Miyu's Magical Adventures Mage Guide/ru: Difference between revisions

Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
 
Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
Line 97: Line 97:
</pre>
</pre>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem;">Обо мне</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem;">About Me</span></span></h2>
<p><i>Магический телефон: дзынь-дзынь~</i></p>
<p><i>Magic phone ring ring~</i></p>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Мой путь Mage ☄️</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">My Mage Journey ☄️</h3>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
📌You can mostly find me by my in-game aliases: <b><span style="color:Brown;">Phrixi Felatine</span></b>
📌В основном вы можете найти меня по моим внутриигровым никам: <b><span style="color:Brown;">Phrixi Felatine</span></b>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
💬 "I've been a dedicated Mage since my earliest days in Ragnarok Online. My journey started in KRO <b>Korean Ragnarok Online</b> from (2005-2014), continued in NovaRO <b>Nova Ragnarok Online</b> (2014-2022), and now I've found my new home in MuHRO since early 2022. Magic isn't just my playstyle - it's my passion." - Miyu 2k25
💬 «Я верна классу Mage с самых первых дней в Ragnarok Online. Мой путь начался в KRO <b>Korean Ragnarok Online</b> в период (2005-2014), продолжился в NovaRO <b>Nova Ragnarok Online</b> (2014-2022), а теперь я обрела свой новый дом в MuHRO с начала 2022 года. Магия — это не просто мой стиль игры, это моя страсть.» - Miyu 2k25
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
No one taught me how to master the Mage class; I learned through trial and error, stumbling through the game like everyone else. <b><span style="color:Brown;">(Failure is Inevitable)</span></b> But through countless attempts, I gained invaluable experience. Now, I'm here to share everything I've learned with you, so you can skip the struggles I faced and jump straight into success! <br>
Никто не учил меня, как освоить класс Mage; я училась методом проб и ошибок, спотыкаясь в игре, как и все остальные. <b><span style="color:Brown;">(Неудачи неизбежны)</span></b> Но благодаря бесчисленным попыткам я получила бесценный опыт. Теперь я здесь, чтобы поделиться с вами всем, чему научилась, чтобы вы могли пропустить трудности, с которыми столкнулась я, и сразу перейти к успеху! <br>
</p>
</p>
[[File:miyu frieren air.gif]]
[[File:miyu frieren air.gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Соцсети 🌐</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Socials 🌐</h3>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Discord2.png|30x30px]]<big><u>Мой Discord:</u> 민정#7897 / miyoung.<br></big>
[[File:Discord2.png|30x30px]]<big><u>My Discord:</u> 민정#7897 / miyoung.<br></big>
[[File:Youtube2.png|30x30px]]<big><u>Мой Youtube:</u> https://www.Youtube.com/미유<nowiki/>/ https://bit.ly/Miyu <br></big>
[[File:Youtube2.png|30x30px]]<big><u>My Youtube:</u> https://www.Youtube.com/미유<nowiki/>/ https://bit.ly/Miyu <br></big>
[[File:Twitch2.png|30x30px]]<big><u>Мой Twitch:</u> https://www.twitch.tv/miyuh2o</big>''' <br>'''
[[File:Twitch2.png|30x30px]]<big><u>My Twitch:</u> https://www.twitch.tv/miyuh2o</big>''' <br>'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="Disclaimers"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.5rem;">Дисклеймеры</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="Disclaimers"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.5rem;">Disclaimers</span></span></h2>
<p><i>Я уважаю вас, вы уважаете меня~</i></p>
<p><i>I respect you, you respect me~</i></p>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Благодарности ⚖️</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Credits ⚖️</h3>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">
<p style="font-size: 1.2em;">
<b>"All credit goes to their respective owners. ♥ This guide is crafted with love and passion, straight from my heart and soul."</b><br>
<b>«Все права принадлежат их соответствующим владельцам. ♥ Этот гайд создан с любовью и страстью, прямо от моего сердца и души.»</b><br>
   This guide is intended to assist anyone in need and will not be used for profit or illegal distribution. <br>
   Этот гайд предназначен для помощи всем нуждающимся и не будет использоваться для получения прибыли или незаконного распространения. <br>
   "All Rights Reserved" ©
   «Все права защищены» ©
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">
<p style="font-size: 1.2em;">
▶ <b>Fair Use:</b><br>
▶ <b>Добросовестное использование:</b><br>
   <pre style="font-size: 1.2em;">Copyright Disclaimer under Section 107 of the Copyright Act of 1976, allowance is made for fair use for purposes such as criticism, comment, news reporting, scholarship, and research. Fair use is a use permitted by copyright statute that might otherwise be infringing. Non-profit, educational, or personal use tips the balance in favor of fair use.</pre>
   <pre style="font-size: 1.2em;">Отказ от ответственности об авторских правах в соответствии с разделом 107 Закона об авторском праве 1976 года: допускается добросовестное использование в таких целях, как критика, комментарии, новостные репортажи, научная работа и исследования. Добросовестное использование — это использование, разрешённое законом об авторском праве, которое в противном случае могло бы считаться нарушением. Некоммерческое, образовательное или личное использование смещает баланс в пользу добросовестного использования.</pre>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
   <li>Some tables and information are borrowed from external sources, but I have respectfully redesigned, improved, and created unique versions of them.</li>
   <li>Некоторые таблицы и информация заимствованы из внешних источников, но я с уважением переработала и улучшила их, а также создала их уникальные версии.</li>
   <li>This guide is still a work in progress. Everything you see here may change or be adjusted depending on future game updates.</li>
   <li>Этот гайд всё ещё в разработке. Всё, что вы здесь видите, может измениться или быть скорректировано в зависимости от будущих обновлений игры.</li>
   <li>This guide is based on my personal experience, knowledge, opinions, and preferences in the game.</li>
   <li>Этот гайд основан на моём личном опыте, знаниях, мнениях и предпочтениях в игре.</li>
   <li>This is a guide, it's up to you whether you follow all or part of it or not at all.</li>
   <li>Это гайд, и вам решать, следовать ли ему полностью, частично или не следовать вовсе.</li>
   <li>This guide will assist you from the range of being a Magician class to the Arch Mage class.</li>
   <li>Этот гайд поможет вам пройти путь от класса Magician до класса Arch Mage.</li>
   <li>I will strive to keep this guide up to date as long as I continue to play the game.</li>
   <li>Я буду стараться поддерживать этот гайд в актуальном состоянии, пока продолжаю играть в игру.</li>
   <li>There may be errors or inaccuracies in this guide. If you spot any, feel free to contact me, and I would greatly appreciate any corrections!</li>
   <li>В этом гайде могут быть ошибки или неточности. Если вы заметите какие-либо из них, свяжитесь со мной, и я буду очень признательна за любые исправления!</li>
</ul>
</ul>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Плюсы и минусы</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Pros and Cons</span></span></h2>
<p><i>То, что вам стоит знать о наших сильных и слабых сторонах.</i></p>
<p><i>Things that you should know what we're good and bad at.</i></p>
<h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;">Плюсы ✅</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;">Pros ✅</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
   <li><u>Exceptional AoE (Area of Effect) Damage</u>: Arch Mages are renowned for their powerful AoE spells, such as <b>Crystal Impact</b> and <b>Astral Strike</b>, which allow them to deal massive damage to multiple enemies at once.</li>
   <li><u>Исключительный урон по площади (AoE)</u>: Arch Mages известны своими мощными AoE-заклинаниями, такими как <b>Crystal Impact</b> и <b>Astral Strike</b>, которые позволяют наносить огромный урон нескольким врагам одновременно.</li>
   <li><u>Long Range Spells</u>: Arch Mages can engage enemies from a long distance with spells like <b>Comet</b>, <b>All Bloom</b>, and <b>Violent Quake</b>, making them highly effective in ranged combat.</li>
   <li><u>Заклинания дальнего боя</u>: Arch Mages могут атаковать врагов с большого расстояния заклинаниями вроде <b>Comet</b>, <b>All Bloom</b> и <b>Violent Quake</b>, что делает их крайне эффективными в дальнем бою.</li>
