Miyu's Magical Adventures Mage Guide/cs: Difference between revisions
Machine translation (deepseek-flash) |
Machine translation (deepseek-flash) |
||
| Line 369: | Line 369: | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ Každý nový trait status má pevné náklady na investici 1 bodu, na rozdíl od stávajícího statu. Díky Gravity je možné kontrolovat investici bodů intuitivněji.</p> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ Každý nový trait status má pevné náklady na investici 1 bodu, na rozdíl od stávajícího statu. Díky Gravity je možné kontrolovat investici bodů intuitivněji.</p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Power (POW)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Power (POW)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Hlavní trait pro fyzické dealery poškození na blízko i na dálku.</b> <br> | ||
⇒ | ⇒ Přidává Power Attack (P.ATK) a Stat ATK (ATK). <br> | ||
⇒ Power Attack | ⇒ Power Attack je konečné zvýšení o %, které posiluje útok zbraně a statusový útok o stejnou hodnotu. <br> | ||
⇒ | ⇒ Např.: 10 P.ATK znamená 10% extra útoku zbraně (200 -> 220) a 10% statusového útoku (300 -> 330). <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Stamina (STA)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Stamina (STA)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Hlavní trait pro hráče, kteří chtějí více přežít fyzické poškození.</b> <br> | ||
⇒ | ⇒ Přidává Odolnost (RES). <br> | ||
⇒ | ⇒ Odolnost funguje jako Steel Body, jako procentuální hodnota, proti poškození, které bys utrpěl, ale před vším ostatním. <br> | ||
⇒ | ⇒ Odolnost má tvrdý strop 50 bodů, takže cokoli nad tím znamená 0. <br> | ||
⇒ | ⇒ Např.: 2000 poškození s 25 RES znamená, že místo toho utrpíš 1500 poškození jako počáteční utrpěné poškození (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500),<br> | ||
pak provedeš obvyklé výpočty pro Hard a Soft DEF. <br> | |||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Wisdom (WIS)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Wisdom (WIS)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Hlavní trait pro hráče, kteří chtějí více přežít magické poškození.</b> <br> | ||
⇒ Wisdom | ⇒ Wisdom funguje jako Steel Body, jako procentuální hodnota, proti poškození, které bys utrpěl, ale před vším ostatním. <br> | ||
⇒ Wisdom | ⇒ Wisdom má tvrdý strop 50 bodů, takže cokoli nad tím znamená 0. <br> | ||
⇒ | ⇒ Např.: 2000 poškození s 25 WIS znamená, že místo toho utrpíš 1500 poškození jako počáteční utrpěné poškození (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500), pak provedeš obvyklé výpočty pro Hard a Soft MDEF. <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Hlavní vlastnost pro magické dealery poškození.</b> <br> | ||
⇒ | ⇒ Přidává Spell Magic Attack (S.MATK) a Magical Attack (MATK). <br> | ||
⇒ Spell Magic Attack | ⇒ Spell Magic Attack je konečné % zvýšení, které navyšuje celkový MATK o stejnou hodnotu. <br> | ||
⇒ | ⇒ Např.: 10 S.ATK znamená 10% extra MATK (2000 -> 2200). <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Sekundární vlastnost pro hráče, kteří potřebují HIT k udělování poškození. <br></b> Také užitečná pro hráče, kteří mají body navíc, které chtějí někam utratit, a chtějí trochu poškození navíc.<b> <br></b> | ||
⇒ CON | ⇒ CON přidává HIT, FLEE, P.ATK a S.MATK. <br> | ||
⇒ | ⇒ Je velmi užitečná, pokud tvé schopnosti závisí na HIT, aby způsobily poškození, nebo chceš trochu FLEE navíc na uhýbání fyzickému poškození. <br> | ||
⇒ | ⇒ Díky ní je velmi snadné dostat absurdní čísla u těch dvou. <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Hlavní vlastnost pro hráče, kteří mají schopnosti způsobující Critical Hits nebo hrají Heal buildy.</b> <br> | ||
⇒ CRT | ⇒ CRT přidává Critical Rate (C.RATE) a Heal Plus (H.PLUS). <br> | ||
<b>C.RATE</b><br> | <b>C.RATE</b><br> | ||
⇒ C.RATE | ⇒ C.RATE navyšuje 40% poškození navíc, počáteční bonus, fyzického zásahu, na dlouhou nebo krátkou vzdálenost, za to, že je kritický. <br> | ||
⇒ | ⇒ Pokud tvé kritické zásahy dělaly 1000 poškození nekriticky, dělají 1400, když udělají Critical Hits (1000 + 40% = 1000 * 1.4 = 1400). <br> | ||
⇒ | ⇒ Pokud máš 10 C.RATE, udělají místo toho 1500. Těch 40% se změní na 50% bonus (40% + 10% z 10 C.RATE). <br> | ||
⇒ | ⇒ Toto se nesčítá s modifikátory Critical Damage, ty se stále uplatňují v jiné části modifikátorů, což znamená, že se s tímto násobí. <br> | ||
<b>H.PLUS</b> <br> | <b>H.PLUS</b> <br> | ||
⇒ H.PLUS | ⇒ H.PLUS navyšuje léčení provedené léčivými schopnostmi poté, co se vezmou v úvahu všechny ostatní modifikátory. <br> | ||
⇒ | ⇒ Pokud použiješ léčivou schopnost a ta vyléčí 20000 HP, když přidáš 20 H.PLUS, vyléčíš místo toho 24000 HP. <br> | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Rozdělení statů 📋</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;"> | |||
