wind</b>、<b style="color: brown;">Earth</b>、<b style="color: darkgray;">Ghost</b>、<b style="color: purple;">Undead</b>、<b style="color: gray;">Shadow</b>)にアクセスできるため、Arch Mageは敵の弱点を突き、幅広い状況に適応できます。</li>
   <li><u>High DPS (Damage per Second)</u>: Arch Mages are among the strongest DPS classes, capable of delivering huge damage both in PvM (Player vs. Monster) and PvP (Player vs. Player).</li>
   <li><u>高いDPS(秒間ダメージ)</u>: Arch Mageは最強のDPSクラスの一つであり、PvM(Player vs. Monster)とPvP(Player vs. Player)の両方で大きなダメージを与えることができます。</li>
   <li><u>Crowd Control and Debuffs</u>: They possess a variety of crowd control abilities (e.g., <b>Frost Misty</b>, <b>Quagmire</b>) and strong debuffs like <b>Comet</b>’s magic intoxification, which can weaken enemies and disrupt their strategies.</li>
   <li><u>クラウドコントロールとデバフ</u>: 彼らは様々なクラウドコントロール能力(例:<b>Frost Misty</b>、<b>Quagmire</b>)と、<b>Comet</b>の魔法酔いのような強力なデバフを有しており、敵を弱体化させ、戦略を妨害することができます。</li>
   <li><u>Preferred in Party Runs</u>: Arch Mages are often the go-to class for mobbing, sweeping, and cleaning during party runs due to their AoE capabilities and control over the battlefield.</li>
   <li><u>パーティー攻略で好まれる</u>: Arch Mageは、AoE能力と戦場のコントロールにより、パーティー攻略中の mobbing、sweeping、cleaning でよく選ばれるクラスです。</li>
   <li><u>Flashy and Destructive Spells</u>: The Arch Mage’s spells, especially <b>Soul Vulcan Strike + Telekinesis Intense</b>, are visually striking and incredibly destructive, making them one of the most exciting classes to play.</li>
   <li><u>派手で破壊的なスペル</u>: Arch Mageのスペル、特に<b>Soul Vulcan Strike + Telekinesis Intense</b>は、視覚的に印象的で信じられないほど破壊的であり、最もエキサイティングなクラスの一つです。</li>
   <li><u>Magic Immunity Bypass (Late-Game)</u>: In later stages, Arch Mages can use specific abilities to bypass magic immunities (<b>Deadly Projection</b>), making them a formidable force against enemies that are typically resistant to magic.</li>
   <li><u>魔法無効の回避(後半)</u>: 後半では、Arch Mageは特定の能力を使用して魔法無効を回避でき(<b>Deadly Projection</b>)、通常は魔法に耐性を持つ敵に対して手強い存在となります。</li>
   <li><u>Magic Can't Miss</u>: Mages' magic spells typically cannot miss, making them effective against enemies with high flee or defensive skills like <b>Guard</b> or <b>Parry</b>.</li>
   <li><u>魔法は外れない</u>: 魔道士の魔法スペルは通常外れることがないため、高い回避率や<b>Guard</b>や<b>Parry</b>のような防御スキルを持つ敵に対して効果的です。</li>
</ul>
</ul>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">Cons 🅾️</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">短所 🅾️</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
   <li><u>Low HP Pool</u>: Arch Mages have one of the lowest health pools among all classes, making them vulnerable to a deadly 1hitko attacks and requiring careful positioning.</li>
   <li><u>低いHPプール</u>: Arch Mageは全クラスの中で最も低い体力プールの一つであり、致命的な1撃KO攻撃に対して脆弱で、慎重な位置取りが必要です。</li>
   <li><u>Dependence on MDEF Penetration</u>: Their damage is heavily reliant on <b>MDEF</b> (Magic Defense) penetration, so they can struggle against enemies with high MDEF unless they have the right gear or skills to bypass it.</li>
   <li><u>MDEF貫通への依存</u>: 彼らのダメージは<b>MDEF</b>(魔法防御)貫通に大きく依存しているため、それを回避する適切な装備やスキルがない限り、高いMDEFを持つ敵に苦戦する可能性があります。</li>
   <li><u>Limited Skill Points</u>: Arch Mages are often forced to specialize in only a few key skills due to limited skill points, making it difficult to diversify their abilities across different builds.</li>
   <li><u>限られたスキルポイント</u>: Arch Mageは限られたスキルポイントのため、多くの場合、いくつかの主要なスキルに特化せざるを得ず、異なるビルドで能力を多様化することが困難です。</li>
   <li><u>Vulnerable to Reflect Damage</u>: Reflect damage is one of the Arch Mage’s biggest threats, especially from enemies using <b>Golden Thief Bug Card</b> or <b>Reflect Magic</b> or <b>Max Pain</b>. This can be deadly in both PvP and PvM scenarios.</li>
   <li><u>反射ダメージに脆弱</u>: 反射ダメージはArch Mageの最大の脅威の一つであり、特に<b>Golden Thief Bug Card</b>や<b>Reflect Magic</b>や<b>Max Pain</b>を使用する敵から受けるものです。これはPvPとPvMの両方のシナリオで致命的となる可能性があります。</li>
   <li><u>High Gear Dependency</u>: Mages require a significant investment in gear to optimize their performance, including equipment that gives Variable Cast Time and Fixed Cast Time, After Cast Delay, and <b>MDEF</b> penetration.</li>
   <li><u>高い装備依存度</u>: 魔道士はパフォーマンスを最適化するために装備に多大な投資を必要とし、可変詠唱時間や固定詠唱時間、ディレイ、<b>MDEF</b>貫通を与える装備が含まれます。</li>
   <li><u>Elemental Restrictions</u>: Some of their most powerful skills are tied to specific elements (e.g., <b>Soul Vulcan Strike</b>, <b>Mystery Illusion</b>), which means they may be less effective against enemies with resistances or immunities to those elements.</li>
   <li><u>属性制限</u>: 彼らの最も強力なスキルのいくつかは特定の属性に結びついており(例:<b>Soul Vulcan Strike</b>、<b>Mystery Illusion</b>)、それらの属性に耐性や無効を持つ敵に対しては効果が低い可能性があります。</li>
   <li><u>No Movement Buffs</u>: Unlike other classes, Arch Mages lack skills that increase movement speed, which can make them slower and less mobile compared to other classes.</li>
   <li><u>移動バフなし</u>: 他のクラスとは異なり、Arch Mageには移動速度を上げるスキルがなく、他のクラスと比べて遅く、機動力に欠ける可能性があります。</li>
   <li><u>SP Drain Vulnerability</u>: Arch Mages are highly reliant on <b>SP</b> for casting spells, making them vulnerable to <b>SP Drain</b> effects and debuffs that limit their ability to use skills.</li>
