Miyu's Magical Adventures Mage Guide/ru: Difference between revisions
Machine translation (deepseek-flash) |
Machine translation (deepseek-flash) |
||
| Line 97: | Line 97: | ||
</pre> | </pre> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem;">Обо мне</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem;"> | <p><i>Магический телефон: дзынь-дзынь~</i></p> | ||
<p><i> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Мой путь Mage ☄️</h3> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;"> | |||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
📌В основном вы можете найти меня по моим внутриигровым никам: <b><span style="color:Brown;">Phrixi Felatine</span></b> | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
💬 | 💬 «Я верна классу Mage с самых первых дней в Ragnarok Online. Мой путь начался в KRO <b>Korean Ragnarok Online</b> в период (2005-2014), продолжился в NovaRO <b>Nova Ragnarok Online</b> (2014-2022), а теперь я обрела свой новый дом в MuHRO с начала 2022 года. Магия — это не просто мой стиль игры, это моя страсть.» - Miyu 2k25 | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | <p style="font-size: 1.3em;"> | ||
Никто не учил меня, как освоить класс Mage; я училась методом проб и ошибок, спотыкаясь в игре, как и все остальные. <b><span style="color:Brown;">(Неудачи неизбежны)</span></b> Но благодаря бесчисленным попыткам я получила бесценный опыт. Теперь я здесь, чтобы поделиться с вами всем, чему научилась, чтобы вы могли пропустить трудности, с которыми столкнулась я, и сразу перейти к успеху! <br> | |||
</p> | </p> | ||
[[File:miyu frieren air.gif]] | [[File:miyu frieren air.gif]] | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Соцсети 🌐</h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;"> | |||
[[File:Discord2.png|30x30px]]<big><u>Мой Discord:</u> 민정#7897 / miyoung.<br></big> | |||
[[File:Discord2.png|30x30px]]<big><u> | [[File:Youtube2.png|30x30px]]<big><u>Мой Youtube:</u> https://www.Youtube.com/미유<nowiki/>/ https://bit.ly/Miyu <br></big> | ||
[[File:Youtube2.png|30x30px]]<big><u> | [[File:Twitch2.png|30x30px]]<big><u>Мой Twitch:</u> https://www.twitch.tv/miyuh2o</big>''' <br>''' | ||
[[File:Twitch2.png|30x30px]]<big><u> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="Disclaimers"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.5rem;">Дисклеймеры</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="Disclaimers"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.5rem;"> | <p><i>Я уважаю вас, вы уважаете меня~</i></p> | ||
<p><i> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;">Благодарности ⚖️</h3> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8A6444;"> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;"> | ||
<b> | <b>«Все права принадлежат их соответствующим владельцам. ♥ Этот гайд создан с любовью и страстью, прямо от моего сердца и души.»</b><br> | ||
Этот гайд предназначен для помощи всем нуждающимся и не будет использоваться для получения прибыли или незаконного распространения. <br> | |||
«Все права защищены» © | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;"> | ||
▶ <b> | ▶ <b>Добросовестное использование:</b><br> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | <pre style="font-size: 1.2em;">Отказ от ответственности об авторских правах в соответствии с разделом 107 Закона об авторском праве 1976 года: допускается добросовестное использование в таких целях, как критика, комментарии, новостные репортажи, научная работа и исследования. Добросовестное использование — это использование, разрешённое законом об авторском праве, которое в противном случае могло бы считаться нарушением. Некоммерческое, образовательное или личное использование смещает баланс в пользу добросовестного использования.</pre> | ||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>Некоторые таблицы и информация заимствованы из внешних источников, но я с уважением переработала и улучшила их, а также создала их уникальные версии.</li> | ||
<li> | <li>Этот гайд всё ещё в разработке. Всё, что вы здесь видите, может измениться или быть скорректировано в зависимости от будущих обновлений игры.</li> | ||
<li> | <li>Этот гайд основан на моём личном опыте, знаниях, мнениях и предпочтениях в игре.</li> | ||
<li> | <li>Это гайд, и вам решать, следовать ли ему полностью, частично или не следовать вовсе.</li> | ||
<li> | <li>Этот гайд поможет вам пройти путь от класса Magician до класса Arch Mage.</li> | ||
<li> | <li>Я буду стараться поддерживать этот гайд в актуальном состоянии, пока продолжаю играть в игру.</li> | ||
<li> | <li>В этом гайде могут быть ошибки или неточности. Если вы заметите какие-либо из них, свяжитесь со мной, и я буду очень признательна за любые исправления!</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Плюсы и минусы</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>То, что вам стоит знать о наших сильных и слабых сторонах.</i></p> | ||
