Miyu's Magical Adventures Mage Guide/fr: Difference between revisions

Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
Line 669: Line 669:
[[File:Miyu reading book.gif|550px]]
[[File:Miyu reading book.gif|550px]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''<p style="font-size: 1.3em;">Ancien comportement :❌</p>  
'''<p style="font-size: 1.3em;">Old Behavior:❌</p>  
<pre style="font-size: 1.2em;">Pour stocker un sort, vous devez avoir le Spellbook spécifique dans votre inventaire. Un onglet Spell Storing apparaîtra, vous permettant de choisir le sort que vous souhaitez stocker. En cliquant dessus avec le bouton gauche, chaque Spellbook a un coût en « Mind Slot » – plus le sort est puissant, plus il occupe d'emplacements.</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">To store a spell, you must have the specific spellbook in your inventory. A Spell Storing tab will appear, allowing you to select which spell you wish to store. By left-clicking it, each spellbook has a “mind slot” cost – the more powerful the spell, the more slots it occupies.</pre>
[[File:Miyu_Old_Behavior_reading.jpg|450px]]
[[File:Miyu_Old_Behavior_reading.jpg|450px]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''<p style="font-size: 1.3em;">Nouveau comportement :✔️</p>
'''<p style="font-size: 1.3em;">New Behavior:✔️</p>
<pre style="font-size: 1.2em;">Avec la nouvelle mise à jour et l'introduction des nouveaux Spellbooks, pour stocker un sort, il vous suffit de lire et de consommer le livre. Il n'y a plus d'onglet Spell Storing, ce qui rend le processus beaucoup plus rapide et pratique. Les sorts sont désormais automatiquement stockés dès que vous lisez le livre, ce qui supprime le besoin du processus manuel précédent.</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">With the new update and the introduction of the new spellbooks, to store a spell, you simply need to read and consume the book. There is no longer a Spell Storing tab, making the process much faster and more convenient. Spells are now automatically stored once you read the book, removing the need for the previous manual process.</pre>
[[File:Miyu Reading Spell book.gif]]
[[File:Miyu Reading Spell book.gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Mind_Slots" style="font-size: 1.5em;">Mind Slots 🌌</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Mind_Slots" style="font-size: 1.5em;">Mind Slots 🌌</span></h3>
<ul>
<ul>
   <li style="font-size: 1.2em;">Mind Slots are a limited resource that determines how many spells you can memorize at any given time. The number of available slots is influenced by your <b>Base Level</b>, <b>INT</b>, and the level of '''{{#skill:2232}}''' if you've learned it. This determines how many spells you can store.</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">Les Mind Slots sont une ressource limitée qui détermine combien de sorts vous pouvez mémoriser à un moment donné. Le nombre d'emplacements disponibles est influencé par votre <b>Base Level</b>, votre <b>INT</b> et le niveau de '''{{#skill:2232}}''' si vous l'avez appris. Cela détermine combien de sorts vous pouvez stocker.</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">Note that this mechanic is implicit and there is no visible indicator of how many spells you have memorized or how many slots are available.</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">Notez que ce mécanisme est implicite et qu'il n'existe aucun indicateur visible du nombre de sorts mémorisés ou du nombre d'emplacements disponibles.</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p><span style="color:Brown;"><i style="font-size: 1.2em;">📌 Cependant, grâce à Muh (exclusif à MuhRO), vous pouvez suivre visuellement combien de sorts vous pouvez stocker.</i></span> <br>
<p><span style="color:Brown;"><i style="font-size: 1.2em;">📌 However, thanks to Muh (exclusive to MuhRO), you can visually track how many spells you can store.</i></span> <br>
<b style="font-size: 1.2em;">Vous pouvez vérifier cela en utilisant la commande <i>(<span style="color:Brown;">@spellbook</span>)</i> en jeu.</b><br></p>
<b style="font-size: 1.2em;">You can check this by using the <i>(<span style="color:Brown;">@spellbook</span>)</i> command in-game.</b><br></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:miyu spellbook slots.png|700px]]
[[File:miyu spellbook slots.png|700px]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________<br></p>
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________<br></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul>
<ul>
   <li style="font-size: 1.2em;">The number of spells you can store is determined by the following formula:</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">Le nombre de sorts que vous pouvez stocker est déterminé par la formule suivante :</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''<p style="font-size: 1.4em;">Ancienne formule :❌</p>
'''<p style="font-size: 1.4em;">Old Formula:❌</p>
<pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (4 * Freezing Spell Lv) + floor(BLv/10) + floor(INT/10)</pre>
<pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (4 * Freezing Spell Lv) + floor(BLv/10) + floor(INT/10)</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''<p style="font-size: 1.4em;">Nouvelle formule :✔️</p>
'''<p style="font-size: 1.4em;">New Formula:✔️</p>
<p style="font-size: 1.3em;">Avec le système mis à jour, le coût en Mind Slots par niveau de compétence est passé de 4 à 8. Cependant, le nombre maximum de sorts que vous pouvez mémoriser est plafonné à 7.</p>
<p style="font-size: 1.3em;">With the updated system, the mind slot cost per skill level has been increased from 4 to 8. However, the maximum number of spells you can memorize is capped at 7.</p>
<pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (8 * Freezing Spell Lv) + floor(BLv/10) + floor(INT/10)</pre>
<pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (8 * Freezing Spell Lv) + floor(BLv/10) + floor(INT/10)</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div style="max-width: 1000px;">
<div style="max-width: 1000px;">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Releasing 🌠</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Release 🌠</span></h3>
    
    
   <p style="font-size: 1.3em;">▶ Inflicts MATK|Magic Damage to a single target one or multiple times by using the elemental orbs summoned through their respective skills (Fire, Water, Lightning, Stone). This skill can also be used to quickly let out <b>one</b> of the sealed spells at random through Reading Spell Book.</p>
   <p style="font-size: 1.3em;">▶ Inflige des dégâts magiques (MATK) à une cible unique, une ou plusieurs fois, en utilisant les orbes élémentaires invoquées via leurs compétences respectives (Fire, Water, Lightning, Stone). Cette compétence peut aussi être utilisée pour libérer rapidement <b>un</b> des sorts scellés au hasard via Reading Spell Book.</p>
    
    
   <p style="font-size: 1.3em;">▶ For released ground spells like Storm Gust and Comet, the target will be the center of the Area of Effect. The exception to this is Earth Strain, where the location of the target only indicates the direction the spell will travel to.</p>