   <li><u>SPドレイン脆弱性</u>: Arch Mageはスペル詠唱に<b>SP</b>に大きく依存しているため、<b>SP Drain</b>効果やスキル使用を制限するデバフに対して脆弱です。</li>
   <li><u>Expensive to Gear Up</u>: Arch Mages require different sets of equipment for different builds, which makes them an expensive class to fully optimize and maintain.</li>
   <li><u>装備に費用がかかる</u>: Arch Mageは異なるビルドに対して異なる装備セットを必要とし、完全に最適化して維持するには費用のかかるクラスです。</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">ステータスと特性</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Stats and Traits</span></span></h2>
<p><i><span style="font-size: 1.1rem;">ご存知ですか?<b><span style="color:Brown;">Dex</span></b>ステータスは攻撃速度とMatkも与えるんですよ?</span></i></p>
<p><i><span style="font-size: 1.1rem;">Did you know <b><span style="color:Brown;">Dex</span></b> stat Gives attack speed and Matk too?</span></i></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<table class="wikitable" style="width:100%">
<table class="wikitable" style="width:100%">
<tr>
<tr>
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ Stats ]</th>
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ ステータス ]</th>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STR</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STR</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-16+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-16+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">This stat is primarily for increasing weight capacity. (Mages, by default, cannot carry heavy loads.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">このステータスは主に重量上限を増やすためのものです。(Magesは基本的に重い荷物を運べません。)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>AGI</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>AGI</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Attack Speed (AtkSpd/ASPD) helps you cast spells faster and continuously spam skills. (It also reduces animation delays.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">攻撃速度(AtkSpd/ASPD)は呪文をより速く詠唱し、スキルを連続で使用するのに役立ちます。(アニメーション遅延も軽減します。)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>VIT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>VIT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Vitality (VIT) enhances survivability, but you can trade some VIT for Agility (AGI) or Luck (LUK). (Aim for at least 120 if using the Fallen Warrior Manteau and Vicious Mind Aura.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Vitality(VIT)は生存能力を高めますが、VITの一部をAgility(AGI)やLuck(LUK)に振り分けることもできます。(Fallen Warrior ManteauとVicious Mind Auraを使用する場合は、少なくとも120を目標にしましょう。)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>INT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>INT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Intelligence (INT) increases Matk and serves as your main source of damage and SP regeneration. (At least 120 INT is recommended if using Temporal INT Boots.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Intelligence(INT)はMatkを増加させ、ダメージとSP回復の主な源となります。(Temporal INT Bootsを使用する場合は、少なくともINT 120を推奨します。)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>DEX</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>DEX</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-120+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-120+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Dexterity (DEX) also boosts Matk. Investing in DEX can help achieve instant-cast through stats. (If relying on gear for Variable Cast Time (VCT) reduction, you can skip DEX entirely. Aim for at least 120 DEX when using Temporal DEX Boots.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Dexterity(DEX)もMatkを強化します。DEXに投資すると、ステータスによる瞬間詠唱の達成に役立ちます。(装備でVariable Cast Time(VCT)軽減を確保する場合は、DEXを完全に省いても構いません。Temporal DEX Bootsを使用する場合は、少なくともDEX 120を目標にしましょう。)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>LUK</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>LUK</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-100+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-100+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Luck (LUK) is a situational stat, useful only if you have spare points for additional resistance and Matk.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Luck(LUK)は状況依存のステータスで、追加の耐性とMatkのために余ったポイントがある場合にのみ役立ちます。</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
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</tr>
</tr>
</table>
</table>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<table class="wikitable" style="width:100%">
<table class="wikitable" style="width:100%">
<tr>
<tr>
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ 4th Job Trait Stats ]</th>
