Miyu's Magical Adventures Mage Guide/pt-br: Difference between revisions

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</td></tr></table>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;">
<tr>
<tr>
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;">
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;">
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ About 4th Job Sub-Trait stat ]</div>
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ Sobre o sub-trait stat da 4ª Classe ]</div>
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;">
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;">
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Power</b> <b><span style="color:Red;">(P.ATK)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Poder Físico</b> <b><span style="color:Red;">(P.ATK)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Final status physical attack and final equipment attack increases by&nbsp;%.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>O ataque físico final de status e o ataque final de equipamento aumentam em&nbsp;%.<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Spell Magical Attack</b> <b><span style="color:Blue;">(S.MATK)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Ataque Mágico de Feitiço</b> <b><span style="color:Blue;">(S.MATK)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Final status magic attack and final equipment magic attack increases by&nbsp;%.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>O ataque mágico final de status e o ataque mágico final de equipamento aumentam em&nbsp;%.<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Resistance</b> <b><span style="color:Purple;">(RES)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Resistência Física</b> <b><span style="color:Purple;">(RES)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by&nbsp;%. (Only up to 50%)<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Antes de calcular a defesa física, reduz em&nbsp;% o dano físico normal recebido. (Somente até 50%)<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Magic Resistance</b> <b><span style="color:Orange;">(MRES)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Resistência Mágica</b> <b><span style="color:Orange;">(MRES)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by&nbsp;%. (Only up to 50%)<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Antes de calcular a defesa mágica, reduz em&nbsp;% o dano mágico normal recebido. (Somente até 50%)<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Heal Plus</b> <b><span style="color:Green;">(H.PLUS)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Cura Adicional</b> <b><span style="color:Green;">(H.PLUS)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Increases the final heal recovery by&nbsp;%. This increase is applied after normal heal recovery increasing effects.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Aumenta em&nbsp;% a recuperação final de cura. Esse aumento é aplicado após os efeitos normais que aumentam a recuperação de cura.<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Critical Rate</b> <b><span style="color:Brown;">(C.RATE)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Taxa de Crítico</b> <b><span style="color:Brown;">(C.RATE)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Increases the critical damage percent by&nbsp;%.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Aumenta o percentual de dano crítico em&nbsp;%.<br></dd></dl>
</div></td>
</div></td>
<td style="padding:0 0.5em;">
<td style="padding:0 0.5em;">
</td></tr></table>
</td></tr></table>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul><li><b>Novo sistema de status!</b></li></ul>
<ul><li><b>New status system!</b></li></ul>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ Ao alcançar o nível da 4ª classe, não são concedidos pontos de status para os atributos existentes <b><span style="color:Brown;">(STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK )</span></b>. Em vez disso, novos pontos de status de trait são concedidos, e esses seis novos trait stats de status são <b><span style="color:Brown;">(POW, STA, WIS, SPL, CON e CRT)</span></b>.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ When you reach the 4th job level, status points for existing <b><span style="color:Brown;">(STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK )</span></b> are not given. But new trait status points are given instead, and those six new status trait stats are <b><span style="color:Brown;">(POW, STA, WIS, SPL, CON and CRT)</span></b>.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ Os pontos de status de talento não aumentam a quantidade de pontos adicionais gradualmente conforme o nível aumenta. Uma quantidade fixa de pontos é concedida por nível ganho, e pontos de bônus são concedidos a cada nível específico.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ Talent status points do not increase the amount of additional points gradually as the level increases. A certain point is given per level up, and bonus points are given for each specific unit level.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ Cada novo status de característica tem um custo fixo de investimento de 1 ponto, diferente dos status existentes. A Gravity fez com que fosse possível verificar o investimento de pontos de forma mais intuitiva.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ Each new characteristic status has a fixed point investment cost of 1 point, unlike the existing status. Gravity made it possible to check the point investment more intuitively.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Poder (POW)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Power (POW)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Trait principal para causadores de dano físicos, corpo a corpo e à distância.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for Physical, melee and ranged, Damage Dealers.</b> <br>
