Miyu's Magical Adventures Mage Guide/es: Difference between revisions

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[[File:Miyu mdef mres.png|400px]]
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[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]]
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<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<b>(It is shown as </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> in the Status Window, where </b><span style="color:Red;">A</span><b> represents the </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> and </b><span style="color:Blue;">B</span><b> represents the </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b>
<b>(Se muestra como </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> en la Ventana de Estado, donde </b><span style="color:Red;">A</span><b> representa la </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> y </b><span style="color:Blue;">B</span><b> representa la </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b>
</p>
</p>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>The Magical Defense (MDEF) system was revamped in the Renewal  
   <li>El sistema de Defensa Mágica (MDEF) fue renovado en la Renewal  
   Update. HardDEF/MDEF is no longer limited into a 1-100 point system,  
   Update. HardDEF/MDEF ya no se limita a un sistema de 1-100 puntos,  
   with 100 being full immunity. Instead, the effect of HardMDEF is now
   con 100 siendo inmunidad total. En cambio, el efecto de HardMDEF ahora
   reduced exponentially as the number goes up (i.e. the higher the number,
   se reduce exponencialmente a medida que el número sube (es decir, cuanto mayor es el número,
   the less effect every single point adds);</li>
   menor efecto aporta cada punto);</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>SoftDEF/MDEF, which is mostly based on VIT and INT respectively,  
   <li>SoftDEF/MDEF, que se basa principalmente en VIT e INT respectivamente,  
   did not go through a lot of change from Pre-Renewal. They reduce damage
   no sufrió muchos cambios desde Pre-Renewal. Reducen el daño
   subtractively, removing flat amounts from the final damage after the
   de forma sustractiva, eliminando cantidades fijas del daño final después de que
   HardDEF/MDEF reductions are applied.</li>
   se apliquen las reducciones de HardDEF/MDEF.</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<b>(While introducing the 4th job trait/status seen as </b><span style="color:Green;">C</span><b> in the lower Status Window as </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b>
<b>(Al introducir el atributo/estado de la 4ta clase que se ve como </b><span style="color:Green;">C</span><b> en la Ventana de Estado inferior como </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b>
</p>
</p>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Magic Resistance 🔰(MRES)</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Resistencia Mágica 🔰(MRES)</span></h3>
<ul style="font-size: 1.1rem;">
<ul style="font-size: 1.1rem;">
   <li>Magic Resistance (MRES) is a defensive stat that reduces incoming magic damage multiplicatively.</li>
   <li>La Resistencia Mágica (MRES) es una estadística defensiva que reduce el daño mágico recibido de forma multiplicativa.</li>
   <li>MRES is primarily increased through equipment, buffs, skills, and certain consumable items.</li>
   <li>MRES aumenta principalmente mediante equipo, buffs, habilidades y ciertos objetos consumibles.</li>
   <li><b>Formula:</b> The final damage reduction is calculated as:
   <li><b>Fórmula:</b> La reducción final del daño se calcula como:
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5)
     Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5)
     </pre>
     </pre>
   </li>
   </li>
   <li>Similar to Hard MDEF, MRES provides significant reductions as it increases, but its effectiveness diminishes at higher values due to diminishing returns.</li>
   <li>Similar a Hard MDEF, MRES proporciona reducciones significativas a medida que aumenta, pero su efectividad disminuye en valores altos debido a los rendimientos decrecientes.</li>
<span style="color:Brown;">The Effectiveness amount is at <b>50%</b></span>
<span style="color:Brown;">La cantidad de efectividad es del <b>50%</b></span>
</div>


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</ul>
</ul>
[[File:miyu frifern block magic.gif]]
[[File:miyu frifern block magic.gif]]
</div>


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<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">Penetración de MRES 🎯</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5rem;">MRES Penetration 🎯</span></h3>
<ul style="font-size: 1.1rem;">
<ul style="font-size: 1.1rem;">
   <li>MRES Penetration is an offensive stat that reduces the target's Magic Resistance (MRES), allowing for higher magic damage output.</li>
   <li>La Penetración de MRES es una estadística ofensiva que reduce la Resistencia Mágica (MRES) del objetivo, lo que permite un mayor daño mágico.</li>
   <li>This stat is crucial for magic classes, such as Arch Mage, to deal consistent damage against high-MRES targets like bosses or heavily geared players.</li>
   <li>Esta estadística es crucial para las clases mágicas, como Arch Mage, para infligir daño constante contra objetivos con mucha MRES, como jefes o jugadores con equipo pesado.</li>
   <li><b>Formula:</b> The effective MRES after penetration is calculated as:
   <li><b>Fórmula:</b> La MRES efectiva después de la penetración se calcula como:
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     Effective MRES = Max(0, Target's MRES - MRES Penetration)
     Effective MRES = Max(0, Target's MRES - MRES Penetration)
     </pre>
     </pre>
   </li>  
   </li>  
   <li>MRES Penetration can be obtained through equipment effects, enchantments, and certain skills.</li>
   <li>La Penetración de MRES se puede obtener mediante efectos de equipo, encantamientos y ciertas habilidades.</li>
</div>


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