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ 4次職特性ステータス ]</th>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>POW</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>POW</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Mages neither deal nor scale with physical damage, so this stat provides no benefit.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Magesは物理ダメージを与えることも、物理ダメージに依存して強化されることもないため、このステータスによる恩恵はありません。</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STA</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STA</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Although Mages aren't naturally tanky, this stat can be useful for hybrid builds to reduce physical damage.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Magesは元々タフではありませんが、このステータスは物理ダメージを軽減するハイブリッドビルドで役立つことがあります。</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>WIS</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>WIS</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Similarly, while Mages lack natural tankiness, this stat can help hybrid builds reduce magic damage.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">同様に、Magesは元々の耐久力が低いものの、このステータスはハイブリッドビルドが魔法ダメージを軽減するのに役立ちます。</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>SPL</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>SPL</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">This is the primary core stat, providing the highest damage boost for every 3 points. (For example, 110 SPL grants 34 S.MATK.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">これは主要なコアステータスで、3ポイントごとに最大のダメージ増加をもたらします。(例えば、SPL 110でS.MATK 34が得られます。)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CON</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CON</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">This is the secondary core stat, offering damage increases every 5 points. (For instance, 110 CON provides 20 S.MATK.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">これは副次的なコアステータスで、5ポイントごとにダメージ増加をもたらします。(例えば、CON 110でS.MATK 20が得られます。)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CRT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CRT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Mage skills and magic, in general, do not crit, so this stat provides no benefit.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Mageのスキルと魔法は一般的にクリティカルが発生しないため、このステータスによる恩恵はありません。</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
Line 270: Line 253:
</tr>
</tr>
</table>
</table>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;">ステータス 📀</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;">Stats 📀</span></h3>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Strength (STR)</b> <b><span style="color:blue;"> [オプション]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Strength (STR)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
▷ このステータスは主に重量上限を増やします(Gym Passesに加えて)。また、PvP/WoEでのMasquerade耐性にも寄与します。余分なポイントを割り振る場合、STRは10-40の範囲で十分です。
▷ This stat primarily increases your weight capacity (in addition to Gym Passes). It also contributes to Masquerade resistance in PvP/WoE. If you have extra points to allocate, a STR range of 10-40 is sufficient.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Agility (AGI)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Agility (AGI)</b> <b><span style="color:red;"> [必須]</span></b><br>
▷ Agility reduces ASPD delays, grants +1 Flee per point, and increases ASPD. Every 5 points in AGI also provides 1 SoftDEF. AGI boosts your attack speed, which significantly enhances skill spam. For most builds, aiming for [90+ AGI or higher] is recommended, and I suggest achieving at least 175+ ASPD to eliminate delays.<br>
▷ AgilityはASPDの遅延を減らし、1ポイントごとにFleeを+1し、ASPDを増加させます。また、AGIに5ポイントごとに1のSoftDEFを提供します。AGIは攻撃速度を上げ、スキルスパムを大幅に強化します。ほとんどのビルドでは、[90以上のAGI]を目指すことを推奨し、遅延をなくすために少なくとも175以上のASPDを達成することをお勧めします。<br>
It also shortens the duration of Masquerades in PvP/WoE.
また、PvP/WoEでのMasqueradeの持続時間を短縮します。
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Vitality (VIT)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Vitality (VIT)</b> <b><span style="color:red;"> [必須]</span></b><br>
▷ Vitality increases your Max HP by +1% per point and boosts the effectiveness of potions. Mages have the lowest HP modifier among classes (though not as low as Super Novices), and they can be quite fragile in both PvE and PvP scenarios. For improved survivability, it's recommended to invest in [70-90+ total VIT].<br>
▷ Vitalityは1ポイントごとにMaxHPを+1%増加させ、ポーションの効果を高めます。Magesはクラスの中で最も低いHP修正値を持ち(Super Novicesほど低くはありませんが)、PvEとPvPの両方のシナリオでかなり脆いです。生存性を向上させるには、[合計70-90以上のVIT]に投資することをお勧めします。<br>
VIT also provides protection against Crystallization, Freezing, and Mandragora Howling in PvP/WoE.
VITはまた、PvP/WoEでのCrystallization、Freezing、Mandragora Howlingに対する保護を提供します。
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Intelligence (INT)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Intelligence (INT)</b> <b><span style="color:red;"> [必須]</span></b><br>
▷ Intelligence directly increases your MATK by +1.5 per point and is your primary source of SP regeneration. It also reduces cast time. INT is your core stat for maximizing damage output, and it is recommended to have [120+ INT], or 130 if aiming for instant-cast via stat.<br>
▷ Intelligenceは1ポイントごとにMATKを+1.5直接増加させ、SP回復の主要な源です。また、詠唱時間を短縮します。INTはダメージ出力を最大化するためのコアステータスであり、[120以上のINT]、またはステータスによる即時詠唱を目指す場合は130を推奨します。<br>
Additionally, INT helps reduce the duration of debuffs like Sleep, Deep Sleep, and Oblivion Curse.