   <li><u>Elemental Versatility</u>: With access to various elements (<b style="color: red;">Fire</b>, <b style="color: blue;">Water</b>, <b style="color: green;">Wind</b>, <b style="color: brown;">Earth</b>, <b style="color: darkgray;">Ghost</b>, <b style="color: purple;">Undead</b>, <b style="color: gray;">Shadow</b>), Arch Mages can exploit enemy weaknesses and adapt to a wide range of situations.</li>
   <li><u>Универсальность по элементам</u>: Имея доступ к различным элементам (<b style="color: red;">Fire</b>, <b style="color: blue;">Water</b>, <b style="color: green;">Wind</b>, <b style="color: brown;">Earth</b>, <b style="color: darkgray;">Ghost</b>, <b style="color: purple;">Undead</b>, <b style="color: gray;">Shadow</b>), Arch Mages могут использовать слабости врагов и адаптироваться к множеству ситуаций.</li>
   <li><u>High DPS (Damage per Second)</u>: Arch Mages are among the strongest DPS classes, capable of delivering huge damage both in PvM (Player vs. Monster) and PvP (Player vs. Player).</li>
   <li><u>Высокий DPS (урон в секунду)</u>: Arch Mages — одни из сильнейших DPS-классов, способные наносить огромный урон как в PvM (Player vs. Monster), так и в PvP (Player vs. Player).</li>
   <li><u>Crowd Control and Debuffs</u>: They possess a variety of crowd control abilities (e.g., <b>Frost Misty</b>, <b>Quagmire</b>) and strong debuffs like <b>Comet</b>’s magic intoxification, which can weaken enemies and disrupt their strategies.</li>
   <li><u>Контроль толпы и дебаффы</u>: У них есть множество способностей контроля (например, <b>Frost Misty</b>, <b>Quagmire</b>) и сильные дебаффы, такие как магическое отравление от <b>Comet</b>, которые ослабляют врагов и нарушают их планы.</li>
   <li><u>Preferred in Party Runs</u>: Arch Mages are often the go-to class for mobbing, sweeping, and cleaning during party runs due to their AoE capabilities and control over the battlefield.</li>
   <li><u>Предпочтительны в групповых забегах</u>: Arch Mages часто являются классом выбора для моббинга, зачистки и уборки во время групповых забегов благодаря своим AoE-способностям и контролю над полем боя.</li>
   <li><u>Flashy and Destructive Spells</u>: The Arch Mage’s spells, especially <b>Soul Vulcan Strike + Telekinesis Intense</b>, are visually striking and incredibly destructive, making them one of the most exciting classes to play.</li>
   <li><u>Эффектные и разрушительные заклинания</u>: Заклинания Arch Mage, особенно <b>Soul Vulcan Strike + Telekinesis Intense</b>, визуально впечатляющие и невероятно разрушительные, что делает этот класс одним из самых захватывающих для игры.</li>
   <li><u>Magic Immunity Bypass (Late-Game)</u>: In later stages, Arch Mages can use specific abilities to bypass magic immunities (<b>Deadly Projection</b>), making them a formidable force against enemies that are typically resistant to magic.</li>
   <li><u>Обход магического иммунитета (поздняя игра)</u>: На поздних этапах Arch Mages могут использовать особые способности для обхода магического иммунитета (<b>Deadly Projection</b>), что делает их грозной силой против врагов, обычно устойчивых к магии.</li>
   <li><u>Magic Can't Miss</u>: Mages' magic spells typically cannot miss, making them effective against enemies with high flee or defensive skills like <b>Guard</b> or <b>Parry</b>.</li>
   <li><u>Магия не может промахнуться</u>: Магические заклинания магов обычно не могут промахнуться, что делает их эффективными против врагов с высоким flee или защитными навыками вроде <b>Guard</b> или <b>Parry</b>.</li>
</ul>
</ul>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">Cons 🅾️</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">Минусы 🅾️</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
   <li><u>Low HP Pool</u>: Arch Mages have one of the lowest health pools among all classes, making them vulnerable to a deadly 1hitko attacks and requiring careful positioning.</li>
   <li><u>Низкий запас HP</u>: Arch Mages имеют один из самых низких запасов здоровья среди всех классов, что делает их уязвимыми к смертельным атакам с одного удара (1hitko) и требует осторожного позиционирования.</li>
   <li><u>Dependence on MDEF Penetration</u>: Their damage is heavily reliant on <b>MDEF</b> (Magic Defense) penetration, so they can struggle against enemies with high MDEF unless they have the right gear or skills to bypass it.</li>
   <li><u>Зависимость от пробития MDEF</u>: Их урон сильно зависит от пробития <b>MDEF</b> (Magic Defense), поэтому им может быть трудно против врагов с высоким MDEF, если у них нет подходящей экипировки или навыков для его обхода.</li>
   <li><u>Limited Skill Points</u>: Arch Mages are often forced to specialize in only a few key skills due to limited skill points, making it difficult to diversify their abilities across different builds.</li>
   <li><u>Ограниченные очки навыков</u>: Из-за ограниченных очков навыков Arch Mages часто вынуждены специализироваться лишь на нескольких ключевых навыках, что затрудняет разнообразие их способностей в разных билдах.</li>
   <li><u>Vulnerable to Reflect Damage</u>: Reflect damage is one of the Arch Mage’s biggest threats, especially from enemies using <b>Golden Thief Bug Card</b> or <b>Reflect Magic</b> or <b>Max Pain</b>. This can be deadly in both PvP and PvM scenarios.</li>
   <li><u>Уязвимы к отражённому урону</u>: Отражённый урон — одна из главных угроз для Arch Mage, особенно от врагов, использующих <b>Golden Thief Bug Card</b>, <b>Reflect Magic</b> или <b>Max Pain</b>. Это может быть смертельно как в PvP, так и в PvM.</li>
   <li><u>High Gear Dependency</u>: Mages require a significant investment in gear to optimize their performance, including equipment that gives Variable Cast Time and Fixed Cast Time, After Cast Delay, and <b>MDEF</b> penetration.</li>
   <li><u>Высокая зависимость от экипировки</u>: Магам требуются значительные вложения в экипировку для оптимизации своей эффективности, включая снаряжение, дающее Variable Cast Time и Fixed Cast Time, After Cast Delay и пробитие <b>MDEF</b>.</li>
   <li><u>Elemental Restrictions</u>: Some of their most powerful skills are tied to specific elements (e.g., <b>Soul Vulcan Strike</b>, <b>Mystery Illusion</b>), which means they may be less effective against enemies with resistances or immunities to those elements.</li>
   <li><u>Ограничения по элементам</u>: Некоторые из их самых мощных навыков привязаны к определённым элементам (например, <b>Soul Vulcan Strike</b>, <b>Mystery Illusion</b>), а значит, они могут быть менее эффективны против врагов с сопротивлением или иммунитетом к этим элементам.</li>
   <li><u>No Movement Buffs</u>: Unlike other classes, Arch Mages lack skills that increase movement speed, which can make them slower and less mobile compared to other classes.</li>
   <li><u>Нет баффов на передвижение</u>: В отличие от других классов, у Arch Mages нет навыков, увеличивающих скорость передвижения, что делает их медленнее и менее мобильными по сравнению с другими классами.</li>
   <li><u>SP Drain Vulnerability</u>: Arch Mages are highly reliant on <b>SP</b> for casting spells, making them vulnerable to <b>SP Drain</b> effects and debuffs that limit their ability to use skills.</li>
   <li><u>Уязвимость к SP Drain</u>: Arch Mages сильно зависят от <b>SP</b> для произнесения заклинаний, что делает их уязвимыми к эффектам <b>SP Drain</b> и дебаффам, ограничивающим возможность использовать навыки.</li>
   <li><u>Expensive to Gear Up</u>: Arch Mages require different sets of equipment for different builds, which makes them an expensive class to fully optimize and maintain.</li>
   <li><u>Дорогостоящая экипировка</u>: Arch Mages требуют разных наборов экипировки для разных билдов, что делает этот класс дорогим для полной оптимизации и поддержания.</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Статы и трейты</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Stats and Traits</span></span></h2>
<p><i><span style="font-size: 1.1rem;">А вы знали, что стат <b><span style="color:Brown;">Dex</span></b> также даёт скорость атаки и Matk?</span></i></p>
<p><i><span style="font-size: 1.1rem;">Did you know <b><span style="color:Brown;">Dex</span></b> stat Gives attack speed and Matk too?</span></i></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<table class="wikitable" style="width:100%">
<table class="wikitable" style="width:100%">
<tr>
<tr>
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ Stats ]</th>
