Miyu's Magical Adventures Mage Guide/ru: Difference between revisions
Machine translation (deepseek-flash) |
Machine translation (deepseek-flash) Tags: Mobile edit Mobile web edit |
||
| Line 760: | Line 760: | ||
</div> | </div> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Покупка книг заклинаний 📖</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<ul style="font-size: 1.3rem;"> | <ul style="font-size: 1.3rem;"> | ||
<li> | <li>Вы можете приобрести книги заклинаний в [[https://wiki.muhro.eu/Main_Office|Главном офисе]] у NPC Magician Dealer {{#navi:main_office|63|59}}.</li> | ||
[[File:Miyu Mage Tool Dealer.png|700px]] | [[File:Miyu Mage Tool Dealer.png|700px]] | ||
<li> | <li>Каждая книга заклинаний имеет свою стоимость, зависящую от уровня/тира книги заклинаний.</li> | ||
[[File:Miyu Mage Tool Dealer 2.png|700px]] | [[File:Miyu Mage Tool Dealer 2.png|700px]] | ||
</ul> | </ul> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Soft Mdef / Hard Mdef / Mres / Magic Penetrations</span></span></h2> | <h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Soft Mdef / Hard Mdef / Mres / Magic Penetrations</span></span></h2> | ||
<p><i> | <p><i>Знаете ли вы, что уклонение бесполезно против магов?</i></p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Магическая защита 🔰</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Общая магическая защита, которая учитывается при расчете магического урона, обычно основанного на MATK полностью или частично. Однако есть исключения.</li> | ||
<li> | <li>Чтобы получить итоговый урон, сначала применяется Hard MDEF, а затем Soft MDEF.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:Miyu spell block.gif]] | [[File:Miyu spell block.gif]] | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Мягкая магическая защита 🔰</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Мягкая магическая защита, также известная как магическая защита от "INT", напрямую снижает входящий магический урон.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
| Line 788: | Line 785: | ||
</pre> | </pre> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li><b>BonusA</b> | <li><b>BonusA</b> — это сумма аддитивных бонусов.</li> | ||
<li><b>BonusB</b> | <li><b>BonusB</b> — это сумма мультипликативных бонусов.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Монстры используют другую формулу SoftMDEF.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
SoftMDEF = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5) | SoftMDEF = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5) | ||
</pre> | </pre> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Жесткая магическая защита 🔰</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Жесткая магическая защита, также известная как магическая защита от "брони" или "снаряжения", снижает входящий магический урон мультипликативно.</li> | ||
<li> | <li>Жесткая магическая защита имеет базовое значение 0 и увеличивается от снаряжения, некоторых навыков и предметов.</li> | ||
<li><b> | <li><b>Урон после Hard MDEF</b> = <code>Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]</code></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
⚠️ | ⚠️ Это указывает на то, что с увеличением Hard MDEF процент снижения магического урона также увеличивается, но с уменьшающейся отдачей. Например: </br> | ||
🔮 20 Hard MDEF обеспечивает примерно 15% снижения урона. </br> | |||
🔮 20 Hard MDEF | 🔮 40 Hard MDEF обеспечивает примерно 25% снижения урона. </br> | ||
🔮 40 Hard MDEF | 🔮 125 Hard MDEF обеспечивает примерно 50% снижения урона. </br> | ||
🔮 125 Hard MDEF | |||
</p> | </p> | ||
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]] | [[File:Miyu mdef mres.png|400px]] | ||
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] | [[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b>( | <b>(Это отображается как </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> в окне статуса, где </b><span style="color:Red;">A</span><b> обозначает </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> и </b><span style="color:Blue;">B</span><b> обозначает </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b> | ||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Система магической защиты (MDEF) была переработана в Renewal | ||
