Miyu's Magical Adventures Mage Guide/pt-br: Difference between revisions
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</td></tr></table> | </td></tr></table> | ||
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> | <table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;"> | <td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;"> | ||
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ | <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ Sobre o sub-trait stat da 4ª Classe ]</div> | ||
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> | <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Poder Físico</b> <b><span style="color:Red;">(P.ATK)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>O ataque físico final de status e o ataque final de equipamento aumentam em %.<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Ataque Mágico de Feitiço</b> <b><span style="color:Blue;">(S.MATK)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>O ataque mágico final de status e o ataque mágico final de equipamento aumentam em %.<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Resistência Física</b> <b><span style="color:Purple;">(RES)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Antes de calcular a defesa física, reduz em % o dano físico normal recebido. (Somente até 50%)<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Resistência Mágica</b> <b><span style="color:Orange;">(MRES)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Antes de calcular a defesa mágica, reduz em % o dano mágico normal recebido. (Somente até 50%)<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Cura Adicional</b> <b><span style="color:Green;">(H.PLUS)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Aumenta em % a recuperação final de cura. Esse aumento é aplicado após os efeitos normais que aumentam a recuperação de cura.<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Taxa de Crítico</b> <b><span style="color:Brown;">(C.RATE)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Aumenta o percentual de dano crítico em %.<br></dd></dl> | ||
</div></td> | </div></td> | ||
<td style="padding:0 0.5em;"> | <td style="padding:0 0.5em;"> | ||
</td></tr></table> | </td></tr></table> | ||
<ul><li><b>Novo sistema de status!</b></li></ul> | |||
<ul><li><b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ Ao alcançar o nível da 4ª classe, não são concedidos pontos de status para os atributos existentes <b><span style="color:Brown;">(STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK )</span></b>. Em vez disso, novos pontos de status de trait são concedidos, e esses seis novos trait stats de status são <b><span style="color:Brown;">(POW, STA, WIS, SPL, CON e CRT)</span></b>.</p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ | <p style="font-size:1.0rem;">▶ Os pontos de status de talento não aumentam a quantidade de pontos adicionais gradualmente conforme o nível aumenta. Uma quantidade fixa de pontos é concedida por nível ganho, e pontos de bônus são concedidos a cada nível específico.</p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ | <p style="font-size:1.0rem;">▶ Cada novo status de característica tem um custo fixo de investimento de 1 ponto, diferente dos status existentes. A Gravity fez com que fosse possível verificar o investimento de pontos de forma mais intuitiva.</p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ | |||
<pre style="font-size:1.0rem;">Poder (POW)</pre> | |||
<pre style="font-size:1.0rem;"> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Trait principal para causadores de dano físicos, corpo a corpo e à distância.</b> <br> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | ⇒ Adiciona Ataque de Poder (P.ATK) e Ataque de Status (ATK). <br> | ||
⇒ | ⇒ O Ataque de Poder é um aumento final de % que aumenta o Ataque da Arma e o Ataque de Status nesse mesmo valor. <br> | ||
⇒ | ⇒ Ex.: 10 P.ATK significa 10% de ATK de Arma extra (200 -> 220) e 10% de Ataque de Status (300 -> 330). <br> | ||
⇒ | |||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Vigor (STA)</pre> | |||
<pre style="font-size:1.0rem;"> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Trait principal para jogadores que querem mais sobrevivência contra dano físico.</b> <br> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | ⇒ Adiciona Resistência (RES). <br> | ||