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ Характеристики ]</th>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STR</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STR</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-16+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-16+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">This stat is primarily for increasing weight capacity. (Mages, by default, cannot carry heavy loads.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Эта характеристика в первую очередь увеличивает грузоподъемность. (Маги по умолчанию не могут носить тяжелые предметы.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>AGI</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>AGI</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Attack Speed (AtkSpd/ASPD) helps you cast spells faster and continuously spam skills. (It also reduces animation delays.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Скорость атаки (AtkSpd/ASPD) помогает быстрее читать заклинания и непрерывно использовать навыки. (Также снижает задержки анимации.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>VIT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>VIT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Vitality (VIT) enhances survivability, but you can trade some VIT for Agility (AGI) or Luck (LUK). (Aim for at least 120 if using the Fallen Warrior Manteau and Vicious Mind Aura.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Живучесть (VIT) повышает выживаемость, но вы можете обменять часть VIT на Ловкость (AGI) или Удачу (LUK). (Стремитесь к минимум 120, если используете Fallen Warrior Manteau и Vicious Mind Aura.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>INT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>INT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Intelligence (INT) increases Matk and serves as your main source of damage and SP regeneration. (At least 120 INT is recommended if using Temporal INT Boots.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Интеллект (INT) увеличивает Matk и является вашим основным источником урона и восстановления SP. (Рекомендуется как минимум 120 INT, если используете Temporal INT Boots.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>DEX</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>DEX</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-120+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-120+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Dexterity (DEX) also boosts Matk. Investing in DEX can help achieve instant-cast through stats. (If relying on gear for Variable Cast Time (VCT) reduction, you can skip DEX entirely. Aim for at least 120 DEX when using Temporal DEX Boots.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Точность (DEX) также увеличивает Matk. Вложение в DEX может помочь достичь мгновенного произнесения заклинаний за счет статов. (Если вы полагаетесь на экипировку для снижения Variable Cast Time (VCT), вы можете полностью пропустить DEX. Стремитесь к минимум 120 DEX при использовании Temporal DEX Boots.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>LUK</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>LUK</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-100+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-100+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Luck (LUK) is a situational stat, useful only if you have spare points for additional resistance and Matk.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Удача (LUK) — ситуативная характеристика, полезная только если у вас есть лишние очки для дополнительного сопротивления и Matk.</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
Line 239: Line 214:
</tr>
</tr>
</table>
</table>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<table class="wikitable" style="width:100%">
<table class="wikitable" style="width:100%">
<tr>
<tr>
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ 4th Job Trait Stats ]</th>
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ Характеристики 4-й профессии ]</th>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>POW</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>POW</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Mages neither deal nor scale with physical damage, so this stat provides no benefit.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Маги не наносят физический урон и не масштабируются от него, поэтому эта характеристика не дает никаких преимуществ.</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STA</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STA</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Although Mages aren't naturally tanky, this stat can be useful for hybrid builds to reduce physical damage.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Хотя маги не являются естественно живучими, эта характеристика может быть полезна для гибридных сборок, чтобы уменьшить физический урон.</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>WIS</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>WIS</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Similarly, while Mages lack natural tankiness, this stat can help hybrid builds reduce magic damage.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Аналогично, хотя магам не хватает естественной живучести, эта характеристика может помочь гибридным сборкам уменьшить магический урон.</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>SPL</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>SPL</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">This is the primary core stat, providing the highest damage boost for every 3 points. (For example, 110 SPL grants 34 S.MATK.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Это основная ключевая характеристика, обеспечивающая наибольший прирост урона за каждые 3 очка. (Например, 110 SPL дает 34 S.MATK.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CON</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CON</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">This is the secondary core stat, offering damage increases every 5 points. (For instance, 110 CON provides 20 S.MATK.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Это вторичная ключевая характеристика, увеличивающая урон за каждые 5 очков. (Например, 110 CON дает 20 S.MATK.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CRT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CRT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Mage skills and magic, in general, do not crit, so this stat provides no benefit.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Навыки магов и магия в целом не критуют, поэтому эта характеристика не дает никаких преимуществ.</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
Line 280: Line 253:
</tr>
</tr>
</table>
</table>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;">Характеристики 📀</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;">Stats 📀</span></h3>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Strength (STR)</b> <b><span style="color:blue;"> [Опционально]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Strength (STR)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
▷ Эта характеристика в первую очередь увеличивает ваш лимит веса (в дополнение к Gym Passes). Она также повышает сопротивление Masquerade в PvP/WoE. Если у вас есть лишние очки для распределения, диапазона STR 10-40 будет достаточно.
▷ This stat primarily increases your weight capacity (in addition to Gym Passes). It also contributes to Masquerade resistance in PvP/WoE. If you have extra points to allocate, a STR range of 10-40 is sufficient.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Agility (AGI)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Agility (AGI)</b> <b><span style="color:red;"> [Обязательно]</span></b><br>
▷ Agility reduces ASPD delays, grants +1 Flee per point, and increases ASPD. Every 5 points in AGI also provides 1 SoftDEF. AGI boosts your attack speed, which significantly enhances skill spam. For most builds, aiming for [90+ AGI or higher] is recommended, and I suggest achieving at least 175+ ASPD to eliminate delays.<br>
▷ Agility снижает задержки ASPD, даёт +1 Flee за очко и увеличивает ASPD. Каждые 5 очков AGI также дают 1 SoftDEF. AGI повышает вашу скорость атаки, что значительно улучшает спам скиллов. Для большинства билдов рекомендуется стремиться к [90+ AGI или выше], и я советую достичь как минимум 175+ ASPD, чтобы устранить задержки.<br>
It also shortens the duration of Masquerades in PvP/WoE.
