Miyu's Magical Adventures Mage Guide/id: Difference between revisions

Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
Line 846: Line 846:
[[File:miyu frifern block magic.gif]]
[[File:miyu frifern block magic.gif]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">MRES Penetration 🎯</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">MRES Penetration 🎯</span></h3>
<ul style="font-size: 1.1rem;">
<ul style="font-size: 1.1rem;">
   <li>MRES Penetration is an offensive stat that reduces the target's Magic Resistance (MRES), allowing for higher magic damage output.</li>
   <li>MRES Penetration adalah stat ofensif yang mengurangi Magic Resistance (MRES) target, memungkinkan output damage sihir yang lebih tinggi.</li>
   <li>This stat is crucial for magic classes, such as Arch Mage, to deal consistent damage against high-MRES targets like bosses or heavily geared players.</li>
   <li>Stat ini sangat penting bagi kelas magic, seperti Arch Mage, untuk memberikan damage yang konsisten terhadap target dengan MRES tinggi seperti boss atau pemain dengan gear tebal.</li>
   <li><b>Formula:</b> The effective MRES after penetration is calculated as:
   <li><b>Formula:</b> MRES efektif setelah penetrasi dihitung sebagai:
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     Effective MRES = Max(0, Target's MRES - MRES Penetration)
     Effective MRES = Max(0, Target's MRES - MRES Penetration)
     </pre>
     </pre>
   </li>  
   </li>  
   <li>MRES Penetration can be obtained through equipment effects, enchantments, and certain skills.</li>
   <li>MRES Penetration dapat diperoleh melalui efek equipment, enchantment, dan skill tertentu.</li>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span style="color:Brown;">Jumlah bypass dibatasi maksimal <b>50%</b>, dan efek Magic Resist Penetration tidak dapat melebihi batas ini..</span>
<span style="color:Brown;">The bypass amount is capped at <b>50%</b>, and Magic Resist Penetration effects cannot exceed this limit..</span>
<br>
<br>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 0.9em;">
<p style="font-size: 0.9em;">
<br>
<br>
<u>Example (1): Cardinal's skill {{#skill:5271}} provides 25% bypass.</u><br>
<u>Contoh (1): Skill Cardinal {{#skill:5271}} memberikan 25% bypass.</u><br>
<br>
<br>
{{#skillDesc:5271}} <br>
{{#skillDesc:5271}} <br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<u>Example (2): Master Shadow gears like {{#item:24800}} also provides 20% bypass, when worn completely with the entire set.</u> <br>
<u>Contoh (2): Gear Master Shadow seperti {{#item:24800}} juga memberikan 20% bypass, saat dipakai lengkap dengan seluruh set.</u> <br>
<br>
<br>
{{#itemDesc:24800}}<br>
{{#itemDesc:24800}}<br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5em;">Penetrasi MDEF 🎯</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5em;">MDEF Penetration 🎯</span></h3>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     MDEF (Magic Defense) is a significant barrier for Magic classes in Ragnarok Online, as it reduces the damage dealt by magic attacks. For years, Magic classes struggled because MDEF made it difficult to deal high damage to enemies with strong defense. However, recent updates have introduced various gear and abilities that help bypass or reduce MDEF, allowing Magic classes to deal more damage. With the right setup, you can achieve up to 100% MDEF bypass.
