Miyu's Magical Adventures Mage Guide/ru: Difference between revisions

Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Line 760: Line 760:
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Покупка книг заклинаний 📖</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Purchasing Spell Books 📖</span></h3>
<ul style="font-size: 1.3rem;">
<ul style="font-size: 1.3rem;">
   <li>You can purchase spell books at the [[https://wiki.muhro.eu/Main_Office|m MainOffice.]] from the Magician Dealer NPC {{#navi:main_office|63|59}}.</li>
   <li>Вы можете приобрести книги заклинаний в [[https://wiki.muhro.eu/Main_Office|Главном офисе]] у NPC Magician Dealer {{#navi:main_office|63|59}}.</li>
[[File:Miyu Mage Tool Dealer.png|700px]]
[[File:Miyu Mage Tool Dealer.png|700px]]
   <li>Each Spell Book has a cost, dependent on the level/Tier of the Spell Book.</li>
   <li>Каждая книга заклинаний имеет свою стоимость, зависящую от уровня/тира книги заклинаний.</li>
[[File:Miyu Mage Tool Dealer 2.png|700px]]
[[File:Miyu Mage Tool Dealer 2.png|700px]]
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Soft Mdef / Hard Mdef / Mres / Magic Penetrations</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Soft Mdef / Hard Mdef / Mres / Magic Penetrations</span></span></h2>
<p><i>Did you know flee's are useless against mages?</i></p>
<p><i>Знаете ли вы, что уклонение бесполезно против магов?</i></p>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Magic Defense 🔰</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Магическая защита 🔰</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>The total magical defense that is factored upon magic damage, which is generally based on MATK as a whole or partially. However, there are exceptions.</li>
   <li>Общая магическая защита, которая учитывается при расчете магического урона, обычно основанного на MATK полностью или частично. Однако есть исключения.</li>
   <li>To obtain the final damage, apply Hard MDEF first and then apply Soft MDEF.</li>
   <li>Чтобы получить итоговый урон, сначала применяется Hard MDEF, а затем Soft MDEF.</li>
</ul>
</ul>
[[File:Miyu spell block.gif]]
[[File:Miyu spell block.gif]]
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Soft Magic Defense 🔰</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Мягкая магическая защита 🔰</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>Soft magic defense, also known as "INT" magic defense, reduces incoming magic damage directly.</li>
   <li>Мягкая магическая защита, также известная как магическая защита от "INT", напрямую снижает входящий магический урон.</li>
</ul>
</ul>
<pre style="font-size: 1.2rem;">
<pre style="font-size: 1.2rem;">
Line 788: Line 785:
</pre>
</pre>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li><b>BonusA</b> is the sum of additive bonuses.</li>
   <li><b>BonusA</b> — это сумма аддитивных бонусов.</li>
   <li><b>BonusB</b> is the sum of multiplicative bonuses.</li>
   <li><b>BonusB</b> — это сумма мультипликативных бонусов.</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>Monsters use a different SoftMDEF formula.</li>
   <li>Монстры используют другую формулу SoftMDEF.</li>
</ul>
</ul>
<pre style="font-size: 1.2rem;">
<pre style="font-size: 1.2rem;">
SoftMDEF      = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5)
SoftMDEF      = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5)
</pre>
</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Жесткая магическая защита 🔰</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Hard Magic Defense 🔰</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>Hard magic defense, also known as "armor" or "equipment" magic defense, reduces incoming magic damage multiplicatively.</li>
   <li>Жесткая магическая защита, также известная как магическая защита от "брони" или "снаряжения", снижает входящий магический урон мультипликативно.</li>
   <li>Hard magic defense has a base value of 0, and is increased by equipment, some skills, and items.</li>
   <li>Жесткая магическая защита имеет базовое значение 0 и увеличивается от снаряжения, некоторых навыков и предметов.</li>
   <li><b>Damage after Hard MDEF</b> = <code>Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]</code></li>