Это также сокращает длительность Masquerades в PvP/WoE.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Vitality (VIT)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Vitality (VIT)</b> <b><span style="color:red;"> [Обязательно]</span></b><br>
▷ Vitality increases your Max HP by +1% per point and boosts the effectiveness of potions. Mages have the lowest HP modifier among classes (though not as low as Super Novices), and they can be quite fragile in both PvE and PvP scenarios. For improved survivability, it's recommended to invest in [70-90+ total VIT].<br>
▷ Vitality увеличивает ваш Max HP на +1% за очко и повышает эффективность зелий. У магов самый низкий модификатор HP среди классов (хотя не такой низкий, как у Super Novices), и они могут быть довольно хрупкими как в PvE, так и в PvP. Для повышения выживаемости рекомендуется вложить [70-90+ суммарно VIT].<br>
VIT also provides protection against Crystallization, Freezing, and Mandragora Howling in PvP/WoE.
VIT также даёт защиту от Crystallization, Freezing и Mandragora Howling в PvP/WoE.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Intelligence (INT)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Intelligence (INT)</b> <b><span style="color:red;"> [Обязательно]</span></b><br>
▷ Intelligence directly increases your MATK by +1.5 per point and is your primary source of SP regeneration. It also reduces cast time. INT is your core stat for maximizing damage output, and it is recommended to have [120+ INT], or 130 if aiming for instant-cast via stat.<br>
▷ Intelligence напрямую увеличивает ваш MATK на +1.5 за очко и является вашим основным источником восстановления SP. Она также сокращает время каста. INT — ваша ключевая характеристика для максимизации урона, и рекомендуется иметь [120+ INT] или 130, если вы стремитесь к мгновенному касту через статы.<br>
Additionally, INT helps reduce the duration of debuffs like Sleep, Deep Sleep, and Oblivion Curse.
Кроме того, INT помогает сократить длительность таких дебаффов, как Sleep, Deep Sleep и Oblivion Curse.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Dexterity (DEX)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Dexterity (DEX)</b> <b><span style="color:blue;"> [Опционально]</span></b><br>
▷ Dexterity helps reduce cast time, boosts ASPD by a small amount, and increases MATK by 1/5 per point. It is ideal to keep your DEX in multiples of 5 for efficiency. A minimum of [90-100+ DEX] and a maximum of 120-130 DEX are recommended, or 0 DEX if using VCT% gear for instant-cast.<br>
▷ Dexterity помогает сократить время каста, немного повышает ASPD и увеличивает MATK на 1/5 за очко. Для эффективности идеально держать DEX кратным 5. Рекомендуется минимум [90-100+ DEX] и максимум 120-130 DEX, либо 0 DEX, если вы используете экипировку с VCT% для мгновенного каста.<br>
DEX also helps reduce the duration of Freezing effects.
DEX также помогает сократить длительность эффектов Freezing.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Luck (LUK)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Luck (LUK)</b> <b><span style="color:blue;"> [Опционально]</span></b><br>
▷ Every 3 points of LUK provide +1 MATK, making it a valuable option for increasing MATK in the later stages of the game. Raising INT from 120 to 130 requires 340 stat points and grants +15 MATK, whereas increasing LUK from 1 to 30 only requires 86 stat points for a +10 MATK boost. Glass Cannon and damage-focused builds typically invest in 30 or 60 LUK, depending on personal preference.
▷ Каждые 3 очка LUK дают +1 MATK, что делает её ценным вариантом для увеличения MATK на поздних этапах игры. Повышение INT с 120 до 130 требует 340 очков характеристик и даёт +15 MATK, тогда как увеличение LUK с 1 до 30 требует всего 86 очков характеристик для прироста +10 MATK. Билды Glass Cannon и ориентированные на урон обычно вкладывают 30 или 60 LUK, в зависимости от личных предпочтений.
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Трейты 💿</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Traits 💿</span></h3>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Power (POW)</b> <b><span style="color:Purple;"> [Бесполезно]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Power (POW)</b> <b><span style="color:Purple;"> [Useless]</span></b><br>
▷ Как упоминалось ранее, эта характеристика не даёт магам практической пользы, поэтому лучше избегать вложений в неё. <br>
▷ As mentioned earlier, this stat offers no practical benefit for Mages, so it's best to avoid investing in it. <br>
Статусная физическая атака увеличивается на 5 за очко. <br>
Status physical attack increases by 5 per point. <br>
P.ATK увеличивается на 1 за каждые 3 очка.
P.ATK increases by 1 per 3 points.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Stamina (STA)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Stamina (STA)</b> <b><span style="color:blue;"> [Опционально]</span></b><br>
▷ This trait stat boosts physical resistance (RES). While not highly recommended, it can be useful for hybrid builds. <br>
▷ Эта трейт-характеристика повышает физическое сопротивление (RES). Хотя она не очень рекомендуется, может быть полезна для гибридных билдов. <br>
RES increases by 1 per point.<br>
RES увеличивается на 1 за очко.<br>
RES increases by 5 per 3 points.
RES увеличивается на 5 за каждые 3 очка.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Wisdom (WIS)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Wisdom (WIS)</b> <b><span style="color:blue;"> [Опционально]</span></b><br>
▷ This trait stat increases magic resistance (MRES). Similar to Stamina, it's not highly recommended but can be useful for hybrid builds. <br>
▷ Эта трейт-характеристика увеличивает магическое сопротивление (MRES). Как и Stamina, она не очень рекомендуется, но может быть полезна для гибридных билдов. <br>
MRES increases by 1 per point.<br>
MRES увеличивается на 1 за очко.<br>
MRES increases by 5 per 3 points.
MRES увеличивается на 5 за каждые 3 очка.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Spell (SPL)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Spell (SPL)</b> <b><span style="color:red;"> [Обязательно]</span></b><br>
▷ This is your primary trait stat, directly increasing your status magic attack and Spell Magic Attack (S.MATK). <br>
▷ Это ваша основная трейт-характеристика, напрямую увеличивающая вашу статусную магическую атаку и Spell Magic Attack (S.MATK). <br>
Status Magic Attack increases by 5 per point.<br>
Статусная магическая атака увеличивается на 5 за очко.<br>
S.MATK increases by 1 per 3 points.
S.MATK увеличивается на 1 за каждые 3 очка.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Concentration (CON)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Concentration (CON)</b> <b><span style="color:red;"> [Обязательно]</span></b><br>
▷ This secondary trait stat increases accuracy (HIT), evasion (FLEE), physical attack (P.ATK), and Spell Magic Attack (S.MATK). <br>
▷ Эта вторичная трейт-характеристика увеличивает точность (HIT), уклонение (FLEE), физическую атаку (P.ATK) и Spell Magic Attack (S.MATK). <br>
S.MATK increases by 1 per 5 points.
