Miyu's Magical Adventures Mage Guide/cs: Difference between revisions

Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
Line 369: Line 369:
<p style="font-size:1.0rem;">▶ Každý nový trait status má pevné náklady na investici 1 bodu, na rozdíl od stávajícího statu. Díky Gravity je možné kontrolovat investici bodů intuitivněji.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ Každý nový trait status má pevné náklady na investici 1 bodu, na rozdíl od stávajícího statu. Díky Gravity je možné kontrolovat investici bodů intuitivněji.</p>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Power (POW)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Power (POW)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for Physical, melee and ranged, Damage Dealers.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Hlavní trait pro fyzické dealery poškození na blízko i na dálku.</b> <br>
⇒ Adds Power Attack (P.ATK) and Stat ATK (ATK). <br>
⇒ Přidává Power Attack (P.ATK) a Stat ATK (ATK). <br>
⇒ Power Attack is a final&nbsp;% increase that boosts Weapon and Status Attack by that same value. <br>
⇒ Power Attack je konečné zvýšení o&nbsp;%, které posiluje útok zbraně a statusový útok o stejnou hodnotu. <br>
⇒ E.g.: 10 P.ATK means 10% of extra Weapon ATK (200 -&gt; 220) and 10% of Status Attack (300 -&gt; 330). <br>
⇒ Např.: 10 P.ATK znamená 10% extra útoku zbraně (200 -&gt; 220) a 10% statusového útoku (300 -&gt; 330). <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Stamina (STA)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Stamina (STA)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for players that want more survival against physical damage.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Hlavní trait pro hráče, kteří chtějí více přežít fyzické poškození.</b> <br>
⇒ Adds Resistance (RES). <br>
⇒ Přidává Odolnost (RES). <br>
⇒ Resistance works like Steel Body, as a percentage value, against the damage you would take, but before anything else. <br>
⇒ Odolnost funguje jako Steel Body, jako procentuální hodnota, proti poškození, které bys utrpěl, ale před vším ostatním. <br>
⇒ Resistance has a hard cap of 50 points, so anything above that means 0. <br>
⇒ Odolnost má tvrdý strop 50 bodů, takže cokoli nad tím znamená 0. <br>
⇒ E.g.: 2000 damage with 25 RES means that you will take instead 1500 damage as the initial damage taken (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500),<br>
⇒ Např.: 2000 poškození s 25 RES znamená, že místo toho utrpíš 1500 poškození jako počáteční utrpěné poškození (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500),<br>
then you do the usual calculations for Hard and Soft DEF. <br>
pak provedeš obvyklé výpočty pro Hard a Soft DEF. <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Wisdom (WIS)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Wisdom (WIS)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for players that want more survival against magical damage.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Hlavní trait pro hráče, kteří chtějí více přežít magické poškození.</b> <br>
⇒ Wisdom works like Steel Body, as a percentage value, against the damage you would take, but before anything else. <br>
⇒ Wisdom funguje jako Steel Body, jako procentuální hodnota, proti poškození, které bys utrpěl, ale před vším ostatním. <br>
⇒ Wisdom has a hard cap of 50 points, so anything above that means 0. <br>
⇒ Wisdom má tvrdý strop 50 bodů, takže cokoli nad tím znamená 0. <br>
⇒ E.g.: 2000 damage with 25 WIS means that you will take instead 1500 damage as the initial damage taken (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500), then you do the usual calculations for Hard and Soft MDEF. <br>
⇒ Např.: 2000 poškození s 25 WIS znamená, že místo toho utrpíš 1500 poškození jako počáteční utrpěné poškození (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500), pak provedeš obvyklé výpočty pro Hard a Soft MDEF. <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for Magical Damage Dealers.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Hlavní vlastnost pro magické dealery poškození.</b> <br>
⇒ Adds Spell Magic Attack (S.MATK) and Magical Attack (MATK). <br>
⇒ Přidává Spell Magic Attack (S.MATK) a Magical Attack (MATK). <br>
⇒ Spell Magic Attack is a final&nbsp;% increase that boosts the total of your MATK by that same value. <br>
⇒ Spell Magic Attack je konečné&nbsp;% zvýšení, které navyšuje celkový MATK o stejnou hodnotu. <br>
⇒ E.g.: 10 S.ATK means 10% of extra MATK (2000 -&gt; 2200). <br>
⇒ Např.: 10 S.ATK znamená 10% extra MATK (2000 -&gt; 2200). <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Secondary Trait for players that need HIT to deal damage. <br></b> Also useful for players that have extra points to spend somewhere and want a bit of extra damage.<b> <br></b>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Sekundární vlastnost pro hráče, kteří potřebují HIT k udělování poškození. <br></b> Také užitečná pro hráče, kteří mají body navíc, které chtějí někam utratit, a chtějí trochu poškození navíc.<b> <br></b>