⇒ Adiciona Ataque de Poder (P.ATK) e Ataque de Status (ATK). <br>
⇒ Adds Power Attack (P.ATK) and Stat ATK (ATK). <br>
⇒ O Ataque de Poder é um aumento final de&nbsp;% que aumenta o Ataque da Arma e o Ataque de Status nesse mesmo valor. <br>
⇒ Power Attack is a final&nbsp;% increase that boosts Weapon and Status Attack by that same value. <br>
⇒ Ex.: 10 P.ATK significa 10% de ATK de Arma extra (200 -&gt; 220) e 10% de Ataque de Status (300 -&gt; 330). <br>
⇒ E.g.: 10 P.ATK means 10% of extra Weapon ATK (200 -&gt; 220) and 10% of Status Attack (300 -&gt; 330). <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Vigor (STA)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Stamina (STA)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Trait principal para jogadores que querem mais sobrevivência contra dano físico.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for players that want more survival against physical damage.</b> <br>
⇒ Adiciona Resistência (RES). <br>
⇒ Adds Resistance (RES). <br>
⇒ A Resistência funciona como Steel Body, como um valor percentual, contra o dano que você receberia, mas antes de qualquer outra coisa. <br>
⇒ Resistance works like Steel Body, as a percentage value, against the damage you would take, but before anything else. <br>
⇒ A Resistência tem um limite máximo de 50 pontos, então qualquer valor acima disso significa 0. <br>
⇒ Resistance has a hard cap of 50 points, so anything above that means 0. <br>
⇒ Ex.: 2000 de dano com 25 RES significa que, em vez disso, você receberá 1500 de dano como dano inicial (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500),<br>
⇒ E.g.: 2000 damage with 25 RES means that you will take instead 1500 damage as the initial damage taken (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500),<br>
depois você faz os cálculos normais de Hard DEF e Soft DEF. <br>
then you do the usual calculations for Hard and Soft DEF. <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Sabedoria (WIS)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Wisdom (WIS)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Trait principal para jogadores que querem mais sobrevivência contra dano mágico.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for players that want more survival against magical damage.</b> <br>
⇒ A Sabedoria funciona como Steel Body, como um valor percentual, contra o dano que você receberia, mas antes de qualquer outra coisa. <br>
⇒ Wisdom works like Steel Body, as a percentage value, against the damage you would take, but before anything else. <br>
⇒ A Sabedoria tem um limite máximo de 50 pontos, então qualquer valor acima disso significa 0. <br>
⇒ Wisdom has a hard cap of 50 points, so anything above that means 0. <br>
⇒ Ex.: 2000 de dano com 25 WIS significa que, em vez disso, você receberá 1500 de dano como dano inicial (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500), depois você faz os cálculos normais de Hard MDEF e Soft MDEF. <br>
⇒ E.g.: 2000 damage with 25 WIS means that you will take instead 1500 damage as the initial damage taken (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500), then you do the usual calculations for Hard and Soft MDEF. <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for Magical Damage Dealers.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Atributo principal para causadores de dano mágico.</b> <br>
⇒ Adds Spell Magic Attack (S.MATK) and Magical Attack (MATK). <br>
⇒ Adiciona Spell Magic Attack (S.MATK) e Magical Attack (MATK). <br>
⇒ Spell Magic Attack is a final&nbsp;% increase that boosts the total of your MATK by that same value. <br>
⇒ Spell Magic Attack é um aumento final&nbsp;% que aumenta o total do seu MATK nesse mesmo valor. <br>
⇒ E.g.: 10 S.ATK means 10% of extra MATK (2000 -&gt; 2200). <br>
⇒ Ex.: 10 S.ATK significa 10% de MATK extra (2000 -&gt; 2200). <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Secondary Trait for players that need HIT to deal damage. <br></b> Also useful for players that have extra points to spend somewhere and want a bit of extra damage.<b> <br></b>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Atributo secundário para jogadores que precisam de HIT para causar dano. <br></b> Também útil para jogadores que têm pontos extras para gastar em algum lugar e querem um pouco de dano extra.<b> <br></b>
⇒ CON adds HIT, FLEE, P.ATK, and S.MATK. <br>
⇒ CON adiciona HIT, FLEE, P.ATK e S.MATK. <br>