   <p style="font-size: 1.3em;">▶ Pour les sorts au sol relâchés comme Storm Gust et Comet, la cible sera le centre de la zone d'effet. L'exception à cela est Earth Strain, où l'emplacement de la cible indique seulement la direction que prendra le sort.</p>
<span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[Level 1]'''✔️</span>
<span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[Level 1]'''✔️</span>
<span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[Level 2]'''❌</span>
<span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[Level 2]'''❌</span>
</div>


   <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   <div style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.3em;">
<div style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.3em;">
     <div><b>Lvl 1</b> Release = Libère les sorts stockés que vous avez lus depuis un Spellbook</div>
     <div><b>Lvl 1</b> Release = Releases the Stored Spells that you read from a Spellbook</div>
     <div><b>Lvl 2</b> Release = Libère les orbes élémentaires de Summon Fire Ball, Summon Water Ball, Summon Lightning Ball, Summon Stone Ball</div>
     <div><b>Lvl 2</b> Release = Releases Elemental orbs from Summon Fire Ball, Summon Water Ball, Summon Lightning Ball, Summon Stone Ball</div>
   </div>
   </div>
   <p style="color: brown; font-size: 1.3em;"><b>Always check your Release Level as they have different function on each level.</b></p>
   <p style="color: brown; font-size: 1.3em;"><b>Vérifiez toujours votre niveau de Release, car il a une fonction différente à chaque niveau.</b></p>
    
    
   <p style="font-size: 1.3em;"><b>[ Old Spell Books ]</b> >>>>>>>> <b>[ New Spell Books ]</b></p>
   <p style="font-size: 1.3em;"><b>[ Anciens Spell Books ]</b> >>>>>>>> <b>[ Nouveaux Spell Books ]</b></p>
[[File:Miyu old and new spellbooks.png|600px]]
[[File:Miyu old and new spellbooks.png|600px]]
</div>


   <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   <p style="font-size: 1.3em;">▶ Il existe de nouvelles versions de ces Spellbooks de Mage, mais les versions inférieures ont été abandonnées en raison de leur inefficacité et de leur manque d'efficacité</p>
<p style="font-size: 1.3em;">▶ There are new versions of these mage spellbooks but the lower ones got discontinued because of inefficiency and ineffectiveness</p>
   ❌ = Abandonné ✔️ = Possède des versions plus récentes
   ❌ = Discontinued ✔️ = Has Newer Versions
</div>


   <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   <div style="font-size: 1.3em; margin-left: 0;">
<div style="font-size: 1.3em; margin-left: 0;">
     <p style="color: blue; font-size: 1.3em;"><b>♣ Livres de sorts du débutant</b></p>
     <p style="color: blue; font-size: 1.3em;"><b>♣ Beginner's Spell Books</b></p>
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
       <li>⬤ '''{{#skill:19}}''' (<b style="color: brown;">7</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6189}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:19}}''' (<b style="color: brown;">7</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:6189}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:14}}''' (<b style="color: brown;">7</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6190}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:14}}''' (<b style="color: brown;">7</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:6190}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:20}}''' (<b style="color: brown;">7</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6191}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:20}}''' (<b style="color: brown;">7</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:6191}}❌</li>  
     </ul>
     </ul>
      
      
     <p style="color: green; font-size: 1.3em;"><b>♦ Intermediate Spell Books</b></p>
     <p style="color: green; font-size: 1.3em;"><b>♦ Livres de sorts intermédiaires</b></p>
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
       <li>⬤ '''{{#skill:90}}''' (<b style="color: brown;">8</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6201}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:90}}''' (<b style="color: brown;">8</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:6201}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:21}}''' (<b style="color: brown;">9</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6197}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:21}}''' (<b style="color: brown;">9</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:6197}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:84}}''' (<b style="color: brown;">9</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6198}}❌</li>
       <li>⬤ '''{{#skill:84}}''' (<b style="color: brown;">9</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:6198}}❌</li>
       <li>⬤ '''{{#skill:86}}''' (<b style="color: brown;">9</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6199}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:86}}''' (<b style="color: brown;">9</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:6199}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:91}}''' '''Heaven's Drive '''(<b style="color: brown;">9</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6200}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:91}}''' '''Heaven's Drive '''(<b style="color: brown;">9</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:6200}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:89}}''' (<b style="color: brown;">10</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100065}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:89}}''' (<b style="color: brown;">10</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:100065}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:85}}''' (<b style="color: brown;">10</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100066}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:85}}''' (<b style="color: brown;">10</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:100066}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:83}}''' (<b style="color: brown;">10</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100067}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:83}}''' (<b style="color: brown;">10</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:100067}}✔️ </li>  
     </ul>
     </ul>
      
      
     <p style="color: orange; font-size: 1.3em;"><b>♠ Superior Spell Books</b></p>
     <p style="color: orange; font-size: 1.3em;"><b>♠ Livres de sorts supérieurs</b></p>
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