<p><i> | <h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;">Плюсы ✅</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><u> | <li><u>Исключительный урон по площади (AoE)</u>: Arch Mages известны своими мощными AoE-заклинаниями, такими как <b>Crystal Impact</b> и <b>Astral Strike</b>, которые позволяют наносить огромный урон нескольким врагам одновременно.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Заклинания дальнего боя</u>: Arch Mages могут атаковать врагов с большого расстояния заклинаниями вроде <b>Comet</b>, <b>All Bloom</b> и <b>Violent Quake</b>, что делает их крайне эффективными в дальнем бою.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Универсальность по элементам</u>: Имея доступ к различным элементам (<b style="color: red;">Fire</b>, <b style="color: blue;">Water</b>, <b style="color: green;">Wind</b>, <b style="color: brown;">Earth</b>, <b style="color: darkgray;">Ghost</b>, <b style="color: purple;">Undead</b>, <b style="color: gray;">Shadow</b>), Arch Mages могут использовать слабости врагов и адаптироваться к множеству ситуаций.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Высокий DPS (урон в секунду)</u>: Arch Mages — одни из сильнейших DPS-классов, способные наносить огромный урон как в PvM (Player vs. Monster), так и в PvP (Player vs. Player).</li> | ||
<li><u> | <li><u>Контроль толпы и дебаффы</u>: У них есть множество способностей контроля (например, <b>Frost Misty</b>, <b>Quagmire</b>) и сильные дебаффы, такие как магическое отравление от <b>Comet</b>, которые ослабляют врагов и нарушают их планы.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Предпочтительны в групповых забегах</u>: Arch Mages часто являются классом выбора для моббинга, зачистки и уборки во время групповых забегов благодаря своим AoE-способностям и контролю над полем боя.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Эффектные и разрушительные заклинания</u>: Заклинания Arch Mage, особенно <b>Soul Vulcan Strike + Telekinesis Intense</b>, визуально впечатляющие и невероятно разрушительные, что делает этот класс одним из самых захватывающих для игры.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Обход магического иммунитета (поздняя игра)</u>: На поздних этапах Arch Mages могут использовать особые способности для обхода магического иммунитета (<b>Deadly Projection</b>), что делает их грозной силой против врагов, обычно устойчивых к магии.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Магия не может промахнуться</u>: Магические заклинания магов обычно не могут промахнуться, что делает их эффективными против врагов с высоким flee или защитными навыками вроде <b>Guard</b> или <b>Parry</b>.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">Минусы 🅾️</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><u> | <li><u>Низкий запас HP</u>: Arch Mages имеют один из самых низких запасов здоровья среди всех классов, что делает их уязвимыми к смертельным атакам с одного удара (1hitko) и требует осторожного позиционирования.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Зависимость от пробития MDEF</u>: Их урон сильно зависит от пробития <b>MDEF</b> (Magic Defense), поэтому им может быть трудно против врагов с высоким MDEF, если у них нет подходящей экипировки или навыков для его обхода.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Ограниченные очки навыков</u>: Из-за ограниченных очков навыков Arch Mages часто вынуждены специализироваться лишь на нескольких ключевых навыках, что затрудняет разнообразие их способностей в разных билдах.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Уязвимы к отражённому урону</u>: Отражённый урон — одна из главных угроз для Arch Mage, особенно от врагов, использующих <b>Golden Thief Bug Card</b>, <b>Reflect Magic</b> или <b>Max Pain</b>. Это может быть смертельно как в PvP, так и в PvM.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Высокая зависимость от экипировки</u>: Магам требуются значительные вложения в экипировку для оптимизации своей эффективности, включая снаряжение, дающее Variable Cast Time и Fixed Cast Time, After Cast Delay и пробитие <b>MDEF</b>.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Ограничения по элементам</u>: Некоторые из их самых мощных навыков привязаны к определённым элементам (например, <b>Soul Vulcan Strike</b>, <b>Mystery Illusion</b>), а значит, они могут быть менее эффективны против врагов с сопротивлением или иммунитетом к этим элементам.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Нет баффов на передвижение</u>: В отличие от других классов, у Arch Mages нет навыков, увеличивающих скорость передвижения, что делает их медленнее и менее мобильными по сравнению с другими классами.</li> | ||
<li><u>SP Drain | <li><u>Уязвимость к SP Drain</u>: Arch Mages сильно зависят от <b>SP</b> для произнесения заклинаний, что делает их уязвимыми к эффектам <b>SP Drain</b> и дебаффам, ограничивающим возможность использовать навыки.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Дорогостоящая экипировка</u>: Arch Mages требуют разных наборов экипировки для разных билдов, что делает этот класс дорогим для полной оптимизации и поддержания.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Статы и трейты</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem"> | <p><i><span style="font-size: 1.1rem;">А вы знали, что стат <b><span style="color:Brown;">Dex</span></b> также даёт скорость атаки и Matk?</span></i></p> | ||
<p><i><span style="font-size: 1.1rem;"> | |||