   <li><b>Урон после Hard MDEF</b> = <code>Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]</code></li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
⚠️ This indicates that as Hard MDEF increases, the percentage of magic damage reduced also increases, but with diminishing returns. For example: </br>
⚠️ Это указывает на то, что с увеличением Hard MDEF процент снижения магического урона также увеличивается, но с уменьшающейся отдачей. Например: </br>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
🔮 20 Hard MDEF обеспечивает примерно 15% снижения урона. </br>
🔮 20 Hard MDEF provides approximately 15% damage reduction. </br>
🔮 40 Hard MDEF обеспечивает примерно 25% снижения урона. </br>
🔮 40 Hard MDEF provides approximately 25% damage reduction. </br>
🔮 125 Hard MDEF обеспечивает примерно 50% снижения урона. </br>
🔮 125 Hard MDEF provides approximately 50% damage reduction. </br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]]
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]]
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]]
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]]
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<b>(It is shown as </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> in the Status Window, where </b><span style="color:Red;">A</span><b> represents the </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> and </b><span style="color:Blue;">B</span><b> represents the </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b>
<b>(Это отображается как </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> в окне статуса, где </b><span style="color:Red;">A</span><b> обозначает </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> и </b><span style="color:Blue;">B</span><b> обозначает </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b>
</p>
</p>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>The Magical Defense (MDEF) system was revamped in the Renewal  
   <li>Система магической защиты (MDEF) была переработана в Renewal  
   Update. HardDEF/MDEF is no longer limited into a 1-100 point system,  
   Update. HardDEF/MDEF больше не ограничена системой 1-100,  
   with 100 being full immunity. Instead, the effect of HardMDEF is now
   где 100 — это полная невосприимчивость. Вместо этого эффект HardMDEF теперь
   reduced exponentially as the number goes up (i.e. the higher the number,
   уменьшается экспоненциально с ростом числа (т.е. чем выше число,
   the less effect every single point adds);</li>
   тем меньше эффекта добавляет каждая отдельная единица);</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>SoftDEF/MDEF, which is mostly based on VIT and INT respectively,  
   <li>SoftDEF/MDEF, которые в основном основаны на VIT и INT соответственно,  
   did not go through a lot of change from Pre-Renewal. They reduce damage
   не сильно изменились со времён Pre-Renewal. Они снижают урон
   subtractively, removing flat amounts from the final damage after the
   вычитанием, убирая фиксированные значения из итогового урона после того, как
   HardDEF/MDEF reductions are applied.</li>
   были применены снижения HardDEF/MDEF.</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<b>(While introducing the 4th job trait/status seen as </b><span style="color:Green;">C</span><b> in the lower Status Window as </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b>
<b>(При введении особенности/статуса 4-го класса, отображаемого как </b><span style="color:Green;">C</span><b> в нижней части окна статуса как </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b>
</p>
</p>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Magic Resistance 🔰(MRES)</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Сопротивление магии 🔰(MRES)</span></h3>
<ul style="font-size: 1.1rem;">
<ul style="font-size: 1.1rem;">
   <li>Magic Resistance (MRES) is a defensive stat that reduces incoming magic damage multiplicatively.</li>
   <li>Сопротивление магии (MRES) — это защитная характеристика, которая мультипликативно снижает входящий магический урон.</li>
   <li>MRES is primarily increased through equipment, buffs, skills, and certain consumable items.</li>
