Miyu's Magical Adventures Mage Guide/id: Difference between revisions
Machine translation (deepseek-flash) |
Machine translation (deepseek-flash) |
||
| Line 846: | Line 846: | ||
[[File:miyu frifern block magic.gif]] | [[File:miyu frifern block magic.gif]] | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">MRES Penetration 🎯</span></h3> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">MRES Penetration 🎯</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li>MRES Penetration | <li>MRES Penetration adalah stat ofensif yang mengurangi Magic Resistance (MRES) target, memungkinkan output damage sihir yang lebih tinggi.</li> | ||
<li> | <li>Stat ini sangat penting bagi kelas magic, seperti Arch Mage, untuk memberikan damage yang konsisten terhadap target dengan MRES tinggi seperti boss atau pemain dengan gear tebal.</li> | ||
<li><b>Formula:</b> | <li><b>Formula:</b> MRES efektif setelah penetrasi dihitung sebagai: | ||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | <pre style="font-size: 1.1rem;"> | ||
Effective MRES = Max(0, Target's MRES - MRES Penetration) | Effective MRES = Max(0, Target's MRES - MRES Penetration) | ||
</pre> | </pre> | ||
</li> | </li> | ||
<li>MRES Penetration | <li>MRES Penetration dapat diperoleh melalui efek equipment, enchantment, dan skill tertentu.</li> | ||
<span style="color:Brown;">Jumlah bypass dibatasi maksimal <b>50%</b>, dan efek Magic Resist Penetration tidak dapat melebihi batas ini..</span> | |||
<span style="color:Brown;"> | |||
<br> | <br> | ||
<p style="font-size: 0.9em;"> | <p style="font-size: 0.9em;"> | ||
<br> | <br> | ||
<u> | <u>Contoh (1): Skill Cardinal {{#skill:5271}} memberikan 25% bypass.</u><br> | ||
<br> | <br> | ||
{{#skillDesc:5271}} <br> | {{#skillDesc:5271}} <br> | ||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
<u> | <u>Contoh (2): Gear Master Shadow seperti {{#item:24800}} juga memberikan 20% bypass, saat dipakai lengkap dengan seluruh set.</u> <br> | ||
<br> | <br> | ||
{{#itemDesc:24800}}<br> | {{#itemDesc:24800}}<br> | ||
</p> | </p> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5em;">Penetrasi MDEF 🎯</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5em;">MDEF | |||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
MDEF ( | MDEF (Pertahanan Sihir) adalah penghalang besar bagi job sihir di Ragnarok Online, karena mengurangi damage yang diberikan oleh serangan sihir. Bertahun-tahun job sihir kesulitan karena MDEF membuat mereka sulit memberikan damage tinggi ke musuh dengan pertahanan kuat. Namun, update terbaru telah memperkenalkan berbagai gear dan kemampuan yang membantu melewati atau mengurangi MDEF, sehingga job sihir bisa memberikan damage lebih besar. Dengan setup yang tepat, kamu bisa mencapai hingga 100% bypass MDEF. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
Rumus untuk menghitung MDEF akhir setelah memperhitungkan pengurangan dan persentase bypass adalah sebagai berikut: | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
<b> | <b>MDEF Akhir =</b> (Total_Mdef - Sum_MdefReduceValues) × (1 − Sum_MdefBypassPercent ÷ 100) | ||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.3em;"> | <ul style="font-size: 1.3em;"> | ||
<li><b>Total_Mdef</b> = | <li><b>Total_Mdef</b> = Nilai total Hard MDEF yang ditampilkan di Jendela Status.</li> | ||
<li><b>Sum_MdefReduceValues</b> = | <li><b>Sum_MdefReduceValues</b> = Jumlah semua pengurangan MDEF flat yang diterapkan ke musuh, seperti efek skill seperti Odin Power.</li> | ||
<li><b>Sum_MdefBypassPercent</b> = | <li><b>Sum_MdefBypassPercent</b> = Jumlah semua efek bypass MDEF berbasis persentase, seperti dari skill seperti Expiatio atau bonus equipment.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
Agar lebih mudah dipahami, perhatikan contoh berikut: Misalkan seorang pemain memiliki: | |||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.3em;"> | <ul style="font-size: 1.3em;"> | ||
<li>25% MDEF | <li>25% Bypass MDEF dari '''{{#skill:2053}}''' (buff skill).</li> | ||
<li>20% MDEF | <li>20% Bypass MDEF dari {{#item:24667}} & {{#item:24665}}.</li> | ||
<li><p>'''{{#skill:2537}}''' '''Odin power [ Level 2 ] ''', | <li><p>'''{{#skill:2537}}''' '''Odin power [ Level 2 ] ''', yang mengurangi MDEF sebesar 40.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
Musuh memiliki 100 Hard MDEF. Untuk menghitung MDEF akhir, kita terapkan rumusnya: | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
<b> | <b>MDEF Akhir = (100 - 40) × (1 − (25 + 20) ÷ 100)</b> | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
Ini berarti MDEF musuh akan dikurangi oleh 40 MDEF flat dari '''{{#skill:2537}}''' '''Odin power''', lalu dikurangi lagi sebesar 45% karena efek bypass MDEF. Nilai yang dihasilkan akan menentukan berapa banyak damage sihir yang benar-benar menembus pertahanan musuh. | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
