Miyu's Magical Adventures Mage Guide/es: Difference between revisions

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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
   <li>Some tables and information are borrowed from external sources, but I have respectfully redesigned, improved, and created unique versions of them.</li>
   <li>Algunas tablas e información son tomadas de fuentes externas, pero respetuosamente las he rediseñado, mejorado y creado versiones únicas de ellas.</li>
   <li>This guide is still a work in progress. Everything you see here may change or be adjusted depending on future game updates.</li>
   <li>Esta guía aún está en desarrollo. Todo lo que ves aquí puede cambiar o ajustarse según futuras actualizaciones del juego.</li>
   <li>This guide is based on my personal experience, knowledge, opinions, and preferences in the game.</li>
   <li>Esta guía se basa en mi experiencia personal, conocimiento, opiniones y preferencias en el juego.</li>
   <li>This is a guide, it's up to you whether you follow all or part of it or not at all.</li>
   <li>Esta es una guía; depende de ti si sigues toda, parte de ella o nada.</li>
   <li>This guide will assist you from the range of being a Magician class to the Arch Mage class.</li>
   <li>Esta guía te ayudará en todo el recorrido, desde ser clase Magician hasta clase Arch Mage.</li>
   <li>I will strive to keep this guide up to date as long as I continue to play the game.</li>
   <li>Me esforzaré por mantener esta guía actualizada mientras siga jugando al juego.</li>
   <li>There may be errors or inaccuracies in this guide. If you spot any, feel free to contact me, and I would greatly appreciate any corrections!</li>
   <li>Puede haber errores o inexactitudes en esta guía. Si detectas alguno, no dudes en contactarme, ¡y agradeceré mucho cualquier corrección!</li>
</ul>
</ul>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Pros y Contras</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Pros and Cons</span></span></h2>
<p><i>Cosas que deberías saber sobre nuestras fortalezas y debilidades.</i></p>
<p><i>Things that you should know what we're good and bad at.</i></p>
<h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;">Ventajas ✅</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;">Pros ✅</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
   <li><u>Exceptional AoE (Area of Effect) Damage</u>: Arch Mages are renowned for their powerful AoE spells, such as <b>Crystal Impact</b> and <b>Astral Strike</b>, which allow them to deal massive damage to multiple enemies at once.</li>
   <li><u>Daño AoE (Área de Efecto) excepcional</u>: Los Arch Mages son famosos por sus poderosos hechizos AoE, como <b>Crystal Impact</b> y <b>Astral Strike</b>, que les permiten infligir daño masivo a múltiples enemigos a la vez.</li>
   <li><u>Long Range Spells</u>: Arch Mages can engage enemies from a long distance with spells like <b>Comet</b>, <b>All Bloom</b>, and <b>Violent Quake</b>, making them highly effective in ranged combat.</li>
   <li><u>Hechizos de largo alcance</u>: Los Arch Mages pueden enfrentarse a los enemigos desde larga distancia con hechizos como <b>Comet</b>, <b>All Bloom</b> y <b>Violent Quake</b>, lo que los hace muy efectivos en combate a distancia.</li>
   <li><u>Elemental Versatility</u>: With access to various elements (<b style="color: red;">Fire</b>, <b style="color: blue;">Water</b>, <b style="color: green;">Wind</b>, <b style="color: brown;">Earth</b>, <b style="color: darkgray;">Ghost</b>, <b style="color: purple;">Undead</b>, <b style="color: gray;">Shadow</b>), Arch Mages can exploit enemy weaknesses and adapt to a wide range of situations.</li>
   <li><u>Versatilidad elemental</u>: Con acceso a varios elementos (<b style="color: red;">Fire</b>, <b style="color: blue;">Water</b>, <b style="color: green;">Wind</b>, <b style="color: brown;">Earth</b>, <b style="color: darkgray;">Ghost</b>, <b style="color: purple;">Undead</b>, <b style="color: gray;">Shadow</b>), los Arch Mages pueden explotar las debilidades de los enemigos y adaptarse a una amplia gama de situaciones.</li>
   <li><u>High DPS (Damage per Second)</u>: Arch Mages are among the strongest DPS classes, capable of delivering huge damage both in PvM (Player vs. Monster) and PvP (Player vs. Player).</li>
   <li><u>Alto DPS (Daño por Segundo)</u>: Los Arch Mages se encuentran entre las clases DPS más fuertes, capaces de infligir un daño enorme tanto en PvM (Jugador contra Monstruo) como en PvP (Jugador contra Jugador).</li>
   <li><u>Crowd Control and Debuffs</u>: They possess a variety of crowd control abilities (e.g., <b>Frost Misty</b>, <b>Quagmire</b>) and strong debuffs like <b>Comet</b>’s magic intoxification, which can weaken enemies and disrupt their strategies.</li>
   <li><u>Control de masas y debuffs</u>: Poseen una variedad de habilidades de control de masas (por ejemplo, <b>Frost Misty</b>, <b>Quagmire</b>) y potentes debuffs como la intoxicación mágica de <b>Comet</b>, que pueden debilitar a los enemigos y interrumpir sus estrategias.</li>
   <li><u>Preferred in Party Runs</u>: Arch Mages are often the go-to class for mobbing, sweeping, and cleaning during party runs due to their AoE capabilities and control over the battlefield.</li>
   <li><u>Preferidos en Party Runs</u>: Los Arch Mages suelen ser la clase predilecta para mobbing, sweeping y cleaning durante las party runs debido a sus capacidades AoE y su control del campo de batalla.</li>