<table class="wikitable" style="width:100%"> | <table class="wikitable" style="width:100%"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ | <th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ Характеристики ]</th> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STR</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STR</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-16+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-16+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Эта характеристика в первую очередь увеличивает грузоподъемность. (Маги по умолчанию не могут носить тяжелые предметы.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>AGI</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>AGI</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Скорость атаки (AtkSpd/ASPD) помогает быстрее читать заклинания и непрерывно использовать навыки. (Также снижает задержки анимации.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>VIT</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>VIT</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Живучесть (VIT) повышает выживаемость, но вы можете обменять часть VIT на Ловкость (AGI) или Удачу (LUK). (Стремитесь к минимум 120, если используете Fallen Warrior Manteau и Vicious Mind Aura.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>INT</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>INT</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Интеллект (INT) увеличивает Matk и является вашим основным источником урона и восстановления SP. (Рекомендуется как минимум 120 INT, если используете Temporal INT Boots.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>DEX</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>DEX</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-120+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-120+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Точность (DEX) также увеличивает Matk. Вложение в DEX может помочь достичь мгновенного произнесения заклинаний за счет статов. (Если вы полагаетесь на экипировку для снижения Variable Cast Time (VCT), вы можете полностью пропустить DEX. Стремитесь к минимум 120 DEX при использовании Temporal DEX Boots.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>LUK</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>LUK</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-100+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-100+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Удача (LUK) — ситуативная характеристика, полезная только если у вас есть лишние очки для дополнительного сопротивления и Matk.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
| Line 239: | Line 214: | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
<table class="wikitable" style="width:100%"> | <table class="wikitable" style="width:100%"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ | <th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ Характеристики 4-й профессии ]</th> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>POW</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>POW</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Маги не наносят физический урон и не масштабируются от него, поэтому эта характеристика не дает никаких преимуществ.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STA</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STA</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Хотя маги не являются естественно живучими, эта характеристика может быть полезна для гибридных сборок, чтобы уменьшить физический урон.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>WIS</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>WIS</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Аналогично, хотя магам не хватает естественной живучести, эта характеристика может помочь гибридным сборкам уменьшить магический урон.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>SPL</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>SPL</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Это основная ключевая характеристика, обеспечивающая наибольший прирост урона за каждые 3 очка. (Например, 110 SPL дает 34 S.MATK.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CON</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CON</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Это вторичная ключевая характеристика, увеличивающая урон за каждые 5 очков. (Например, 110 CON дает 20 S.MATK.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CRT</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CRT</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Навыки магов и магия в целом не критуют, поэтому эта характеристика не дает никаких преимуществ.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
| Line 280: | Line 253: | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;">Характеристики 📀</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;"> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Strength (STR)</b> <b><span style="color:blue;"> [Опционально]</span></b><br> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Strength (STR)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | ▷ Эта характеристика в первую очередь увеличивает ваш лимит веса (в дополнение к Gym Passes). Она также повышает сопротивление Masquerade в PvP/WoE. Если у вас есть лишние очки для распределения, диапазона STR 10-40 будет достаточно. | ||
▷ | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Agility (AGI)</b> <b><span style="color:red;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Agility (AGI)</b> <b><span style="color:red;"> [Обязательно]</span></b><br> | ||
▷ Agility | ▷ Agility снижает задержки ASPD, даёт +1 Flee за очко и увеличивает ASPD. Каждые 5 очков AGI также дают 1 SoftDEF. AGI повышает вашу скорость атаки, что значительно улучшает спам скиллов. Для большинства билдов рекомендуется стремиться к [90+ AGI или выше], и я советую достичь как минимум 175+ ASPD, чтобы устранить задержки.<br> | ||
