Miyu's Magical Adventures Mage Guide/fr: Difference between revisions
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[[File:Miyu reading book.gif|550px]] | [[File:Miyu reading book.gif|550px]] | ||
'''<p style="font-size: 1.3em;">Ancien comportement :❌</p> | |||
'''<p style="font-size: 1.3em;"> | <pre style="font-size: 1.2em;">Pour stocker un sort, vous devez avoir le Spellbook spécifique dans votre inventaire. Un onglet Spell Storing apparaîtra, vous permettant de choisir le sort que vous souhaitez stocker. En cliquant dessus avec le bouton gauche, chaque Spellbook a un coût en « Mind Slot » – plus le sort est puissant, plus il occupe d'emplacements.</pre> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | |||
[[File:Miyu_Old_Behavior_reading.jpg|450px]] | [[File:Miyu_Old_Behavior_reading.jpg|450px]] | ||
'''<p style="font-size: 1.3em;">Nouveau comportement :✔️</p> | |||
'''<p style="font-size: 1.3em;"> | <pre style="font-size: 1.2em;">Avec la nouvelle mise à jour et l'introduction des nouveaux Spellbooks, pour stocker un sort, il vous suffit de lire et de consommer le livre. Il n'y a plus d'onglet Spell Storing, ce qui rend le processus beaucoup plus rapide et pratique. Les sorts sont désormais automatiquement stockés dès que vous lisez le livre, ce qui supprime le besoin du processus manuel précédent.</pre> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | |||
[[File:Miyu Reading Spell book.gif]] | [[File:Miyu Reading Spell book.gif]] | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Mind_Slots" style="font-size: 1.5em;">Mind Slots 🌌</span></h3> | <h3><span class="mw-headline" id="Mind_Slots" style="font-size: 1.5em;">Mind Slots 🌌</span></h3> | ||
<ul> | <ul> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">Mind Slots | <li style="font-size: 1.2em;">Les Mind Slots sont une ressource limitée qui détermine combien de sorts vous pouvez mémoriser à un moment donné. Le nombre d'emplacements disponibles est influencé par votre <b>Base Level</b>, votre <b>INT</b> et le niveau de '''{{#skill:2232}}''' si vous l'avez appris. Cela détermine combien de sorts vous pouvez stocker.</li> | ||
<li style="font-size: 1.2em;"> | <li style="font-size: 1.2em;">Notez que ce mécanisme est implicite et qu'il n'existe aucun indicateur visible du nombre de sorts mémorisés ou du nombre d'emplacements disponibles.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p><span style="color:Brown;"><i style="font-size: 1.2em;">📌 Cependant, grâce à Muh (exclusif à MuhRO), vous pouvez suivre visuellement combien de sorts vous pouvez stocker.</i></span> <br> | |||
<p><span style="color:Brown;"><i style="font-size: 1.2em;">📌 | <b style="font-size: 1.2em;">Vous pouvez vérifier cela en utilisant la commande <i>(<span style="color:Brown;">@spellbook</span>)</i> en jeu.</b><br></p> | ||
<b style="font-size: 1.2em;"> | |||
[[File:miyu spellbook slots.png|700px]] | [[File:miyu spellbook slots.png|700px]] | ||
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________<br></p> | <p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________<br></p> | ||
<ul> | <ul> | ||
<li style="font-size: 1.2em;"> | <li style="font-size: 1.2em;">Le nombre de sorts que vous pouvez stocker est déterminé par la formule suivante :</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
'''<p style="font-size: 1.4em;">Ancienne formule :❌</p> | |||
'''<p style="font-size: 1.4em;"> | |||
<pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (4 * Freezing Spell Lv) + floor(BLv/10) + floor(INT/10)</pre> | <pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (4 * Freezing Spell Lv) + floor(BLv/10) + floor(INT/10)</pre> | ||
'''<p style="font-size: 1.4em;">Nouvelle formule :✔️</p> | |||
'''<p style="font-size: 1.4em;"> | <p style="font-size: 1.3em;">Avec le système mis à jour, le coût en Mind Slots par niveau de compétence est passé de 4 à 8. Cependant, le nombre maximum de sorts que vous pouvez mémoriser est plafonné à 7.</p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | |||
<pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (8 * Freezing Spell Lv) + floor(BLv/10) + floor(INT/10)</pre> | <pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (8 * Freezing Spell Lv) + floor(BLv/10) + floor(INT/10)</pre> | ||
<div style="max-width: 1000px;"> | <div style="max-width: 1000px;"> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Release 🌠</span></h3> | ||
<p style="font-size: 1.3em;">▶ | <p style="font-size: 1.3em;">▶ Inflige des dégâts magiques (MATK) à une cible unique, une ou plusieurs fois, en utilisant les orbes élémentaires invoquées via leurs compétences respectives (Fire, Water, Lightning, Stone). Cette compétence peut aussi être utilisée pour libérer rapidement <b>un</b> des sorts scellés au hasard via Reading Spell Book.</p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;">▶ | <p style="font-size: 1.3em;">▶ Pour les sorts au sol relâchés comme Storm Gust et Comet, la cible sera le centre de la zone d'effet. L'exception à cela est Earth Strain, où l'emplacement de la cible indique seulement la direction que prendra le sort.</p> | ||