さらに、INTはSleep、Deep Sleep、Oblivion Curseなどのデバフの持続時間を短縮するのに役立ちます。
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Dexterity (DEX)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Dexterity (DEX)</b> <b><span style="color:blue;"> [オプション]</span></b><br>
▷ Dexterity helps reduce cast time, boosts ASPD by a small amount, and increases MATK by 1/5 per point. It is ideal to keep your DEX in multiples of 5 for efficiency. A minimum of [90-100+ DEX] and a maximum of 120-130 DEX are recommended, or 0 DEX if using VCT% gear for instant-cast.<br>
▷ Dexterityは詠唱時間を短縮し、ASPDを少し増加させ、1ポイントごとにMATKを1/5増加させます。効率を考えると、DEXは5の倍数に保つのが理想的です。[90-100以上のDEX]が最小、120-130のDEXが最大として推奨されます。または、即時詠唱のためにVCT%ギアを使用する場合は0 DEXです。<br>
DEX also helps reduce the duration of Freezing effects.
DEXはまた、Freezing効果の持続時間を短縮するのにも役立ちます。
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Luck (LUK)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Luck (LUK)</b> <b><span style="color:blue;"> [オプション]</span></b><br>
▷ Every 3 points of LUK provide +1 MATK, making it a valuable option for increasing MATK in the later stages of the game. Raising INT from 120 to 130 requires 340 stat points and grants +15 MATK, whereas increasing LUK from 1 to 30 only requires 86 stat points for a +10 MATK boost. Glass Cannon and damage-focused builds typically invest in 30 or 60 LUK, depending on personal preference.
▷ LUKは3ポイントごとにMATKを+1提供し、ゲーム後半でMATKを増やすための価値のある選択肢となります。INTを120から130に上げるには340のステータスポイントが必要で、+15 MATKが得られますが、LUKを1から30に上げるには86のステータスポイントだけで+10 MATKのブーストが得られます。Glass Cannonやダメージ重視のビルドでは、個人の好みに応じて通常30または60のLUKに投資します。
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">特性 💿</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Traits 💿</span></h3>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Power (POW)</b> <b><span style="color:Purple;"> [無用]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Power (POW)</b> <b><span style="color:Purple;"> [Useless]</span></b><br>
▷ 前述のとおり、このステータスはMagesにとって実用的な利益をもたらさないので、投資を避けるのが最善です。 <br>
▷ As mentioned earlier, this stat offers no practical benefit for Mages, so it's best to avoid investing in it. <br>
ステータス物理攻撃力が1ポイントごとに5増加します。 <br>
Status physical attack increases by 5 per point. <br>
P.ATKは3ポイントごとに1増加します。
P.ATK increases by 1 per 3 points.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Stamina (STA)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Stamina (STA)</b> <b><span style="color:blue;"> [オプション]</span></b><br>
▷ This trait stat boosts physical resistance (RES). While not highly recommended, it can be useful for hybrid builds. <br>
▷ この特性ステータスは物理耐性(RES)を高めます。あまり推奨されませんが、ハイブリッドビルドには役立つことがあります。 <br>
RES increases by 1 per point.<br>
RESは1ポイントごとに1増加します。<br>
RES increases by 5 per 3 points.
RESは3ポイントごとに5増加します。
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Wisdom (WIS)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Wisdom (WIS)</b> <b><span style="color:blue;"> [オプション]</span></b><br>
▷ This trait stat increases magic resistance (MRES). Similar to Stamina, it's not highly recommended but can be useful for hybrid builds. <br>
▷ この特性ステータスは魔法耐性(MRES)を増加させます。Staminaと同様に、あまり推奨されませんが、ハイブリッドビルドには役立つことがあります。 <br>
MRES increases by 1 per point.<br>
MRESは1ポイントごとに1増加します。<br>
MRES increases by 5 per 3 points.
MRESは3ポイントごとに5増加します。
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Spell (SPL)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Spell (SPL)</b> <b><span style="color:red;"> [必須]</span></b><br>
▷ This is your primary trait stat, directly increasing your status magic attack and Spell Magic Attack (S.MATK). <br>
▷ これが主要な特性ステータスであり、ステータス魔法攻撃力とSpell Magic Attack(S.MATK)を直接増加させます。 <br>
Status Magic Attack increases by 5 per point.<br>
ステータス魔法攻撃力は1ポイントごとに5増加します。<br>
S.MATK increases by 1 per 3 points.
S.MATKは3ポイントごとに1増加します。
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Concentration (CON)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Concentration (CON)</b> <b><span style="color:red;"> [必須]</span></b><br>
▷ This secondary trait stat increases accuracy (HIT), evasion (FLEE), physical attack (P.ATK), and Spell Magic Attack (S.MATK). <br>
▷ この二次特性ステータスは、命中率(HIT)、回避率(FLEE)、物理攻撃力(P.ATK)、およびSpell Magic Attack(S.MATK)を増加させます。 <br>
S.MATK increases by 1 per 5 points.