⇒ CON adds HIT, FLEE, P.ATK, and S.MATK. <br>
⇒ CON přidává HIT, FLEE, P.ATK a S.MATK. <br>
⇒ It's very useful if your skills depend on HIT to cause damage or you want a bit of extra FLEE to dodge some physical damage. <br>
⇒ Je velmi užitečná, pokud tvé schopnosti závisí na HIT, aby způsobily poškození, nebo chceš trochu FLEE navíc na uhýbání fyzickému poškození. <br>
⇒ It's very easy to get absurd numbers on those two thanks to it. <br>
⇒ Díky ní je velmi snadné dostat absurdní čísla u těch dvou. <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for players that have skills that deal Critical Hits or play Heal builds.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Hlavní vlastnost pro hráče, kteří mají schopnosti způsobující Critical Hits nebo hrají Heal buildy.</b> <br>
⇒ CRT adds Critical Rate (C.RATE) and Heal Plus (H.PLUS). <br>
⇒ CRT přidává Critical Rate (C.RATE) a Heal Plus (H.PLUS). <br>
<b>C.RATE</b><br>
<b>C.RATE</b><br>
⇒ C.RATE boosts the 40% extra damage, the initial boost, of a physical hit, long or short ranged, for being critical. <br>
⇒ C.RATE navyšuje 40% poškození navíc, počáteční bonus, fyzického zásahu, na dlouhou nebo krátkou vzdálenost, za to, že je kritický. <br>
⇒ If your critical hits did 1000 damage non-crits, they do 1400 when they do Critical Hits (1000 + 40% = 1000 * 1.4 = 1400). <br>
⇒ Pokud tvé kritické zásahy dělaly 1000 poškození nekriticky, dělají 1400, když udělají Critical Hits (1000 + 40% = 1000 * 1.4 = 1400). <br>
⇒ If you have 10 C.RATE, they do 1500 instead. The 40% becomes a 50% bonus (40% + 10% from the 10 C.RATE). <br>
⇒ Pokud máš 10 C.RATE, udělají místo toho 1500. Těch 40% se změní na 50% bonus (40% + 10% z 10 C.RATE). <br>
⇒ This doesn't stack with Critical Damage modifiers, those still apply in a different slot of modifiers, which means that they multiply with this. <br>
⇒ Toto se nesčítá s modifikátory Critical Damage, ty se stále uplatňují v jiné části modifikátorů, což znamená, že se s tímto násobí. <br>
<b>H.PLUS</b> <br>
<b>H.PLUS</b> <br>
⇒ H.PLUS boosts the heal done by healing skills after all the other mods are taken into consideration. <br>
⇒ H.PLUS navyšuje léčení provedené léčivými schopnostmi poté, co se vezmou v úvahu všechny ostatní modifikátory. <br>
⇒ If you use a healing skill and it heals 20000 HP, when you add 20 H.PLUS you will heal 24000 HP instead. <br>
⇒ Pokud použiješ léčivou schopnost a ta vyléčí 20000 HP, když přidáš 20 H.PLUS, vyléčíš místo toho 24000 HP. <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Rozdělení statů 📋</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Stats Allocations 📋</span></h3>
[[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]]
[[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]]
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[1st Image]</b>: This 1st Build Mostly focuses on Damage or Matk stacking while having decent enough Vit/Agi/Luk. <u>(Max SPL/CON for damage and a balance of STA and WIS for defense)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[1. obrázek]</b>: Tento 1. build se zaměřuje hlavně na Damage nebo stackování Matk, přičemž má dostatečně slušné Vit/Agi/Luk. <u>(Max SPL/CON pro poškození a vyvážené STA a WIS na obranu)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[2nd Image]</b>: This 2nd Build Mostly focuses on HP stacking/Tank and ASPD stacking while having decent enough Int/Luk. <u>(Max SPL/CON for damage and a balance of STA and WIS for defense)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[2. obrázek]</b>: Tento 2. build se zaměřuje hlavně na HP stacking/Tank a ASPD stacking, přičemž má dostatečně slušné Int/Luk. <u>(Max SPL/CON pro poškození a vyvážené STA a WIS na obranu)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[3rd Image]</b>: This 3rd Build Mostly focuses on ASPD/Spamming while still having decent Agi/Vit/Int. <u>(Max SPL/CON for damage and a balance of STA and WIS for defense)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[3. obrázek]</b>: Tento 3. build se zaměřuje hlavně na ASPD/Spamming, přičemž stále má slušné Agi/Vit/Int. <u>(Max SPL/CON pro poškození a vyvážené STA a WIS na obranu)</u></p>
[[File:Miyu AM traits 1.png|400px]]
[[File:Miyu AM traits 1.png|400px]]
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[4th Image]</b>:This would be your go to Trait build for any and all builds.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[4. obrázek]</b>: Toto by měl být tvůj hlavní Trait build pro všechny možné buildy.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Activity Point (AP)</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Activity Point (AP)</span></span></h2>
<p style="font-size: 1.0rem"><i>If you die, your stored AP will be lost. Hmph!</i></p>
<p style="font-size: 1.0rem"><i>Pokud zemřeš, tvá uložená AP se ztratí. Hmph!</i></p>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Activity Point 📈</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Activity Point 📈</span></h3>
<pre style="font-size: 1.0rem">▶ Activity Point (AP) is a new resource mechanic exclusive to 4th job skills.