<span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[Level 1]'''✔️</span> | <span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[Level 1]'''✔️</span> | ||
<span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[Level 2]'''❌</span> | <span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[Level 2]'''❌</span> | ||
<div style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.3em;"> | |||
<div style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.3em;"> | <div><b>Lvl 1</b> Release = Libère les sorts stockés que vous avez lus depuis un Spellbook</div> | ||
<div><b>Lvl 1</b> Release = | <div><b>Lvl 2</b> Release = Libère les orbes élémentaires de Summon Fire Ball, Summon Water Ball, Summon Lightning Ball, Summon Stone Ball</div> | ||
<div><b>Lvl 2</b> Release = | |||
</div> | </div> | ||
<p style="color: brown; font-size: 1.3em;"><b> | <p style="color: brown; font-size: 1.3em;"><b>Vérifiez toujours votre niveau de Release, car il a une fonction différente à chaque niveau.</b></p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"><b>[ | <p style="font-size: 1.3em;"><b>[ Anciens Spell Books ]</b> >>>>>>>> <b>[ Nouveaux Spell Books ]</b></p> | ||
[[File:Miyu old and new spellbooks.png|600px]] | [[File:Miyu old and new spellbooks.png|600px]] | ||
<p style="font-size: 1.3em;">▶ Il existe de nouvelles versions de ces Spellbooks de Mage, mais les versions inférieures ont été abandonnées en raison de leur inefficacité et de leur manque d'efficacité</p> | |||
<p style="font-size: 1.3em;">▶ | ❌ = Abandonné ✔️ = Possède des versions plus récentes | ||
❌ = | |||
<div style="font-size: 1.3em; margin-left: 0;"> | |||
<div style="font-size: 1.3em; margin-left: 0;"> | <p style="color: blue; font-size: 1.3em;"><b>♣ Livres de sorts du débutant</b></p> | ||
<p style="color: blue; font-size: 1.3em;"><b>♣ | |||
<ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:19}}''' (<b style="color: brown;">7</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:19}}''' (<b style="color: brown;">7</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:6189}}❌</li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:14}}''' (<b style="color: brown;">7</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:14}}''' (<b style="color: brown;">7</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:6190}}❌</li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:20}}''' (<b style="color: brown;">7</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:20}}''' (<b style="color: brown;">7</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:6191}}❌</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="color: green; font-size: 1.3em;"><b>♦ | <p style="color: green; font-size: 1.3em;"><b>♦ Livres de sorts intermédiaires</b></p> | ||
<ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:90}}''' (<b style="color: brown;">8</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:90}}''' (<b style="color: brown;">8</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:6201}}❌</li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:21}}''' (<b style="color: brown;">9</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:21}}''' (<b style="color: brown;">9</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:6197}}❌</li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:84}}''' (<b style="color: brown;">9</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:84}}''' (<b style="color: brown;">9</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:6198}}❌</li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:86}}''' (<b style="color: brown;">9</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:86}}''' (<b style="color: brown;">9</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:6199}}❌</li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:91}}''' '''Heaven's Drive '''(<b style="color: brown;">9</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:91}}''' '''Heaven's Drive '''(<b style="color: brown;">9</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:6200}}❌</li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:89}}''' (<b style="color: brown;">10</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:89}}''' (<b style="color: brown;">10</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:100065}}✔️ </li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:85}}''' (<b style="color: brown;">10</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:85}}''' (<b style="color: brown;">10</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:100066}}✔️ </li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:83}}''' (<b style="color: brown;">10</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:83}}''' (<b style="color: brown;">10</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:100067}}✔️ </li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="color: orange; font-size: 1.3em;"><b>♠ | <p style="color: orange; font-size: 1.3em;"><b>♠ Livres de sorts supérieurs</b></p> | ||
<ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:2210}}''' (<b style="color: brown;">8</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:2210}}''' (<b style="color: brown;">8</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:100068}}✔️ </li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:2216}}''' (<b style="color: brown;">12</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:2216}}''' (<b style="color: brown;">12</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:100070}}✔️ </li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:2211}}''' (<b style="color: brown;">12</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:2211}}''' (<b style="color: brown;">12</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:100071}}✔️ </li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:2214}}''' (<b style="color: brown;">12</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:2214}}''' (<b style="color: brown;">12</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:100072}}✔️ </li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="color: red; font-size: 1.3em;"><b>♥ | <p style="color: red; font-size: 1.3em;"><b>♥ Livres de magie ultimes</b></p> | ||
<ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:2213}}''' (<b style="color: brown;">22</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:2213}}''' (<b style="color: brown;">22</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:100073}}✔️ </li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:2217}}''' (<b style="color: brown;">22</b> Mind | <li>⬤ '''{{#skill:2217}}''' (<b style="color: brown;">22</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:100074}}✔️ </li> | ||
</ul> | </ul> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Achat des livres de sorts 📖</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<ul style="font-size: 1.3rem;"> | <ul style="font-size: 1.3rem;"> | ||
<li> | <li>Vous pouvez acheter des livres de sorts au [[https://wiki.muhro.eu/Main_Office|Main Office.]] auprès du PNJ Magician Dealer {{#navi:main_office|63|59}}.</li> | ||
[[File:Miyu Mage Tool Dealer.png|700px]] | [[File:Miyu Mage Tool Dealer.png|700px]] | ||
<li> | <li>Chaque livre de sorts a un coût, dépendant du niveau/Tier du livre de sorts.</li> | ||
[[File:Miyu Mage Tool Dealer 2.png|700px]] | [[File:Miyu Mage Tool Dealer 2.png|700px]] | ||
</ul> | </ul> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Défense magique douce / Défense magique dure / Mres / Pénétrations magiques</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>Saviez-vous que le Flee est inutile contre les mages ?</i></p> | ||
<p><i> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Défense magique 🔰</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>La défense magique totale qui est prise en compte pour les dégâts magiques, généralement basée sur la MATK en totalité ou en partie. Cependant, il existe des exceptions.</li> | ||
<li> | <li>Pour obtenir les dégâts finaux, appliquez d'abord la MDEF dure, puis la MDEF douce.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:Miyu spell block.gif]] | [[File:Miyu spell block.gif]] | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Défense magique douce 🔰</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>La défense magique douce, aussi appelée défense magique « INT », réduit directement les dégâts magiques subis.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
| Line 814: | Line 785: | ||
</pre> | </pre> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li><b>BonusA</b> | <li><b>BonusA</b> est la somme des bonus additifs.</li> | ||
<li><b>BonusB</b> | <li><b>BonusB</b> est la somme des bonus multiplicatifs.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Les monstres utilisent une formule de SoftMDEF différente.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
SoftMDEF = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5) | SoftMDEF = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5) | ||
</pre> | </pre> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Défense magique dure 🔰</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>La défense magique dure, aussi appelée défense magique « armure » ou « équipement », réduit les dégâts magiques subis de manière multiplicative.</li> | ||
<li> | <li>La défense magique dure a une valeur de base de 0 et est augmentée par l'équipement, certaines compétences et objets.</li> | ||
<li><b> | <li><b>Dégâts après MDEF dure</b> = <code>Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]</code></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
⚠️ | ⚠️ Cela indique que lorsque la MDEF dure augmente, le pourcentage de dégâts magiques réduits augmente aussi, mais avec des rendements décroissants. Par exemple : </br> | ||
🔮 20 MDEF dure offre environ 15 % de réduction des dégâts. </br> | |||
🔮 20 | 🔮 40 MDEF dure offre environ 25 % de réduction des dégâts. </br> | ||
🔮 40 | 🔮 125 MDEF dure offre environ 50 % de réduction des dégâts. </br> | ||
🔮 125 | |||
</p> | </p> | ||
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]] | [[File:Miyu mdef mres.png|400px]] | ||