Update. HardDEF/MDEF | Update. HardDEF/MDEF больше не ограничена системой 1-100, | ||
где 100 — это полная невосприимчивость. Вместо этого эффект HardMDEF теперь | |||
уменьшается экспоненциально с ростом числа (т.е. чем выше число, | |||
тем меньше эффекта добавляет каждая отдельная единица);</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li>SoftDEF/MDEF, | <li>SoftDEF/MDEF, которые в основном основаны на VIT и INT соответственно, | ||
не сильно изменились со времён Pre-Renewal. Они снижают урон | |||
вычитанием, убирая фиксированные значения из итогового урона после того, как | |||
HardDEF/MDEF | были применены снижения HardDEF/MDEF.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b>( | <b>(При введении особенности/статуса 4-го класса, отображаемого как </b><span style="color:Green;">C</span><b> в нижней части окна статуса как </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b> | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Сопротивление магии 🔰(MRES)</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li> | <li>Сопротивление магии (MRES) — это защитная характеристика, которая мультипликативно снижает входящий магический урон.</li> | ||
<li>MRES | <li>MRES в основном повышается с помощью экипировки, усилений, навыков и некоторых расходуемых предметов.</li> | ||
<li><b> | <li><b>Формула:</b> Итоговое снижение урона рассчитывается так: | ||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | <pre style="font-size: 1.1rem;"> | ||
Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) | Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) | ||
</pre> | </pre> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li>Как и Hard MDEF, MRES обеспечивает значительное снижение урона по мере роста, но его эффективность уменьшается при высоких значениях из-за убывающей отдачи.</li> | ||
<span style="color:Brown;"> | <span style="color:Brown;">Величина эффективности составляет <b>50%</b></span> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:miyu frifern block magic.gif]] | [[File:miyu frifern block magic.gif]] | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">Проникновение MRES 🎯</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">MRES | |||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li>MRES | <li>Проникновение MRES — это атакующая характеристика, которая снижает Сопротивление магии (MRES) цели, позволяя наносить больше магического урона.</li> | ||
<li> | <li>Эта характеристика крайне важна для магических классов, таких как Arch Mage, чтобы наносить стабильный урон по целям с высоким MRES, например по боссам или игрокам в усиленной экипировке.</li> | ||
<li><b> | <li><b>Формула:</b> Эффективное MRES после проникновения рассчитывается так: | ||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | <pre style="font-size: 1.1rem;"> | ||
Effective MRES = Max(0, Target's MRES - MRES Penetration) | Effective MRES = Max(0, Target's MRES - MRES Penetration) | ||
</pre> | </pre> | ||
</li> | </li> | ||
<li>MRES | <li>Проникновение MRES можно получить с помощью эффектов экипировки, зачарований и некоторых навыков.</li> | ||
<span style="color:Brown;">Величина обхода ограничена <b>50%</b>, и эффекты проникновения сопротивления магии не могут превысить этот предел..</span> | |||
<span style="color:Brown;"> | |||
<br> | <br> | ||
<p style="font-size: 0.9em;"> | <p style="font-size: 0.9em;"> | ||
<br> | <br> | ||
<u> | <u>Пример (1): Навык Cardinal {{#skill:5271}} даёт 25% обхода.</u><br> | ||
<br> | <br> | ||
{{#skillDesc:5271}} <br> | {{#skillDesc:5271}} <br> | ||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
<u> | <u>Пример (2): Master Shadow gears, такие как {{#item:24800}}, также дают 20% обхода, если носить их полностью всем комплектом.</u> <br> | ||
<br> | <br> | ||
{{#itemDesc:24800}}<br> | {{#itemDesc:24800}}<br> | ||
</p> | </p> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5em;">Пробивание MDEF 🎯</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5em;">MDEF | |||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