   <li><u>Flashy and Destructive Spells</u>: The Arch Mage’s spells, especially <b>Soul Vulcan Strike + Telekinesis Intense</b>, are visually striking and incredibly destructive, making them one of the most exciting classes to play.</li>
   <li><u>Hechizos llamativos y destructivos</u>: Los hechizos del Arch Mage, especialmente <b>Soul Vulcan Strike + Telekinesis Intense</b>, son visualmente impactantes e increíblemente destructivos, lo que los convierte en una de las clases más emocionantes de jugar.</li>
   <li><u>Magic Immunity Bypass (Late-Game)</u>: In later stages, Arch Mages can use specific abilities to bypass magic immunities (<b>Deadly Projection</b>), making them a formidable force against enemies that are typically resistant to magic.</li>
   <li><u>Elusión de inmunidad mágica (Late-Game)</u>: En etapas avanzadas, los Arch Mages pueden usar habilidades específicas para eludir inmunidades mágicas (<b>Deadly Projection</b>), lo que los convierte en una fuerza formidable contra enemigos que normalmente son resistentes a la magia.</li>
   <li><u>Magic Can't Miss</u>: Mages' magic spells typically cannot miss, making them effective against enemies with high flee or defensive skills like <b>Guard</b> or <b>Parry</b>.</li>
   <li><u>La magia no puede fallar</u>: Los hechizos mágicos de los Mages normalmente no pueden fallar, lo que los hace efectivos contra enemigos con alta esquiva o habilidades defensivas como <b>Guard</b> o <b>Parry</b>.</li>
</ul>
</ul>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">Cons 🅾️</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">Contras 🅾️</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
   <li><u>Low HP Pool</u>: Arch Mages have one of the lowest health pools among all classes, making them vulnerable to a deadly 1hitko attacks and requiring careful positioning.</li>
   <li><u>Baja reserva de HP</u>: Los Arch Mages tienen una de las reservas de salud más bajas entre todas las clases, lo que los hace vulnerables a ataques mortales de un solo golpe y requiere un posicionamiento cuidadoso.</li>
   <li><u>Dependence on MDEF Penetration</u>: Their damage is heavily reliant on <b>MDEF</b> (Magic Defense) penetration, so they can struggle against enemies with high MDEF unless they have the right gear or skills to bypass it.</li>
   <li><u>Dependencia de la penetración de MDEF</u>: Su daño depende en gran medida de la penetración de <b>MDEF</b> (Defensa Mágica), por lo que pueden tener dificultades contra enemigos con alta MDEF a menos que tengan el equipo o las habilidades adecuadas para eludirla.</li>
   <li><u>Limited Skill Points</u>: Arch Mages are often forced to specialize in only a few key skills due to limited skill points, making it difficult to diversify their abilities across different builds.</li>
   <li><u>Puntos de habilidad limitados</u>: Los Arch Mages a menudo se ven obligados a especializarse en solo unas pocas habilidades clave debido a los puntos de habilidad limitados, lo que dificulta diversificar sus habilidades en diferentes builds.</li>
   <li><u>Vulnerable to Reflect Damage</u>: Reflect damage is one of the Arch Mage’s biggest threats, especially from enemies using <b>Golden Thief Bug Card</b> or <b>Reflect Magic</b> or <b>Max Pain</b>. This can be deadly in both PvP and PvM scenarios.</li>
   <li><u>Vulnerables al daño reflejado</u>: El daño reflejado es una de las mayores amenazas para el Arch Mage, especialmente de enemigos que usan <b>Golden Thief Bug Card</b> o <b>Reflect Magic</b> o <b>Max Pain</b>. Esto puede ser letal tanto en escenarios PvP como PvM.</li>
   <li><u>High Gear Dependency</u>: Mages require a significant investment in gear to optimize their performance, including equipment that gives Variable Cast Time and Fixed Cast Time, After Cast Delay, and <b>MDEF</b> penetration.</li>
   <li><u>Alta dependencia del equipo</u>: Los Mages requieren una inversión significativa en equipo para optimizar su rendimiento, incluyendo equipo que otorga Variable Cast Time y Fixed Cast Time, After Cast Delay, y penetración de <b>MDEF</b>.</li>
   <li><u>Elemental Restrictions</u>: Some of their most powerful skills are tied to specific elements (e.g., <b>Soul Vulcan Strike</b>, <b>Mystery Illusion</b>), which means they may be less effective against enemies with resistances or immunities to those elements.</li>
   <li><u>Restricciones elementales</u>: Algunas de sus habilidades más poderosas están vinculadas a elementos específicos (por ejemplo, <b>Soul Vulcan Strike</b>, <b>Mystery Illusion</b>), lo que significa que pueden ser menos efectivos contra enemigos con resistencias o inmunidades a esos elementos.</li>
   <li><u>No Movement Buffs</u>: Unlike other classes, Arch Mages lack skills that increase movement speed, which can make them slower and less mobile compared to other classes.</li>
   <li><u>Sin buffs de movimiento</u>: A diferencia de otras clases, los Arch Mages carecen de habilidades que aumenten la velocidad de movimiento, lo que puede hacerlos más lentos y menos móviles en comparación con otras clases.</li>
   <li><u>SP Drain Vulnerability</u>: Arch Mages are highly reliant on <b>SP</b> for casting spells, making them vulnerable to <b>SP Drain</b> effects and debuffs that limit their ability to use skills.</li>
   <li><u>Vulnerabilidad al drenaje de SP</u>: Los Arch Mages dependen en gran medida del <b>SP</b> para lanzar hechizos, lo que los hace vulnerables a los efectos de <b>SP Drain</b> y debuffs que limitan su capacidad de usar habilidades.</li>