       <li>⬤ '''{{#skill:2210}}''' (<b style="color: brown;">8</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100068}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2210}}''' (<b style="color: brown;">8</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:100068}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2216}}''' (<b style="color: brown;">12</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100070}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2216}}''' (<b style="color: brown;">12</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:100070}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2211}}''' (<b style="color: brown;">12</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100071}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2211}}''' (<b style="color: brown;">12</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:100071}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2214}}''' (<b style="color: brown;">12</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100072}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2214}}''' (<b style="color: brown;">12</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:100072}}✔️ </li>  
     </ul>
     </ul>
      
      
     <p style="color: red; font-size: 1.3em;"><b>♥ Ultimate Magic Books</b></p>
     <p style="color: red; font-size: 1.3em;"><b>♥ Livres de magie ultimes</b></p>
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
       <li>⬤ '''{{#skill:2213}}''' (<b style="color: brown;">22</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100073}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2213}}''' (<b style="color: brown;">22</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:100073}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2217}}''' (<b style="color: brown;">22</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100074}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2217}}''' (<b style="color: brown;">22</b> emplacements Mind) >>> (Nouveau) >>>> {{#item:100074}}✔️ </li>  
     </ul>
     </ul>
   </div>
   </div>
</div>
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Achat des livres de sorts 📖</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Purchasing Spell Books 📖</span></h3>
<ul style="font-size: 1.3rem;">
<ul style="font-size: 1.3rem;">
   <li>You can purchase spell books at the [[https://wiki.muhro.eu/Main_Office|m MainOffice.]] from the Magician Dealer NPC {{#navi:main_office|63|59}}.</li>
   <li>Vous pouvez acheter des livres de sorts au [[https://wiki.muhro.eu/Main_Office|Main Office.]] auprès du PNJ Magician Dealer {{#navi:main_office|63|59}}.</li>
[[File:Miyu Mage Tool Dealer.png|700px]]
[[File:Miyu Mage Tool Dealer.png|700px]]
   <li>Each Spell Book has a cost, dependent on the level/Tier of the Spell Book.</li>
   <li>Chaque livre de sorts a un coût, dépendant du niveau/Tier du livre de sorts.</li>
[[File:Miyu Mage Tool Dealer 2.png|700px]]
[[File:Miyu Mage Tool Dealer 2.png|700px]]
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Défense magique douce / Défense magique dure / Mres / Pénétrations magiques</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Soft Mdef / Hard Mdef / Mres / Magic Penetrations</span></span></h2>
<p><i>Saviez-vous que le Flee est inutile contre les mages ?</i></p>
<p><i>Did you know flee's are useless against mages?</i></p>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Défense magique 🔰</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Magic Defense 🔰</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>The total magical defense that is factored upon magic damage, which is generally based on MATK as a whole or partially. However, there are exceptions.</li>
   <li>La défense magique totale qui est prise en compte pour les dégâts magiques, généralement basée sur la MATK en totalité ou en partie. Cependant, il existe des exceptions.</li>
   <li>To obtain the final damage, apply Hard MDEF first and then apply Soft MDEF.</li>
   <li>Pour obtenir les dégâts finaux, appliquez d'abord la MDEF dure, puis la MDEF douce.</li>
</ul>
</ul>
[[File:Miyu spell block.gif]]
[[File:Miyu spell block.gif]]
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Soft Magic Defense 🔰</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Défense magique douce 🔰</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>Soft magic defense, also known as "INT" magic defense, reduces incoming magic damage directly.</li>
   <li>La défense magique douce, aussi appelée défense magique « INT », réduit directement les dégâts magiques subis.</li>
</ul>
</ul>
<pre style="font-size: 1.2rem;">
<pre style="font-size: 1.2rem;">
Line 814: Line 785:
</pre>
</pre>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li><b>BonusA</b> is the sum of additive bonuses.</li>
   <li><b>BonusA</b> est la somme des bonus additifs.</li>
   <li><b>BonusB</b> is the sum of multiplicative bonuses.</li>
   <li><b>BonusB</b> est la somme des bonus multiplicatifs.</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>Monsters use a different SoftMDEF formula.</li>
   <li>Les monstres utilisent une formule de SoftMDEF différente.</li>
</ul>
</ul>
<pre style="font-size: 1.2rem;">
<pre style="font-size: 1.2rem;">
SoftMDEF      = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5)
SoftMDEF      = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5)
</pre>
</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Défense magique dure 🔰</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Hard Magic Defense 🔰</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>Hard magic defense, also known as "armor" or "equipment" magic defense, reduces incoming magic damage multiplicatively.</li>
   <li>La défense magique dure, aussi appelée défense magique « armure » ou « équipement », réduit les dégâts magiques subis de manière multiplicative.</li>
   <li>Hard magic defense has a base value of 0, and is increased by equipment, some skills, and items.</li>
   <li>La défense magique dure a une valeur de base de 0 et est augmentée par l'équipement, certaines compétences et objets.</li>
   <li><b>Damage after Hard MDEF</b> = <code>Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]</code></li>
   <li><b>Dégâts après MDEF dure</b> = <code>Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]</code></li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
⚠️ This indicates that as Hard MDEF increases, the percentage of magic damage reduced also increases, but with diminishing returns. For example: </br>
⚠️ Cela indique que lorsque la MDEF dure augmente, le pourcentage de dégâts magiques réduits augmente aussi, mais avec des rendements décroissants. Par exemple : </br>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
🔮 20 MDEF dure offre environ 15 % de réduction des dégâts. </br>
🔮 20 Hard MDEF provides approximately 15% damage reduction. </br>
🔮 40 MDEF dure offre environ 25 % de réduction des dégâts. </br>
🔮 40 Hard MDEF provides approximately 25% damage reduction. </br>
🔮 125 MDEF dure offre environ 50 % de réduction des dégâts. </br>
🔮 125 Hard MDEF provides approximately 50% damage reduction. </br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]]
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]]
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]]
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]]
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<b>(It is shown as </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> in the Status Window, where </b><span style="color:Red;">A</span><b> represents the </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> and </b><span style="color:Blue;">B</span><b> represents the </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b>