<pre style="font-size: 1.0rem">▶ Activity Point (AP) je nová mechanika zdrojů exkluzivní pro schopnosti 4. jobu.
It is visible in your HUD and appears under your SP Bar as a third resource pool.
Je viditelná v tvém HUD a objevuje se pod lištou SP jako třetí zásobník zdrojů.
By default, an unfilled AP pool is shaded in transparent black, and a filled AP pool bar is colored beige.
Ve výchozím nastavení je nezaplněný AP pool podbarven průhlednou černou a zaplněná lišta AP poolu je zbarvena béžově.
</pre>
</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu AP explanation.png|600px]]
[[File:Miyu AP explanation.png|600px]]
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Ragnarok and Tekken Similarities]</b>: Easiest explanation of AP from RO is the Super bar from the famous Tekken Game! <u>(You accumulate and get enough to fill the bar to cast your ultimate skill)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Ragnarok a Tekken – podobnosti]</b>: Nejjednodušší vysvětlení AP z RO je Super bar ze známé hry Tekken! <u>(Akumuluješ a získáš dost na to, aby se naplnil bar a mohl jsi použít svou ultimátní schopnost)</u></p>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Ragnarokova verze <b><span style="color:Brown;">Super/Special Moves</span></b>.
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Ragnarok's version of <b><span style="color:Brown;">Super/Special Moves</span></b>.
Každý 4. job má schopnosti, které budují AP (například získání několika AP za použití konkrétních schopností), a speciální schopnosti, které AP spotřebovávají, přičemž stojí kolem 150~200 AP za použití.</p>
Every 4th job has skills that build up AP (such as gaining a few AP per cast of specific skills) and special skills that consume AP, costing around 150~200 AP per cast.</p>
<p style="font-size: 1.0rem">Myšlenka je používat schopnosti, které nabíjejí AP, a jakmile nashromáždíš dost AP, použiješ je na jednu velkou, mocnou speciální schopnost. Mnoho z těchto schopností je extrémně silných, ale některé jsou obzvláště jedinečné, jako schopnost Archmage měnit funkce svých schopností, například <b>Climax</b>.</p>
<p style="font-size: 1.0rem">The idea is to use the skills that charge AP, and once you've accumulated enough AP, you use it for one big, powerful special skill. Many of these skills are extremely strong, but some are particularly unique, like the Archmage's ability to change the functions of their skills, such as <b>Climax</b>.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.0rem">
<ul style="font-size: 1.0rem">
   <li>There are usually two <b><span style="color:Brown;">Super / Special</span></b> skills that consume the majority of your AP.</li>
   <li>Obvykle existují dvě schopnosti <b><span style="color:Brown;">Super / Special</span></b>, které spotřebovávají většinu tvého AP.</li>
   <li>The maximum amount of AP you can hold is <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b>, regardless of class.</li>
   <li>Maximální množství AP, které můžeš mít, je <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b>, bez ohledu na třídu.</li>
   <li>Each 4th job has skills that generate or grant AP. (You can check the skill's description) <b>Keyword ▷ </b><span style="color:Blue;">AP Recovery</span></li>
   <li>Každý 4. job má schopnosti, které generují nebo dávají AP. (Můžeš si zkontrolovat popis schopnosti) <b>Klíčové slovo ▷ </b><span style="color:Blue;">AP Recovery</span></li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]]
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Příklad: Arch Mageova schopnost <b>Frozen Slash</b> dává <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> za použití (nízký cooldown).<br>
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Example: Arch Mage's <b>Frozen Slash</b> Skill gives <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> per cast (low cooldown).<br>
▶ Příklad: Arch Mageova schopnost <b>Climax</b> spotřebovává <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> za použití (vysoký cooldown).</p>
▶ Example: Arch Mage's <b>Climax</b> Skill consumes <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> per cast (high cooldown).</p>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">Zisky a ztráty AP 🧺</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP Gains and Lost 🧺</span></h3>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.0rem">
<ul style="font-size: 1.0rem">
   <li>Dying resets your AP to <b><span style="color:brown;">0%</span></b>. Unlike HP or SP, AP does not regenerate passively, but it can be recovered from a Healer NPC.</li>
   <li>Smrt resetuje tvé AP na <b><span style="color:brown;">0%</span></b>. Na rozdíl od HP nebo SP se AP pasivně neregeneruje, ale můžeš ho obnovit u Healer NPC.</li>
   <li>There are two skills that other class can use to give AP as well like: EM's'''{{#skill:5368}}''' and SH's'''{{#skill:5442}}''' </li>
   <li>Existují také dvě schopnosti, které může použít jiná třída, aby dala AP, například: EM'''{{#skill:5368}}''' a SH'''{{#skill:5442}}''' </li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">