⇒ | ⇒ A Resistência funciona como Steel Body, como um valor percentual, contra o dano que você receberia, mas antes de qualquer outra coisa. <br> | ||
⇒ | ⇒ A Resistência tem um limite máximo de 50 pontos, então qualquer valor acima disso significa 0. <br> | ||
⇒ | ⇒ Ex.: 2000 de dano com 25 RES significa que, em vez disso, você receberá 1500 de dano como dano inicial (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500),<br> | ||
⇒ | depois você faz os cálculos normais de Hard DEF e Soft DEF. <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Sabedoria (WIS)</pre> | |||
<pre style="font-size:1.0rem;"> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Trait principal para jogadores que querem mais sobrevivência contra dano mágico.</b> <br> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | ⇒ A Sabedoria funciona como Steel Body, como um valor percentual, contra o dano que você receberia, mas antes de qualquer outra coisa. <br> | ||
⇒ | ⇒ A Sabedoria tem um limite máximo de 50 pontos, então qualquer valor acima disso significa 0. <br> | ||
⇒ | ⇒ Ex.: 2000 de dano com 25 WIS significa que, em vez disso, você receberá 1500 de dano como dano inicial (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500), depois você faz os cálculos normais de Hard MDEF e Soft MDEF. <br> | ||
⇒ | |||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Atributo principal para causadores de dano mágico.</b> <br> | ||
⇒ | ⇒ Adiciona Spell Magic Attack (S.MATK) e Magical Attack (MATK). <br> | ||
⇒ Spell Magic Attack | ⇒ Spell Magic Attack é um aumento final % que aumenta o total do seu MATK nesse mesmo valor. <br> | ||
⇒ | ⇒ Ex.: 10 S.ATK significa 10% de MATK extra (2000 -> 2200). <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Atributo secundário para jogadores que precisam de HIT para causar dano. <br></b> Também útil para jogadores que têm pontos extras para gastar em algum lugar e querem um pouco de dano extra.<b> <br></b> | ||
⇒ CON | ⇒ CON adiciona HIT, FLEE, P.ATK e S.MATK. <br> | ||
⇒ | ⇒ É muito útil se suas habilidades dependem de HIT para causar dano ou se você quer um pouco de FLEE extra para esquivar de algum dano físico. <br> | ||
⇒ | ⇒ É muito fácil conseguir números absurdos nesses dois graças a ele. <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Atributo principal para jogadores que têm habilidades que causam Critical Hits ou usam builds de cura.</b> <br> | ||
⇒ CRT | ⇒ CRT adiciona Critical Rate (C.RATE) e Heal Plus (H.PLUS). <br> | ||
<b>C.RATE</b><br> | <b>C.RATE</b><br> | ||
⇒ C.RATE | ⇒ C.RATE aumenta os 40% de dano extra, o bônus inicial, de um acerto físico, de longo ou curto alcance, por ser crítico. <br> | ||
⇒ | ⇒ Se seus acertos críticos causavam 1000 de dano quando não eram críticos, eles causam 1400 quando são acertos críticos (1000 + 40% = 1000 * 1.4 = 1400). <br> | ||
⇒ | ⇒ Se você tiver 10 C.RATE, eles causam 1500 em vez disso. Os 40% se tornam um bônus de 50% (40% + 10% dos 10 C.RATE). <br> | ||
⇒ | ⇒ Isso não acumula com modificadores de Critical Damage, eles ainda se aplicam em um espaço diferente de modificadores, o que significa que eles multiplicam com isso. <br> | ||
<b>H.PLUS</b> <br> | <b>H.PLUS</b> <br> | ||
⇒ H.PLUS | ⇒ H.PLUS aumenta a cura feita por habilidades de cura depois que todos os outros modificadores são levados em consideração. <br> | ||
⇒ | ⇒ Se você usar uma habilidade de cura e ela curar 20000 HP, quando você adicionar 20 H.PLUS você curará 24000 HP em vez disso. <br> | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Alocação de Stats 📋</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Stats | |||
[[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]] | [[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]] | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[1ª Imagem]</b>: Esta 1ª Build foca principalmente em empilhar Dano ou Matk enquanto tem Vit/Agi/Luk decentes o suficiente. <u>(Max SPL/CON para dano e um equilíbrio de STA e WIS para defesa)</u></p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[2ª Imagem]</b>: Esta 2ª Build foca principalmente em empilhar HP/Tank e empilhar ASPD enquanto tem Int/Luk decentes o suficiente. <u>(Max SPL/CON para dano e um equilíbrio de STA e WIS para defesa)</u></p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[3ª Imagem]</b>: Esta 3ª Build foca principalmente em ASPD/Spamming enquanto ainda tem Agi/Vit/Int decentes. <u>(Max SPL/CON para dano e um equilíbrio de STA e WIS para defesa)</u></p> | ||