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] | [[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b>( | <b>(Cela est affiché comme </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> dans la fenêtre de statut, où </b><span style="color:Red;">A</span><b> représente la </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> et </b><span style="color:Blue;">B</span><b> représente la </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b> | ||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Le système de Défense Magique (MDEF) a été remanié lors de la mise à jour Renewal | ||
Update. HardDEF/MDEF | Update. HardDEF/MDEF n'est plus limité à un système de 1-100 points, | ||
avec 100 correspondant à une immunité totale. À la place, l'effet de HardMDEF est désormais | |||
réduit exponentiellement à mesure que la valeur augmente (c'est-à-dire que plus la valeur est élevée, | |||
moins chaque point ajoute d'effet) ;</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li>SoftDEF/MDEF, | <li>SoftDEF/MDEF, qui est principalement basé sur VIT et INT respectivement, | ||
n'a pas beaucoup changé depuis Pre-Renewal. Ils réduisent les dégâts | |||
de manière soustractive, en retirant des montants fixes des dégâts finaux après | |||
HardDEF/MDEF | application des réductions de HardDEF/MDEF.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b>( | <b>(Tout en introduisant le trait/statut de 4e job visible comme </b><span style="color:Green;">C</span><b> dans la fenêtre de statut inférieure en tant que </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b> | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Résistance Magique 🔰(MRES)</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li> | <li>La Résistance Magique (MRES) est une statistique défensive qui réduit les dégâts magiques entrants de façon multiplicative.</li> | ||
<li>MRES | <li>La MRES est principalement augmentée par l'équipement, les buffs, les compétences et certains objets consommables.</li> | ||
<li><b> | <li><b>Formule :</b> La réduction finale des dégâts est calculée comme suit : | ||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | <pre style="font-size: 1.1rem;"> | ||
Dégâts après MRES = Dégâts × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) | |||
</pre> | </pre> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li>Comme pour Hard MDEF, la MRES offre des réductions significatives à mesure qu'elle augmente, mais son efficacité diminue à des valeurs élevées en raison des rendements décroissants.</li> | ||
<span style="color:Brown;"> | <span style="color:Brown;">Le taux d'efficacité est de <b>50%</b></span> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:miyu frifern block magic.gif]] | [[File:miyu frifern block magic.gif]] | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">MRES Penetration 🎯</span></h3> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">MRES Penetration 🎯</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li>MRES Penetration | <li>La MRES Penetration est une statistique offensive qui réduit la Magic Resistance (MRES) de la cible, ce qui permet de générer davantage de dégâts magiques.</li> | ||
<li> | <li>Cette statistique est essentielle pour les classes magiques, comme Arch Mage, afin d'infliger des dégâts constants aux cibles à forte MRES telles que les boss ou les joueurs lourdement équipés.</li> | ||
<li><b> | <li><b>Formule :</b> La MRES effective après pénétration est calculée ainsi : | ||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | <pre style="font-size: 1.1rem;"> | ||
MRES effective = Max(0, MRES de la cible - MRES Penetration) | |||
</pre> | </pre> | ||
</li> | </li> | ||
<li>MRES Penetration | <li>La MRES Penetration peut être obtenue grâce à des effets d'équipement, des enchantements et certaines compétences.</li> | ||
<span style="color:Brown;">Le montant de contournement est plafonné à <b>50%</b>, et les effets de Magic Resist Penetration ne peuvent pas dépasser cette limite.</span> | |||
<span style="color:Brown;"> | |||
<br> | <br> | ||
<p style="font-size: 0.9em;"> | <p style="font-size: 0.9em;"> | ||
<br> | <br> | ||
<u> | <u>Exemple (1) : la compétence de Cardinal {{#skill:5271}} offre 25% de contournement.</u><br> | ||
<br> | <br> | ||
{{#skillDesc:5271}} <br> | {{#skillDesc:5271}} <br> | ||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
<u> | <u>Exemple (2) : les équipements Master Shadow comme {{#item:24800}} offrent aussi 20% de contournement lorsqu'ils sont portés avec l'ensemble complet.</u> <br> | ||
<br> | <br> | ||
{{#itemDesc:24800}}<br> | {{#itemDesc:24800}}<br> | ||
</p> | </p> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5em;">Pénétration de MDEF 🎯</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5em;">MDEF | |||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
MDEF ( | La MDEF (Défense Magique) est une barrière importante pour les classes magiques dans Ragnarok Online, car elle réduit les dégâts infligés par les attaques magiques. Pendant des années, les classes magiques ont eu du mal parce que la MDEF rendait difficile d'infliger de gros dégâts aux ennemis ayant une forte défense. Cependant, des mises à jour récentes ont introduit divers équipements et capacités qui aident à contourner ou réduire la MDEF, permettant aux classes magiques d'infliger plus de dégâts. Avec la bonne configuration, vous pouvez atteindre jusqu'à 100 % de contournement de la MDEF. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