S.MATK увеличивается на 1 за каждые 5 очков.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Creative (CRT)</b> <b><span style="color:Purple;"> [Useless]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Creative (CRT)</b> <b><span style="color:Purple;"> [Бесполезно]</span></b><br>
▷ As with Power, this stat provides no significant benefit for Mages, so it is best to avoid it. <br>
▷ Как и с Power, эта характеристика не даёт магам значительной пользы, поэтому её лучше избегать. <br>
H.PLUS increases by 1 per point.<br>
H.PLUS увеличивается на 1 за очко.<br>
C.RATE increases by 1 per 3 points.
C.RATE увеличивается на 1 за каждые 3 очка.
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Traitstatus.png|400px]]
[[File:Traitstatus.png|400px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Пояснение 📁</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Explanation 📁</span></h3>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;">
<tr>
<tr>
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;">
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;">
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ About 4th Job Trait Stats ]</div>
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ О трейт-статах 4-й профессии ]</div>
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;">
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;">
<p style="font-size:1.0rem;">★ There are <b>6 main trait stats</b> that a player can allocate towards:<br>
<p style="font-size:1.0rem;">★ Всего есть <b>6 основных трейт-статов</b>, в которые игрок может вкладывать очки:<br>
</p>
</p>
<pre style="font-size:1.0rem;">(POW, STA, WIS, SPL, CON and CRT)
<pre style="font-size:1.0rem;">(POW, STA, WIS, SPL, CON и CRT)
</pre>
</pre>
<p style="font-size:1.0rem;">★ Each of these main trait stats can grant various sub-trait stats:<br>
<p style="font-size:1.0rem;">★ Каждый из этих основных трейт-статов даёт различные под-трейт-статы:<br>
</p>
</p>
<pre style="font-size:1.0rem;">(P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS,and C.RATE)
<pre style="font-size:1.0rem;">(P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS и C.RATE)
</pre>
</pre>
<p style="font-size:1.0rem;">★ Any levels from <b>200</b> and beyond will grant Trait Stats instead of the normal Primary Stats.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">★ Все уровни с <b>200</b> и выше дают трейт-статы вместо обычных основных характеристик.</p>
<ul style="font-size:1.0rem;">
<ul style="font-size:1.0rem;">
<li>A max level 4th job (lvl-250) has 197 Trait Status Points to use.</li>
<li>Максимальный уровень 4-й профессии (250 ур.) даёт 197 очков трейт-статов для распределения.</li>
<li>Turning to 4th job gives you 7 Trait Status Points.</li>
<li>Переход на 4-ю профессию даёт вам 7 очков трейт-статов.</li>
<li>Then every level gives you 3 Trait Status Points.</li>
<li>Затем каждый уровень даёт вам 3 очка трейт-статов.</li>
<li>For every level that is divisible by 5 (Ex: 200, 205, 210…), you will get 7 trait stat points.</li>
<li>За каждый уровень, кратный 5 (например: 200, 205, 210…), вы получите 7 очков трейт-статов.</li>
</ul>
</ul>
</td>
</td>
<td style="padding:0 0.5em;">
<td style="padding:0 0.5em;">
</td></tr></table>
</td></tr></table>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;">
<tr>
<tr>
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;">
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;">
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ About 4th Job Sub-Trait stat ]</div>
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ О под-трейт-статах 4-й профессии ]</div>
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;">
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;">
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Power</b> <b><span style="color:Red;">(P.ATK)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Power</b> <b><span style="color:Red;">(P.ATK)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Final status physical attack and final equipment attack increases by&nbsp;%.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Финальная физическая атака от характеристик и финальная атака от экипировки увеличиваются на&nbsp;%.<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Spell Magical Attack</b> <b><span style="color:Blue;">(S.MATK)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Spell Magical Attack</b> <b><span style="color:Blue;">(S.MATK)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Final status magic attack and final equipment magic attack increases by&nbsp;%.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Финальная магическая атака от характеристик и финальная магическая атака от экипировки увеличиваются на&nbsp;%.<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Resistance</b> <b><span style="color:Purple;">(RES)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Resistance</b> <b><span style="color:Purple;">(RES)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by&nbsp;%. (Only up to 50%)<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>До расчёта физической защиты уменьшает получаемый обычный физический урон на&nbsp;%. (Только до 50%)<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Magic Resistance</b> <b><span style="color:Orange;">(MRES)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Magic Resistance</b> <b><span style="color:Orange;">(MRES)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by&nbsp;%. (Only up to 50%)<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>До расчёта магической защиты уменьшает получаемый обычный магический урон на&nbsp;%. (Только до 50%)<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Heal Plus</b> <b><span style="color:Green;">(H.PLUS)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Heal Plus</b> <b><span style="color:Green;">(H.PLUS)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Increases the final heal recovery by&nbsp;%. This increase is applied after normal heal recovery increasing effects.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Увеличивает финальное восстановление от лечения на&nbsp;%. Это увеличение применяется после обычных эффектов, повышающих восстановление от лечения.<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Critical Rate</b> <b><span style="color:Brown;">(C.RATE)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Critical Rate</b> <b><span style="color:Brown;">(C.RATE)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Increases the critical damage percent by&nbsp;%.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Увеличивает процент критического урона на&nbsp;%.<br></dd></dl>
</div></td>
</div></td>
<td style="padding:0 0.5em;">
<td style="padding:0 0.5em;">
</td></tr></table>
</td></tr></table>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul><li><b>Новая система характеристик!</b></li></ul>
<ul><li><b>New status system!</b></li></ul>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ При достижении уровня 4-й профессии очки характеристик для существующих <b><span style="color:Brown;">(STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK )</span></b> не выдаются. Вместо них даются новые очки трейт-статов, и эти шесть новых трейт-статов — <b><span style="color:Brown;">(POW, STA, WIS, SPL, CON и CRT)</span></b>.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ When you reach the 4th job level, status points for existing <b><span style="color:Brown;">(STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK )</span></b> are not given. But new trait status points are given instead, and those six new status trait stats are <b><span style="color:Brown;">(POW, STA, WIS, SPL, CON and CRT)</span></b>.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ Количество очков трейт-статов не растёт постепенно вместе с уровнем. За каждый новый уровень выдаётся определённое количество очков, а бонусные очки даются за каждый определённый уровень.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ Talent status points do not increase the amount of additional points gradually as the level increases. A certain point is given per level up, and bonus points are given for each specific unit level.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ Каждый новый трейт-стат имеет фиксированную стоимость вложения — 1 очко, в отличие от существующих характеристик. Gravity сделали так, чтобы вложение очков можно было проверять более наглядно.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ Each new characteristic status has a fixed point investment cost of 1 point, unlike the existing status. Gravity made it possible to check the point investment more intuitively.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Power (POW)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Power (POW)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for Physical, melee and ranged, Damage Dealers.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Основной трейт для физических дамагеров — бойцов ближнего и дальнего боя.</b> <br>
⇒ Adds Power Attack (P.ATK) and Stat ATK (ATK). <br>
⇒ Добавляет Power Attack (P.ATK) и Stat ATK (ATK). <br>
⇒ Power Attack is a final&nbsp;% increase that boosts Weapon and Status Attack by that same value. <br>