     MDEF (Pertahanan Sihir) adalah penghalang besar bagi job sihir di Ragnarok Online, karena mengurangi damage yang diberikan oleh serangan sihir. Bertahun-tahun job sihir kesulitan karena MDEF membuat mereka sulit memberikan damage tinggi ke musuh dengan pertahanan kuat. Namun, update terbaru telah memperkenalkan berbagai gear dan kemampuan yang membantu melewati atau mengurangi MDEF, sehingga job sihir bisa memberikan damage lebih besar. Dengan setup yang tepat, kamu bisa mencapai hingga 100% bypass MDEF.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     The formula for calculating the final MDEF after accounting for reductions and bypass percentages is as follows:
     Rumus untuk menghitung MDEF akhir setelah memperhitungkan pengurangan dan persentase bypass adalah sebagai berikut:
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     <b>Final MDEF =</b> (Total_Mdef - Sum_MdefReduceValues) × (1 − Sum_MdefBypassPercent ÷ 100)
     <b>MDEF Akhir =</b> (Total_Mdef - Sum_MdefReduceValues) × (1 − Sum_MdefBypassPercent ÷ 100)
</p>
</p>
<ul style="font-size: 1.3em;">
<ul style="font-size: 1.3em;">
     <li><b>Total_Mdef</b> = The total Hard MDEF value displayed in the Status Window.</li>
     <li><b>Total_Mdef</b> = Nilai total Hard MDEF yang ditampilkan di Jendela Status.</li>
     <li><b>Sum_MdefReduceValues</b> = The sum of all flat MDEF reductions applied to the enemy, such as the effects of skills like Odin Power.</li>
     <li><b>Sum_MdefReduceValues</b> = Jumlah semua pengurangan MDEF flat yang diterapkan ke musuh, seperti efek skill seperti Odin Power.</li>
     <li><b>Sum_MdefBypassPercent</b> = The sum of all percentage-based MDEF bypass effects, such as those from skills like Expiatio or equipment bonuses.</li>
     <li><b>Sum_MdefBypassPercent</b> = Jumlah semua efek bypass MDEF berbasis persentase, seperti dari skill seperti Expiatio atau bonus equipment.</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     To better understand this, consider the following example: Suppose a player has the following:
     Agar lebih mudah dipahami, perhatikan contoh berikut: Misalkan seorang pemain memiliki:
</p>
</p>
<ul style="font-size: 1.3em;">
<ul style="font-size: 1.3em;">
     <li>25% MDEF Bypass from '''{{#skill:2053}}''' (a skill buff).</li>
     <li>25% Bypass MDEF dari '''{{#skill:2053}}''' (buff skill).</li>
     <li>20% MDEF Bypass from {{#item:24667}} & {{#item:24665}}.</li>
     <li>20% Bypass MDEF dari {{#item:24667}} & {{#item:24665}}.</li>
     <li><p>'''{{#skill:2537}}''' '''Odin power [ Level 2 ] ''', which reduces MDEF by 40.</li>
     <li><p>'''{{#skill:2537}}''' '''Odin power [ Level 2 ] ''', yang mengurangi MDEF sebesar 40.</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     The enemy has 100 Hard MDEF. To calculate the final MDEF, we apply the formula:
     Musuh memiliki 100 Hard MDEF. Untuk menghitung MDEF akhir, kita terapkan rumusnya:
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     <b>Final MDEF = (100 - 40) × (1 − (25 + 20) ÷ 100)</b>
     <b>MDEF Akhir = (100 - 40) × (1 − (25 + 20) ÷ 100)</b>
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     This means the enemy's MDEF will be reduced by the flat 40 MDEF from '''{{#skill:2537}}''' '''Odin power''', and then further reduced by 45% due to the MDEF bypass effects. The resulting value will determine how much of the magic damage actually goes through the enemy’s defense.
     Ini berarti MDEF musuh akan dikurangi oleh 40 MDEF flat dari '''{{#skill:2537}}''' '''Odin power''', lalu dikurangi lagi sebesar 45% karena efek bypass MDEF. Nilai yang dihasilkan akan menentukan berapa banyak damage sihir yang benar-benar menembus pertahanan musuh.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     It may seem a bit complex at first, but the key takeaway is this: MDEF bypass allows a portion of your magic damage to go through without being reduced by the enemy’s defense. The higher the MDEF bypass percentage, the less damage is blocked by MDEF, and the more effective your magic attacks become.
     Mungkin awalnya terlihat agak rumit, tetapi intinya begini: bypass MDEF memungkinkan sebagian damage sihirmu menembus tanpa dikurangi oleh pertahanan musuh. Semakin tinggi persentase bypass MDEF, semakin sedikit damage yang diblokir oleh MDEF, dan semakin efektif serangan sihirmu.