La formule pour calculer la MDEF finale après prise en compte des réductions et des pourcentages de contournement est la suivante : | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
<b> | <b>MDEF finale =</b> (Total_Mdef - Sum_MdefReduceValues) × (1 − Sum_MdefBypassPercent ÷ 100) | ||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.3em;"> | <ul style="font-size: 1.3em;"> | ||
<li><b>Total_Mdef</b> = | <li><b>Total_Mdef</b> = La valeur totale de MDEF brutes affichée dans la fenêtre de statut.</li> | ||
<li><b>Sum_MdefReduceValues</b> = | <li><b>Sum_MdefReduceValues</b> = La somme de toutes les réductions fixes de MDEF appliquées à l'ennemi, comme les effets de compétences telles que Odin Power.</li> | ||
<li><b>Sum_MdefBypassPercent</b> = | <li><b>Sum_MdefBypassPercent</b> = La somme de tous les effets de contournement de MDEF basés sur un pourcentage, comme ceux des compétences telles que Expiatio ou des bonus d'équipement.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
Pour mieux comprendre, prenons l'exemple suivant : supposons qu'un joueur possède les éléments suivants : | |||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.3em;"> | <ul style="font-size: 1.3em;"> | ||
<li>25% MDEF | <li>25 % de contournement de MDEF grâce à '''{{#skill:2053}}''' (un buff de compétence).</li> | ||
<li>20% MDEF | <li>20 % de contournement de MDEF grâce à {{#item:24667}} & {{#item:24665}}.</li> | ||
<li><p>'''{{#skill:2537}}''' '''Odin power [ Level 2 ] ''', | <li><p>'''{{#skill:2537}}''' '''Odin power [ Level 2 ] ''', qui réduit la MDEF de 40.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
L'ennemi possède 100 MDEF brutes. Pour calculer la MDEF finale, nous appliquons la formule : | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
<b> | <b>MDEF finale = (100 - 40) × (1 − (25 + 20) ÷ 100)</b> | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
Cela signifie que la MDEF de l'ennemi sera réduite de 40 MDEF fixes grâce à '''{{#skill:2537}}''' '''Odin power''', puis encore réduite de 45 % en raison des effets de contournement de MDEF. La valeur obtenue déterminera quelle part des dégâts magiques traverse réellement la défense de l'ennemi. | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
Cela peut sembler un peu complexe au début, mais l'essentiel est le suivant : le contournement de MDEF permet à une partie de vos dégâts magiques de passer sans être réduite par la défense de l'ennemi. Plus le pourcentage de contournement de MDEF est élevé, moins les dégâts sont bloqués par la MDEF, et plus vos attaques magiques deviennent efficaces. | |||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size: 1.3em;"> | <pre style="font-size: 1.3em;">À 100 % de contournement total de la MDEF : tous vos dégâts magiques contourneront la MDEF de l'ennemi, infligeant les dégâts complets sans aucune réduction.</pre> | ||
<ul style="font-size: 1.3em;"> <li>MDEF | <ul style="font-size: 1.3em;"> <li>La pénétration de MDEF peut également être obtenue via des effets d'équipement, des enchantements et certaines compétences.</li> </ul> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
<br> | <br> | ||
<u> | <u>Exemple (1) : les équipements Blue Shadow comme {{#item:24667}} offrent 100 % de contournement, lorsqu'ils sont portés au complet avec une autre paire comme {{#item:24666}}.</u> <br> | ||
<br> | <br> | ||
{{#itemDesc:24667}} </b><br> | {{#itemDesc:24667}} </b><br> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Cumul des modificateurs</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>À répartir et non à empiler, compris !</i></p> | ||
<p><i> | <h3><span id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online.3F"></span><span class="mw-headline" id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online?" style="font-size: 1.6em;">Comment fonctionnent les rendements décroissants dans Ragnarok Online ? 🔎</span></h3> | ||
<h3><span id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online.3F"></span><span class="mw-headline" id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online?" style="font-size: 1.6em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>La loi des rendements marginaux décroissants stipule qu'à un certain moment, ajouter davantage d'un élément donné (comme des points de statistique ou des ressources) entraîne des augmentations de plus en plus faibles du résultat (comme les dégâts ou l'efficacité).</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | <pre style="font-size: 1.2em;">En termes plus simples : « L'excès de quelque chose peut être contre-productif, entraînant des coûts plus élevés et une efficacité réduite. »</pre> | ||
<dl style="font-size: 1.2em;"> | <dl style="font-size: 1.2em;"> | ||
<dd> | <dd>Ce concept devient évident lorsqu'on l'applique à Ragnarok Online, où les exemples suivants sont couramment rencontrés par tous les joueurs :</dd> | ||