Это также сокращает длительность Masquerades в PvP/WoE. | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Vitality (VIT)</b> <b><span style="color:red;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Vitality (VIT)</b> <b><span style="color:red;"> [Обязательно]</span></b><br> | ||
▷ Vitality | ▷ Vitality увеличивает ваш Max HP на +1% за очко и повышает эффективность зелий. У магов самый низкий модификатор HP среди классов (хотя не такой низкий, как у Super Novices), и они могут быть довольно хрупкими как в PvE, так и в PvP. Для повышения выживаемости рекомендуется вложить [70-90+ суммарно VIT].<br> | ||
VIT | VIT также даёт защиту от Crystallization, Freezing и Mandragora Howling в PvP/WoE. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Intelligence (INT)</b> <b><span style="color:red;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Intelligence (INT)</b> <b><span style="color:red;"> [Обязательно]</span></b><br> | ||
▷ Intelligence | ▷ Intelligence напрямую увеличивает ваш MATK на +1.5 за очко и является вашим основным источником восстановления SP. Она также сокращает время каста. INT — ваша ключевая характеристика для максимизации урона, и рекомендуется иметь [120+ INT] или 130, если вы стремитесь к мгновенному касту через статы.<br> | ||
Кроме того, INT помогает сократить длительность таких дебаффов, как Sleep, Deep Sleep и Oblivion Curse. | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Dexterity (DEX)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Dexterity (DEX)</b> <b><span style="color:blue;"> [Опционально]</span></b><br> | ||
▷ Dexterity | ▷ Dexterity помогает сократить время каста, немного повышает ASPD и увеличивает MATK на 1/5 за очко. Для эффективности идеально держать DEX кратным 5. Рекомендуется минимум [90-100+ DEX] и максимум 120-130 DEX, либо 0 DEX, если вы используете экипировку с VCT% для мгновенного каста.<br> | ||
DEX | DEX также помогает сократить длительность эффектов Freezing. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Luck (LUK)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Luck (LUK)</b> <b><span style="color:blue;"> [Опционально]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Каждые 3 очка LUK дают +1 MATK, что делает её ценным вариантом для увеличения MATK на поздних этапах игры. Повышение INT с 120 до 130 требует 340 очков характеристик и даёт +15 MATK, тогда как увеличение LUK с 1 до 30 требует всего 86 очков характеристик для прироста +10 MATK. Билды Glass Cannon и ориентированные на урон обычно вкладывают 30 или 60 LUK, в зависимости от личных предпочтений. | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Трейты 💿</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;"> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Power (POW)</b> <b><span style="color:Purple;"> [Бесполезно]</span></b><br> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Power (POW)</b> <b><span style="color:Purple;"> [ | ▷ Как упоминалось ранее, эта характеристика не даёт магам практической пользы, поэтому лучше избегать вложений в неё. <br> | ||
▷ | Статусная физическая атака увеличивается на 5 за очко. <br> | ||
P.ATK увеличивается на 1 за каждые 3 очка. | |||
P.ATK | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Stamina (STA)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Stamina (STA)</b> <b><span style="color:blue;"> [Опционально]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Эта трейт-характеристика повышает физическое сопротивление (RES). Хотя она не очень рекомендуется, может быть полезна для гибридных билдов. <br> | ||
RES | RES увеличивается на 1 за очко.<br> | ||
RES | RES увеличивается на 5 за каждые 3 очка. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Wisdom (WIS)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Wisdom (WIS)</b> <b><span style="color:blue;"> [Опционально]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Эта трейт-характеристика увеличивает магическое сопротивление (MRES). Как и Stamina, она не очень рекомендуется, но может быть полезна для гибридных билдов. <br> | ||
MRES | MRES увеличивается на 1 за очко.<br> | ||
MRES | MRES увеличивается на 5 за каждые 3 очка. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Spell (SPL)</b> <b><span style="color:red;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Spell (SPL)</b> <b><span style="color:red;"> [Обязательно]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Это ваша основная трейт-характеристика, напрямую увеличивающая вашу статусную магическую атаку и Spell Magic Attack (S.MATK). <br> | ||
Статусная магическая атака увеличивается на 5 за очко.<br> | |||
S.MATK | S.MATK увеличивается на 1 за каждые 3 очка. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Concentration (CON)</b> <b><span style="color:red;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Concentration (CON)</b> <b><span style="color:red;"> [Обязательно]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Эта вторичная трейт-характеристика увеличивает точность (HIT), уклонение (FLEE), физическую атаку (P.ATK) и Spell Magic Attack (S.MATK). <br> | ||
S.MATK | S.MATK увеличивается на 1 за каждые 5 очков. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Creative (CRT)</b> <b><span style="color:Purple;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Creative (CRT)</b> <b><span style="color:Purple;"> [Бесполезно]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Как и с Power, эта характеристика не даёт магам значительной пользы, поэтому её лучше избегать. <br> | ||
H.PLUS | H.PLUS увеличивается на 1 за очко.<br> | ||
C.RATE | C.RATE увеличивается на 1 за каждые 3 очка. | ||