S.MATKは5ポイントごとに1増加します。
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Creative (CRT)</b> <b><span style="color:Purple;"> [Useless]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Creative (CRT)</b> <b><span style="color:Purple;"> [無用]</span></b><br>
▷ As with Power, this stat provides no significant benefit for Mages, so it is best to avoid it. <br>
▷ Powerと同様に、このステータスはMagesに大きな利益をもたらさないため、避けるのが最善です。 <br>
H.PLUS increases by 1 per point.<br>
H.PLUSは1ポイントごとに1増加します。<br>
C.RATE increases by 1 per 3 points.
C.RATEは3ポイントごとに1増加します。
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Traitstatus.png|400px]]
[[File:Traitstatus.png|400px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">説明 📁</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Explanation 📁</span></h3>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;">
<tr>
<tr>
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;">
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;">
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ About 4th Job Trait Stats ]</div>
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ 4th Jobの特性ステータスについて ]</div>
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;">
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;">
<p style="font-size:1.0rem;">★ There are <b>6 main trait stats</b> that a player can allocate towards:<br>
<p style="font-size:1.0rem;">★ プレイヤーが割り振ることができる<b>6つの主要特性ステータス</b>があります:<br>
</p>
</p>
<pre style="font-size:1.0rem;">(POW, STA, WIS, SPL, CON and CRT)
<pre style="font-size:1.0rem;">(POW、STA、WIS、SPL、CON、CRT)
</pre>
</pre>
<p style="font-size:1.0rem;">★ Each of these main trait stats can grant various sub-trait stats:<br>
<p style="font-size:1.0rem;">★ これらの主要特性ステータスはそれぞれ、さまざまなサブ特性ステータスを付与できます:<br>
</p>
</p>
<pre style="font-size:1.0rem;">(P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS,and C.RATE)
<pre style="font-size:1.0rem;">(P.ATK、S.MATK、RES、MRES、H.PLUS、C.RATE)
</pre>
</pre>
<p style="font-size:1.0rem;">★ Any levels from <b>200</b> and beyond will grant Trait Stats instead of the normal Primary Stats.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">★ <b>200</b>レベル以降は、通常の基本ステータスの代わりに特性ステータスを獲得します。</p>
<ul style="font-size:1.0rem;">
<ul style="font-size:1.0rem;">
<li>A max level 4th job (lvl-250) has 197 Trait Status Points to use.</li>
<li>最大レベルの4th job(lvl-250)は、使用できる197の特性ステータスポイントを持っています。</li>
<li>Turning to 4th job gives you 7 Trait Status Points.</li>
<li>4th jobに転向すると、7の特性ステータスポイントを獲得します。</li>
<li>Then every level gives you 3 Trait Status Points.</li>
<li>その後、レベルごとに3の特性ステータスポイントを獲得します。</li>
<li>For every level that is divisible by 5 (Ex: 200, 205, 210…), you will get 7 trait stat points.</li>
<li>5で割り切れるレベルごとに(例:200、205、210…)、7の特性ステータスポイントを獲得します。</li>
</ul>
</ul>
</td>
</td>
<td style="padding:0 0.5em;">
<td style="padding:0 0.5em;">
</td></tr></table>
</td></tr></table>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;">
<tr>
<tr>
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;">
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;">
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ About 4th Job Sub-Trait stat ]</div>
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ 4th Jobのサブ特性ステータスについて ]</div>
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;">
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;">
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Power</b> <b><span style="color:Red;">(P.ATK)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Power</b> <b><span style="color:Red;">(P.ATK)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Final status physical attack and final equipment attack increases by&nbsp;%.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>最終ステータス物理攻撃力と最終装備物理攻撃力が&nbsp;%増加します。<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Spell Magical Attack</b> <b><span style="color:Blue;">(S.MATK)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Spell Magical Attack</b> <b><span style="color:Blue;">(S.MATK)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Final status magic attack and final equipment magic attack increases by&nbsp;%.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>最終ステータス魔法攻撃力と最終装備魔法攻撃力が&nbsp;%増加します。<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Resistance</b> <b><span style="color:Purple;">(RES)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Resistance</b> <b><span style="color:Purple;">(RES)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by&nbsp;%. (Only up to 50%)<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>物理防御の計算前に、受ける通常の物理ダメージを&nbsp;%軽減します。(最大50%まで)<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Magic Resistance</b> <b><span style="color:Orange;">(MRES)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Magic Resistance</b> <b><span style="color:Orange;">(MRES)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by&nbsp;%. (Only up to 50%)<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>魔法防御の計算前に、受ける通常の魔法ダメージを&nbsp;%軽減します。(最大50%まで)<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Heal Plus</b> <b><span style="color:Green;">(H.PLUS)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Heal Plus</b> <b><span style="color:Green;">(H.PLUS)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Increases the final heal recovery by&nbsp;%. This increase is applied after normal heal recovery increasing effects.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>最終ヒール回復量を&nbsp;%増加させます。この増加は、通常のヒール回復量増加効果の後に適用されます。<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Critical Rate</b> <b><span style="color:Brown;">(C.RATE)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Critical Rate</b> <b><span style="color:Brown;">(C.RATE)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Increases the critical damage percent by&nbsp;%.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>クリティカルダメージ率を&nbsp;%増加させます。<br></dd></dl>