   <li>MRES в основном повышается с помощью экипировки, усилений, навыков и некоторых расходуемых предметов.</li>
   <li><b>Formula:</b> The final damage reduction is calculated as:
   <li><b>Формула:</b> Итоговое снижение урона рассчитывается так:
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5)
     Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5)
     </pre>
     </pre>
   </li>
   </li>
   <li>Similar to Hard MDEF, MRES provides significant reductions as it increases, but its effectiveness diminishes at higher values due to diminishing returns.</li>
   <li>Как и Hard MDEF, MRES обеспечивает значительное снижение урона по мере роста, но его эффективность уменьшается при высоких значениях из-за убывающей отдачи.</li>
<span style="color:Brown;">The Effectiveness amount is at <b>50%</b></span>
<span style="color:Brown;">Величина эффективности составляет <b>50%</b></span>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</ul>
</ul>
[[File:miyu frifern block magic.gif]]
[[File:miyu frifern block magic.gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">Проникновение MRES 🎯</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">MRES Penetration 🎯</span></h3>
<ul style="font-size: 1.1rem;">
<ul style="font-size: 1.1rem;">
   <li>MRES Penetration is an offensive stat that reduces the target's Magic Resistance (MRES), allowing for higher magic damage output.</li>
   <li>Проникновение MRES — это атакующая характеристика, которая снижает Сопротивление магии (MRES) цели, позволяя наносить больше магического урона.</li>
   <li>This stat is crucial for magic classes, such as Arch Mage, to deal consistent damage against high-MRES targets like bosses or heavily geared players.</li>
   <li>Эта характеристика крайне важна для магических классов, таких как Arch Mage, чтобы наносить стабильный урон по целям с высоким MRES, например по боссам или игрокам в усиленной экипировке.</li>
   <li><b>Formula:</b> The effective MRES after penetration is calculated as:
   <li><b>Формула:</b> Эффективное MRES после проникновения рассчитывается так:
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     Effective MRES = Max(0, Target's MRES - MRES Penetration)
     Effective MRES = Max(0, Target's MRES - MRES Penetration)
     </pre>
     </pre>
   </li>  
   </li>  
   <li>MRES Penetration can be obtained through equipment effects, enchantments, and certain skills.</li>
   <li>Проникновение MRES можно получить с помощью эффектов экипировки, зачарований и некоторых навыков.</li>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span style="color:Brown;">Величина обхода ограничена <b>50%</b>, и эффекты проникновения сопротивления магии не могут превысить этот предел..</span>
<span style="color:Brown;">The bypass amount is capped at <b>50%</b>, and Magic Resist Penetration effects cannot exceed this limit..</span>
<br>
<br>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 0.9em;">
<p style="font-size: 0.9em;">
<br>
<br>
<u>Example (1): Cardinal's skill {{#skill:5271}} provides 25% bypass.</u><br>
<u>Пример (1): Навык Cardinal {{#skill:5271}} даёт 25% обхода.</u><br>
<br>
<br>
{{#skillDesc:5271}} <br>
{{#skillDesc:5271}} <br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<u>Example (2): Master Shadow gears like {{#item:24800}} also provides 20% bypass, when worn completely with the entire set.</u> <br>
<u>Пример (2): Master Shadow gears, такие как {{#item:24800}}, также дают 20% обхода, если носить их полностью всем комплектом.</u> <br>
<br>
<br>
{{#itemDesc:24800}}<br>
{{#itemDesc:24800}}<br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5em;">Пробивание MDEF 🎯</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5em;">MDEF Penetration 🎯</span></h3>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     MDEF (Magic Defense) is a significant barrier for Magic classes in Ragnarok Online, as it reduces the damage dealt by magic attacks. For years, Magic classes struggled because MDEF made it difficult to deal high damage to enemies with strong defense. However, recent updates have introduced various gear and abilities that help bypass or reduce MDEF, allowing Magic classes to deal more damage. With the right setup, you can achieve up to 100% MDEF bypass.