<b>(Cela est affiché comme </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> dans la fenêtre de statut, où </b><span style="color:Red;">A</span><b> représente la </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> et </b><span style="color:Blue;">B</span><b> représente la </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b>
</p>
</p>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>The Magical Defense (MDEF) system was revamped in the Renewal  
   <li>Le système de Défense Magique (MDEF) a été remanié lors de la mise à jour Renewal  
   Update. HardDEF/MDEF is no longer limited into a 1-100 point system,  
   Update. HardDEF/MDEF n'est plus limité à un système de 1-100 points,  
   with 100 being full immunity. Instead, the effect of HardMDEF is now
   avec 100 correspondant à une immunité totale. À la place, l'effet de HardMDEF est désormais
   reduced exponentially as the number goes up (i.e. the higher the number,
   réduit exponentiellement à mesure que la valeur augmente (c'est-à-dire que plus la valeur est élevée,
   the less effect every single point adds);</li>
   moins chaque point ajoute d'effet) ;</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>SoftDEF/MDEF, which is mostly based on VIT and INT respectively,  
   <li>SoftDEF/MDEF, qui est principalement basé sur VIT et INT respectivement,  
   did not go through a lot of change from Pre-Renewal. They reduce damage
   n'a pas beaucoup changé depuis Pre-Renewal. Ils réduisent les dégâts
   subtractively, removing flat amounts from the final damage after the
   de manière soustractive, en retirant des montants fixes des dégâts finaux après
   HardDEF/MDEF reductions are applied.</li>
   application des réductions de HardDEF/MDEF.</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<b>(While introducing the 4th job trait/status seen as </b><span style="color:Green;">C</span><b> in the lower Status Window as </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b>
<b>(Tout en introduisant le trait/statut de 4e job visible comme </b><span style="color:Green;">C</span><b> dans la fenêtre de statut inférieure en tant que </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b>
</p>
</p>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Magic Resistance 🔰(MRES)</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Résistance Magique 🔰(MRES)</span></h3>
<ul style="font-size: 1.1rem;">
<ul style="font-size: 1.1rem;">
   <li>Magic Resistance (MRES) is a defensive stat that reduces incoming magic damage multiplicatively.</li>
   <li>La Résistance Magique (MRES) est une statistique défensive qui réduit les dégâts magiques entrants de façon multiplicative.</li>
   <li>MRES is primarily increased through equipment, buffs, skills, and certain consumable items.</li>
   <li>La MRES est principalement augmentée par l'équipement, les buffs, les compétences et certains objets consommables.</li>
   <li><b>Formula:</b> The final damage reduction is calculated as:
   <li><b>Formule :</b> La réduction finale des dégâts est calculée comme suit :
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5)
     Dégâts après MRES = Dégâts × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5)
     </pre>
     </pre>
   </li>
   </li>
   <li>Similar to Hard MDEF, MRES provides significant reductions as it increases, but its effectiveness diminishes at higher values due to diminishing returns.</li>
   <li>Comme pour Hard MDEF, la MRES offre des réductions significatives à mesure qu'elle augmente, mais son efficacité diminue à des valeurs élevées en raison des rendements décroissants.</li>
<span style="color:Brown;">The Effectiveness amount is at <b>50%</b></span>
<span style="color:Brown;">Le taux d'efficacité est de <b>50%</b></span>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</ul>
</ul>
[[File:miyu frifern block magic.gif]]
[[File:miyu frifern block magic.gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">MRES Penetration 🎯</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">MRES Penetration 🎯</span></h3>
<ul style="font-size: 1.1rem;">
<ul style="font-size: 1.1rem;">
   <li>MRES Penetration is an offensive stat that reduces the target's Magic Resistance (MRES), allowing for higher magic damage output.</li>
   <li>La MRES Penetration est une statistique offensive qui réduit la Magic Resistance (MRES) de la cible, ce qui permet de générer davantage de dégâts magiques.</li>
   <li>This stat is crucial for magic classes, such as Arch Mage, to deal consistent damage against high-MRES targets like bosses or heavily geared players.</li>
   <li>Cette statistique est essentielle pour les classes magiques, comme Arch Mage, afin d'infliger des dégâts constants aux cibles à forte MRES telles que les boss ou les joueurs lourdement équipés.</li>
   <li><b>Formula:</b> The effective MRES after penetration is calculated as:
   <li><b>Formule :</b> La MRES effective après pénétration est calculée ainsi :
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     Effective MRES = Max(0, Target's MRES - MRES Penetration)
     MRES effective = Max(0, MRES de la cible - MRES Penetration)
     </pre>
     </pre>
   </li>  
   </li>  
   <li>MRES Penetration can be obtained through equipment effects, enchantments, and certain skills.</li>
   <li>La MRES Penetration peut être obtenue grâce à des effets d'équipement, des enchantements et certaines compétences.</li>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span style="color:Brown;">Le montant de contournement est plafonné à <b>50%</b>, et les effets de Magic Resist Penetration ne peuvent pas dépasser cette limite.</span>
<span style="color:Brown;">The bypass amount is capped at <b>50%</b>, and Magic Resist Penetration effects cannot exceed this limit..</span>
<br>
<br>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 0.9em;">
<p style="font-size: 0.9em;">
<br>
<br>
<u>Example (1): Cardinal's skill {{#skill:5271}} provides 25% bypass.</u><br>
<u>Exemple (1) : la compétence de Cardinal {{#skill:5271}} offre 25% de contournement.</u><br>
<br>
<br>
{{#skillDesc:5271}} <br>
{{#skillDesc:5271}} <br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<u>Example (2): Master Shadow gears like {{#item:24800}} also provides 20% bypass, when worn completely with the entire set.</u> <br>
<u>Exemple (2) : les équipements Master Shadow comme {{#item:24800}} offrent aussi 20% de contournement lorsqu'ils sont portés avec l'ensemble complet.</u> <br>
<br>
<br>
{{#itemDesc:24800}}<br>
{{#itemDesc:24800}}<br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5em;">Pénétration de MDEF 🎯</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5em;">MDEF Penetration 🎯</span></h3>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     MDEF (Magic Defense) is a significant barrier for Magic classes in Ragnarok Online, as it reduces the damage dealt by magic attacks. For years, Magic classes struggled because MDEF made it difficult to deal high damage to enemies with strong defense. However, recent updates have introduced various gear and abilities that help bypass or reduce MDEF, allowing Magic classes to deal more damage. With the right setup, you can achieve up to 100% MDEF bypass.