</div></td>
</div></td>
<td style="padding:0 0.5em;">
<td style="padding:0 0.5em;">
</td></tr></table>
</td></tr></table>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul><li><b>新しいステータスシステム!</b></li></ul>
<ul><li><b>New status system!</b></li></ul>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ 4th jobレベルに到達すると、既存の<b><span style="color:Brown;">(STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK )</span></b>のステータスポイントは付与されません。代わりに新しい特性ステータスポイントが付与され、それら6つの新しい特性ステータスは<b><span style="color:Brown;">(POW, STA, WIS, SPL, CON and CRT)</span></b>です。</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ When you reach the 4th job level, status points for existing <b><span style="color:Brown;">(STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK )</span></b> are not given. But new trait status points are given instead, and those six new status trait stats are <b><span style="color:Brown;">(POW, STA, WIS, SPL, CON and CRT)</span></b>.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ 特性ステータスポイントは、レベルが上がるにつれて追加ポイント量が段階的に増えることはありません。レベルアップごとに一定のポイントが付与され、特定の単位レベルごとにボーナスポイントが付与されます。</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ Talent status points do not increase the amount of additional points gradually as the level increases. A certain point is given per level up, and bonus points are given for each specific unit level.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ 新しい特性ステータスはそれぞれ、既存のステータスとは異なり、ポイント投資コストが1ポイントで固定されています。Gravityにより、ポイント投資をより直感的に確認できるようになりました。</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ Each new characteristic status has a fixed point investment cost of 1 point, unlike the existing status. Gravity made it possible to check the point investment more intuitively.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Power (POW)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Power (POW)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for Physical, melee and ranged, Damage Dealers.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>物理、近接、遠距離のダメージディーラーの主要特性。</b> <br>
⇒ Adds Power Attack (P.ATK) and Stat ATK (ATK). <br>
⇒ Power Attack(P.ATK)とStat ATK(ATK)を追加します。 <br>
⇒ Power Attack is a final&nbsp;% increase that boosts Weapon and Status Attack by that same value. <br>
⇒ Power Attackは最終&nbsp;%増加で、WeaponとStatus Attackを同じ値だけブーストします。 <br>
⇒ E.g.: 10 P.ATK means 10% of extra Weapon ATK (200 -&gt; 220) and 10% of Status Attack (300 -&gt; 330). <br>
⇒ 例:10 P.ATKは、10%の追加Weapon ATK(200 -&gt; 220)と10%のStatus Attack(300 -&gt; 330)を意味します。 <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Stamina (STA)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Stamina (STA)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for players that want more survival against physical damage.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>物理ダメージに対する生存力を高めたいプレイヤーの主要特性。</b> <br>
⇒ Adds Resistance (RES). <br>
⇒ Resistance(RES)を追加します。 <br>
⇒ Resistance works like Steel Body, as a percentage value, against the damage you would take, but before anything else. <br>
⇒ ResistanceはSteel Bodyのように、受けるダメージに対して割合値として機能しますが、他の何よりも前に適用されます。 <br>
⇒ Resistance has a hard cap of 50 points, so anything above that means 0. <br>
⇒ Resistanceには50ポイントの上限があり、それを超える分は0として扱われます。 <br>
⇒ E.g.: 2000 damage with 25 RES means that you will take instead 1500 damage as the initial damage taken (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500),<br>
⇒ 例:25 RESで2000ダメージの場合、初期ダメージとして代わりに1500ダメージを受けます(2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500)。<br>
then you do the usual calculations for Hard and Soft DEF. <br>
その後、Hard DEFとSoft DEFの通常計算を行います。 <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Wisdom (WIS)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Wisdom (WIS)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for players that want more survival against magical damage.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>魔法ダメージに対する生存力を高めたいプレイヤーの主要特性。</b> <br>
⇒ Wisdom works like Steel Body, as a percentage value, against the damage you would take, but before anything else. <br>
⇒ WisdomはSteel Bodyのように、受けるダメージに対して割合値として機能しますが、他の何よりも前に適用されます。 <br>
⇒ Wisdom has a hard cap of 50 points, so anything above that means 0. <br>
⇒ Wisdomには50ポイントの上限があり、それを超える分は0として扱われます。 <br>
⇒ E.g.: 2000 damage with 25 WIS means that you will take instead 1500 damage as the initial damage taken (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500), then you do the usual calculations for Hard and Soft MDEF. <br>
⇒ 例:25 WISで2000ダメージの場合、初期ダメージとして代わりに1500ダメージを受けます(2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500)。その後、Hard MDEFとSoft MDEFの通常計算を行います。 <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for Magical Damage Dealers.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>魔法ダメージディーラー向けのメイン特性。</b> <br>