Mungkin awalnya terlihat agak rumit, tetapi intinya begini: bypass MDEF memungkinkan sebagian damage sihirmu menembus tanpa dikurangi oleh pertahanan musuh. Semakin tinggi persentase bypass MDEF, semakin sedikit damage yang diblokir oleh MDEF, dan semakin efektif serangan sihirmu. | |||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size: 1.3em;"> | <pre style="font-size: 1.3em;">Pada 100% Full MDEF Bypass: Semua damage sihirmu akan melewati MDEF musuh, memberikan damage penuh tanpa pengurangan apa pun.</pre> | ||
<ul style="font-size: 1.3em;"> <li>MDEF | <ul style="font-size: 1.3em;"> <li>Penetrasi MDEF juga bisa didapatkan melalui efek equipment, enchantment, dan skill tertentu.</li> </ul> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
<br> | <br> | ||
<u> | <u>Contoh (1): Blue Shadow gear seperti {{#item:24667}} memberikan 100% bypass, saat dipakai lengkap dengan pasangan lain seperti {{#item:24666}}.</u> <br> | ||
<br> | <br> | ||
{{#itemDesc:24667}} </b><br> | {{#itemDesc:24667}} </b><br> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Penumpukan Modifier</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Modifier | <p><i>Untuk disebar, bukan ditumpuk, paham!</i></p> | ||
<p><i> | <h3><span id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online.3F"></span><span class="mw-headline" id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online?" style="font-size: 1.6em;">Bagaimana Diminishing Return Bekerja di Ragnarok Online? 🔎</span></h3> | ||
<h3><span id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online.3F"></span><span class="mw-headline" id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online?" style="font-size: 1.6em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>Hukum diminishing marginal returns menyatakan bahwa pada titik tertentu, menambahkan lebih banyak input tertentu (seperti poin stat atau sumber daya) akan menghasilkan peningkatan output yang semakin kecil (seperti damage atau efektivitas).</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | <pre style="font-size: 1.2em;">Sederhananya: "Terlalu banyak sesuatu bisa jadi kontraproduktif, menyebabkan biaya lebih tinggi dan efektivitas berkurang."</pre> | ||
<dl style="font-size: 1.2em;"> | <dl style="font-size: 1.2em;"> | ||
<dd> | <dd>Konsep ini menjadi jelas saat diterapkan di Ragnarok Online, di mana contoh-contoh berikut umum dialami oleh semua pemain:</dd> | ||
</dl> | </dl> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>Menaikkan Stat (Str, Agi, Vit, Int, Dex, Luk)</b></p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>Menaikkan stat dari 1-10 (<b>Output</b>) membutuhkan <b><span style="color:Green;">2</span></b> poin (<b>Faktor Produksi</b>).</li> | ||
<li> | <li>Menaikkan stat dari 81-90 (<b>Output</b>) membutuhkan <b><span style="color:Orange;">10</span></b> poin (<b>Faktor Produksi</b>).</li> | ||
<li> | <li>Menaikkan stat dari 126-130 (<b>Output</b>) membutuhkan <b><span style="color:Red;">36</span></b> poin (<b>Faktor Produksi</b>).</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">Semakin kamu terus menaikkan stat yang sama, kamu perlu mengalokasikan semakin banyak poin (faktor produksi) hanya untuk mendapatkan satu poin tambahan pada stat tersebut (output). Ini contoh jelas bagaimana diminishing returns bekerja di Ragnarok Online.</p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>Apakah 1 poin tambahan di rentang 126-130 lebih berharga daripada 1 poin di rentang 1-10 tergantung tujuan pribadimu. Namun, jika kamu memutuskan berinvestasi pada gear yang meningkatkan stat lain, itu juga pilihan yang masuk akal.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:Miyu_Diminishing_return.png|600px]] | [[File:Miyu_Diminishing_return.png|600px]] | ||
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Stacking_Modifiers">Penumpukan Modifier 📐</span></h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Stacking_Modifiers"> | <pre style="font-size: 1.2em;">Modifier dalam game hadir dalam beberapa jenis: (Race, Size, Element Property, Boss, Normal, Skill)</pre> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><b><span style="color:Brown;"> | <li><b><span style="color:Brown;">Aturan Umum:</span></b></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">Sebaiknya sebarkan modifier ke berbagai jenis yang berbeda daripada menumpuk banyak salinan modifier yang sama. "Diminishing returns" mulai berlaku setelah kamu menerapkan modifier yang sama beberapa kali.</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>Meskipun mungkin melebihi 100% untuk satu modifier, ini hanya efektif jika modifier tersebut seimbang dengan jenis lainnya.</b></p> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;">( | <pre style="font-size: 1.2em;">(Contoh: 120% Neutral Property + 50% Medium + 30% Boss) lebih efektif daripada (Contoh: 200% Neutral Property + 10% Medium + 10% Boss)</pre> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p> | <p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p> | ||