MDEF ( | MDEF (магическая защита) — значительное препятствие для магических классов в Ragnarok Online, поскольку снижает урон от магических атак. Годами магические классы страдали, потому что MDEF мешала наносить высокий урон противникам с сильной защитой. Однако недавние обновления добавили различное снаряжение и способности, помогающие обходить или снижать MDEF, позволяя магическим классам наносить больше урона. При правильной сборке вы можете достичь до 100% обхода MDEF. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
Формула расчёта итогового MDEF с учётом снижений и процентов игнорирования выглядит так: | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
<b> | <b>Итоговый MDEF =</b> (Total_Mdef - Sum_MdefReduceValues) × (1 − Sum_MdefBypassPercent ÷ 100) | ||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.3em;"> | <ul style="font-size: 1.3em;"> | ||
<li><b>Total_Mdef</b> = | <li><b>Total_Mdef</b> = Общее значение Hard MDEF, отображаемое в окне статуса.</li> | ||
<li><b>Sum_MdefReduceValues</b> = | <li><b>Sum_MdefReduceValues</b> = Сумма всех фиксированных снижений MDEF, применяемых к противнику, например эффектов таких навыков, как Odin Power.</li> | ||
<li><b>Sum_MdefBypassPercent</b> = | <li><b>Sum_MdefBypassPercent</b> = Сумма всех процентных эффектов игнорирования MDEF, например от таких навыков, как Expiatio, или бонусов снаряжения.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
Чтобы лучше понять это, рассмотрим следующий пример: предположим, у игрока есть следующее: | |||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.3em;"> | <ul style="font-size: 1.3em;"> | ||
<li>25% MDEF | <li>25% игнорирования MDEF от '''{{#skill:2053}}''' (бафф навыка).</li> | ||
<li>20% MDEF | <li>20% игнорирования MDEF от {{#item:24667}} & {{#item:24665}}.</li> | ||
<li><p>'''{{#skill:2537}}''' '''Odin power [ Level 2 ] ''', | <li><p>'''{{#skill:2537}}''' '''Odin power [ Level 2 ] ''', который снижает MDEF на 40.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
У противника 100 Hard MDEF. Чтобы рассчитать итоговый MDEF, применим формулу: | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
<b> | <b>Итоговый MDEF = (100 - 40) × (1 − (25 + 20) ÷ 100)</b> | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
Это означает, что MDEF противника будет снижен на фиксированные 40 MDEF от '''{{#skill:2537}}''' '''Odin power''', а затем дополнительно уменьшен на 45% благодаря эффектам игнорирования MDEF. Полученное значение определит, какая часть магического урона действительно проходит через защиту противника. | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
Сначала это может показаться немного сложным, но главное вот что: игнорирование MDEF позволяет части вашего магического урона проходить без снижения защитой противника. Чем выше процент игнорирования MDEF, тем меньше урона блокируется MDEF, и тем эффективнее становятся ваши магические атаки. | |||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size: 1.3em;"> | <pre style="font-size: 1.3em;">При 100% полном игнорировании MDEF: весь ваш магический урон будет игнорировать MDEF противника, нанося полный урон без какого-либо снижения.</pre> | ||
<ul style="font-size: 1.3em;"> <li>MDEF | <ul style="font-size: 1.3em;"> <li>Пробивание MDEF также можно получить через эффекты снаряжения, зачарования и определённые навыки.</li> </ul> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
<br> | <br> | ||
<u> | <u>Пример (1): Blue Shadow снаряжение, такое как {{#item:24667}}, даёт 100% игнорирования, если надеть полный комплект вместе с другой парой, например {{#item:24666}}.</u> <br> | ||
<br> | <br> | ||
{{#itemDesc:24667}} </b><br> | {{#itemDesc:24667}} </b><br> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Суммирование модификаторов</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>Распределять, а не стакать, понятно!</i></p> | ||
<p><i> | <h3><span id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online.3F"></span><span class="mw-headline" id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online?" style="font-size: 1.6em;">Как работает убывающая отдача в Ragnarok Online? 🔎</span></h3> | ||