⇒ It's very useful if your skills depend on HIT to cause damage or you want a bit of extra FLEE to dodge some physical damage. <br>
⇒ É muito útil se suas habilidades dependem de HIT para causar dano ou se você quer um pouco de FLEE extra para esquivar de algum dano físico. <br>
⇒ It's very easy to get absurd numbers on those two thanks to it. <br>
⇒ É muito fácil conseguir números absurdos nesses dois graças a ele. <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for players that have skills that deal Critical Hits or play Heal builds.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Atributo principal para jogadores que têm habilidades que causam Critical Hits ou usam builds de cura.</b> <br>
⇒ CRT adds Critical Rate (C.RATE) and Heal Plus (H.PLUS). <br>
⇒ CRT adiciona Critical Rate (C.RATE) e Heal Plus (H.PLUS). <br>
<b>C.RATE</b><br>
<b>C.RATE</b><br>
⇒ C.RATE boosts the 40% extra damage, the initial boost, of a physical hit, long or short ranged, for being critical. <br>
⇒ C.RATE aumenta os 40% de dano extra, o bônus inicial, de um acerto físico, de longo ou curto alcance, por ser crítico. <br>
⇒ If your critical hits did 1000 damage non-crits, they do 1400 when they do Critical Hits (1000 + 40% = 1000 * 1.4 = 1400). <br>
⇒ Se seus acertos críticos causavam 1000 de dano quando não eram críticos, eles causam 1400 quando são acertos críticos (1000 + 40% = 1000 * 1.4 = 1400). <br>
⇒ If you have 10 C.RATE, they do 1500 instead. The 40% becomes a 50% bonus (40% + 10% from the 10 C.RATE). <br>
⇒ Se você tiver 10 C.RATE, eles causam 1500 em vez disso. Os 40% se tornam um bônus de 50% (40% + 10% dos 10 C.RATE). <br>
⇒ This doesn't stack with Critical Damage modifiers, those still apply in a different slot of modifiers, which means that they multiply with this. <br>
⇒ Isso não acumula com modificadores de Critical Damage, eles ainda se aplicam em um espaço diferente de modificadores, o que significa que eles multiplicam com isso. <br>
<b>H.PLUS</b> <br>
<b>H.PLUS</b> <br>
⇒ H.PLUS boosts the heal done by healing skills after all the other mods are taken into consideration. <br>
⇒ H.PLUS aumenta a cura feita por habilidades de cura depois que todos os outros modificadores são levados em consideração. <br>
⇒ If you use a healing skill and it heals 20000 HP, when you add 20 H.PLUS you will heal 24000 HP instead. <br>
⇒ Se você usar uma habilidade de cura e ela curar 20000 HP, quando você adicionar 20 H.PLUS você curará 24000 HP em vez disso. <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Alocação de Stats 📋</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Stats Allocations 📋</span></h3>
[[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]]
[[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]]
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[1st Image]</b>: This 1st Build Mostly focuses on Damage or Matk stacking while having decent enough Vit/Agi/Luk. <u>(Max SPL/CON for damage and a balance of STA and WIS for defense)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[1ª Imagem]</b>: Esta 1ª Build foca principalmente em empilhar Dano ou Matk enquanto tem Vit/Agi/Luk decentes o suficiente. <u>(Max SPL/CON para dano e um equilíbrio de STA e WIS para defesa)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[2nd Image]</b>: This 2nd Build Mostly focuses on HP stacking/Tank and ASPD stacking while having decent enough Int/Luk. <u>(Max SPL/CON for damage and a balance of STA and WIS for defense)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[2ª Imagem]</b>: Esta 2ª Build foca principalmente em empilhar HP/Tank e empilhar ASPD enquanto tem Int/Luk decentes o suficiente. <u>(Max SPL/CON para dano e um equilíbrio de STA e WIS para defesa)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[3rd Image]</b>: This 3rd Build Mostly focuses on ASPD/Spamming while still having decent Agi/Vit/Int. <u>(Max SPL/CON for damage and a balance of STA and WIS for defense)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[3ª Imagem]</b>: Esta 3ª Build foca principalmente em ASPD/Spamming enquanto ainda tem Agi/Vit/Int decentes. <u>(Max SPL/CON para dano e um equilíbrio de STA e WIS para defesa)</u></p>
[[File:Miyu AM traits 1.png|400px]]
[[File:Miyu AM traits 1.png|400px]]
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[4th Image]</b>:This would be your go to Trait build for any and all builds.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[4ª Imagem]</b>: Esta seria sua build de Atributo ideal para qualquer build.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Activity Point (AP)</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Activity Point (AP)</span></span></h2>
<p style="font-size: 1.0rem"><i>If you die, your stored AP will be lost. Hmph!</i></p>
<p style="font-size: 1.0rem"><i>Se você morrer, seu AP armazenado será perdido. Hmph!</i></p>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Activity Point 📈</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Activity Point 📈</span></h3>
<pre style="font-size: 1.0rem">▶ Activity Point (AP) is a new resource mechanic exclusive to 4th job skills.
<pre style="font-size: 1.0rem">▶ Activity Point (AP) é uma nova mecânica de recurso exclusiva de habilidades de 4th job.