⇒ Adds Spell Magic Attack (S.MATK) and Magical Attack (MATK). <br>
⇒ Spell Magic Attack (S.MATK) と Magical Attack (MATK) を上昇させます。 <br>
⇒ Spell Magic Attack is a final&nbsp;% increase that boosts the total of your MATK by that same value. <br>
⇒ Spell Magic Attack は、MATK の合計をその値の分だけ増加させる最終&nbsp;% 上昇です。 <br>
⇒ E.g.: 10 S.ATK means 10% of extra MATK (2000 -&gt; 2200). <br>
⇒ 例:S.MATK 10 は MATK の 10% 追加を意味します (2000 -&gt; 2200)。 <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Secondary Trait for players that need HIT to deal damage. <br></b> Also useful for players that have extra points to spend somewhere and want a bit of extra damage.<b> <br></b>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>HIT が必要なダメージディーラー向けのサブ特性。 <br></b> また、余ったポイントをどこかに振りたい、少し追加ダメージが欲しいプレイヤーにも役立ちます。<b> <br></b>
⇒ CON adds HIT, FLEE, P.ATK, and S.MATK. <br>
⇒ CON は HIT、FLEE、P.ATK、S.MATK を上昇させます。 <br>
⇒ It's very useful if your skills depend on HIT to cause damage or you want a bit of extra FLEE to dodge some physical damage. <br>
⇒ ダメージを与えるのに HIT に依存するスキルを使う場合や、物理ダメージを回避するために少し追加の FLEE が欲しい場合に非常に便利です。 <br>
⇒ It's very easy to get absurd numbers on those two thanks to it. <br>
⇒ おかげでこの2つの数値を簡単に異常なほど高められます。 <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for players that have skills that deal Critical Hits or play Heal builds.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>クリティカルヒットを出すスキルを持つ、またはヒールビルドでプレイするプレイヤー向けのメイン特性。</b> <br>
⇒ CRT adds Critical Rate (C.RATE) and Heal Plus (H.PLUS). <br>
⇒ CRT は Critical Rate (C.RATE) と Heal Plus (H.PLUS) を上昇させます。 <br>
<b>C.RATE</b><br>
<b>C.RATE</b><br>
⇒ C.RATE boosts the 40% extra damage, the initial boost, of a physical hit, long or short ranged, for being critical. <br>
⇒ C.RATE は、近距離・遠距離を問わず、物理ヒットがクリティカルになることで得られる初期ボーナスである 40% の追加ダメージを強化します。 <br>
⇒ If your critical hits did 1000 damage non-crits, they do 1400 when they do Critical Hits (1000 + 40% = 1000 * 1.4 = 1400). <br>
⇒ クリティカルでない通常ヒットが 1000 ダメージなら、クリティカルヒット時は 1400 ダメージになります (1000 + 40% = 1000 * 1.4 = 1400)。 <br>
⇒ If you have 10 C.RATE, they do 1500 instead. The 40% becomes a 50% bonus (40% + 10% from the 10 C.RATE). <br>
⇒ C.RATE が 10 ある場合、代わりに 1500 ダメージになります。40% が 50% ボーナスになります (40% + C.RATE 10 による 10%)。 <br>
⇒ This doesn't stack with Critical Damage modifiers, those still apply in a different slot of modifiers, which means that they multiply with this. <br>
⇒ これは Critical Damage 補正とは加算されません。それらは別の補正枠として適用されるため、これとは乗算されます。 <br>
<b>H.PLUS</b> <br>
<b>H.PLUS</b> <br>
⇒ H.PLUS boosts the heal done by healing skills after all the other mods are taken into consideration. <br>
⇒ H.PLUS は、他のすべての補正を考慮した後に、ヒールスキルによる回復量を強化します。 <br>
⇒ If you use a healing skill and it heals 20000 HP, when you add 20 H.PLUS you will heal 24000 HP instead. <br>
⇒ 回復スキルで 20000 HP 回復する場合、H.PLUS を 20 追加すると代わりに 24000 HP 回復します。 <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">ステータス配分 📋</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Stats Allocations 📋</span></h3>
[[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]]
[[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]]
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[1st Image]</b>: This 1st Build Mostly focuses on Damage or Matk stacking while having decent enough Vit/Agi/Luk. <u>(Max SPL/CON for damage and a balance of STA and WIS for defense)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[1枚目の画像]</b>: この第1ビルドは、主にダメージまたは MATK 積みに重点を置きつつ、VIT/AGI/LUK もそこそこ確保しています。 <u>(ダメージ用に SPL/CON を最大、防御用に STA と WIS のバランスを取る)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[2nd Image]</b>: This 2nd Build Mostly focuses on HP stacking/Tank and ASPD stacking while having decent enough Int/Luk. <u>(Max SPL/CON for damage and a balance of STA and WIS for defense)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[2枚目の画像]</b>: この第2ビルドは、主に HP 積み/タンクと ASPD 積みに重点を置きつつ、INT/LUK もそこそこ確保しています。 <u>(ダメージ用に SPL/CON を最大、防御用に STA と WIS のバランスを取る)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[3rd Image]</b>: This 3rd Build Mostly focuses on ASPD/Spamming while still having decent Agi/Vit/Int. <u>(Max SPL/CON for damage and a balance of STA and WIS for defense)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[3枚目の画像]</b>: この第3ビルドは、主に ASPD/スパムに重点を置きつつ、AGI/VIT/INT もそこそこ確保しています。 <u>(ダメージ用に SPL/CON を最大、防御用に STA と WIS のバランスを取る)</u></p>
[[File:Miyu AM traits 1.png|400px]]
[[File:Miyu AM traits 1.png|400px]]
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[4th Image]</b>:This would be your go to Trait build for any and all builds.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[4枚目の画像]</b>:これは、あらゆるビルドで使えるおすすめの特性ビルドです。</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Activity Point (AP)</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Activity Point (AP)</span></span></h2>
<p style="font-size: 1.0rem"><i>If you die, your stored AP will be lost. Hmph!</i></p>
<p style="font-size: 1.0rem"><i>死亡すると、蓄積された AP は失われます。ふん!</i></p>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Activity Point 📈</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Activity Point 📈</span></h3>
<pre style="font-size: 1.0rem">▶ Activity Point (AP) is a new resource mechanic exclusive to 4th job skills.