</dl> | </dl> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>Augmentation des statistiques (Str, Agi, Vit, Int, Dex, Luk)</b></p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>Augmenter une statistique de 1 à 10 (<b>Résultat</b>) coûte <b><span style="color:Green;">2</span></b> points (<b>Facteur de production</b>).</li> | ||
<li> | <li>Augmenter une statistique de 81 à 90 (<b>Résultat</b>) coûte <b><span style="color:Orange;">10</span></b> points (<b>Facteur de production</b>).</li> | ||
<li> | <li>Augmenter une statistique de 126 à 130 (<b>Résultat</b>) coûte <b><span style="color:Red;">36</span></b> points (<b>Facteur de production</b>).</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">À mesure que vous continuez à augmenter la même statistique, vous devrez allouer de plus en plus de points (facteur de production) pour gagner un seul point supplémentaire dans cette statistique (résultat). C'est un exemple clair du fonctionnement des rendements décroissants dans Ragnarok Online.</p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>Savoir si 1 point supplémentaire dans la plage 126-130 vaut plus qu'1 point dans la plage 1-10 dépend de vos objectifs personnels. Cependant, si vous décidez d'investir dans de l'équipement qui augmente une autre statistique, c'est aussi une option viable.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:Miyu_Diminishing_return.png|600px]] | [[File:Miyu_Diminishing_return.png|600px]] | ||
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Stacking_Modifiers">Cumul des modificateurs 📐</span></h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Stacking_Modifiers"> | <pre style="font-size: 1.2em;">Les modificateurs du jeu se déclinent en plusieurs types : (Race, Size, Element Property, Boss, Normal, Skill)</pre> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><b><span style="color:Brown;"> | <li><b><span style="color:Brown;">Règle générale :</span></b></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">Il est préférable de répartir les modificateurs entre différents types plutôt que d'empiler plusieurs copies du même modificateur. Les « rendements décroissants » se font sentir dès que vous appliquez plusieurs instances du même modificateur.</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>Bien qu'il soit possible de dépasser 100% pour un seul modificateur, cela n'est efficace que si les modificateurs sont équilibrés avec les autres types.</b></p> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;">( | <pre style="font-size: 1.2em;">(Exemple : 120% Neutral Property + 50% Medium + 30% Boss) est plus efficace que (Exemple : 200% Neutral Property + 10% Medium + 10% Boss)</pre> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p> | <p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p> | ||
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Modifier_Good_and_Bad-o-meter">Jauge d'efficacité des modificateurs 📏</span></h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Modifier_Good_and_Bad-o-meter"> | <p style="font-size: 1.2em;">▶ En fin de partie, il est courant d'atteindre des pourcentages élevés pour les modificateurs (par exemple, 200% ou plus) grâce aux nouvelles cartes et équipements introduits dans les mises à jour. <br><b><span style="color:Brown;">Toutefois, pour maximiser les dégâts, il est important d'équilibrer les modificateurs entre les différents types.</span></b></p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">▶ | <p style="font-size: 1.2em;">▶ Empiler excessivement le même type de modificateur réduit l'efficacité globale, car les modificateurs de même type sont additifs, tandis que les différents types sont multiplicatifs.</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">▶ | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>Augmenter un modificateur racial de cette manière : <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li> | ||
<li> | <li>Augmenter un modificateur élémentaire de cette manière : <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li> | ||
<li> | <li>Augmenter un modificateur de taille de cette manière : <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li> | ||
<li> | <li>Augmenter un modificateur spécial de cette manière : <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li> | ||
<li> | <li>Augmenter un modificateur de compétence de cette manière : <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
</br> | </br> | ||
<ul style="font-size: 1.5em;"> | <ul style="font-size: 1.5em;"> | ||
Paliers d'efficacité pour le cumul des modificateurs : | |||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
⬤ | ⬤ Répartition équilibrée : <b><span style="color:green;">Bon</span></b> </br> | ||
⬤ | ⬤ Léger déséquilibre : <b><span style="color:blue;">Correct</span></b> </br> | ||
⬤ | ⬤ Fort empilement d'un type : <b><span style="color:orange;">Mauvais</span></b> </br> | ||
⬤ | ⬤ Empilement extrême : <b><span style="color:red;">Pire</span></b> </br> | ||
⬤ | ⬤ Négliger les autres types : <b><span style="color:indigo;">Inutile💀</span></b> </br> | ||