</p> | </p> | ||
[[File:Traitstatus.png|400px]] | [[File:Traitstatus.png|400px]] | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Пояснение 📁</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> | <table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;"> | <td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;"> | ||
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ | <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ О трейт-статах 4-й профессии ]</div> | ||
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> | <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">★ | <p style="font-size:1.0rem;">★ Всего есть <b>6 основных трейт-статов</b>, в которые игрок может вкладывать очки:<br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">(POW, STA, WIS, SPL, CON | <pre style="font-size:1.0rem;">(POW, STA, WIS, SPL, CON и CRT) | ||
</pre> | </pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">★ | <p style="font-size:1.0rem;">★ Каждый из этих основных трейт-статов даёт различные под-трейт-статы:<br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">(P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS | <pre style="font-size:1.0rem;">(P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS и C.RATE) | ||
</pre> | </pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">★ | <p style="font-size:1.0rem;">★ Все уровни с <b>200</b> и выше дают трейт-статы вместо обычных основных характеристик.</p> | ||
<ul style="font-size:1.0rem;"> | <ul style="font-size:1.0rem;"> | ||
<li> | <li>Максимальный уровень 4-й профессии (250 ур.) даёт 197 очков трейт-статов для распределения.</li> | ||
<li> | <li>Переход на 4-ю профессию даёт вам 7 очков трейт-статов.</li> | ||
<li> | <li>Затем каждый уровень даёт вам 3 очка трейт-статов.</li> | ||
<li> | <li>За каждый уровень, кратный 5 (например: 200, 205, 210…), вы получите 7 очков трейт-статов.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
</td> | </td> | ||
<td style="padding:0 0.5em;"> | <td style="padding:0 0.5em;"> | ||
</td></tr></table> | </td></tr></table> | ||
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> | <table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;"> | <td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;"> | ||
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ | <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ О под-трейт-статах 4-й профессии ]</div> | ||
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> | <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Power</b> <b><span style="color:Red;">(P.ATK)</span></b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Power</b> <b><span style="color:Red;">(P.ATK)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Финальная физическая атака от характеристик и финальная атака от экипировки увеличиваются на %.<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Spell Magical Attack</b> <b><span style="color:Blue;">(S.MATK)</span></b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Spell Magical Attack</b> <b><span style="color:Blue;">(S.MATK)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Финальная магическая атака от характеристик и финальная магическая атака от экипировки увеличиваются на %.<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Resistance</b> <b><span style="color:Purple;">(RES)</span></b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Resistance</b> <b><span style="color:Purple;">(RES)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>До расчёта физической защиты уменьшает получаемый обычный физический урон на %. (Только до 50%)<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Magic Resistance</b> <b><span style="color:Orange;">(MRES)</span></b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Magic Resistance</b> <b><span style="color:Orange;">(MRES)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>До расчёта магической защиты уменьшает получаемый обычный магический урон на %. (Только до 50%)<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Heal Plus</b> <b><span style="color:Green;">(H.PLUS)</span></b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Heal Plus</b> <b><span style="color:Green;">(H.PLUS)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Увеличивает финальное восстановление от лечения на %. Это увеличение применяется после обычных эффектов, повышающих восстановление от лечения.<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Critical Rate</b> <b><span style="color:Brown;">(C.RATE)</span></b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Critical Rate</b> <b><span style="color:Brown;">(C.RATE)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Увеличивает процент критического урона на %.<br></dd></dl> | ||
</div></td> | </div></td> | ||
<td style="padding:0 0.5em;"> | <td style="padding:0 0.5em;"> | ||
</td></tr></table> | </td></tr></table> | ||
<ul><li><b>Новая система характеристик!</b></li></ul> | |||
<ul><li><b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ При достижении уровня 4-й профессии очки характеристик для существующих <b><span style="color:Brown;">(STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK )</span></b> не выдаются. Вместо них даются новые очки трейт-статов, и эти шесть новых трейт-статов — <b><span style="color:Brown;">(POW, STA, WIS, SPL, CON и CRT)</span></b>.</p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ | <p style="font-size:1.0rem;">▶ Количество очков трейт-статов не растёт постепенно вместе с уровнем. За каждый новый уровень выдаётся определённое количество очков, а бонусные очки даются за каждый определённый уровень.</p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ | <p style="font-size:1.0rem;">▶ Каждый новый трейт-стат имеет фиксированную стоимость вложения — 1 очко, в отличие от существующих характеристик. Gravity сделали так, чтобы вложение очков можно было проверять более наглядно.</p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ | |||