     La MDEF (Défense Magique) est une barrière importante pour les classes magiques dans Ragnarok Online, car elle réduit les dégâts infligés par les attaques magiques. Pendant des années, les classes magiques ont eu du mal parce que la MDEF rendait difficile d'infliger de gros dégâts aux ennemis ayant une forte défense. Cependant, des mises à jour récentes ont introduit divers équipements et capacités qui aident à contourner ou réduire la MDEF, permettant aux classes magiques d'infliger plus de dégâts. Avec la bonne configuration, vous pouvez atteindre jusqu'à 100 % de contournement de la MDEF.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     The formula for calculating the final MDEF after accounting for reductions and bypass percentages is as follows:
     La formule pour calculer la MDEF finale après prise en compte des réductions et des pourcentages de contournement est la suivante :
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     <b>Final MDEF =</b> (Total_Mdef - Sum_MdefReduceValues) × (1 − Sum_MdefBypassPercent ÷ 100)
     <b>MDEF finale =</b> (Total_Mdef - Sum_MdefReduceValues) × (1 − Sum_MdefBypassPercent ÷ 100)
</p>
</p>
<ul style="font-size: 1.3em;">
<ul style="font-size: 1.3em;">
     <li><b>Total_Mdef</b> = The total Hard MDEF value displayed in the Status Window.</li>
     <li><b>Total_Mdef</b> = La valeur totale de MDEF brutes affichée dans la fenêtre de statut.</li>
     <li><b>Sum_MdefReduceValues</b> = The sum of all flat MDEF reductions applied to the enemy, such as the effects of skills like Odin Power.</li>
     <li><b>Sum_MdefReduceValues</b> = La somme de toutes les réductions fixes de MDEF appliquées à l'ennemi, comme les effets de compétences telles que Odin Power.</li>
     <li><b>Sum_MdefBypassPercent</b> = The sum of all percentage-based MDEF bypass effects, such as those from skills like Expiatio or equipment bonuses.</li>
     <li><b>Sum_MdefBypassPercent</b> = La somme de tous les effets de contournement de MDEF basés sur un pourcentage, comme ceux des compétences telles que Expiatio ou des bonus d'équipement.</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     To better understand this, consider the following example: Suppose a player has the following:
     Pour mieux comprendre, prenons l'exemple suivant : supposons qu'un joueur possède les éléments suivants :
</p>
</p>
<ul style="font-size: 1.3em;">
<ul style="font-size: 1.3em;">
     <li>25% MDEF Bypass from '''{{#skill:2053}}''' (a skill buff).</li>
     <li>25 % de contournement de MDEF grâce à '''{{#skill:2053}}''' (un buff de compétence).</li>
     <li>20% MDEF Bypass from {{#item:24667}} & {{#item:24665}}.</li>
     <li>20 % de contournement de MDEF grâce à {{#item:24667}} & {{#item:24665}}.</li>
     <li><p>'''{{#skill:2537}}''' '''Odin power [ Level 2 ] ''', which reduces MDEF by 40.</li>
     <li><p>'''{{#skill:2537}}''' '''Odin power [ Level 2 ] ''', qui réduit la MDEF de 40.</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     The enemy has 100 Hard MDEF. To calculate the final MDEF, we apply the formula:
     L'ennemi possède 100 MDEF brutes. Pour calculer la MDEF finale, nous appliquons la formule :
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     <b>Final MDEF = (100 - 40) × (1 − (25 + 20) ÷ 100)</b>
     <b>MDEF finale = (100 - 40) × (1 − (25 + 20) ÷ 100)</b>
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     This means the enemy's MDEF will be reduced by the flat 40 MDEF from '''{{#skill:2537}}''' '''Odin power''', and then further reduced by 45% due to the MDEF bypass effects. The resulting value will determine how much of the magic damage actually goes through the enemy’s defense.
     Cela signifie que la MDEF de l'ennemi sera réduite de 40 MDEF fixes grâce à '''{{#skill:2537}}''' '''Odin power''', puis encore réduite de 45 % en raison des effets de contournement de MDEF. La valeur obtenue déterminera quelle part des dégâts magiques traverse réellement la défense de l'ennemi.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     It may seem a bit complex at first, but the key takeaway is this: MDEF bypass allows a portion of your magic damage to go through without being reduced by the enemy’s defense. The higher the MDEF bypass percentage, the less damage is blocked by MDEF, and the more effective your magic attacks become.
     Cela peut sembler un peu complexe au début, mais l'essentiel est le suivant : le contournement de MDEF permet à une partie de vos dégâts magiques de passer sans être réduite par la défense de l'ennemi. Plus le pourcentage de contournement de MDEF est élevé, moins les dégâts sont bloqués par la MDEF, et plus vos attaques magiques deviennent efficaces.
</p>
</p>
<pre style="font-size: 1.3em;">At 100% Full MDEF Bypass: All of your magic damage will bypass the enemy’s MDEF, dealing full damage without any reduction.</pre>
<pre style="font-size: 1.3em;">À 100 % de contournement total de la MDEF : tous vos dégâts magiques contourneront la MDEF de l'ennemi, infligeant les dégâts complets sans aucune réduction.</pre>
<ul style="font-size: 1.3em;"> <li>MDEF Penetration can also be obtained through equipment effects, enchantments, and certain skills.</li> </ul>
<ul style="font-size: 1.3em;"> <li>La pénétration de MDEF peut également être obtenue via des effets d'équipement, des enchantements et certaines compétences.</li> </ul>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
<br>
<br>
<u>Example (1): Blue Shadow gears like {{#item:24667}} provides 100% bypass, when worn completely with another pair like {{#item:24666}}.</u> <br>
<u>Exemple (1) : les équipements Blue Shadow comme {{#item:24667}} offrent 100 % de contournement, lorsqu'ils sont portés au complet avec une autre paire comme {{#item:24666}}.</u> <br>
<br>
<br>
{{#itemDesc:24667}} </b><br>
{{#itemDesc:24667}} </b><br>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Cumul des modificateurs</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Modifier stacking</span></span></h2>
<p><i>À répartir et non à empiler, compris !</i></p>
<p><i>To spread and not to stack, got it!</i></p>
<h3><span id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online.3F"></span><span class="mw-headline" id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online?" style="font-size: 1.6em;">Comment fonctionnent les rendements décroissants dans Ragnarok Online ? 🔎</span></h3>
<h3><span id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online.3F"></span><span class="mw-headline" id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online?" style="font-size: 1.6em;">How Does Diminishing Return Work in Ragnarok Online? 🔎</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li>The law of diminishing marginal returns states that, at some point, adding more of a particular input (such as stat points or resources) will result in progressively smaller increases in output (such as damage or effectiveness).</li>
     <li>La loi des rendements marginaux décroissants stipule qu'à un certain moment, ajouter davantage d'un élément donné (comme des points de statistique ou des ressources) entraîne des augmentations de plus en plus faibles du résultat (comme les dégâts ou l'efficacité).</li>
</ul>
</ul>
<pre style="font-size: 1.2em;">In simpler terms: "Too much of something can be counterproductive, leading to higher costs and reduced effectiveness."</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">En termes plus simples : « L'excès de quelque chose peut être contre-productif, entraînant des coûts plus élevés et une efficacité réduite. »</pre>
<dl style="font-size: 1.2em;">
<dl style="font-size: 1.2em;">
     <dd>This concept becomes clear when applied to Ragnarok Online, where the following examples are commonly experienced by all players:</dd>
     <dd>Ce concept devient évident lorsqu'on l'applique à Ragnarok Online, où les exemples suivants sont couramment rencontrés par tous les joueurs :</dd>
</dl>