[[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]] | [[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]] | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[1. obrázek]</b>: Tento 1. build se zaměřuje hlavně na Damage nebo stackování Matk, přičemž má dostatečně slušné Vit/Agi/Luk. <u>(Max SPL/CON pro poškození a vyvážené STA a WIS na obranu)</u></p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[2. obrázek]</b>: Tento 2. build se zaměřuje hlavně na HP stacking/Tank a ASPD stacking, přičemž má dostatečně slušné Int/Luk. <u>(Max SPL/CON pro poškození a vyvážené STA a WIS na obranu)</u></p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[3. obrázek]</b>: Tento 3. build se zaměřuje hlavně na ASPD/Spamming, přičemž stále má slušné Agi/Vit/Int. <u>(Max SPL/CON pro poškození a vyvážené STA a WIS na obranu)</u></p> | ||
[[File:Miyu AM traits 1.png|400px]] | [[File:Miyu AM traits 1.png|400px]] | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[4. obrázek]</b>: Toto by měl být tvůj hlavní Trait build pro všechny možné buildy.</p> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Activity Point (AP)</span></span></h2> | <h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Activity Point (AP)</span></span></h2> | ||
<p style="font-size: 1.0rem"><i> | <p style="font-size: 1.0rem"><i>Pokud zemřeš, tvá uložená AP se ztratí. Hmph!</i></p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Activity Point 📈</span></h3> | <h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Activity Point 📈</span></h3> | ||
<pre style="font-size: 1.0rem">▶ Activity Point (AP) | <pre style="font-size: 1.0rem">▶ Activity Point (AP) je nová mechanika zdrojů exkluzivní pro schopnosti 4. jobu. | ||
Je viditelná v tvém HUD a objevuje se pod lištou SP jako třetí zásobník zdrojů. | |||
Ve výchozím nastavení je nezaplněný AP pool podbarven průhlednou černou a zaplněná lišta AP poolu je zbarvena béžově. | |||
</pre> | </pre> | ||
[[File:Miyu AP explanation.png|600px]] | [[File:Miyu AP explanation.png|600px]] | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Ragnarok | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Ragnarok a Tekken – podobnosti]</b>: Nejjednodušší vysvětlení AP z RO je Super bar ze známé hry Tekken! <u>(Akumuluješ a získáš dost na to, aby se naplnil bar a mohl jsi použít svou ultimátní schopnost)</u></p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Ragnarokova verze <b><span style="color:Brown;">Super/Special Moves</span></b>. | |||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ | Každý 4. job má schopnosti, které budují AP (například získání několika AP za použití konkrétních schopností), a speciální schopnosti, které AP spotřebovávají, přičemž stojí kolem 150~200 AP za použití.</p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem">Myšlenka je používat schopnosti, které nabíjejí AP, a jakmile nashromáždíš dost AP, použiješ je na jednu velkou, mocnou speciální schopnost. Mnoho z těchto schopností je extrémně silných, ale některé jsou obzvláště jedinečné, jako schopnost Archmage měnit funkce svých schopností, například <b>Climax</b>.</p> | |||
<p style="font-size: 1.0rem"> | |||
<ul style="font-size: 1.0rem"> | <ul style="font-size: 1.0rem"> | ||
<li> | <li>Obvykle existují dvě schopnosti <b><span style="color:Brown;">Super / Special</span></b>, které spotřebovávají většinu tvého AP.</li> | ||
<li> | <li>Maximální množství AP, které můžeš mít, je <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b>, bez ohledu na třídu.</li> | ||
<li> | <li>Každý 4. job má schopnosti, které generují nebo dávají AP. (Můžeš si zkontrolovat popis schopnosti) <b>Klíčové slovo ▷ </b><span style="color:Blue;">AP Recovery</span></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]] | [[File:miyu ap rec and cost.png|600px]] | ||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Příklad: Arch Mageova schopnost <b>Frozen Slash</b> dává <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> za použití (nízký cooldown).<br> | |||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ | ▶ Příklad: Arch Mageova schopnost <b>Climax</b> spotřebovává <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> za použití (vysoký cooldown).</p> | ||
▶ | <h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">Zisky a ztráty AP 🧺</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP | |||
<ul style="font-size: 1.0rem"> | <ul style="font-size: 1.0rem"> | ||
<li> | <li>Smrt resetuje tvé AP na <b><span style="color:brown;">0%</span></b>. Na rozdíl od HP nebo SP se AP pasivně neregeneruje, ale můžeš ho obnovit u Healer NPC.</li> | ||
<li> | <li>Existují také dvě schopnosti, které může použít jiná třída, aby dala AP, například: EM'''{{#skill:5368}}''' a SH'''{{#skill:5442}}''' </li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||