<pre style="font-size:1.0rem;">Power (POW)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Power (POW)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Основной трейт для физических дамагеров — бойцов ближнего и дальнего боя.</b> <br> | ||
⇒ | ⇒ Добавляет Power Attack (P.ATK) и Stat ATK (ATK). <br> | ||
⇒ Power Attack | ⇒ Power Attack — это финальное увеличение в %, которое повышает атаку оружия и атаку от характеристик на то же значение. <br> | ||
⇒ | ⇒ Например: 10 P.ATK означают 10% дополнительной атаки оружия (200 -> 220) и 10% атаки от характеристик (300 -> 330). <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Stamina (STA)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Stamina (STA)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Основной трейт для игроков, которые хотят лучше выживать против физического урона.</b> <br> | ||
⇒ | ⇒ Добавляет сопротивление (RES). <br> | ||
⇒ | ⇒ Сопротивление работает как Steel Body: в виде процента от получаемого урона, но до всех остальных расчётов. <br> | ||
⇒ | ⇒ У сопротивления жёсткий предел в 50 очков, поэтому всё, что выше, считается за 0. <br> | ||
⇒ | ⇒ Например: при уроне 2000 и 25 RES вы получите 1500 урона как начальный полученный урон (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500),<br> | ||
после чего применяются обычные расчёты Hard и Soft DEF. <br> | |||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Wisdom (WIS)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Wisdom (WIS)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Основной трейт для игроков, которые хотят лучше выживать против магического урона.</b> <br> | ||
⇒ | ⇒ Мудрость работает как Steel Body: в виде процента от получаемого урона, но до всех остальных расчётов. <br> | ||
⇒ | ⇒ У мудрости жёсткий предел в 50 очков, поэтому всё, что выше, считается за 0. <br> | ||
⇒ | ⇒ Например: при уроне 2000 и 25 WIS вы получите 1500 урона как начальный полученный урон (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500), после чего применяются обычные расчёты Hard и Soft MDEF. <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Основная характеристика для магических дамагеров.</b> <br> | ||
⇒ | ⇒ Добавляет Spell Magic Attack (S.MATK) и Magical Attack (MATK). <br> | ||
⇒ Spell Magic Attack | ⇒ Spell Magic Attack — это финальное увеличение на %, которое повышает ваш общий MATK на то же значение. <br> | ||
⇒ | ⇒ Например: 10 S.ATK означают 10% дополнительного MATK (2000 -> 2200). <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Вторичная характеристика для игроков, которым нужен HIT для нанесения урона. <br></b> Также полезна игрокам, у которых есть лишние очки, которые можно куда-то вложить, и которые хотят немного дополнительного урона.<b> <br></b> | ||
⇒ CON | ⇒ CON добавляет HIT, FLEE, P.ATK и S.MATK. <br> | ||
⇒ | ⇒ Очень полезно, если ваши навыки зависят от HIT для нанесения урона или вы хотите немного дополнительного FLEE, чтобы уклоняться от физического урона. <br> | ||
⇒ | ⇒ С её помощью очень легко получить абсурдные значения этих двух параметров. <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Основная характеристика для игроков, у которых есть навыки, наносящие критические удары, или которые играют билдами на лечение.</b> <br> | ||
⇒ CRT | ⇒ CRT добавляет Critical Rate (C.RATE) и Heal Plus (H.PLUS). <br> | ||
<b>C.RATE</b><br> | <b>C.RATE</b><br> | ||
⇒ C.RATE | ⇒ C.RATE увеличивает те 40% дополнительного урона — начальный бонус — физического удара, дальнего или ближнего, за то, что он критический. <br> | ||
⇒ | ⇒ Если ваши критические удары наносили 1000 урона без крита, они наносят 1400, когда срабатывает крит (1000 + 40% = 1000 * 1.4 = 1400). <br> | ||
⇒ | ⇒ Если у вас 10 C.RATE, они наносят 1500. 40% превращаются в 50% бонус (40% + 10% от 10 C.RATE). <br> | ||
⇒ | ⇒ Это не складывается с модификаторами Critical Damage; они по-прежнему применяются в другом слоте модификаторов, а значит, умножаются на этот бонус. <br> | ||
<b>H.PLUS</b> <br> | <b>H.PLUS</b> <br> | ||
⇒ H.PLUS | ⇒ H.PLUS увеличивает лечение от лечащих навыков после учёта всех остальных модификаторов. <br> | ||
⇒ | ⇒ Если вы используете лечащий навык, и он восстанавливает 20000 HP, то при добавлении 20 H.PLUS вы восстановите 24000 HP. <br> | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Распределение статов 📋</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;"> | |||
[[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]] | [[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]] | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[1-е изображение]</b>: Этот 1-й билд в основном ориентирован на урон или набор MATK, имея при этом достаточно хорошие Vit/Agi/Luk. <u>(Максимум SPL/CON для урона и баланс STA и WIS для защиты)</u></p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[2-е изображение]</b>: Этот 2-й билд в основном ориентирован на набор HP/танк и набор ASPD, имея при этом достаточно хорошие Int/Luk. <u>(Максимум SPL/CON для урона и баланс STA и WIS для защиты)</u></p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[3-е изображение]</b>: Этот 3-й билд в основном ориентирован на ASPD/спам навыков, имея при этом достаточно хорошие Agi/Vit/Int. <u>(Максимум SPL/CON для урона и баланс STA и WIS для защиты)</u></p> | ||