     MDEF (магическая защита) — значительное препятствие для магических классов в Ragnarok Online, поскольку снижает урон от магических атак. Годами магические классы страдали, потому что MDEF мешала наносить высокий урон противникам с сильной защитой. Однако недавние обновления добавили различное снаряжение и способности, помогающие обходить или снижать MDEF, позволяя магическим классам наносить больше урона. При правильной сборке вы можете достичь до 100% обхода MDEF.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     The formula for calculating the final MDEF after accounting for reductions and bypass percentages is as follows:
     Формула расчёта итогового MDEF с учётом снижений и процентов игнорирования выглядит так:
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     <b>Final MDEF =</b> (Total_Mdef - Sum_MdefReduceValues) × (1 − Sum_MdefBypassPercent ÷ 100)
     <b>Итоговый MDEF =</b> (Total_Mdef - Sum_MdefReduceValues) × (1 − Sum_MdefBypassPercent ÷ 100)
</p>
</p>
<ul style="font-size: 1.3em;">
<ul style="font-size: 1.3em;">
     <li><b>Total_Mdef</b> = The total Hard MDEF value displayed in the Status Window.</li>
     <li><b>Total_Mdef</b> = Общее значение Hard MDEF, отображаемое в окне статуса.</li>
     <li><b>Sum_MdefReduceValues</b> = The sum of all flat MDEF reductions applied to the enemy, such as the effects of skills like Odin Power.</li>
     <li><b>Sum_MdefReduceValues</b> = Сумма всех фиксированных снижений MDEF, применяемых к противнику, например эффектов таких навыков, как Odin Power.</li>
     <li><b>Sum_MdefBypassPercent</b> = The sum of all percentage-based MDEF bypass effects, such as those from skills like Expiatio or equipment bonuses.</li>
     <li><b>Sum_MdefBypassPercent</b> = Сумма всех процентных эффектов игнорирования MDEF, например от таких навыков, как Expiatio, или бонусов снаряжения.</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     To better understand this, consider the following example: Suppose a player has the following:
     Чтобы лучше понять это, рассмотрим следующий пример: предположим, у игрока есть следующее:
</p>
</p>
<ul style="font-size: 1.3em;">
<ul style="font-size: 1.3em;">
     <li>25% MDEF Bypass from '''{{#skill:2053}}''' (a skill buff).</li>
     <li>25% игнорирования MDEF от '''{{#skill:2053}}''' (бафф навыка).</li>
     <li>20% MDEF Bypass from {{#item:24667}} & {{#item:24665}}.</li>
     <li>20% игнорирования MDEF от {{#item:24667}} & {{#item:24665}}.</li>
     <li><p>'''{{#skill:2537}}''' '''Odin power [ Level 2 ] ''', which reduces MDEF by 40.</li>
     <li><p>'''{{#skill:2537}}''' '''Odin power [ Level 2 ] ''', который снижает MDEF на 40.</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     The enemy has 100 Hard MDEF. To calculate the final MDEF, we apply the formula:
     У противника 100 Hard MDEF. Чтобы рассчитать итоговый MDEF, применим формулу:
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     <b>Final MDEF = (100 - 40) × (1 − (25 + 20) ÷ 100)</b>
     <b>Итоговый MDEF = (100 - 40) × (1 − (25 + 20) ÷ 100)</b>
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     This means the enemy's MDEF will be reduced by the flat 40 MDEF from '''{{#skill:2537}}''' '''Odin power''', and then further reduced by 45% due to the MDEF bypass effects. The resulting value will determine how much of the magic damage actually goes through the enemy’s defense.
     Это означает, что MDEF противника будет снижен на фиксированные 40 MDEF от '''{{#skill:2537}}''' '''Odin power''', а затем дополнительно уменьшен на 45% благодаря эффектам игнорирования MDEF. Полученное значение определит, какая часть магического урона действительно проходит через защиту противника.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     It may seem a bit complex at first, but the key takeaway is this: MDEF bypass allows a portion of your magic damage to go through without being reduced by the enemy’s defense. The higher the MDEF bypass percentage, the less damage is blocked by MDEF, and the more effective your magic attacks become.
     Сначала это может показаться немного сложным, но главное вот что: игнорирование MDEF позволяет части вашего магического урона проходить без снижения защитой противника. Чем выше процент игнорирования MDEF, тем меньше урона блокируется MDEF, и тем эффективнее становятся ваши магические атаки.