It is visible in your HUD and appears under your SP Bar as a third resource pool.
Ela é visível no seu HUD e aparece abaixo da sua barra de SP como uma terceira reserva de recurso.
By default, an unfilled AP pool is shaded in transparent black, and a filled AP pool bar is colored beige.
Por padrão, uma reserva de AP não preenchida é sombreada em preto transparente, e uma barra de AP preenchida é colorida de bege.
</pre>
</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu AP explanation.png|600px]]
[[File:Miyu AP explanation.png|600px]]
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Ragnarok and Tekken Similarities]</b>: Easiest explanation of AP from RO is the Super bar from the famous Tekken Game! <u>(You accumulate and get enough to fill the bar to cast your ultimate skill)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Semelhanças entre Ragnarok e Tekken]</b>: A explicação mais fácil de AP no RO é a barra Super do famoso jogo Tekken! <u>(Você acumula e consegue o suficiente para encher a barra e usar sua habilidade ultimate)</u></p>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.0rem">▶ A versão de Ragnarok dos <b><span style="color:Brown;">Super/Special Moves</span></b>.
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Ragnarok's version of <b><span style="color:Brown;">Super/Special Moves</span></b>.
Toda 4th job tem habilidades que acumulam AP (como ganhar alguns AP por uso de habilidades específicas) e habilidades especiais que consomem AP, custando cerca de 150~200 AP por uso.</p>
Every 4th job has skills that build up AP (such as gaining a few AP per cast of specific skills) and special skills that consume AP, costing around 150~200 AP per cast.</p>
<p style="font-size: 1.0rem">A ideia é usar as habilidades que carregam AP, e quando você acumular AP suficiente, usá-lo para uma grande e poderosa habilidade especial. Muitas dessas habilidades são extremamente fortes, mas algumas são particularmente únicas, como a capacidade do Archmage de mudar as funções de suas habilidades, como <b>Climax</b>.</p>
<p style="font-size: 1.0rem">The idea is to use the skills that charge AP, and once you've accumulated enough AP, you use it for one big, powerful special skill. Many of these skills are extremely strong, but some are particularly unique, like the Archmage's ability to change the functions of their skills, such as <b>Climax</b>.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.0rem">
<ul style="font-size: 1.0rem">
   <li>There are usually two <b><span style="color:Brown;">Super / Special</span></b> skills that consume the majority of your AP.</li>
   <li>Normalmente há duas habilidades <b><span style="color:Brown;">Super / Special</span></b> que consomem a maior parte do seu AP.</li>
   <li>The maximum amount of AP you can hold is <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b>, regardless of class.</li>
   <li>A quantidade máxima de AP que você pode acumular é <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b>, independentemente da classe.</li>
   <li>Each 4th job has skills that generate or grant AP. (You can check the skill's description) <b>Keyword ▷ </b><span style="color:Blue;">AP Recovery</span></li>
   <li>Cada 4th job tem habilidades que geram ou concedem AP. (Você pode verificar a descrição da habilidade) <b>Keyword ▷ </b><span style="color:Blue;">AP Recovery</span></li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]]
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Exemplo: A habilidade <b>Frozen Slash</b> do Arch Mage dá <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> por uso (cooldown baixo).<br>
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Example: Arch Mage's <b>Frozen Slash</b> Skill gives <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> per cast (low cooldown).<br>
▶ Exemplo: A habilidade <b>Climax</b> do Arch Mage consome <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> por uso (cooldown alto).</p>
▶ Example: Arch Mage's <b>Climax</b> Skill consumes <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> per cast (high cooldown).</p>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">Ganhos e Perdas de AP 🧺</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP Gains and Lost 🧺</span></h3>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.0rem">
<ul style="font-size: 1.0rem">
   <li>Dying resets your AP to <b><span style="color:brown;">0%</span></b>. Unlike HP or SP, AP does not regenerate passively, but it can be recovered from a Healer NPC.</li>
   <li>Morrer reseta seu AP para <b><span style="color:brown;">0%</span></b>. Diferente de HP ou SP, o AP não regenera passivamente, mas pode ser recuperado com um NPC Healer.</li>
   <li>There are two skills that other class can use to give AP as well like: EM's'''{{#skill:5368}}''' and SH's'''{{#skill:5442}}''' </li>
   <li>Há duas habilidades que outras classes podem usar para dar AP também, como: EM's'''{{#skill:5368}}''' e SH's'''{{#skill:5442}}''' </li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]]
[[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]]
</div>