[[File:Miyu AM traits 1.png|400px]] | [[File:Miyu AM traits 1.png|400px]] | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[4ª Imagem]</b>: Esta seria sua build de Atributo ideal para qualquer build.</p> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Activity Point (AP)</span></span></h2> | <h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Activity Point (AP)</span></span></h2> | ||
<p style="font-size: 1.0rem"><i> | <p style="font-size: 1.0rem"><i>Se você morrer, seu AP armazenado será perdido. Hmph!</i></p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Activity Point 📈</span></h3> | <h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Activity Point 📈</span></h3> | ||
<pre style="font-size: 1.0rem">▶ Activity Point (AP) | <pre style="font-size: 1.0rem">▶ Activity Point (AP) é uma nova mecânica de recurso exclusiva de habilidades de 4th job. | ||
Ela é visível no seu HUD e aparece abaixo da sua barra de SP como uma terceira reserva de recurso. | |||
Por padrão, uma reserva de AP não preenchida é sombreada em preto transparente, e uma barra de AP preenchida é colorida de bege. | |||
</pre> | </pre> | ||
[[File:Miyu AP explanation.png|600px]] | [[File:Miyu AP explanation.png|600px]] | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Ragnarok | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Semelhanças entre Ragnarok e Tekken]</b>: A explicação mais fácil de AP no RO é a barra Super do famoso jogo Tekken! <u>(Você acumula e consegue o suficiente para encher a barra e usar sua habilidade ultimate)</u></p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ A versão de Ragnarok dos <b><span style="color:Brown;">Super/Special Moves</span></b>. | |||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Ragnarok | Toda 4th job tem habilidades que acumulam AP (como ganhar alguns AP por uso de habilidades específicas) e habilidades especiais que consomem AP, custando cerca de 150~200 AP por uso.</p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem">A ideia é usar as habilidades que carregam AP, e quando você acumular AP suficiente, usá-lo para uma grande e poderosa habilidade especial. Muitas dessas habilidades são extremamente fortes, mas algumas são particularmente únicas, como a capacidade do Archmage de mudar as funções de suas habilidades, como <b>Climax</b>.</p> | |||
<p style="font-size: 1.0rem"> | |||
<ul style="font-size: 1.0rem"> | <ul style="font-size: 1.0rem"> | ||
<li> | <li>Normalmente há duas habilidades <b><span style="color:Brown;">Super / Special</span></b> que consomem a maior parte do seu AP.</li> | ||
<li> | <li>A quantidade máxima de AP que você pode acumular é <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b>, independentemente da classe.</li> | ||
<li> | <li>Cada 4th job tem habilidades que geram ou concedem AP. (Você pode verificar a descrição da habilidade) <b>Keyword ▷ </b><span style="color:Blue;">AP Recovery</span></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]] | [[File:miyu ap rec and cost.png|600px]] | ||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Exemplo: A habilidade <b>Frozen Slash</b> do Arch Mage dá <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> por uso (cooldown baixo).<br> | |||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ | ▶ Exemplo: A habilidade <b>Climax</b> do Arch Mage consome <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> por uso (cooldown alto).</p> | ||
▶ | <h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">Ganhos e Perdas de AP 🧺</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP | |||
<ul style="font-size: 1.0rem"> | <ul style="font-size: 1.0rem"> | ||
<li> | <li>Morrer reseta seu AP para <b><span style="color:brown;">0%</span></b>. Diferente de HP ou SP, o AP não regenera passivamente, mas pode ser recuperado com um NPC Healer.</li> | ||
<li> | <li>Há duas habilidades que outras classes podem usar para dar AP também, como: EM's'''{{#skill:5368}}''' e SH's'''{{#skill:5442}}''' </li> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]] | [[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]] | ||