⇒ Power Attack — это финальное увеличение в %, которое повышает атаку оружия и атаку от характеристик на то же значение. <br>
⇒ E.g.: 10 P.ATK means 10% of extra Weapon ATK (200 -&gt; 220) and 10% of Status Attack (300 -&gt; 330). <br>
⇒ Например: 10 P.ATK означают 10% дополнительной атаки оружия (200 -&gt; 220) и 10% атаки от характеристик (300 -&gt; 330). <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Stamina (STA)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Stamina (STA)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for players that want more survival against physical damage.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Основной трейт для игроков, которые хотят лучше выживать против физического урона.</b> <br>
⇒ Adds Resistance (RES). <br>
⇒ Добавляет сопротивление (RES). <br>
⇒ Resistance works like Steel Body, as a percentage value, against the damage you would take, but before anything else. <br>
⇒ Сопротивление работает как Steel Body: в виде процента от получаемого урона, но до всех остальных расчётов. <br>
⇒ Resistance has a hard cap of 50 points, so anything above that means 0. <br>
⇒ У сопротивления жёсткий предел в 50 очков, поэтому всё, что выше, считается за 0. <br>
⇒ E.g.: 2000 damage with 25 RES means that you will take instead 1500 damage as the initial damage taken (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500),<br>
⇒ Например: при уроне 2000 и 25 RES вы получите 1500 урона как начальный полученный урон (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500),<br>
then you do the usual calculations for Hard and Soft DEF. <br>
после чего применяются обычные расчёты Hard и Soft DEF. <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Wisdom (WIS)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Wisdom (WIS)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for players that want more survival against magical damage.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Основной трейт для игроков, которые хотят лучше выживать против магического урона.</b> <br>
⇒ Wisdom works like Steel Body, as a percentage value, against the damage you would take, but before anything else. <br>
⇒ Мудрость работает как Steel Body: в виде процента от получаемого урона, но до всех остальных расчётов. <br>
⇒ Wisdom has a hard cap of 50 points, so anything above that means 0. <br>
⇒ У мудрости жёсткий предел в 50 очков, поэтому всё, что выше, считается за 0. <br>
⇒ E.g.: 2000 damage with 25 WIS means that you will take instead 1500 damage as the initial damage taken (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500), then you do the usual calculations for Hard and Soft MDEF. <br>
⇒ Например: при уроне 2000 и 25 WIS вы получите 1500 урона как начальный полученный урон (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500), после чего применяются обычные расчёты Hard и Soft MDEF. <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for Magical Damage Dealers.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Основная характеристика для магических дамагеров.</b> <br>
⇒ Adds Spell Magic Attack (S.MATK) and Magical Attack (MATK). <br>
⇒ Добавляет Spell Magic Attack (S.MATK) и Magical Attack (MATK). <br>
⇒ Spell Magic Attack is a final&nbsp;% increase that boosts the total of your MATK by that same value. <br>
⇒ Spell Magic Attack — это финальное увеличение на&nbsp;%, которое повышает ваш общий MATK на то же значение. <br>
⇒ E.g.: 10 S.ATK means 10% of extra MATK (2000 -&gt; 2200). <br>
⇒ Например: 10 S.ATK означают 10% дополнительного MATK (2000 -&gt; 2200). <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Secondary Trait for players that need HIT to deal damage. <br></b> Also useful for players that have extra points to spend somewhere and want a bit of extra damage.<b> <br></b>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Вторичная характеристика для игроков, которым нужен HIT для нанесения урона. <br></b> Также полезна игрокам, у которых есть лишние очки, которые можно куда-то вложить, и которые хотят немного дополнительного урона.<b> <br></b>
⇒ CON adds HIT, FLEE, P.ATK, and S.MATK. <br>
⇒ CON добавляет HIT, FLEE, P.ATK и S.MATK. <br>
⇒ It's very useful if your skills depend on HIT to cause damage or you want a bit of extra FLEE to dodge some physical damage. <br>
⇒ Очень полезно, если ваши навыки зависят от HIT для нанесения урона или вы хотите немного дополнительного FLEE, чтобы уклоняться от физического урона. <br>
⇒ It's very easy to get absurd numbers on those two thanks to it. <br>
⇒ С её помощью очень легко получить абсурдные значения этих двух параметров. <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for players that have skills that deal Critical Hits or play Heal builds.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Основная характеристика для игроков, у которых есть навыки, наносящие критические удары, или которые играют билдами на лечение.</b> <br>
⇒ CRT adds Critical Rate (C.RATE) and Heal Plus (H.PLUS). <br>
⇒ CRT добавляет Critical Rate (C.RATE) и Heal Plus (H.PLUS). <br>
<b>C.RATE</b><br>
<b>C.RATE</b><br>
⇒ C.RATE boosts the 40% extra damage, the initial boost, of a physical hit, long or short ranged, for being critical. <br>
⇒ C.RATE увеличивает те 40% дополнительного урона — начальный бонус — физического удара, дальнего или ближнего, за то, что он критический. <br>
⇒ If your critical hits did 1000 damage non-crits, they do 1400 when they do Critical Hits (1000 + 40% = 1000 * 1.4 = 1400). <br>
⇒ Если ваши критические удары наносили 1000 урона без крита, они наносят 1400, когда срабатывает крит (1000 + 40% = 1000 * 1.4 = 1400). <br>
⇒ If you have 10 C.RATE, they do 1500 instead. The 40% becomes a 50% bonus (40% + 10% from the 10 C.RATE). <br>
⇒ Если у вас 10 C.RATE, они наносят 1500. 40% превращаются в 50% бонус (40% + 10% от 10 C.RATE). <br>
⇒ This doesn't stack with Critical Damage modifiers, those still apply in a different slot of modifiers, which means that they multiply with this. <br>
⇒ Это не складывается с модификаторами Critical Damage; они по-прежнему применяются в другом слоте модификаторов, а значит, умножаются на этот бонус. <br>
<b>H.PLUS</b> <br>
<b>H.PLUS</b> <br>
⇒ H.PLUS boosts the heal done by healing skills after all the other mods are taken into consideration. <br>
⇒ H.PLUS увеличивает лечение от лечащих навыков после учёта всех остальных модификаторов. <br>
⇒ If you use a healing skill and it heals 20000 HP, when you add 20 H.PLUS you will heal 24000 HP instead. <br>
⇒ Если вы используете лечащий навык, и он восстанавливает 20000 HP, то при добавлении 20 H.PLUS вы восстановите 24000 HP. <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Распределение статов 📋</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Stats Allocations 📋</span></h3>
[[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]]
[[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]]
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[1st Image]</b>: This 1st Build Mostly focuses on Damage or Matk stacking while having decent enough Vit/Agi/Luk. <u>(Max SPL/CON for damage and a balance of STA and WIS for defense)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[1-е изображение]</b>: Этот 1-й билд в основном ориентирован на урон или набор MATK, имея при этом достаточно хорошие Vit/Agi/Luk. <u>(Максимум SPL/CON для урона и баланс STA и WIS для защиты)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[2nd Image]</b>: This 2nd Build Mostly focuses on HP stacking/Tank and ASPD stacking while having decent enough Int/Luk. <u>(Max SPL/CON for damage and a balance of STA and WIS for defense)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[2-е изображение]</b>: Этот 2-й билд в основном ориентирован на набор HP/танк и набор ASPD, имея при этом достаточно хорошие Int/Luk. <u>(Максимум SPL/CON для урона и баланс STA и WIS для защиты)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[3rd Image]</b>: This 3rd Build Mostly focuses on ASPD/Spamming while still having decent Agi/Vit/Int. <u>(Max SPL/CON for damage and a balance of STA and WIS for defense)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[3-е изображение]</b>: Этот 3-й билд в основном ориентирован на ASPD/спам навыков, имея при этом достаточно хорошие Agi/Vit/Int. <u>(Максимум SPL/CON для урона и баланс STA и WIS для защиты)</u></p>
[[File:Miyu AM traits 1.png|400px]]
[[File:Miyu AM traits 1.png|400px]]
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[4th Image]</b>:This would be your go to Trait build for any and all builds.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[4-е изображение]</b>: Это будет ваш основной билд характеристик для любых и всех билдов.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Очки активности (AP)</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Activity Point (AP)</span></span></h2>
<p style="font-size: 1.0rem"><i>Если вы умрёте, ваш накопленный AP будет потерян. Хмф!</i></p>
<p style="font-size: 1.0rem"><i>If you die, your stored AP will be lost. Hmph!</i></p>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Очки активности 📈</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Activity Point 📈</span></h3>
<pre style="font-size: 1.0rem">▶ Очки активности (AP) — это новая механика ресурса, эксклюзивная для навыков 4-й профессии.