</p>
</p>
<pre style="font-size: 1.3em;">At 100% Full MDEF Bypass: All of your magic damage will bypass the enemy’s MDEF, dealing full damage without any reduction.</pre>
<pre style="font-size: 1.3em;">Pada 100% Full MDEF Bypass: Semua damage sihirmu akan melewati MDEF musuh, memberikan damage penuh tanpa pengurangan apa pun.</pre>
<ul style="font-size: 1.3em;"> <li>MDEF Penetration can also be obtained through equipment effects, enchantments, and certain skills.</li> </ul>
<ul style="font-size: 1.3em;"> <li>Penetrasi MDEF juga bisa didapatkan melalui efek equipment, enchantment, dan skill tertentu.</li> </ul>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
<br>
<br>
<u>Example (1): Blue Shadow gears like {{#item:24667}} provides 100% bypass, when worn completely with another pair like {{#item:24666}}.</u> <br>
<u>Contoh (1): Blue Shadow gear seperti {{#item:24667}} memberikan 100% bypass, saat dipakai lengkap dengan pasangan lain seperti {{#item:24666}}.</u> <br>
<br>
<br>
{{#itemDesc:24667}} </b><br>
{{#itemDesc:24667}} </b><br>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Penumpukan Modifier</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Modifier stacking</span></span></h2>
<p><i>Untuk disebar, bukan ditumpuk, paham!</i></p>
<p><i>To spread and not to stack, got it!</i></p>
<h3><span id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online.3F"></span><span class="mw-headline" id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online?" style="font-size: 1.6em;">Bagaimana Diminishing Return Bekerja di Ragnarok Online? 🔎</span></h3>
<h3><span id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online.3F"></span><span class="mw-headline" id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online?" style="font-size: 1.6em;">How Does Diminishing Return Work in Ragnarok Online? 🔎</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li>The law of diminishing marginal returns states that, at some point, adding more of a particular input (such as stat points or resources) will result in progressively smaller increases in output (such as damage or effectiveness).</li>
     <li>Hukum diminishing marginal returns menyatakan bahwa pada titik tertentu, menambahkan lebih banyak input tertentu (seperti poin stat atau sumber daya) akan menghasilkan peningkatan output yang semakin kecil (seperti damage atau efektivitas).</li>
</ul>
</ul>
<pre style="font-size: 1.2em;">In simpler terms: "Too much of something can be counterproductive, leading to higher costs and reduced effectiveness."</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">Sederhananya: "Terlalu banyak sesuatu bisa jadi kontraproduktif, menyebabkan biaya lebih tinggi dan efektivitas berkurang."</pre>
<dl style="font-size: 1.2em;">
<dl style="font-size: 1.2em;">
     <dd>This concept becomes clear when applied to Ragnarok Online, where the following examples are commonly experienced by all players:</dd>
     <dd>Konsep ini menjadi jelas saat diterapkan di Ragnarok Online, di mana contoh-contoh berikut umum dialami oleh semua pemain:</dd>
</dl>
</dl>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Raising Stats (Str, Agi, Vit, Int, Dex, Luk)</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Menaikkan Stat (Str, Agi, Vit, Int, Dex, Luk)</b></p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li>Raising a stat from 1-10 (<b>Output</b>) costs <b><span style="color:Green;">2</span></b> points (<b>Factor of Production</b>).</li>
     <li>Menaikkan stat dari 1-10 (<b>Output</b>) membutuhkan <b><span style="color:Green;">2</span></b> poin (<b>Faktor Produksi</b>).</li>
     <li>Raising a stat from 81-90 (<b>Output</b>) costs <b><span style="color:Orange;">10</span></b> points (<b>Factor of Production</b>).</li>
     <li>Menaikkan stat dari 81-90 (<b>Output</b>) membutuhkan <b><span style="color:Orange;">10</span></b> poin (<b>Faktor Produksi</b>).</li>
     <li>Raising a stat from 126-130 (<b>Output</b>) costs <b><span style="color:Red;">36</span></b> points (<b>Factor of Production</b>).</li>
     <li>Menaikkan stat dari 126-130 (<b>Output</b>) membutuhkan <b><span style="color:Red;">36</span></b> poin (<b>Faktor Produksi</b>).</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;">As you continue to raise the same stat, you will need to allocate more and more points (factor of production) to gain just one more point in the stat (output). This is a clear example of how diminishing returns work in Ragnarok Online.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Semakin kamu terus menaikkan stat yang sama, kamu perlu mengalokasikan semakin banyak poin (faktor produksi) hanya untuk mendapatkan satu poin tambahan pada stat tersebut (output). Ini contoh jelas bagaimana diminishing returns bekerja di Ragnarok Online.</p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li>Whether 1 additional point in the 126-130 range is more valuable than 1 point in the 1-10 range depends on your individual goals. However, if you decide to invest in gear that boosts another stat, that's also a viable option.</li>
     <li>Apakah 1 poin tambahan di rentang 126-130 lebih berharga daripada 1 poin di rentang 1-10 tergantung tujuan pribadimu. Namun, jika kamu memutuskan berinvestasi pada gear yang meningkatkan stat lain, itu juga pilihan yang masuk akal.</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu_Diminishing_return.png|600px]]