<h3><span id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online.3F"></span><span class="mw-headline" id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online?" style="font-size: 1.6em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>Закон убывающей предельной отдачи гласит, что в определённый момент добавление всё большего количества определённого вложения (например, очков характеристик или ресурсов) приводит к всё меньшему приросту результата (например, урона или эффективности).</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | <pre style="font-size: 1.2em;">Проще говоря: «Чрезмерное количество чего-либо может быть контрпродуктивным, что ведёт к более высоким затратам и снижению эффективности».</pre> | ||
<dl style="font-size: 1.2em;"> | <dl style="font-size: 1.2em;"> | ||
<dd> | <dd>Эта концепция становится понятной на примере Ragnarok Online, где следующие примеры знакомы всем игрокам:</dd> | ||
</dl> | </dl> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>Повышение характеристик (Str, Agi, Vit, Int, Dex, Luk)</b></p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>Повышение характеристики с 1-10 (<b>результат</b>) стоит <b><span style="color:Green;">2</span></b> очка (<b>фактор производства</b>).</li> | ||
<li> | <li>Повышение характеристики с 81-90 (<b>результат</b>) стоит <b><span style="color:Orange;">10</span></b> очков (<b>фактор производства</b>).</li> | ||
<li> | <li>Повышение характеристики с 126-130 (<b>результат</b>) стоит <b><span style="color:Red;">36</span></b> очков (<b>фактор производства</b>).</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">Продолжая повышать одну и ту же характеристику, вам придётся вкладывать всё больше и больше очков (фактор производства), чтобы получить всего лишь ещё один пункт характеристики (результат). Это наглядный пример того, как работает убывающая отдача в Ragnarok Online.</p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>Будет ли 1 дополнительный пункт в диапазоне 126-130 ценнее, чем 1 пункт в диапазоне 1-10, зависит от ваших личных целей. Однако если вы решите вложиться в снаряжение, повышающее другую характеристику, это тоже жизнеспособный вариант.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:Miyu_Diminishing_return.png|600px]] | [[File:Miyu_Diminishing_return.png|600px]] | ||
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Stacking_Modifiers">Наложение модификаторов 📐</span></h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Stacking_Modifiers"> | <pre style="font-size: 1.2em;">Модификаторы в игре бывают нескольких типов: (Раса, Размер, Свойство элемента, Босс, Обычный, Навык)</pre> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><b><span style="color:Brown;"> | <li><b><span style="color:Brown;">Общее правило:</span></b></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">Лучше распределять модификаторы между разными типами, чем накапливать несколько копий одного и того же модификатора. «Убывающая отдача» начинает действовать, как только вы применяете несколько экземпляров одного и того же модификатора.</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>Хотя можно превысить 100% для одного модификатора, это эффективно только в том случае, если модификаторы сбалансированы с другими типами.</b></p> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;">( | <pre style="font-size: 1.2em;">(Пример: 120% Нейтральное свойство + 50% Средний + 30% Босс) эффективнее, чем (Пример: 200% Нейтральное свойство + 10% Средний + 10% Босс)</pre> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p> | <p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p> | ||
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Modifier_Good_and_Bad-o-meter">Шкала эффективности модификаторов 📏</span></h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Modifier_Good_and_Bad-o-meter"> | <p style="font-size: 1.2em;">▶ В поздней игре обычно достигаются высокие проценты модификаторов (например, 200% и более) благодаря новым картам и экипировке, введённым в обновлениях. <br><b><span style="color:Brown;">Однако для максимального урона важно балансировать модификаторы между разными типами.</span></b></p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">▶ | <p style="font-size: 1.2em;">▶ Чрезмерное накопление одного и того же типа модификаторов снижает общую эффективность, так как модификаторы одного типа складываются, а разные типы перемножаются.</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">▶ | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>Повышение расового модификатора таким образом: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li> | ||
