Miyu's Magical Adventures Mage Guide/es: Difference between revisions
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[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] | [[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b>( | <b>(Se muestra como </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> en la Ventana de Estado, donde </b><span style="color:Red;">A</span><b> representa la </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> y </b><span style="color:Blue;">B</span><b> representa la </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b> | ||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>El sistema de Defensa Mágica (MDEF) fue renovado en la Renewal | ||
Update. HardDEF/MDEF | Update. HardDEF/MDEF ya no se limita a un sistema de 1-100 puntos, | ||
con 100 siendo inmunidad total. En cambio, el efecto de HardMDEF ahora | |||
se reduce exponencialmente a medida que el número sube (es decir, cuanto mayor es el número, | |||
menor efecto aporta cada punto);</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li>SoftDEF/MDEF, | <li>SoftDEF/MDEF, que se basa principalmente en VIT e INT respectivamente, | ||
no sufrió muchos cambios desde Pre-Renewal. Reducen el daño | |||
de forma sustractiva, eliminando cantidades fijas del daño final después de que | |||
HardDEF/MDEF | se apliquen las reducciones de HardDEF/MDEF.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b>( | <b>(Al introducir el atributo/estado de la 4ta clase que se ve como </b><span style="color:Green;">C</span><b> en la Ventana de Estado inferior como </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b> | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Resistencia Mágica 🔰(MRES)</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li> | <li>La Resistencia Mágica (MRES) es una estadística defensiva que reduce el daño mágico recibido de forma multiplicativa.</li> | ||
<li>MRES | <li>MRES aumenta principalmente mediante equipo, buffs, habilidades y ciertos objetos consumibles.</li> | ||
<li><b> | <li><b>Fórmula:</b> La reducción final del daño se calcula como: | ||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | <pre style="font-size: 1.1rem;"> | ||
Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) | Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) | ||
</pre> | </pre> | ||
</li> | </li> | ||
<li>Similar | <li>Similar a Hard MDEF, MRES proporciona reducciones significativas a medida que aumenta, pero su efectividad disminuye en valores altos debido a los rendimientos decrecientes.</li> | ||
<span style="color:Brown;"> | <span style="color:Brown;">La cantidad de efectividad es del <b>50%</b></span> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:miyu frifern block magic.gif]] | [[File:miyu frifern block magic.gif]] | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">Penetración de MRES 🎯</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">MRES | |||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li>MRES | <li>La Penetración de MRES es una estadística ofensiva que reduce la Resistencia Mágica (MRES) del objetivo, lo que permite un mayor daño mágico.</li> | ||
<li> | <li>Esta estadística es crucial para las clases mágicas, como Arch Mage, para infligir daño constante contra objetivos con mucha MRES, como jefes o jugadores con equipo pesado.</li> | ||
<li><b> | <li><b>Fórmula:</b> La MRES efectiva después de la penetración se calcula como: | ||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | <pre style="font-size: 1.1rem;"> | ||
Effective MRES = Max(0, Target's MRES - MRES Penetration) | Effective MRES = Max(0, Target's MRES - MRES Penetration) | ||
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</li> | </li> | ||
<li>MRES | <li>La Penetración de MRES se puede obtener mediante efectos de equipo, encantamientos y ciertas habilidades.</li> | ||
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