<pre style="font-size: 1.0rem">▶ Activity Point (AP) is a new resource mechanic exclusive to 4th job skills.
Она отображается в вашем HUD и появляется под полосой SP как третий ресурс.
It is visible in your HUD and appears under your SP Bar as a third resource pool.
По умолчанию незаполненный запас AP затемнён прозрачно-чёрным, а заполненная полоса AP окрашена в бежевый цвет.
By default, an unfilled AP pool is shaded in transparent black, and a filled AP pool bar is colored beige.
</pre>
</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu AP explanation.png|600px]]
[[File:Miyu AP explanation.png|600px]]
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Ragnarok and Tekken Similarities]</b>: Easiest explanation of AP from RO is the Super bar from the famous Tekken Game! <u>(You accumulate and get enough to fill the bar to cast your ultimate skill)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Сходство Ragnarok и Tekken]</b>: Самое простое объяснение AP из RO — это полоса Super из известной игры Tekken! <u>(Вы накапливаете и заполняете полосу, чтобы применить свой ультимативный навык)</u></p>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Версия Ragnarok <b><span style="color:Brown;">супер/специальных приёмов</span></b>.
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Ragnarok's version of <b><span style="color:Brown;">Super/Special Moves</span></b>.
У каждой 4-й профессии есть навыки, которые накапливают AP (например, дают несколько AP за применение определённых навыков), и специальные навыки, которые расходуют AP, затрачивая около 150~200 AP за применение.</p>
Every 4th job has skills that build up AP (such as gaining a few AP per cast of specific skills) and special skills that consume AP, costing around 150~200 AP per cast.</p>
<p style="font-size: 1.0rem">Идея в том, чтобы использовать навыки, заряжающие AP, и, накопив достаточно AP, потратить их на один большой мощный специальный навык. Многие из этих навыков чрезвычайно сильны, но некоторые особенно уникальны, например способность Archmage менять функции своих навыков, таких как <b>Climax</b>.</p>
<p style="font-size: 1.0rem">The idea is to use the skills that charge AP, and once you've accumulated enough AP, you use it for one big, powerful special skill. Many of these skills are extremely strong, but some are particularly unique, like the Archmage's ability to change the functions of their skills, such as <b>Climax</b>.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.0rem">
<ul style="font-size: 1.0rem">
   <li>There are usually two <b><span style="color:Brown;">Super / Special</span></b> skills that consume the majority of your AP.</li>
   <li>Обычно есть два <b><span style="color:Brown;">супер/специальных</span></b> навыка, которые расходуют большую часть вашего AP.</li>
   <li>The maximum amount of AP you can hold is <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b>, regardless of class.</li>
   <li>Максимальное количество AP, которое вы можете иметь, — <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b>, независимо от класса.</li>
   <li>Each 4th job has skills that generate or grant AP. (You can check the skill's description) <b>Keyword ▷ </b><span style="color:Blue;">AP Recovery</span></li>
   <li>У каждой 4-й профессии есть навыки, которые генерируют или дают AP. (Это можно проверить в описании навыка) <b>Ключевое слово ▷ </b><span style="color:Blue;">AP Recovery</span></li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]]
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Пример: навык Arch Mage <b>Frozen Slash</b> даёт <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> за применение (низкий откат).<br>
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Example: Arch Mage's <b>Frozen Slash</b> Skill gives <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> per cast (low cooldown).<br>
▶ Пример: навык Arch Mage <b>Climax</b> потребляет <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> за применение (высокий откат).</p>
▶ Example: Arch Mage's <b>Climax</b> Skill consumes <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> per cast (high cooldown).</p>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">Получение и потеря AP 🧺</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP Gains and Lost 🧺</span></h3>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.0rem">
<ul style="font-size: 1.0rem">
   <li>Dying resets your AP to <b><span style="color:brown;">0%</span></b>. Unlike HP or SP, AP does not regenerate passively, but it can be recovered from a Healer NPC.</li>
   <li>Смерть сбрасывает ваш AP до <b><span style="color:brown;">0%</span></b>. В отличие от HP или SP, AP не восстанавливается пассивно, но его можно восстановить у Healer NPC.</li>
   <li>There are two skills that other class can use to give AP as well like: EM's'''{{#skill:5368}}''' and SH's'''{{#skill:5442}}''' </li>
   <li>Есть два навыка, которые другие классы могут использовать, чтобы также давать AP, например: EM's'''{{#skill:5368}}''' и SH's'''{{#skill:5442}}''' </li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]]
[[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</pre>
</pre>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP Skills 🔮</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">Навыки AP 🔮</span></h3>
<p style="font-size: 1.0rem">▶ List of all ArchMage's AP-related skills and their AP recovery/consume amounts:</p>
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Список всех AP-навыков ArchMage и их значений восстановления/расхода AP:</p>
<ul style="font-size: 1.0rem">
<ul style="font-size: 1.0rem">
  <li>'''{{#skill:5217}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">5 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5217}}'''= Восстанавливает <b><span style="color:Blue;">5 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5235}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5235}}'''= Восстанавливает <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5237}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5237}}'''= Восстанавливает <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5234}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5234}}'''= Восстанавливает <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5233}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5233}}'''= Восстанавливает <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5232}}'''= Consumes <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5232}}'''= Потребляет <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5230}}'''= Consumes <b><span style="color:Red;">25 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5230}}'''= Потребляет <b><span style="color:Red;">25 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:6516}}'''= Consumes <b><span style="color:Red;">22/19/16/13/10 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:6516}}'''= Потребляет <b><span style="color:Red;">22/19/16/13/10 AP</span></b></li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Время каста / Переменное время каста / Фиксированное время каста / Задержка каста</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Casting Time / Variable Cast Time / Fixed Cast Time / Cast Delay</span></span></h2>
<p style="font-size: 1.1em;">«Обожаю Dex и Int, они помогают мне кастовать быстрее!»  
<p style="font-size: 1.1em;">“I love Dex and Int, they help me cast faster!”  