<pre style="font-size: 1.0rem">▶ Activity Point (AP) は、4次職スキル専用の新しいリソース機構です。
It is visible in your HUD and appears under your SP Bar as a third resource pool.
HUD に表示され、SP バーの下に3つ目のリソースプールとして現れます。
By default, an unfilled AP pool is shaded in transparent black, and a filled AP pool bar is colored beige.
デフォルトでは、未充填の AP プールは透明な黒で表示され、充填された AP プールバーはベージュ色で表示されます。
</pre>
</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu AP explanation.png|600px]]
[[File:Miyu AP explanation.png|600px]]
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Ragnarok and Tekken Similarities]</b>: Easiest explanation of AP from RO is the Super bar from the famous Tekken Game! <u>(You accumulate and get enough to fill the bar to cast your ultimate skill)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Ragnarok と Tekken の類似点]</b>: RO の AP を最も簡単に説明すると、有名な Tekken ゲームの Super バーです! <u>(バーを溜めて満タンにすると、アルティメットスキルを発動できます)</u></p>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Ragnarok 版の <b><span style="color:Brown;">スーパー/スペシャルムーブ</span></b>。
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Ragnarok's version of <b><span style="color:Brown;">Super/Special Moves</span></b>.
すべての4次職には、AP を蓄積するスキル(特定スキルの発動ごとに数 AP を得るなど)と、AP を消費する特殊スキルがあり、1回の発動につき約 150~200 AP を消費します。</p>
Every 4th job has skills that build up AP (such as gaining a few AP per cast of specific skills) and special skills that consume AP, costing around 150~200 AP per cast.</p>
<p style="font-size: 1.0rem">基本は、AP をチャージするスキルを使い、十分な AP が溜まったら、強力な大技の特殊スキルに使うという考え方です。これらのスキルの多くは非常に強力ですが、中には特にユニークなものもあります。たとえば Archmage が <b>Climax</b> などのスキルの機能を変化させる能力です。</p>
<p style="font-size: 1.0rem">The idea is to use the skills that charge AP, and once you've accumulated enough AP, you use it for one big, powerful special skill. Many of these skills are extremely strong, but some are particularly unique, like the Archmage's ability to change the functions of their skills, such as <b>Climax</b>.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.0rem">
<ul style="font-size: 1.0rem">
   <li>There are usually two <b><span style="color:Brown;">Super / Special</span></b> skills that consume the majority of your AP.</li>
   <li>通常、AP の大部分を消費する <b><span style="color:Brown;">スーパー / スペシャル</span></b> スキルが2つあります。</li>
   <li>The maximum amount of AP you can hold is <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b>, regardless of class.</li>
   <li>クラスに関係なく、保持できる AP の最大量は <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b> です。</li>
   <li>Each 4th job has skills that generate or grant AP. (You can check the skill's description) <b>Keyword ▷ </b><span style="color:Blue;">AP Recovery</span></li>
   <li>各4次職には、AP を生成または付与するスキルがあります。(スキルの説明で確認できます)<b>キーワード ▷ </b><span style="color:Blue;">AP Recovery</span></li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]]
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.0rem">▶ 例:Arch Mage の <b>Frozen Slash</b> スキルは、1回の発動につき <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> を付与します(低クールダウン)。<br>
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Example: Arch Mage's <b>Frozen Slash</b> Skill gives <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> per cast (low cooldown).<br>
▶ 例:Arch Mage の <b>Climax</b> スキルは、1回の発動につき <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> を消費します(高クールダウン)。</p>
▶ Example: Arch Mage's <b>Climax</b> Skill consumes <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> per cast (high cooldown).</p>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">APの獲得と損失 🧺</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP Gains and Lost 🧺</span></h3>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.0rem">
<ul style="font-size: 1.0rem">
   <li>Dying resets your AP to <b><span style="color:brown;">0%</span></b>. Unlike HP or SP, AP does not regenerate passively, but it can be recovered from a Healer NPC.</li>
   <li>死亡すると、AP は <b><span style="color:brown;">0%</span></b> にリセットされます。HP や SP と異なり、AP は自然回復しませんが、Healer NPC から回復できます。</li>
   <li>There are two skills that other class can use to give AP as well like: EM's'''{{#skill:5368}}''' and SH's'''{{#skill:5442}}''' </li>
   <li>他のクラスが AP を付与するために使用できるスキルも2つあります。例:EM の'''{{#skill:5368}}''' と SH の'''{{#skill:5442}}''' </li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">