[[File:Miyu AM traits 1.png|400px]] | [[File:Miyu AM traits 1.png|400px]] | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[4-е изображение]</b>: Это будет ваш основной билд характеристик для любых и всех билдов.</p> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Очки активности (AP)</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem"> | <p style="font-size: 1.0rem"><i>Если вы умрёте, ваш накопленный AP будет потерян. Хмф!</i></p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem"><i> | <h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Очки активности 📈</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;"> | <pre style="font-size: 1.0rem">▶ Очки активности (AP) — это новая механика ресурса, эксклюзивная для навыков 4-й профессии. | ||
<pre style="font-size: 1.0rem">▶ | Она отображается в вашем HUD и появляется под полосой SP как третий ресурс. | ||
По умолчанию незаполненный запас AP затемнён прозрачно-чёрным, а заполненная полоса AP окрашена в бежевый цвет. | |||
</pre> | </pre> | ||
[[File:Miyu AP explanation.png|600px]] | [[File:Miyu AP explanation.png|600px]] | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Ragnarok | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Сходство Ragnarok и Tekken]</b>: Самое простое объяснение AP из RO — это полоса Super из известной игры Tekken! <u>(Вы накапливаете и заполняете полосу, чтобы применить свой ультимативный навык)</u></p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Версия Ragnarok <b><span style="color:Brown;">супер/специальных приёмов</span></b>. | |||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Ragnarok | У каждой 4-й профессии есть навыки, которые накапливают AP (например, дают несколько AP за применение определённых навыков), и специальные навыки, которые расходуют AP, затрачивая около 150~200 AP за применение.</p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem">Идея в том, чтобы использовать навыки, заряжающие AP, и, накопив достаточно AP, потратить их на один большой мощный специальный навык. Многие из этих навыков чрезвычайно сильны, но некоторые особенно уникальны, например способность Archmage менять функции своих навыков, таких как <b>Climax</b>.</p> | |||
<p style="font-size: 1.0rem"> | |||
<ul style="font-size: 1.0rem"> | <ul style="font-size: 1.0rem"> | ||
<li> | <li>Обычно есть два <b><span style="color:Brown;">супер/специальных</span></b> навыка, которые расходуют большую часть вашего AP.</li> | ||
<li> | <li>Максимальное количество AP, которое вы можете иметь, — <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b>, независимо от класса.</li> | ||
<li> | <li>У каждой 4-й профессии есть навыки, которые генерируют или дают AP. (Это можно проверить в описании навыка) <b>Ключевое слово ▷ </b><span style="color:Blue;">AP Recovery</span></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]] | [[File:miyu ap rec and cost.png|600px]] | ||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Пример: навык Arch Mage <b>Frozen Slash</b> даёт <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> за применение (низкий откат).<br> | |||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ | ▶ Пример: навык Arch Mage <b>Climax</b> потребляет <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> за применение (высокий откат).</p> | ||
▶ | <h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">Получение и потеря AP 🧺</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP | |||
<ul style="font-size: 1.0rem"> | <ul style="font-size: 1.0rem"> | ||
<li> | <li>Смерть сбрасывает ваш AP до <b><span style="color:brown;">0%</span></b>. В отличие от HP или SP, AP не восстанавливается пассивно, но его можно восстановить у Healer NPC.</li> | ||
<li> | <li>Есть два навыка, которые другие классы могут использовать, чтобы также давать AP, например: EM's'''{{#skill:5368}}''' и SH's'''{{#skill:5442}}''' </li> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]] | [[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]] | ||
</pre> | </pre> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP | <h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">Навыки AP 🔮</span></h3> | ||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ | <p style="font-size: 1.0rem">▶ Список всех AP-навыков ArchMage и их значений восстановления/расхода AP:</p> | ||
<ul style="font-size: 1.0rem"> | <ul style="font-size: 1.0rem"> | ||
<li>'''{{#skill:5217}}'''= | <li>'''{{#skill:5217}}'''= Восстанавливает <b><span style="color:Blue;">5 AP</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:5235}}'''= | <li>'''{{#skill:5235}}'''= Восстанавливает <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:5237}}'''= | <li>'''{{#skill:5237}}'''= Восстанавливает <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:5234}}'''= | <li>'''{{#skill:5234}}'''= Восстанавливает <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:5233}}'''= | <li>'''{{#skill:5233}}'''= Восстанавливает <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:5232}}'''= | <li>'''{{#skill:5232}}'''= Потребляет <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:5230}}'''= | <li>'''{{#skill:5230}}'''= Потребляет <b><span style="color:Red;">25 AP</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:6516}}'''= | <li>'''{{#skill:6516}}'''= Потребляет <b><span style="color:Red;">22/19/16/13/10 AP</span></b></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Время каста / Переменное время каста / Фиксированное время каста / Задержка каста</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem"> | <p style="font-size: 1.1em;">«Обожаю Dex и Int, они помогают мне кастовать быстрее!» | ||