[[File:Miyu_Diminishing_return.png|600px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Stacking_Modifiers">Penumpukan Modifier 📐</span></h3>
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Stacking_Modifiers">Stacking Modifiers 📐</span></h3>
<pre style="font-size: 1.2em;">Modifier dalam game hadir dalam beberapa jenis: (Race, Size, Element Property, Boss, Normal, Skill)</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">Modifiers in the game come in several types: (Race, Size, Element Property, Boss, Normal, Skill)</pre>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li><b><span style="color:Brown;">General Rule of Thumb:</span></b></li>
     <li><b><span style="color:Brown;">Aturan Umum:</span></b></li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;">It is better to distribute modifiers across different types rather than stacking multiple copies of the same modifier. "Diminishing returns" sets in once you apply multiple instances of the same modifier.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Sebaiknya sebarkan modifier ke berbagai jenis yang berbeda daripada menumpuk banyak salinan modifier yang sama. "Diminishing returns" mulai berlaku setelah kamu menerapkan modifier yang sama beberapa kali.</p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Although it's possible to exceed 100% for a single modifier, this is only effective if the modifiers are balanced with other types.</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Meskipun mungkin melebihi 100% untuk satu modifier, ini hanya efektif jika modifier tersebut seimbang dengan jenis lainnya.</b></p>
<pre style="font-size: 1.2em;">(Example: 120% Neutral Property + 50% Medium + 30% Boss) is more effective than (Example: 200% Neutral Property + 10% Medium + 10% Boss)</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">(Contoh: 120% Neutral Property + 50% Medium + 30% Boss) lebih efektif daripada (Contoh: 200% Neutral Property + 10% Medium + 10% Boss)</pre>
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p>
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Modifier_Good_and_Bad-o-meter">Meteran Efektivitas Modifier 📏</span></h3>
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Modifier_Good_and_Bad-o-meter">Modifier Effectiveness Meter 📏</span></h3>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Di late-game, wajar mencapai persentase tinggi untuk modifier (mis., 200% atau lebih) berkat kartu dan equipment baru yang diperkenalkan di update. <br><b><span style="color:Brown;">Namun, untuk memaksimalkan damage, penting untuk menyeimbangkan modifier di berbagai jenis yang berbeda.</span></b></p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ In late-game, it’s common to achieve high percentages for modifiers (e.g., 200% or more) due to new cards and equipment introduced in updates. <br><b><span style="color:Brown;">However, to maximize damage, it's important to balance modifiers across different types.</span></b></p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Menumpuk jenis modifier yang sama secara berlebihan menyebabkan efisiensi keseluruhan menurun, karena modifier dengan jenis yang sama bersifat aditif, sedangkan jenis yang berbeda bersifat multiplikatif.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Stacking the same modifier type excessively leads to reduced overall efficiency, as modifiers of the same type are additive, while different types are multiplicative.</p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li>Raising a Racial Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Menaikkan Modifier Racial dengan pola seperti ini: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Raising an Elemental Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Menaikkan Modifier Elemental dengan pola seperti ini: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Raising a Size Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Menaikkan Modifier Size dengan pola seperti ini: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Raising a Special Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Menaikkan Modifier Special dengan pola seperti ini: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Raising a Skill Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Menaikkan Modifier Skill dengan pola seperti ini: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
</ul>
</ul>
</br>
</br>
<ul style="font-size: 1.5em;">
<ul style="font-size: 1.5em;">
Efficiency tiers for stacking modifiers:
Tingkatan efisiensi untuk menumpuk modifier:
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
⬤ Balanced distribution: <b><span style="color:green;">Good</span></b> </br>
⬤ Distribusi seimbang: <b><span style="color:green;">Bagus</span></b> </br>
⬤ Minor imbalance: <b><span style="color:blue;">Okay</span></b> </br>
⬤ Ketidakseimbangan ringan: <b><span style="color:blue;">Oke</span></b> </br>
⬤ Heavy stacking of one type: <b><span style="color:orange;">Bad</span></b> </br>
⬤ Penumpukan berat pada satu jenis: <b><span style="color:orange;">Buruk</span></b> </br>
⬤ Extreme stacking: <b><span style="color:red;">Worst</span></b> </br>
⬤ Penumpukan ekstrem: <b><span style="color:red;">Terburuk</span></b> </br>
⬤ Neglecting other types: <b><span style="color:indigo;">Futile💀</span></b> </br>
⬤ Mengabaikan jenis lain: <b><span style="color:indigo;">Sia-sia💀</span></b> </br>
⚠️Key Tip: Always aim for a balanced approach by distributing modifiers evenly across Race, Element, Size, Special, and Skill types to maximize total damage.