   <li><u>Expensive to Gear Up</u>: Arch Mages require different sets of equipment for different builds, which makes them an expensive class to fully optimize and maintain.</li>
   <li><u>Costoso de equipar</u>: Los Arch Mages requieren diferentes conjuntos de equipo para diferentes builds, lo que los convierte en una clase costosa de optimizar y mantener completamente.</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Estadísticas y Rasgos</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Stats and Traits</span></span></h2>
<p><i><span style="font-size: 1.1rem;">¿Sabías que la estadística <b><span style="color:Brown;">Dex</span></b> también otorga velocidad de ataque y Matk?</span></i></p>
<p><i><span style="font-size: 1.1rem;">Did you know <b><span style="color:Brown;">Dex</span></b> stat Gives attack speed and Matk too?</span></i></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<table class="wikitable" style="width:100%">
<table class="wikitable" style="width:100%">
<tr>
<tr>
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ Stats ]</th>
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ Estadísticas ]</th>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STR</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STR</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-16+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-16+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">This stat is primarily for increasing weight capacity. (Mages, by default, cannot carry heavy loads.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Esta estadística sirve principalmente para aumentar la capacidad de peso. (Los Mages, por defecto, no pueden llevar cargas pesadas.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>AGI</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>AGI</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Attack Speed (AtkSpd/ASPD) helps you cast spells faster and continuously spam skills. (It also reduces animation delays.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">La Velocidad de Ataque (AtkSpd/ASPD) te ayuda a lanzar hechizos más rápido y a usar habilidades continuamente. (También reduce los retrasos de animación.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>VIT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>VIT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Vitality (VIT) enhances survivability, but you can trade some VIT for Agility (AGI) or Luck (LUK). (Aim for at least 120 if using the Fallen Warrior Manteau and Vicious Mind Aura.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">La Vitalidad (VIT) mejora la supervivencia, pero puedes intercambiar algo de VIT por Agilidad (AGI) o Suerte (LUK). (Apunta a al menos 120 si usas Fallen Warrior Manteau y Vicious Mind Aura.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>INT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>INT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Intelligence (INT) increases Matk and serves as your main source of damage and SP regeneration. (At least 120 INT is recommended if using Temporal INT Boots.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">La Inteligencia (INT) aumenta el Matk y es tu principal fuente de daño y regeneración de SP. (Se recomienda al menos 120 de INT si usas Temporal INT Boots.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>DEX</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>DEX</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-120+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-120+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Dexterity (DEX) also boosts Matk. Investing in DEX can help achieve instant-cast through stats. (If relying on gear for Variable Cast Time (VCT) reduction, you can skip DEX entirely. Aim for at least 120 DEX when using Temporal DEX Boots.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">La Destreza (DEX) también aumenta el Matk. Invertir en DEX puede ayudar a lograr lanzamiento instantáneo a través de las estadísticas. (Si dependes del equipo para la reducción del Tiempo de Lanzamiento Variable (VCT), puedes omitir DEX por completo. Apunta a al menos 120 de DEX cuando uses Temporal DEX Boots.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>LUK</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>LUK</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-100+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-100+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Luck (LUK) is a situational stat, useful only if you have spare points for additional resistance and Matk.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">La Suerte (LUK) es una estadística situacional, útil solo si tienes puntos extra para resistencia adicional y Matk.</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
Line 221: Line 214:
</tr>
</tr>
</table>
</table>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<table class="wikitable" style="width:100%">
<table class="wikitable" style="width:100%">
<tr>
<tr>
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ 4th Job Trait Stats ]</th>