⚠️Conseil clé : visez toujours une approche équilibrée en répartissant les modificateurs uniformément entre les types Race, Element, Size, Special et Skill pour maximiser les dégâts totaux. | |||
</ul> | </ul> | ||
</br> | </br> | ||
<p style="font-size: 1.4em;"><b> | <p style="font-size: 1.4em;"><b>Types de modificateurs :</b></p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;"> | ||
<b><span style="color:Fuchsia;">Matk%</span></b>: ( | <b><span style="color:Fuchsia;">Matk%</span></b>: (Magie générale)<br> | ||
<b><span style="color:red;">Race%</span></b>: (Angel, Demon, Dragon, Fish, etc.)<br> | <b><span style="color:red;">Race%</span></b>: (Angel, Demon, Dragon, Fish, etc.)<br> | ||
<b><span style="color:blue;">Element%</span></b>: (Wind, Fire, Water, | <b><span style="color:blue;">Element%</span></b>: (Wind, Fire, Water, Earth, etc.)<br> | ||
<b><span style="color:indigo;">Size%</span></b>: (Small, Medium, Large)<br> | <b><span style="color:indigo;">Size%</span></b>: (Small, Medium, Large)<br> | ||
<b><span style="color:green;">Special%</span></b>: ( | <b><span style="color:green;">Special%</span></b>: (Tout le reste qui n'est pas Matk/Race/Element/Size/skill)<br> | ||
<b><span style="color:Orange;">Skill%</span></b>: (Comet, Soul Expansion, etc.) <b> | <b><span style="color:Orange;">Skill%</span></b>: (Comet, Soul Expansion, etc.) <b>Les modificateurs de compétence sont traités comme des modificateurs « <span style="color:Brown;">Final</span> ».</b><br> | ||
<b><span style="color:Brown;"> | <b><span style="color:Brown;">Les modificateurs de même type sont additifs, tandis que les modificateurs de types différents sont multiplicatifs.</b></p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">Pour déterminer l'augmentation totale des dégâts apportée par votre combo de cartes, suivez cette formule :</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;"> | ||
<b> | <b>Dégâts finaux = <span style="color:Fuchsia;">(1 + MATK%)</span> × | ||
<span style="color:red;">(1 + Race%)</span> × | <span style="color:red;">(1 + Race%)</span> × | ||
<span style="color:blue;">(1 + Element%)</span> × | <span style="color:blue;">(1 + Element%)</span> × | ||
| Line 1,052: | Line 993: | ||
<span style="color:Orange;">Skill%</span></b> | <span style="color:Orange;">Skill%</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;">(1) x (1) x (1) x (1) x (1) = 1 ou 100%</pre> | |||
<pre style="font-size: 1.2em;">(1) x (1) x (1) x (1) x (1) = 1 | ou | ||
<pre style="font-size: 1.2em;">(1 + MATK%) × (1 + Modificateur de race) × (1 + Modificateur élémentaire) × (1 + Modificateur de taille) × (1 + Modificateur spécial) × Modificateurs de compétence</pre> | |||
<pre style="font-size: 1.2em;">(1 + MATK%) × (1 + | |||
[[File:Miyu modifiers.png|300px]] | [[File:Miyu modifiers.png|300px]] | ||
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p> | <p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>Nous utiliserons ces cartes comme exemple :</b></p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><b>'''{{#item:4474}}''' [<b><span style="color:red;">Race</span></b>] – | <li><b>'''{{#item:4474}}''' [<b><span style="color:red;">Race</span></b>] – Augmente les dégâts infligés aux monstres Demi-Human de 10 %.</li> | ||
<li><b>'''{{#item:300114}}''' [<b><span style="color:Blue;"> | <li><b>'''{{#item:300114}}''' [<b><span style="color:Blue;">Élément</span></b>] – Augmente les dégâts de propriété Neutral de 30 %.</li> | ||
<li><b>'''{{#item:27384}}''' [<b><span style="color:indigo;"> | <li><b>'''{{#item:27384}}''' [<b><span style="color:indigo;">Taille</span></b>] – Augmente de 25 % les dégâts infligés aux monstres de taille Medium et Large. MATK + 15</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>Nous utiliserons (Human / Player) comme cible :</b></p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>Propriétés : [Human, Medium, Neutral] <br></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:Brown;"> | <p style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:Brown;">Astuce : les joueurs sont considérés comme Human/Player, de taille medium, et sont de propriété neutral par défaut</span></b><br><br></p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>En utilisant les cartes ci-dessus, nous obtenons la formule suivante lorsque vous compoundez ces cartes dans votre arme à 4 emplacements :</b></p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}'''</li> | <li> '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}'''</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.40 | <ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.40 soit 140 % de dégâts supplémentaires</ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:27384}}'''</li> | <li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:27384}}'''</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.625 | <ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.625 soit 162.5 % de dégâts supplémentaires</ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:27384}}'''</li> | <li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:27384}}'''</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.3)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.95 | <ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.3)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.95 soit 195 % de dégâts supplémentaires</ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:300114}}'''</li> | <li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:300114}}'''</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.6)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.92 | <ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.6)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.92 soit 192 % de dégâts supplémentaires</ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">Nous pouvons donc conclure qu'utiliser un maximum de 2 cartes par type de modificateur est plus efficace que d'utiliser 4 exemplaires de la même carte.</p> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Commandes et paramètres du jeu</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>Saviez-vous que !vysnc aide beaucoup lorsque vous êtes sous Directx7 ?</i></p> | ||
<p><i> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.6em;">Commandes de jeu pour les Mages ⚙️</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.6em;"> | |||
{| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;" | {| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;" | ||
|+ | |+ | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Commandes 📜 | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | | ! style="background-color: #B28A6B;" | Exemple 💡 | ||
! style="background-color: #B28A6B;" | Description 📃 | ! style="background-color: #B28A6B;" | Description 📃 | ||
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|@showdelay | |@showdelay | ||
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| | |Affiche le délai d'incantation ou le temps de recharge des compétences ; nécessite que l'option Skill Failure Display soit activée | ||
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|@lastwarp @lw | |@lastwarp @lw | ||
| - | | - | ||
| | |Vous téléporte au dernier endroit que vous avez visité via le NPC Warper | ||
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|@refresh | |@refresh | ||
| | | | ||
| | |Actualise les positions affichées (corrige les erreurs de décalage de position) | ||
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|@noks | |@noks | ||
| - | | - | ||
| | |Empêche les joueurs d'infliger des dégâts aux monstres qui vous ont attaqué ou que vous avez attaqués | ||
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|@battlestats @bs | |@battlestats @bs | ||
| - | | - | ||
| | |Affiche les statistiques détaillées du personnage | ||
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|@battlestats2 @bs2 | |@battlestats2 @bs2 | ||
| - | | - | ||
| | |Affiche les statistiques défensives détaillées du personnage | ||
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|@killcounter mobid killcounterlist | |@killcounter mobid killcounterlist | ||
| - | | - | ||
| | |Vous pouvez compter 5 monstres différents en même temps. Vous tapez donc @kc >mobid< >1 (première position sur 5) | ||
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|@showzeny | |@showzeny | ||
| - | | - | ||
| | |Affiche le zeny gagné. | ||
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|@unequipall | |@unequipall | ||
| - | | - | ||
| | | Retire l'équipement que vous portez. | ||
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|@hold | |@hold | ||
| - | | - | ||
| | |Les déplacements par clic seront ignorés | ||
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|@noattack | |@noattack | ||
| - | | - | ||
| | |L'attaque automatique sera ignorée (votre personnage se placera tout de même à portée d'attaque lorsque vous cliquerez sur un ennemi) | ||
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|@hidepet @hidepets | |@hidepet @hidepets | ||
| - | | - | ||
| | |Les pets ne seront plus affichés. | ||
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|@hidehateffects | |@hidehateffects | ||
| - | | - | ||
| | |Désactive tous les effets de couvre-chef et de cape sur les personnages joueurs | ||
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|@autoloot @al | |@autoloot @al | ||
| - | | - | ||
| | |Ramassage automatique des objets dont le taux de drop est inférieur au taux sélectionné | ||
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|@restock | |@restock | ||
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|Restock | |Restock vous permet de retirer automatiquement un ensemble d'objets enregistrés depuis le Storage actuellement ouvert. | ||
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|@storeall | |@storeall | ||
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| | |Range tous les objets dans un Storage ouvert. | ||
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|@getall | |@getall | ||
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| | |Déplace tous les objets d'un Storage ouvert vers l'inventaire | ||
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