<p style="font-size: 1.1em;"> | |||
(◕‿◕)</p> | (◕‿◕)</p> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em;">Время каста ⌚️</h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.7em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">Время каста — это время, необходимое для применения навыка. Это важный фактор при планировании билда, особенно для классов Mage, поскольку оно влияет на выбор статов, навыков и экипировки.</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<p style="font-size: 1.2em;">В <strong>Renewal</strong> время каста делится на два компонента:</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><strong> | <li><strong>Переменное время каста (VCT)</strong></li> | ||
<li><strong> | <li><strong>Фиксированное время каста (FCT)</strong></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">У навыков обычно есть комбинация обоих, хотя у некоторых может быть только один из этих компонентов.</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Единица измерения:</strong><br>Стандартная единица измерения времени каста — <strong>секунды</strong>.</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"><strong> | |||
<p style="font-size: 1.2em;">- Если у навыка нет базового времени каста или модификаторы снижают его до 0 или меньше, фаза каста полностью пропускается, и полоса каста не появляется.<br>- Во время каста персонаж не может двигаться, атаковать или использовать другие навыки, но расходники всё ещё можно использовать. Если персонаж получает урон во время каста, навык отменяется, если не действуют особые условия (например, использование {{#item:4077}}{{#linkitem:4077|Phen}} или на вас действует '''{{#skill:255}}''' от <strong>Crusader</strong>).</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;">- | <h3 style="font-size: 1.7em;">Каст-бар ⏰</h3> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em;"> | <p style="font-size: 1.2em;"><strong>Каст-бар</strong> (или «Cast Bar», или <strong>CB</strong>) отображается как индикатор прогресса над головой персонажа. Он начинается как пустая чёрная полоса и постепенно заполняется зелёным по мере каста. Когда полоса заполнена, каст завершён. Некоторые навыки могут не отображать каст-бар, даже если у них есть время каста (например, '''{{#skill:10}}''' или '''{{#skill:92}}''').</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
[[File:Miyu_fast_cast_time.gif]][[File:Miyu_slow_cast_time.gif]] | [[File:Miyu_fast_cast_time.gif]][[File:Miyu_slow_cast_time.gif]] | ||
<h3 style="font-size: 1.7em;">Переменное время каста ⌛️</h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.7em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">Переменное время каста — самый гибкий тип времени каста, и его можно уменьшить разными способами. Общая формула для расчёта VCT:</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<pre style="font-size: 1.2em;">Итоговый VCT = VCT навыка × (1 − Снижения от статов) × (1 − [Сумма общих процентных снижений VCT]) × (1 − [Сумма снижений VCT от навыков]) секунд</pre> | |||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | |||
<p style="font-size: 1.2em;">Где <strong>снижение от статов</strong> рассчитывается как:</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<pre style="font-size: 1.2em;">Снижение от статов = 1 − √([DEX × 2 + INT] ÷ 530)</pre> | |||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | |||
<p style="font-size: 1.2em;">Чтобы эффективно снизить переменное время каста с помощью статов, вам нужно сочетание <strong>DEX</strong> и <strong>INT</strong>, при котором <strong>DEX × 2 + INT = 530</strong>.</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<p style="font-size: 1.2em;">Кроме того, переменное время каста можно снизить с помощью снаряжения, экипировки или питомцев с определёнными бонусами снижения VCT. Эти снижения <strong>складываются</strong> вплоть до 100%, что даёт <strong>мгновенный каст</strong> (эквивалентно 530 очкам статов).</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
'''<p style="font-size: 1.5em;">Пример:</p> | |||
'''<p style="font-size: 1.5em;"> | '''<p style="font-size: 1.2em;">Если у игрока <strong>160 INT</strong> и <strong>160 DEX</strong>, и он носит экипировку, снижающую VCT на <strong>90%</strong>, расчёт будет таким:</p> | ||
'''<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><strong> | <li><strong>Снижение от статов</strong> = 1 - √([160 × 2 + 160] ÷ 530) ≈ 0.048</li> | ||
<li><strong> | <li><strong>Итоговый VCT</strong> = 10s × 0.048 × (1 - 0.90) = 0.048s</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">Это снижение можно проверить с помощью команды <strong>@Battlestats</strong> или <strong>@BS</strong>, которая показывает подробности об общих снижениях VCT от статов, навыков и экипировки.</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
[[File:battlestats.png|650px]] | [[File:battlestats.png|650px]] | ||
<p style="font-size: 1.2em;">Также это можно посмотреть в характеристиках экипировки по <strong> ALT+Q (справа внизу) </strong> </p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
[[File:miyu eq stats.png|350px]] | [[File:miyu eq stats.png|350px]] | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||