</p>
</p>
<pre style="font-size: 1.3em;">At 100% Full MDEF Bypass: All of your magic damage will bypass the enemy’s MDEF, dealing full damage without any reduction.</pre>
<pre style="font-size: 1.3em;">При 100% полном игнорировании MDEF: весь ваш магический урон будет игнорировать MDEF противника, нанося полный урон без какого-либо снижения.</pre>
<ul style="font-size: 1.3em;"> <li>MDEF Penetration can also be obtained through equipment effects, enchantments, and certain skills.</li> </ul>
<ul style="font-size: 1.3em;"> <li>Пробивание MDEF также можно получить через эффекты снаряжения, зачарования и определённые навыки.</li> </ul>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
<br>
<br>
<u>Example (1): Blue Shadow gears like {{#item:24667}} provides 100% bypass, when worn completely with another pair like {{#item:24666}}.</u> <br>
<u>Пример (1): Blue Shadow снаряжение, такое как {{#item:24667}}, даёт 100% игнорирования, если надеть полный комплект вместе с другой парой, например {{#item:24666}}.</u> <br>
<br>
<br>
{{#itemDesc:24667}} </b><br>
{{#itemDesc:24667}} </b><br>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Суммирование модификаторов</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Modifier stacking</span></span></h2>
<p><i>Распределять, а не стакать, понятно!</i></p>
<p><i>To spread and not to stack, got it!</i></p>
<h3><span id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online.3F"></span><span class="mw-headline" id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online?" style="font-size: 1.6em;">Как работает убывающая отдача в Ragnarok Online? 🔎</span></h3>
<h3><span id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online.3F"></span><span class="mw-headline" id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online?" style="font-size: 1.6em;">How Does Diminishing Return Work in Ragnarok Online? 🔎</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li>The law of diminishing marginal returns states that, at some point, adding more of a particular input (such as stat points or resources) will result in progressively smaller increases in output (such as damage or effectiveness).</li>
     <li>Закон убывающей предельной отдачи гласит, что в определённый момент добавление всё большего количества определённого вложения (например, очков характеристик или ресурсов) приводит к всё меньшему приросту результата (например, урона или эффективности).</li>
</ul>
</ul>
<pre style="font-size: 1.2em;">In simpler terms: "Too much of something can be counterproductive, leading to higher costs and reduced effectiveness."</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">Проще говоря: «Чрезмерное количество чего-либо может быть контрпродуктивным, что ведёт к более высоким затратам и снижению эффективности».</pre>
<dl style="font-size: 1.2em;">
<dl style="font-size: 1.2em;">
     <dd>This concept becomes clear when applied to Ragnarok Online, where the following examples are commonly experienced by all players:</dd>
     <dd>Эта концепция становится понятной на примере Ragnarok Online, где следующие примеры знакомы всем игрокам:</dd>
</dl>
</dl>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Raising Stats (Str, Agi, Vit, Int, Dex, Luk)</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Повышение характеристик (Str, Agi, Vit, Int, Dex, Luk)</b></p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li>Raising a stat from 1-10 (<b>Output</b>) costs <b><span style="color:Green;">2</span></b> points (<b>Factor of Production</b>).</li>
     <li>Повышение характеристики с 1-10 (<b>результат</b>) стоит <b><span style="color:Green;">2</span></b> очка (<b>фактор производства</b>).</li>
     <li>Raising a stat from 81-90 (<b>Output</b>) costs <b><span style="color:Orange;">10</span></b> points (<b>Factor of Production</b>).</li>
     <li>Повышение характеристики с 81-90 (<b>результат</b>) стоит <b><span style="color:Orange;">10</span></b> очков (<b>фактор производства</b>).</li>
     <li>Raising a stat from 126-130 (<b>Output</b>) costs <b><span style="color:Red;">36</span></b> points (<b>Factor of Production</b>).</li>
     <li>Повышение характеристики с 126-130 (<b>результат</b>) стоит <b><span style="color:Red;">36</span></b> очков (<b>фактор производства</b>).</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;">As you continue to raise the same stat, you will need to allocate more and more points (factor of production) to gain just one more point in the stat (output). This is a clear example of how diminishing returns work in Ragnarok Online.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Продолжая повышать одну и ту же характеристику, вам придётся вкладывать всё больше и больше очков (фактор производства), чтобы получить всего лишь ещё один пункт характеристики (результат). Это наглядный пример того, как работает убывающая отдача в Ragnarok Online.</p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li>Whether 1 additional point in the 126-130 range is more valuable than 1 point in the 1-10 range depends on your individual goals. However, if you decide to invest in gear that boosts another stat, that's also a viable option.</li>
     <li>Будет ли 1 дополнительный пункт в диапазоне 126-130 ценнее, чем 1 пункт в диапазоне 1-10, зависит от ваших личных целей. Однако если вы решите вложиться в снаряжение, повышающее другую характеристику, это тоже жизнеспособный вариант.</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu_Diminishing_return.png|600px]]