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ Estadísticas de rasgos de 4ª clase ]</th>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>POW</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>POW</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Mages neither deal nor scale with physical damage, so this stat provides no benefit.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Los Mages no infligen ni escalan con daño físico, por lo que esta estadística no aporta ningún beneficio.</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STA</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STA</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Although Mages aren't naturally tanky, this stat can be useful for hybrid builds to reduce physical damage.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Aunque los Mages no son naturalmente resistentes, esta estadística puede ser útil para builds híbridas para reducir el daño físico.</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>WIS</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>WIS</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Similarly, while Mages lack natural tankiness, this stat can help hybrid builds reduce magic damage.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">De manera similar, aunque los Mages carecen de resistencia natural, esta estadística puede ayudar a las builds híbridas a reducir el daño mágico.</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>SPL</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>SPL</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">This is the primary core stat, providing the highest damage boost for every 3 points. (For example, 110 SPL grants 34 S.MATK.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Esta es la estadística principal, que proporciona el mayor aumento de daño cada 3 puntos. (Por ejemplo, 110 de SPL otorgan 34 de S.MATK.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CON</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CON</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">This is the secondary core stat, offering damage increases every 5 points. (For instance, 110 CON provides 20 S.MATK.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Esta es la estadística secundaria, que ofrece aumentos de daño cada 5 puntos. (Por ejemplo, 110 de CON proporcionan 20 de S.MATK.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CRT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CRT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Mage skills and magic, in general, do not crit, so this stat provides no benefit.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Las habilidades de Mage y la magia, en general, no hacen críticos, por lo que esta estadística no aporta ningún beneficio.</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
Line 262: Line 253:
</tr>
</tr>
</table>
</table>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;">Estadísticas 📀</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;">Stats 📀</span></h3>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Strength (STR)</b> <b><span style="color:blue;"> [Opcional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Strength (STR)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
▷ Esta estadística aumenta principalmente tu capacidad de peso (además de los Gym Passes). También contribuye a la resistencia a Masquerade en PvP/WoE. Si tienes puntos extra para asignar, un rango de STR de 10-40 es suficiente.
▷ This stat primarily increases your weight capacity (in addition to Gym Passes). It also contributes to Masquerade resistance in PvP/WoE. If you have extra points to allocate, a STR range of 10-40 is sufficient.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Agility (AGI)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Agility (AGI)</b> <b><span style="color:red;"> [Esencial]</span></b><br>
▷ Agility reduces ASPD delays, grants +1 Flee per point, and increases ASPD. Every 5 points in AGI also provides 1 SoftDEF. AGI boosts your attack speed, which significantly enhances skill spam. For most builds, aiming for [90+ AGI or higher] is recommended, and I suggest achieving at least 175+ ASPD to eliminate delays.<br>
▷ Esta estadística reduce los retrasos de ASPD, otorga +1 Flee por punto y aumenta la ASPD. Cada 5 puntos en AGI también otorgan 1 SoftDEF. AGI aumenta tu velocidad de ataque, lo que mejora significativamente el spam de habilidades. Para la mayoría de builds, se recomienda apuntar a [90+ AGI o más], y sugiero alcanzar al menos 175+ ASPD para eliminar los retrasos.<br>
It also shortens the duration of Masquerades in PvP/WoE.
También acorta la duración de Masquerades en PvP/WoE.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Vitality (VIT)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Vitality (VIT)</b> <b><span style="color:red;"> [Esencial]</span></b><br>
▷ Vitality increases your Max HP by +1% per point and boosts the effectiveness of potions. Mages have the lowest HP modifier among classes (though not as low as Super Novices), and they can be quite fragile in both PvE and PvP scenarios. For improved survivability, it's recommended to invest in [70-90+ total VIT].<br>
▷ Esta estadística aumenta tu HP máximo en +1% por punto y mejora la efectividad de las pociones. Los Mages tienen el modificador de HP más bajo entre las clases (aunque no tan bajo como los Super Novices), y pueden ser bastante frágiles tanto en PvE como en PvP. Para mejorar la supervivencia, se recomienda invertir en [70-90+ VIT total].<br>
VIT also provides protection against Crystallization, Freezing, and Mandragora Howling in PvP/WoE.