(◕‿◕)</p>
(◕‿◕)</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.7em;">Время каста ⌚️</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em;">Casting Time ⌚️</h3>
<p style="font-size: 1.2em;">Время каста — это время, необходимое для применения навыка. Это важный фактор при планировании билда, особенно для классов Mage, поскольку оно влияет на выбор статов, навыков и экипировки.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Casting Time is the period required to execute a skill. This is an essential consideration when planning builds, especially for Mage classes, as it influences stat choices, skill selection, and equipment.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">В <strong>Renewal</strong> время каста делится на два компонента:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">In <strong>Renewal</strong>, the Cast Time is divided into two components:</p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li><strong>Variable Cast Time (VCT)</strong></li>
     <li><strong>Переменное время каста (VCT)</strong></li>
     <li><strong>Fixed Cast Time (FCT)</strong></li>
     <li><strong>Фиксированное время каста (FCT)</strong></li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;">Skills typically have a combination of both, though some may have only one of these components.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">У навыков обычно есть комбинация обоих, хотя у некоторых может быть только один из этих компонентов.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Единица измерения:</strong><br>Стандартная единица измерения времени каста — <strong>секунды</strong>.</p>
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Unit of Measurement:</strong><br>The standard unit for measuring cast time is <strong>seconds</strong>.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">- Если у навыка нет базового времени каста или модификаторы снижают его до 0 или меньше, фаза каста полностью пропускается, и полоса каста не появляется.<br>- Во время каста персонаж не может двигаться, атаковать или использовать другие навыки, но расходники всё ещё можно использовать. Если персонаж получает урон во время каста, навык отменяется, если не действуют особые условия (например, использование {{#item:4077}}{{#linkitem:4077|Phen}} или на вас действует '''{{#skill:255}}''' от <strong>Crusader</strong>).</p>
<p style="font-size: 1.2em;">- If a skill has no base Cast Time or modifiers reduce it to 0 or less, the casting phase is skipped entirely, and no cast bar appears.<br>- During casting, the character cannot move, attack, or use other skills, but consumables can still be used. If the character takes damage during casting, the skill is canceled unless special conditions apply (e.g., using a {{#item:4077}}{{#linkitem:4077|Phen}} or being '''{{#skill:255}}''' by a <strong>Crusader</strong>).</p>
<h3 style="font-size: 1.7em;">Каст-бар ⏰</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em;">Casting Bar ⏰</h3>
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Каст-бар</strong> (или «Cast Bar», или <strong>CB</strong>) отображается как индикатор прогресса над головой персонажа. Он начинается как пустая чёрная полоса и постепенно заполняется зелёным по мере каста. Когда полоса заполнена, каст завершён. Некоторые навыки могут не отображать каст-бар, даже если у них есть время каста (например, '''{{#skill:10}}''' или '''{{#skill:92}}''').</p>
<p style="font-size: 1.2em;">The <strong>Casting Bar</strong> (or "Cast Bar" or <strong>CB</strong>) is shown as a progress gauge above the character's head. It starts as an empty black bar and gradually fills green as casting progresses. Once the bar is full, the casting is complete. Some skills may not display a Cast Bar, even though they have a cast time (e.g., '''{{#skill:10}}''' or '''{{#skill:92}}''').</p>
[[File:Miyu_fast_cast_time.gif]][[File:Miyu_slow_cast_time.gif]]
[[File:Miyu_fast_cast_time.gif]][[File:Miyu_slow_cast_time.gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.7em;">Переменное время каста ⌛️</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em;">Variable Cast Time ⌛️</h3>
<p style="font-size: 1.2em;">Переменное время каста — самый гибкий тип времени каста, и его можно уменьшить разными способами. Общая формула для расчёта VCT:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Variable Cast Time is the most flexible type of cast time and can be reduced through various methods. The general formula for calculating VCT is:</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size: 1.2em;">Итоговый VCT = VCT навыка × (1 − Снижения от статов) × (1 − [Сумма общих процентных снижений VCT]) × (1 − [Сумма снижений VCT от навыков]) секунд</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">Final VCT = Skill VCT × (1 − Stat-Based Reductions) × (1 − [Sum of General Percentage VCT Reductions]) × (1 − [Sum of Skill Based VCT Reductions]) seconds</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">Где <strong>снижение от статов</strong> рассчитывается как:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Where the <strong>Stat Reduction</strong> is calculated as:</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size: 1.2em;">Снижение от статов = 1 − √([DEX × 2 + INT] ÷ 530)</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">Stat Reduction = 1 − √([DEX × 2 + INT] ÷ 530)</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">Чтобы эффективно снизить переменное время каста с помощью статов, вам нужно сочетание <strong>DEX</strong> и <strong>INT</strong>, при котором <strong>DEX × 2 + INT = 530</strong>.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">To effectively reduce Variable Cast Time using stats, you need a combination of <strong>DEX</strong> and <strong>INT</strong> such that <strong>DEX × 2 + INT = 530</strong>.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">Кроме того, переменное время каста можно снизить с помощью снаряжения, экипировки или питомцев с определёнными бонусами снижения VCT. Эти снижения <strong>складываются</strong> вплоть до 100%, что даёт <strong>мгновенный каст</strong> (эквивалентно 530 очкам статов).</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Alternatively, Variable Cast Time can also be reduced using gear, equipment, or pets with specific VCT reduction bonuses. These reductions are <strong>stackable</strong> up to 100%, which results in an <strong>instant cast</strong> (equivalent to 530 stat points).</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''<p style="font-size: 1.5em;">Пример:</p>
'''<p style="font-size: 1.5em;">Example:</p>
'''<p style="font-size: 1.2em;">Если у игрока <strong>160 INT</strong> и <strong>160 DEX</strong>, и он носит экипировку, снижающую VCT на <strong>90%</strong>, расчёт будет таким:</p>
'''<p style="font-size: 1.2em;">If a player has <strong>160 INT</strong> and <strong>160 DEX</strong> and wears gear that reduces VCT by <strong>90%</strong>, the calculation would be:</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li><strong>Stat Reduction</strong> = 1 - √([160 × 2 + 160] ÷ 530) ≈ 0.048</li>
     <li><strong>Снижение от статов</strong> = 1 - √([160 × 2 + 160] ÷ 530) ≈ 0.048</li>
     <li><strong>Final VCT</strong> = 10s × 0.048 × (1 - 0.90) = 0.048s</li>
     <li><strong>Итоговый VCT</strong> = 10s × 0.048 × (1 - 0.90) = 0.048s</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">Это снижение можно проверить с помощью команды <strong>@Battlestats</strong> или <strong>@BS</strong>, которая показывает подробности об общих снижениях VCT от статов, навыков и экипировки.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">This reduction can be checked using the <strong>@Battlestats</strong> or <strong>@BS</strong> command, which provides details on the total VCT reductions from stats, skills, and equipment.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:battlestats.png|650px]]
[[File:battlestats.png|650px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">Также это можно посмотреть в характеристиках экипировки по <strong> ALT+Q (справа внизу) </strong> </p>
<p style="font-size: 1.2em;">You can also check it on equipment stats at <strong> ALT+Q (lower right) </strong> </p>
[[File:miyu eq stats.png|350px]]
[[File:miyu eq stats.png|350px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">