</dl>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Raising Stats (Str, Agi, Vit, Int, Dex, Luk)</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Augmentation des statistiques (Str, Agi, Vit, Int, Dex, Luk)</b></p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li>Raising a stat from 1-10 (<b>Output</b>) costs <b><span style="color:Green;">2</span></b> points (<b>Factor of Production</b>).</li>
     <li>Augmenter une statistique de 1 à 10 (<b>Résultat</b>) coûte <b><span style="color:Green;">2</span></b> points (<b>Facteur de production</b>).</li>
     <li>Raising a stat from 81-90 (<b>Output</b>) costs <b><span style="color:Orange;">10</span></b> points (<b>Factor of Production</b>).</li>
     <li>Augmenter une statistique de 81 à 90 (<b>Résultat</b>) coûte <b><span style="color:Orange;">10</span></b> points (<b>Facteur de production</b>).</li>
     <li>Raising a stat from 126-130 (<b>Output</b>) costs <b><span style="color:Red;">36</span></b> points (<b>Factor of Production</b>).</li>
     <li>Augmenter une statistique de 126 à 130 (<b>Résultat</b>) coûte <b><span style="color:Red;">36</span></b> points (<b>Facteur de production</b>).</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;">As you continue to raise the same stat, you will need to allocate more and more points (factor of production) to gain just one more point in the stat (output). This is a clear example of how diminishing returns work in Ragnarok Online.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">À mesure que vous continuez à augmenter la même statistique, vous devrez allouer de plus en plus de points (facteur de production) pour gagner un seul point supplémentaire dans cette statistique (résultat). C'est un exemple clair du fonctionnement des rendements décroissants dans Ragnarok Online.</p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li>Whether 1 additional point in the 126-130 range is more valuable than 1 point in the 1-10 range depends on your individual goals. However, if you decide to invest in gear that boosts another stat, that's also a viable option.</li>
     <li>Savoir si 1 point supplémentaire dans la plage 126-130 vaut plus qu'1 point dans la plage 1-10 dépend de vos objectifs personnels. Cependant, si vous décidez d'investir dans de l'équipement qui augmente une autre statistique, c'est aussi une option viable.</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu_Diminishing_return.png|600px]]
[[File:Miyu_Diminishing_return.png|600px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Stacking_Modifiers">Cumul des modificateurs 📐</span></h3>
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Stacking_Modifiers">Stacking Modifiers 📐</span></h3>
<pre style="font-size: 1.2em;">Les modificateurs du jeu se déclinent en plusieurs types : (Race, Size, Element Property, Boss, Normal, Skill)</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">Modifiers in the game come in several types: (Race, Size, Element Property, Boss, Normal, Skill)</pre>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li><b><span style="color:Brown;">General Rule of Thumb:</span></b></li>
     <li><b><span style="color:Brown;">Règle générale :</span></b></li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;">It is better to distribute modifiers across different types rather than stacking multiple copies of the same modifier. "Diminishing returns" sets in once you apply multiple instances of the same modifier.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Il est préférable de répartir les modificateurs entre différents types plutôt que d'empiler plusieurs copies du même modificateur. Les « rendements décroissants » se font sentir dès que vous appliquez plusieurs instances du même modificateur.</p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Although it's possible to exceed 100% for a single modifier, this is only effective if the modifiers are balanced with other types.</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Bien qu'il soit possible de dépasser 100% pour un seul modificateur, cela n'est efficace que si les modificateurs sont équilibrés avec les autres types.</b></p>
<pre style="font-size: 1.2em;">(Example: 120% Neutral Property + 50% Medium + 30% Boss) is more effective than (Example: 200% Neutral Property + 10% Medium + 10% Boss)</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">(Exemple : 120% Neutral Property + 50% Medium + 30% Boss) est plus efficace que (Exemple : 200% Neutral Property + 10% Medium + 10% Boss)</pre>
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p>
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Modifier_Good_and_Bad-o-meter">Jauge d'efficacité des modificateurs 📏</span></h3>
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Modifier_Good_and_Bad-o-meter">Modifier Effectiveness Meter 📏</span></h3>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ En fin de partie, il est courant d'atteindre des pourcentages élevés pour les modificateurs (par exemple, 200% ou plus) grâce aux nouvelles cartes et équipements introduits dans les mises à jour. <br><b><span style="color:Brown;">Toutefois, pour maximiser les dégâts, il est important d'équilibrer les modificateurs entre les différents types.</span></b></p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ In late-game, it’s common to achieve high percentages for modifiers (e.g., 200% or more) due to new cards and equipment introduced in updates. <br><b><span style="color:Brown;">However, to maximize damage, it's important to balance modifiers across different types.</span></b></p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Empiler excessivement le même type de modificateur réduit l'efficacité globale, car les modificateurs de même type sont additifs, tandis que les différents types sont multiplicatifs.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Stacking the same modifier type excessively leads to reduced overall efficiency, as modifiers of the same type are additive, while different types are multiplicative.</p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li>Raising a Racial Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Augmenter un modificateur racial de cette manière : <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Raising an Elemental Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Augmenter un modificateur élémentaire de cette manière : <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Raising a Size Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Augmenter un modificateur de taille de cette manière : <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Raising a Special Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Augmenter un modificateur spécial de cette manière : <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Raising a Skill Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Augmenter un modificateur de compétence de cette manière : <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
</ul>
</ul>
</br>
</br>
<ul style="font-size: 1.5em;">
<ul style="font-size: 1.5em;">
Efficiency tiers for stacking modifiers:
Paliers d'efficacité pour le cumul des modificateurs :
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
⬤ Balanced distribution: <b><span style="color:green;">Good</span></b> </br>
⬤ Répartition équilibrée : <b><span style="color:green;">Bon</span></b> </br>
⬤ Minor imbalance: <b><span style="color:blue;">Okay</span></b> </br>
⬤ Léger déséquilibre : <b><span style="color:blue;">Correct</span></b> </br>
⬤ Heavy stacking of one type: <b><span style="color:orange;">Bad</span></b> </br>
⬤ Fort empilement d'un type : <b><span style="color:orange;">Mauvais</span></b> </br>
⬤ Extreme stacking: <b><span style="color:red;">Worst</span></b> </br>
⬤ Empilement extrême : <b><span style="color:red;">Pire</span></b> </br>
⬤ Neglecting other types: <b><span style="color:indigo;">Futile💀</span></b> </br>
⬤ Négliger les autres types : <b><span style="color:indigo;">Inutile💀</span></b> </br>
⚠️Key Tip: Always aim for a balanced approach by distributing modifiers evenly across Race, Element, Size, Special, and Skill types to maximize total damage.