VIT también brinda protección contra Crystallization, Freezing y Mandragora Howling en PvP/WoE.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Intelligence (INT)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Intelligence (INT)</b> <b><span style="color:red;"> [Esencial]</span></b><br>
▷ Intelligence directly increases your MATK by +1.5 per point and is your primary source of SP regeneration. It also reduces cast time. INT is your core stat for maximizing damage output, and it is recommended to have [120+ INT], or 130 if aiming for instant-cast via stat.<br>
▷ Esta estadística aumenta directamente tu MATK en +1.5 por punto y es tu fuente principal de regeneración de SP. También reduce el tiempo de casteo. INT es tu estadística principal para maximizar el daño, y se recomienda tener [120+ INT], o 130 si buscas casteo instantáneo mediante estadísticas.<br>
Additionally, INT helps reduce the duration of debuffs like Sleep, Deep Sleep, and Oblivion Curse.
Además, INT ayuda a reducir la duración de debuffs como Sleep, Deep Sleep y Oblivion Curse.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Dexterity (DEX)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Dexterity (DEX)</b> <b><span style="color:blue;"> [Opcional]</span></b><br>
▷ Dexterity helps reduce cast time, boosts ASPD by a small amount, and increases MATK by 1/5 per point. It is ideal to keep your DEX in multiples of 5 for efficiency. A minimum of [90-100+ DEX] and a maximum of 120-130 DEX are recommended, or 0 DEX if using VCT% gear for instant-cast.<br>
▷ Esta estadística ayuda a reducir el tiempo de casteo, aumenta ligeramente la ASPD y aumenta el MATK en 1/5 por punto. Es ideal mantener tu DEX en múltiplos de 5 para mayor eficiencia. Se recomienda un mínimo de [90-100+ DEX] y un máximo de 120-130 DEX, o 0 DEX si usas equipo con VCT% para casteo instantáneo.<br>
DEX also helps reduce the duration of Freezing effects.
DEX también ayuda a reducir la duración de los efectos de Freezing.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Luck (LUK)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Luck (LUK)</b> <b><span style="color:blue;"> [Opcional]</span></b><br>
▷ Every 3 points of LUK provide +1 MATK, making it a valuable option for increasing MATK in the later stages of the game. Raising INT from 120 to 130 requires 340 stat points and grants +15 MATK, whereas increasing LUK from 1 to 30 only requires 86 stat points for a +10 MATK boost. Glass Cannon and damage-focused builds typically invest in 30 or 60 LUK, depending on personal preference.
▷ Cada 3 puntos de LUK otorgan +1 MATK, lo que la convierte en una opción valiosa para aumentar el MATK en las etapas finales del juego. Subir INT de 120 a 130 requiere 340 puntos de estadística y otorga +15 MATK, mientras que subir LUK de 1 a 30 solo requiere 86 puntos de estadística para un aumento de +10 MATK. Las builds de Glass Cannon y enfocadas en daño normalmente invierten 30 o 60 LUK, según la preferencia personal.
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Traits 💿</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Traits 💿</span></h3>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Power (POW)</b> <b><span style="color:Purple;"> [Useless]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Power (POW)</b> <b><span style="color:Purple;"> [Inútil]</span></b><br>
▷ As mentioned earlier, this stat offers no practical benefit for Mages, so it's best to avoid investing in it. <br>
▷ Como se mencionó antes, esta estadística no ofrece ningún beneficio práctico para Mages, así que es mejor evitar invertir en ella. <br>
Status physical attack increases by 5 per point. <br>
El ataque físico de estado aumenta en 5 por punto. <br>
P.ATK increases by 1 per 3 points.
P.ATK aumenta en 1 por cada 3 puntos.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Stamina (STA)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Stamina (STA)</b> <b><span style="color:blue;"> [Opcional]</span></b><br>
▷ This trait stat boosts physical resistance (RES). While not highly recommended, it can be useful for hybrid builds. <br>
▷ Esta estadística de rasgo aumenta la resistencia física (RES). Aunque no es muy recomendada, puede ser útil para builds híbridas. <br>
RES increases by 1 per point.<br>
RES aumenta en 1 por punto.<br>
RES increases by 5 per 3 points.
RES aumenta en 5 por cada 3 puntos.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Wisdom (WIS)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Wisdom (WIS)</b> <b><span style="color:blue;"> [Opcional]</span></b><br>
▷ This trait stat increases magic resistance (MRES). Similar to Stamina, it's not highly recommended but can be useful for hybrid builds. <br>
▷ Esta estadística de rasgo aumenta la resistencia mágica (MRES). Al igual que Stamina, no es muy recomendada, pero puede ser útil para builds híbridas. <br>
MRES increases by 1 per point.<br>
MRES aumenta en 1 por punto.<br>
MRES increases by 5 per 3 points.