⚠️Tips Kunci: Selalu upayakan pendekatan seimbang dengan membagi modifier secara merata ke jenis Race, Element, Size, Special, dan Skill untuk memaksimalkan total damage.
</ul>
</ul>
</br>
</br>
<p style="font-size: 1.4em;"><b>Modifier Types:</b></p>
<p style="font-size: 1.4em;"><b>Jenis Modifier:</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;">
<p style="font-size: 1.2em;">
<b><span style="color:Fuchsia;">Matk%</span></b>: (General Magic)<br>
<b><span style="color:Fuchsia;">Matk%</span></b>: (Magic Umum)<br>
<b><span style="color:red;">Race%</span></b>: (Angel, Demon, Dragon, Fish, etc.)<br>
<b><span style="color:red;">Race%</span></b>: (Angel, Demon, Dragon, Fish, dll.)<br>
<b><span style="color:blue;">Element%</span></b>: (Wind, Fire, Water, earth, etc.)<br>
<b><span style="color:blue;">Element%</span></b>: (Wind, Fire, Water, Earth, dll.)<br>
<b><span style="color:indigo;">Size%</span></b>: (Small, Medium, Large)<br>
<b><span style="color:indigo;">Size%</span></b>: (Small, Medium, Large)<br>
<b><span style="color:green;">Special%</span></b>: (Anything else that isn't Matk/Race/Element/Size/skill)<br>
<b><span style="color:green;">Special%</span></b>: (Apa pun yang bukan Matk/Race/Element/Size/skill)<br>
<b><span style="color:Orange;">Skill%</span></b>: (Comet, Soul Expansion, etc.) <b>Skill Modifiers are treated as "<span style="color:Brown;">Final</span>" Modifiers.</b><br>
<b><span style="color:Orange;">Skill%</span></b>: (Comet, Soul Expansion, dll.) <b>Skill Modifier diperlakukan sebagai Modifier "<span style="color:Brown;">Final</span>".</b><br>
<b><span style="color:Brown;">Modifiers of the same type are additive, while modifiers of different types are multiplicative.</b></p>
<b><span style="color:Brown;">Modifier dengan jenis yang sama bersifat aditif, sedangkan modifier dengan jenis yang berbeda bersifat multiplikatif.</b></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">Untuk menentukan total peningkatan damage dari combo kartu kamu, gunakan rumus berikut:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">To determine the total damage increase from your card combo, follow this formula:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">
<p style="font-size: 1.2em;">
<b>Final Damage = <span style="color:Fuchsia;">(1 + MATK%)</span> ×  
<b>Damage Akhir = <span style="color:Fuchsia;">(1 + MATK%)</span> ×  
<span style="color:red;">(1 + Race%)</span> ×  
<span style="color:red;">(1 + Race%)</span> ×  
<span style="color:blue;">(1 + Element%)</span> ×  
<span style="color:blue;">(1 + Element%)</span> ×  
Line 1,012: Line 993:
<span style="color:Orange;">Skill%</span></b>
<span style="color:Orange;">Skill%</span></b>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">