⚠️Conseil clé : visez toujours une approche équilibrée en répartissant les modificateurs uniformément entre les types Race, Element, Size, Special et Skill pour maximiser les dégâts totaux.
</ul>
</ul>
</br>
</br>
<p style="font-size: 1.4em;"><b>Modifier Types:</b></p>
<p style="font-size: 1.4em;"><b>Types de modificateurs :</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;">
<p style="font-size: 1.2em;">
<b><span style="color:Fuchsia;">Matk%</span></b>: (General Magic)<br>
<b><span style="color:Fuchsia;">Matk%</span></b>: (Magie générale)<br>
<b><span style="color:red;">Race%</span></b>: (Angel, Demon, Dragon, Fish, etc.)<br>
<b><span style="color:red;">Race%</span></b>: (Angel, Demon, Dragon, Fish, etc.)<br>
<b><span style="color:blue;">Element%</span></b>: (Wind, Fire, Water, earth, etc.)<br>
<b><span style="color:blue;">Element%</span></b>: (Wind, Fire, Water, Earth, etc.)<br>
<b><span style="color:indigo;">Size%</span></b>: (Small, Medium, Large)<br>
<b><span style="color:indigo;">Size%</span></b>: (Small, Medium, Large)<br>
<b><span style="color:green;">Special%</span></b>: (Anything else that isn't Matk/Race/Element/Size/skill)<br>
<b><span style="color:green;">Special%</span></b>: (Tout le reste qui n'est pas Matk/Race/Element/Size/skill)<br>
<b><span style="color:Orange;">Skill%</span></b>: (Comet, Soul Expansion, etc.) <b>Skill Modifiers are treated as "<span style="color:Brown;">Final</span>" Modifiers.</b><br>
<b><span style="color:Orange;">Skill%</span></b>: (Comet, Soul Expansion, etc.) <b>Les modificateurs de compétence sont traités comme des modificateurs « <span style="color:Brown;">Final</span> ».</b><br>
<b><span style="color:Brown;">Modifiers of the same type are additive, while modifiers of different types are multiplicative.</b></p>
<b><span style="color:Brown;">Les modificateurs de même type sont additifs, tandis que les modificateurs de types différents sont multiplicatifs.</b></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">Pour déterminer l'augmentation totale des dégâts apportée par votre combo de cartes, suivez cette formule :</p>
<p style="font-size: 1.2em;">To determine the total damage increase from your card combo, follow this formula:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">
<p style="font-size: 1.2em;">
<b>Final Damage = <span style="color:Fuchsia;">(1 + MATK%)</span> ×  
<b>Dégâts finaux = <span style="color:Fuchsia;">(1 + MATK%)</span> ×  
<span style="color:red;">(1 + Race%)</span> ×  
<span style="color:red;">(1 + Race%)</span> ×  
<span style="color:blue;">(1 + Element%)</span> ×  
<span style="color:blue;">(1 + Element%)</span> ×  
Line 1,052: Line 993:
<span style="color:Orange;">Skill%</span></b>
<span style="color:Orange;">Skill%</span></b>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size: 1.2em;">(1) x (1) x (1) x (1) x (1) = 1 ou 100%</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">(1) x (1) x (1) x (1) x (1) = 1 or 100%</pre>
ou
or
<pre style="font-size: 1.2em;">(1 + MATK%) × (1 + Modificateur de race) × (1 + Modificateur élémentaire) × (1 + Modificateur de taille) × (1 + Modificateur spécial) × Modificateurs de compétence</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">(1 + MATK%) × (1 + Race Modifier) × (1 + Element Modifier) × (1 + Size Modifier) × (1 + Special Modifier) × Skill Modifiers</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu modifiers.png|300px]]
[[File:Miyu modifiers.png|300px]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p>
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>We’ll be using these cards as example:</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Nous utiliserons ces cartes comme exemple :</b></p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<li><b>'''{{#item:4474}}''' [<b><span style="color:red;">Race</span></b>] – Increase damage on Demi-Human monster by 10%.</li>
<li><b>'''{{#item:4474}}''' [<b><span style="color:red;">Race</span></b>] – Augmente les dégâts infligés aux monstres Demi-Human de 10 %.</li>
<li><b>'''{{#item:300114}}''' [<b><span style="color:Blue;">Element</span></b>] – Increases Neutral Property damage by 30%.</li>
<li><b>'''{{#item:300114}}''' [<b><span style="color:Blue;">Élément</span></b>] – Augmente les dégâts de propriété Neutral de 30 %.</li>
<li><b>'''{{#item:27384}}''' [<b><span style="color:indigo;">Size</span></b>] – Increase damage inflicted on Medium and Large size monster by 25%. MATK + 15</li>
<li><b>'''{{#item:27384}}''' [<b><span style="color:indigo;">Taille</span></b>] – Augmente de 25 % les dégâts infligés aux monstres de taille Medium et Large. MATK + 15</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>We’ll be using (Human / Player) as our Target:</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Nous utiliserons (Human / Player) comme cible :</b></p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
   <li>Properties: [Human, Medium, Neutral] <br></li>
   <li>Propriétés : [Human, Medium, Neutral] <br></li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:Brown;">Tip: Players are considered as Human/Player and medium size monsters and are neutral property by default</span></b><br><br></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:Brown;">Astuce : les joueurs sont considérés comme Human/Player, de taille medium, et sont de propriété neutral par défaut</span></b><br><br></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Using the cards above, we'll have the following formula when you compound those cards in your 4-slotted weapon:</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>En utilisant les cartes ci-dessus, nous obtenons la formule suivante lorsque vous compoundez ces cartes dans votre arme à 4 emplacements :</b></p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<li> '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}'''</li>
<li> '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}'''</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.40 or 140% Increased in Damage</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.40 soit 140 % de dégâts supplémentaires</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:27384}}'''</li>
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:27384}}'''</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.625 or 162.5% Increased in Damage</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.625 soit 162.5 % de dégâts supplémentaires</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:27384}}'''</li>