MRES aumenta en 5 por cada 3 puntos.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Spell (SPL)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Spell (SPL)</b> <b><span style="color:red;"> [Esencial]</span></b><br>
▷ This is your primary trait stat, directly increasing your status magic attack and Spell Magic Attack (S.MATK). <br>
▷ Esta es tu estadística de rasgo principal, y aumenta directamente tu ataque mágico de estado y tu Spell Magic Attack (S.MATK). <br>
Status Magic Attack increases by 5 per point.<br>
El ataque mágico de estado aumenta en 5 por punto.<br>
S.MATK increases by 1 per 3 points.
S.MATK aumenta en 1 por cada 3 puntos.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Concentration (CON)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Concentration (CON)</b> <b><span style="color:red;"> [Esencial]</span></b><br>
▷ This secondary trait stat increases accuracy (HIT), evasion (FLEE), physical attack (P.ATK), and Spell Magic Attack (S.MATK). <br>
▷ Esta estadística de rasgo secundaria aumenta la precisión (HIT), la evasión (FLEE), el ataque físico (P.ATK) y el Spell Magic Attack (S.MATK). <br>
S.MATK increases by 1 per 5 points.
S.MATK aumenta en 1 por cada 5 puntos.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Creative (CRT)</b> <b><span style="color:Purple;"> [Useless]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Creative (CRT)</b> <b><span style="color:Purple;"> [Inútil]</span></b><br>
▷ As with Power, this stat provides no significant benefit for Mages, so it is best to avoid it. <br>
▷ Al igual que Power, esta estadística no proporciona ningún beneficio significativo para Mages, así que es mejor evitarla. <br>
H.PLUS increases by 1 per point.<br>
H.PLUS aumenta en 1 por punto.<br>
C.RATE increases by 1 per 3 points.
C.RATE aumenta en 1 por cada 3 puntos.
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Traitstatus.png|400px]]
[[File:Traitstatus.png|400px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Explicación 📁</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Explanation 📁</span></h3>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;">
<tr>
<tr>
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;">
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;">
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ About 4th Job Trait Stats ]</div>
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ Acerca de las estadísticas de rasgo de 4to trabajo ]</div>
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;">
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;">
<p style="font-size:1.0rem;">★ There are <b>6 main trait stats</b> that a player can allocate towards:<br>
<p style="font-size:1.0rem;">★ Hay <b>6 estadísticas de rasgo principales</b> a las que un jugador puede asignar puntos:<br>
</p>
</p>
<pre style="font-size:1.0rem;">(POW, STA, WIS, SPL, CON and CRT)
<pre style="font-size:1.0rem;">(POW, STA, WIS, SPL, CON y CRT)
</pre>
</pre>
<p style="font-size:1.0rem;">★ Each of these main trait stats can grant various sub-trait stats:<br>
<p style="font-size:1.0rem;">★ Cada una de estas estadísticas de rasgo principales puede otorgar varias sub-estadísticas de rasgo:<br>
</p>
</p>
<pre style="font-size:1.0rem;">(P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS,and C.RATE)
<pre style="font-size:1.0rem;">(P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS y C.RATE)
</pre>
</pre>
<p style="font-size:1.0rem;">★ Any levels from <b>200</b> and beyond will grant Trait Stats instead of the normal Primary Stats.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">★ Cualquier nivel a partir de <b>200</b> otorgará Estadísticas de Rasgo en lugar de las Estadísticas Primarias normales.</p>
<ul style="font-size:1.0rem;">
<ul style="font-size:1.0rem;">
<li>A max level 4th job (lvl-250) has 197 Trait Status Points to use.</li>
<li>Un 4to trabajo de nivel máximo (nivel 250) tiene 197 Puntos de Estado de Rasgo para usar.</li>
<li>Turning to 4th job gives you 7 Trait Status Points.</li>
<li>Convertirse en 4to trabajo te da 7 Puntos de Estado de Rasgo.</li>
<li>Then every level gives you 3 Trait Status Points.</li>
<li>Luego, cada nivel te da 3 Puntos de Estado de Rasgo.</li>
<li>For every level that is divisible by 5 (Ex: 200, 205, 210…), you will get 7 trait stat points.</li>
<li>Por cada nivel divisible por 5 (Ej: 200, 205, 210…), obtendrás 7 puntos de estadística de rasgo.</li>
</ul>
</ul>
</td>
</td>
<td style="padding:0 0.5em;">
<td style="padding:0 0.5em;">
</td></tr></table>
</td></tr></table>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;">
<tr>
<tr>
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;">
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;">
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ About 4th Job Sub-Trait stat ]</div>
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ Acerca de la sub-estadística de rasgo de 4to trabajo ]</div>
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;">
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;">