[[File:Miyu_Diminishing_return.png|600px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Stacking_Modifiers">Наложение модификаторов 📐</span></h3>
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Stacking_Modifiers">Stacking Modifiers 📐</span></h3>
<pre style="font-size: 1.2em;">Модификаторы в игре бывают нескольких типов: (Раса, Размер, Свойство элемента, Босс, Обычный, Навык)</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">Modifiers in the game come in several types: (Race, Size, Element Property, Boss, Normal, Skill)</pre>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li><b><span style="color:Brown;">General Rule of Thumb:</span></b></li>
     <li><b><span style="color:Brown;">Общее правило:</span></b></li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;">It is better to distribute modifiers across different types rather than stacking multiple copies of the same modifier. "Diminishing returns" sets in once you apply multiple instances of the same modifier.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Лучше распределять модификаторы между разными типами, чем накапливать несколько копий одного и того же модификатора. «Убывающая отдача» начинает действовать, как только вы применяете несколько экземпляров одного и того же модификатора.</p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Although it's possible to exceed 100% for a single modifier, this is only effective if the modifiers are balanced with other types.</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Хотя можно превысить 100% для одного модификатора, это эффективно только в том случае, если модификаторы сбалансированы с другими типами.</b></p>
<pre style="font-size: 1.2em;">(Example: 120% Neutral Property + 50% Medium + 30% Boss) is more effective than (Example: 200% Neutral Property + 10% Medium + 10% Boss)</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">(Пример: 120% Нейтральное свойство + 50% Средний + 30% Босс) эффективнее, чем (Пример: 200% Нейтральное свойство + 10% Средний + 10% Босс)</pre>
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p>
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Modifier_Good_and_Bad-o-meter">Шкала эффективности модификаторов 📏</span></h3>
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Modifier_Good_and_Bad-o-meter">Modifier Effectiveness Meter 📏</span></h3>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ В поздней игре обычно достигаются высокие проценты модификаторов (например, 200% и более) благодаря новым картам и экипировке, введённым в обновлениях. <br><b><span style="color:Brown;">Однако для максимального урона важно балансировать модификаторы между разными типами.</span></b></p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ In late-game, it’s common to achieve high percentages for modifiers (e.g., 200% or more) due to new cards and equipment introduced in updates. <br><b><span style="color:Brown;">However, to maximize damage, it's important to balance modifiers across different types.</span></b></p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Чрезмерное накопление одного и того же типа модификаторов снижает общую эффективность, так как модификаторы одного типа складываются, а разные типы перемножаются.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Stacking the same modifier type excessively leads to reduced overall efficiency, as modifiers of the same type are additive, while different types are multiplicative.</p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li>Raising a Racial Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Повышение расового модификатора таким образом: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Raising an Elemental Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Повышение модификатора элемента таким образом: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Raising a Size Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Повышение модификатора размера таким образом: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Raising a Special Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Повышение особого модификатора таким образом: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Raising a Skill Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Повышение модификатора навыка таким образом: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
</ul>
</ul>
</br>
</br>
<ul style="font-size: 1.5em;">
<ul style="font-size: 1.5em;">
Efficiency tiers for stacking modifiers:
Уровни эффективности накопления модификаторов:
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
⬤ Balanced distribution: <b><span style="color:green;">Good</span></b> </br>
⬤ Сбалансированное распределение: <b><span style="color:green;">Хорошо</span></b> </br>
⬤ Minor imbalance: <b><span style="color:blue;">Okay</span></b> </br>
⬤ Незначительный дисбаланс: <b><span style="color:blue;">Нормально</span></b> </br>
⬤ Heavy stacking of one type: <b><span style="color:orange;">Bad</span></b> </br>
⬤ Сильное накопление одного типа: <b><span style="color:orange;">Плохо</span></b> </br>
⬤ Extreme stacking: <b><span style="color:red;">Worst</span></b> </br>
⬤ Экстремальное накопление: <b><span style="color:red;">Хуже всего</span></b> </br>
⬤ Neglecting other types: <b><span style="color:indigo;">Futile💀</span></b> </br>
⬤ Пренебрежение другими типами: <b><span style="color:indigo;">Бесполезно💀</span></b> </br>
⚠️Key Tip: Always aim for a balanced approach by distributing modifiers evenly across Race, Element, Size, Special, and Skill types to maximize total damage.