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:27384}}'''</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.3)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.95 or 195% Increased in Damage</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.3)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.95 soit 195 % de dégâts supplémentaires</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:300114}}'''</li>
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:300114}}'''</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.6)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.92 or 192% Increased in Damage</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.6)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.92 soit 192 % de dégâts supplémentaires</ul>
  <p style="font-size: 1.2em;">So we can therefore conclude that using a maximum of 2 cards per modifier type is more effective than using 4 of the same cards.</p>
  <p style="font-size: 1.2em;">Nous pouvons donc conclure qu'utiliser un maximum de 2 cartes par type de modificateur est plus efficace que d'utiliser 4 exemplaires de la même carte.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Commandes et paramètres du jeu</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Game Commands and Settings</span></span></h2>
<p><i>Saviez-vous que !vysnc aide beaucoup lorsque vous êtes sous Directx7 ?</i></p>
<p><i>Did you know !vysnc helps alot when you are on Directx7?</i></p>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.6em;">Commandes de jeu pour les Mages ⚙️</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.6em;">Game Commands for Mages ⚙️</span></h3>
{| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;"
{| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;"
|+
|+
! style="background-color: #B28A6B;" | Commands 📜
! style="background-color: #B28A6B;" | Commandes 📜
! style="background-color: #B28A6B;" | Example 💡
! style="background-color: #B28A6B;" | Exemple 💡
! style="background-color: #B28A6B;" | Description 📃
! style="background-color: #B28A6B;" | Description 📃
|-
|-
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@spellbook
|@spellbook
| -
| -
|Shows Reading Spell Book info (for mages only)
|Affiche les informations de Reading Spell Book (pour les mages uniquement)
|-
|-
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@aoes
|@aoes
| -
| -
|Displays colored areas of skills: Storm Gust, Lord of Vermillion, Meteor Storm.
|Affiche les zones colorées des compétences : Storm Gust, Lord of Vermillion, Meteor Storm.
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@lgp
|@lgp
| -
| -
|Enables/Disables LGP
|Active/désactive le LGP
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@cooldown
|@cooldown
| -
| -
|Displays the user's Instance cooldown timers
|Affiche les temps de recharge d'instance de l'utilisateur
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@showdelay
|@showdelay
| -
| -
|Displays Cast Delay or Cooldown for skills, requires Skill Failure Display option to be on
|Affiche le délai d'incantation ou le temps de recharge des compétences ; nécessite que l'option Skill Failure Display soit activée
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@lastwarp @lw
|@lastwarp @lw
| -
| -
|Teleports you to the last location you visited via Warper NPC
|Vous téléporte au dernier endroit que vous avez visité via le NPC Warper
|-
|-
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@refresh
|@refresh
|
|
|Reloads displayed positions (Removes Position Lag errors)
|Actualise les positions affichées (corrige les erreurs de décalage de position)
|-
|-
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@noks
|@noks
| -
| -
|Prevents players from damaging mobs who hit you or were hit by you
|Empêche les joueurs d'infliger des dégâts aux monstres qui vous ont attaqué ou que vous avez attaqués
|-
|-
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@battlestats @bs
|@battlestats @bs
| -
| -
|Displays in-depth character stats
|Affiche les statistiques détaillées du personnage
|-
|-
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@battlestats2 @bs2
|@battlestats2 @bs2
| -
| -
|Displays in-depth defensive character stats
|Affiche les statistiques défensives détaillées du personnage
|-
|-
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@killcounter mobid killcounterlist  
|@killcounter mobid killcounterlist  
| -
| -
|You can count 5 different mobs at the same time. So you type @kc >mobid< >1 (first position of 5)<
|Vous pouvez compter 5 monstres différents en même temps. Vous tapez donc @kc >mobid< >1 (première position sur 5)
|-
|-
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@showzeny
|@showzeny
| -
| -
|Displays gained zeny.
|Affiche le zeny gagné.
|-
|-
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@unequipall
|@unequipall
| -
| -
| Takes off the gear you wearing.
| Retire l'équipement que vous portez.
|-
|-  
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@hold
|@hold
| -  
| -  
|Movement by clicking will be ignored
|Les déplacements par clic seront ignorés
|-
|-
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@noattack
|@noattack
| -  
| -  
|Autoattack action will be ignored (your character will still stand within attack range when clicking on an enemy)
|L'attaque automatique sera ignorée (votre personnage se placera tout de même à portée d'attaque lorsque vous cliquerez sur un ennemi)
|-
|-
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@hidepet @hidepets  
|@hidepet @hidepets  
| -  
| -  
|Pets will no longer be shown.
|Les pets ne seront plus affichés.
|-
|-
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@hidehateffects
|@hidehateffects
| -  
| -  
|Turns off all headgear/garment effects on Player Characters
|Désactive tous les effets de couvre-chef et de cape sur les personnages joueurs
|-
|-
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@autoloot @al
|@autoloot @al
| -  
| -  
|Automatically loots drop rate below the rate selected
|Ramassage automatique des objets dont le taux de drop est inférieur au taux sélectionné
|-
|-
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@restock
|@restock
| -  
| -  
|Restock allows you to automatically draw a set of registered items from the current opened Storage.
|Restock vous permet de retirer automatiquement un ensemble d'objets enregistrés depuis le Storage actuellement ouvert.
|-
|-
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@storeall
|@storeall
| -  
| -  
|Stores all Items into an opened storage.
|Range tous les objets dans un Storage ouvert.
|-
|-
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@getall
|@getall
| -  
| -  
|Moves all Items from an opened storage into inventory
|Déplace tous les objets d'un Storage ouvert vers l'inventaire
|-
|-
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">