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Power</b> <b><span style="color:Red;">(P.ATK)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Poder Físico</b> <b><span style="color:Red;">(P.ATK)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Final status physical attack and final equipment attack increases by&nbsp;%.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>El ataque físico de estado final y el ataque de equipo final aumentan en&nbsp;%.<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Spell Magical Attack</b> <b><span style="color:Blue;">(S.MATK)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Ataque Mágico de Hechizo</b> <b><span style="color:Blue;">(S.MATK)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Final status magic attack and final equipment magic attack increases by&nbsp;%.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>El ataque mágico de estado final y el ataque mágico de equipo final aumentan en&nbsp;%.<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Resistance</b> <b><span style="color:Purple;">(RES)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Resistencia Física</b> <b><span style="color:Purple;">(RES)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by&nbsp;%. (Only up to 50%)<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Antes de calcular la defensa física, reduce el daño físico normal recibido en&nbsp;%. (Solo hasta 50%)<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Magic Resistance</b> <b><span style="color:Orange;">(MRES)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Resistencia Mágica</b> <b><span style="color:Orange;">(MRES)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by&nbsp;%. (Only up to 50%)<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Antes de calcular la defensa mágica, reduce el daño mágico normal recibido en&nbsp;%. (Solo hasta 50%)<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Heal Plus</b> <b><span style="color:Green;">(H.PLUS)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Sanación Plus</b> <b><span style="color:Green;">(H.PLUS)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Increases the final heal recovery by&nbsp;%. This increase is applied after normal heal recovery increasing effects.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Aumenta la recuperación de sanación final en&nbsp;%. Este aumento se aplica después de los efectos normales de aumento de recuperación de sanación.<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Critical Rate</b> <b><span style="color:Brown;">(C.RATE)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Tasa Crítica</b> <b><span style="color:Brown;">(C.RATE)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Increases the critical damage percent by&nbsp;%.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Aumenta el porcentaje de daño crítico en&nbsp;%.<br></dd></dl>
</div></td>
</div></td>
<td style="padding:0 0.5em;">
<td style="padding:0 0.5em;">
</td></tr></table>
</td></tr></table>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul><li><b>¡Nuevo sistema de estados!</b></li></ul>
<ul><li><b>New status system!</b></li></ul>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ Cuando alcanzas el nivel de 4to trabajo, no se otorgan puntos de estado para los existentes <b><span style="color:Brown;">(STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK )</span></b>. En su lugar, se otorgan nuevos puntos de estado de rasgo, y esas seis nuevas estadísticas de estado de rasgo son <b><span style="color:Brown;">(POW, STA, WIS, SPL, CON y CRT)</span></b>.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ When you reach the 4th job level, status points for existing <b><span style="color:Brown;">(STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK )</span></b> are not given. But new trait status points are given instead, and those six new status trait stats are <b><span style="color:Brown;">(POW, STA, WIS, SPL, CON and CRT)</span></b>.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ Los puntos de estado de talento no aumentan la cantidad de puntos adicionales gradualmente a medida que sube el nivel. Se otorga una cantidad fija de puntos por cada subida de nivel, y se dan puntos extra por cada nivel de unidad específico.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ Talent status points do not increase the amount of additional points gradually as the level increases. A certain point is given per level up, and bonus points are given for each specific unit level.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ Cada nuevo estado característico tiene un costo de inversión de puntos fijo de 1 punto, a diferencia de los estados existentes. Gravity hizo posible verificar la inversión de puntos de manera más intuitiva.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ Each new characteristic status has a fixed point investment cost of 1 point, unlike the existing status. Gravity made it possible to check the point investment more intuitively.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Poder (POW)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Power (POW)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Rasgo principal para DPS físicos, cuerpo a cuerpo y a distancia.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for Physical, melee and ranged, Damage Dealers.</b> <br>
⇒ Añade Ataque de Poder (P.ATK) y Ataque de Estado (ATK). <br>
⇒ Adds Power Attack (P.ATK) and Stat ATK (ATK). <br>
⇒ Ataque de Poder es un aumento final de&nbsp;% que incrementa el Ataque de Arma y Ataque de Estado en ese mismo valor. <br>
⇒ Power Attack is a final&nbsp;% increase that boosts Weapon and Status Attack by that same value. <br>
⇒ Ej.: 10 P.ATK significa 10% de Ataque de Arma extra (200 -&gt; 220) y 10% de Ataque de Estado (300 -&gt; 330). <br>