<li> | <li>Повышение модификатора элемента таким образом: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li> | ||
<li> | <li>Повышение модификатора размера таким образом: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li> | ||
<li> | <li>Повышение особого модификатора таким образом: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li> | ||
<li> | <li>Повышение модификатора навыка таким образом: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
</br> | </br> | ||
<ul style="font-size: 1.5em;"> | <ul style="font-size: 1.5em;"> | ||
Уровни эффективности накопления модификаторов: | |||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
⬤ | ⬤ Сбалансированное распределение: <b><span style="color:green;">Хорошо</span></b> </br> | ||
⬤ | ⬤ Незначительный дисбаланс: <b><span style="color:blue;">Нормально</span></b> </br> | ||
⬤ | ⬤ Сильное накопление одного типа: <b><span style="color:orange;">Плохо</span></b> </br> | ||
⬤ | ⬤ Экстремальное накопление: <b><span style="color:red;">Хуже всего</span></b> </br> | ||
⬤ | ⬤ Пренебрежение другими типами: <b><span style="color:indigo;">Бесполезно💀</span></b> </br> | ||
⚠️Важный совет: всегда стремитесь к сбалансированному подходу, равномерно распределяя модификаторы между расой, элементом, размером, особыми и навыковыми типами, чтобы максимизировать общий урон. | |||
</ul> | </ul> | ||
</br> | </br> | ||
<p style="font-size: 1.4em;"><b> | <p style="font-size: 1.4em;"><b>Типы модификаторов:</b></p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;"> | ||
<b><span style="color:Fuchsia;">Matk%</span></b>: ( | <b><span style="color:Fuchsia;">Matk%</span></b>: (Общая магия)<br> | ||
<b><span style="color:red;"> | <b><span style="color:red;">Раса%</span></b>: (Ангел, Демон, Дракон, Рыба и т.д.)<br> | ||
<b><span style="color:blue;"> | <b><span style="color:blue;">Элемент%</span></b>: (Ветер, Огонь, Вода, Земля и т.д.)<br> | ||
<b><span style="color:indigo;"> | <b><span style="color:indigo;">Размер%</span></b>: (Маленький, Средний, Большой)<br> | ||
<b><span style="color:green;"> | <b><span style="color:green;">Особый%</span></b>: (Всё остальное, что не является Matk/Расой/Элементом/Размером/Навыком)<br> | ||
<b><span style="color:Orange;"> | <b><span style="color:Orange;">Навык%</span></b>: (Comet, Soul Expansion, и т.д.) <b>Модификаторы навыков считаются «<span style="color:Brown;">Финальными</span>» модификаторами.</b><br> | ||
<b><span style="color:Brown;"> | <b><span style="color:Brown;">Модификаторы одного типа складываются, а разные типы перемножаются.</b></p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">Чтобы определить общее увеличение урона от вашей комбинации карт, используйте следующую формулу:</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;"> | ||
<b> | <b>Итоговый урон = <span style="color:Fuchsia;">(1 + MATK%)</span> × | ||
<span style="color:red;">(1 + Race%)</span> × | <span style="color:red;">(1 + Race%)</span> × | ||
<span style="color:blue;">(1 + Element%)</span> × | <span style="color:blue;">(1 + Element%)</span> × | ||
| Line 1,026: | Line 993: | ||
<span style="color:Orange;">Skill%</span></b> | <span style="color:Orange;">Skill%</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;">(1) x (1) x (1) x (1) x (1) = 1 or 100%</pre> | <pre style="font-size: 1.2em;">(1) x (1) x (1) x (1) x (1) = 1 or 100%</pre> | ||
или | |||
<pre style="font-size: 1.2em;">(1 + MATK%) × (1 + | <pre style="font-size: 1.2em;">(1 + MATK%) × (1 + Расовый модификатор) × (1 + Модификатор элемента) × (1 + Модификатор размера) × (1 + Особый модификатор) × Модификаторы навыка</pre> | ||
[[File:Miyu modifiers.png|300px]] | [[File:Miyu modifiers.png|300px]] | ||