⚠️Важный совет: всегда стремитесь к сбалансированному подходу, равномерно распределяя модификаторы между расой, элементом, размером, особыми и навыковыми типами, чтобы максимизировать общий урон.
</ul>
</ul>
</br>
</br>
<p style="font-size: 1.4em;"><b>Modifier Types:</b></p>
<p style="font-size: 1.4em;"><b>Типы модификаторов:</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;">
<p style="font-size: 1.2em;">
<b><span style="color:Fuchsia;">Matk%</span></b>: (General Magic)<br>
<b><span style="color:Fuchsia;">Matk%</span></b>: (Общая магия)<br>
<b><span style="color:red;">Race%</span></b>: (Angel, Demon, Dragon, Fish, etc.)<br>
<b><span style="color:red;">Раса%</span></b>: (Ангел, Демон, Дракон, Рыба и т.д.)<br>
<b><span style="color:blue;">Element%</span></b>: (Wind, Fire, Water, earth, etc.)<br>
<b><span style="color:blue;">Элемент%</span></b>: (Ветер, Огонь, Вода, Земля и т.д.)<br>
<b><span style="color:indigo;">Size%</span></b>: (Small, Medium, Large)<br>
<b><span style="color:indigo;">Размер%</span></b>: (Маленький, Средний, Большой)<br>
<b><span style="color:green;">Special%</span></b>: (Anything else that isn't Matk/Race/Element/Size/skill)<br>
<b><span style="color:green;">Особый%</span></b>: (Всё остальное, что не является Matk/Расой/Элементом/Размером/Навыком)<br>
<b><span style="color:Orange;">Skill%</span></b>: (Comet, Soul Expansion, etc.) <b>Skill Modifiers are treated as "<span style="color:Brown;">Final</span>" Modifiers.</b><br>
<b><span style="color:Orange;">Навык%</span></b>: (Comet, Soul Expansion, и т.д.) <b>Модификаторы навыков считаются «<span style="color:Brown;">Финальными</span>» модификаторами.</b><br>
<b><span style="color:Brown;">Modifiers of the same type are additive, while modifiers of different types are multiplicative.</b></p>
<b><span style="color:Brown;">Модификаторы одного типа складываются, а разные типы перемножаются.</b></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">Чтобы определить общее увеличение урона от вашей комбинации карт, используйте следующую формулу:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">To determine the total damage increase from your card combo, follow this formula:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">
<p style="font-size: 1.2em;">
<b>Final Damage = <span style="color:Fuchsia;">(1 + MATK%)</span> ×  
<b>Итоговый урон = <span style="color:Fuchsia;">(1 + MATK%)</span> ×  
<span style="color:red;">(1 + Race%)</span> ×  
<span style="color:red;">(1 + Race%)</span> ×  
<span style="color:blue;">(1 + Element%)</span> ×  
<span style="color:blue;">(1 + Element%)</span> ×  
Line 1,026: Line 993:
<span style="color:Orange;">Skill%</span></b>
<span style="color:Orange;">Skill%</span></b>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size: 1.2em;">(1) x (1) x (1) x (1) x (1) = 1 or 100%</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">(1) x (1) x (1) x (1) x (1) = 1 or 100%</pre>
or
или
<pre style="font-size: 1.2em;">(1 + MATK%) × (1 + Race Modifier) × (1 + Element Modifier) × (1 + Size Modifier) × (1 + Special Modifier) × Skill Modifiers</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">(1 + MATK%) × (1 + Расовый модификатор) × (1 + Модификатор элемента) × (1 + Модификатор размера) × (1 + Особый модификатор) × Модификаторы навыка</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu modifiers.png|300px]]
[[File:Miyu modifiers.png|300px]]
</div>