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Modifier_Good_and_Bad-o-meter">Meteran Efektivitas Modifier 📏</span></h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Modifier_Good_and_Bad-o-meter">Modifier | <p style="font-size: 1.2em;">▶ Di late-game, wajar mencapai persentase tinggi untuk modifier (mis., 200% atau lebih) berkat kartu dan equipment baru yang diperkenalkan di update. <br><b><span style="color:Brown;">Namun, untuk memaksimalkan damage, penting untuk menyeimbangkan modifier di berbagai jenis yang berbeda.</span></b></p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">▶ | <p style="font-size: 1.2em;">▶ Menumpuk jenis modifier yang sama secara berlebihan menyebabkan efisiensi keseluruhan menurun, karena modifier dengan jenis yang sama bersifat aditif, sedangkan jenis yang berbeda bersifat multiplikatif.</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">▶ | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>Menaikkan Modifier Racial dengan pola seperti ini: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li> | ||
<li> | <li>Menaikkan Modifier Elemental dengan pola seperti ini: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li> | ||
<li> | <li>Menaikkan Modifier Size dengan pola seperti ini: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li> | ||
<li> | <li>Menaikkan Modifier Special dengan pola seperti ini: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li> | ||
<li> | <li>Menaikkan Modifier Skill dengan pola seperti ini: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
</br> | </br> | ||
<ul style="font-size: 1.5em;"> | <ul style="font-size: 1.5em;"> | ||
Tingkatan efisiensi untuk menumpuk modifier: | |||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
⬤ | ⬤ Distribusi seimbang: <b><span style="color:green;">Bagus</span></b> </br> | ||
⬤ | ⬤ Ketidakseimbangan ringan: <b><span style="color:blue;">Oke</span></b> </br> | ||
⬤ | ⬤ Penumpukan berat pada satu jenis: <b><span style="color:orange;">Buruk</span></b> </br> | ||
⬤ | ⬤ Penumpukan ekstrem: <b><span style="color:red;">Terburuk</span></b> </br> | ||
⬤ | ⬤ Mengabaikan jenis lain: <b><span style="color:indigo;">Sia-sia💀</span></b> </br> | ||
⚠️Tips Kunci: Selalu upayakan pendekatan seimbang dengan membagi modifier secara merata ke jenis Race, Element, Size, Special, dan Skill untuk memaksimalkan total damage. | |||
</ul> | </ul> | ||
</br> | </br> | ||
<p style="font-size: 1.4em;"><b>Modifier | <p style="font-size: 1.4em;"><b>Jenis Modifier:</b></p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;"> | ||
<b><span style="color:Fuchsia;">Matk%</span></b>: ( | <b><span style="color:Fuchsia;">Matk%</span></b>: (Magic Umum)<br> | ||
<b><span style="color:red;">Race%</span></b>: (Angel, Demon, Dragon, Fish, | <b><span style="color:red;">Race%</span></b>: (Angel, Demon, Dragon, Fish, dll.)<br> | ||
<b><span style="color:blue;">Element%</span></b>: (Wind, Fire, Water, | <b><span style="color:blue;">Element%</span></b>: (Wind, Fire, Water, Earth, dll.)<br> | ||
<b><span style="color:indigo;">Size%</span></b>: (Small, Medium, Large)<br> | <b><span style="color:indigo;">Size%</span></b>: (Small, Medium, Large)<br> | ||
<b><span style="color:green;">Special%</span></b>: ( | <b><span style="color:green;">Special%</span></b>: (Apa pun yang bukan Matk/Race/Element/Size/skill)<br> | ||
<b><span style="color:Orange;">Skill%</span></b>: (Comet, Soul Expansion, | <b><span style="color:Orange;">Skill%</span></b>: (Comet, Soul Expansion, dll.) <b>Skill Modifier diperlakukan sebagai Modifier "<span style="color:Brown;">Final</span>".</b><br> | ||
<b><span style="color:Brown;"> | <b><span style="color:Brown;">Modifier dengan jenis yang sama bersifat aditif, sedangkan modifier dengan jenis yang berbeda bersifat multiplikatif.</b></p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">Untuk menentukan total peningkatan damage dari combo kartu kamu, gunakan rumus berikut:</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;"> | ||
<b> | <b>Damage Akhir = <span style="color:Fuchsia;">(1 + MATK%)</span> × | ||
<span style="color:red;">(1 + Race%)</span> × | <span style="color:red;">(1 + Race%)</span> × | ||
<span style="color:blue;">(1 + Element%)</span> × | <span style="color:blue;">(1 + Element%)</span> × | ||
| Line 1,012: | Line 993: | ||
<span style="color:Orange;">Skill%</span></b> | <span style="color:Orange;">Skill%</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||