⇒ E.g.: 10 P.ATK means 10% of extra Weapon ATK (200 -&gt; 220) and 10% of Status Attack (300 -&gt; 330). <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Aguante (STA)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Stamina (STA)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Rasgo principal para jugadores que quieren más supervivencia contra daño físico.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for players that want more survival against physical damage.</b> <br>
⇒ Añade Resistencia (RES). <br>
⇒ Adds Resistance (RES). <br>
⇒ Resistencia funciona como Steel Body, como un valor porcentual, contra el daño que recibirías, pero antes que cualquier otra cosa. <br>
⇒ Resistance works like Steel Body, as a percentage value, against the damage you would take, but before anything else. <br>
⇒ Resistencia tiene un límite máximo de 50 puntos, por lo que cualquier valor por encima de eso significa 0. <br>
⇒ Resistance has a hard cap of 50 points, so anything above that means 0. <br>
⇒ Ej.: 2000 de daño con 25 RES significa que recibirás en su lugar 1500 de daño como daño inicial recibido (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500),<br>
⇒ E.g.: 2000 damage with 25 RES means that you will take instead 1500 damage as the initial damage taken (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500),<br>
luego haces los cálculos habituales para Hard DEF y Soft DEF. <br>
then you do the usual calculations for Hard and Soft DEF. <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Sabiduría (WIS)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Wisdom (WIS)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Rasgo principal para jugadores que quieren más supervivencia contra daño mágico.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for players that want more survival against magical damage.</b> <br>
⇒ Sabiduría funciona como Steel Body, como un valor porcentual, contra el daño que recibirías, pero antes que cualquier otra cosa. <br>
⇒ Wisdom works like Steel Body, as a percentage value, against the damage you would take, but before anything else. <br>
⇒ Sabiduría tiene un límite máximo de 50 puntos, por lo que cualquier valor por encima de eso significa 0. <br>
⇒ Wisdom has a hard cap of 50 points, so anything above that means 0. <br>
⇒ Ej.: 2000 de daño con 25 WIS significa que recibirás en su lugar 1500 de daño como daño inicial recibido (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500), luego haces los cálculos habituales para Hard MDEF y Soft MDEF. <br>
⇒ E.g.: 2000 damage with 25 WIS means that you will take instead 1500 damage as the initial damage taken (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500), then you do the usual calculations for Hard and Soft MDEF. <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for Magical Damage Dealers.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Rasgo principal para quienes infligen daño mágico.</b> <br>
⇒ Adds Spell Magic Attack (S.MATK) and Magical Attack (MATK). <br>
⇒ Añade Spell Magic Attack (S.MATK) y Magical Attack (MATK). <br>
⇒ Spell Magic Attack is a final&nbsp;% increase that boosts the total of your MATK by that same value. <br>
⇒ Spell Magic Attack es un aumento final&nbsp;% que incrementa el total de tu MATK en ese mismo valor. <br>
⇒ E.g.: 10 S.ATK means 10% of extra MATK (2000 -&gt; 2200). <br>
⇒ Ej.: 10 S.MATK significa 10% de MATK extra (2000 -&gt; 2200). <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Secondary Trait for players that need HIT to deal damage. <br></b> Also useful for players that have extra points to spend somewhere and want a bit of extra damage.<b> <br></b>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Rasgo secundario para jugadores que necesitan HIT para hacer daño. <br></b> También es útil para jugadores que tienen puntos extra para gastar en algo y quieren un poco de daño extra.<b> <br></b>
⇒ CON adds HIT, FLEE, P.ATK, and S.MATK. <br>
⇒ CON añade HIT, FLEE, P.ATK y S.MATK. <br>
⇒ It's very useful if your skills depend on HIT to cause damage or you want a bit of extra FLEE to dodge some physical damage. <br>
⇒ Es muy útil si tus habilidades dependen de HIT para causar daño o quieres un poco de FLEE extra para esquivar algo de daño físico. <br>
⇒ It's very easy to get absurd numbers on those two thanks to it. <br>
⇒ Es muy fácil conseguir números absurdos en esos dos gracias a él. <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for players that have skills that deal Critical Hits or play Heal builds.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Rasgo principal para jugadores que tienen habilidades que infligen golpes críticos o usan builds de curación.</b> <br>
⇒ CRT adds Critical Rate (C.RATE) and Heal Plus (H.PLUS). <br>
⇒ CRT añade Critical Rate (C.RATE) y Heal Plus (H.PLUS). <br>
<b>C.RATE</b><br>
<b>C.RATE</b><br>
⇒ C.RATE boosts the 40% extra damage, the initial boost, of a physical hit, long or short ranged, for being critical. <br>
⇒ C.RATE aumenta el 40% de daño extra, el bono inicial, de un golpe físico, de largo o corto alcance, por ser crítico. <br>
⇒ If your critical hits did 1000 damage non-crits, they do 1400 when they do Critical Hits (1000 + 40% = 1000 * 1.4 = 1400). <br>
⇒ Si tus golpes hacían 1000 de daño sin ser críticos, hacen 1400 cuando asestan críticos (1000 + 40% = 1000 * 1.4 = 1400). <br>
⇒ If you have 10 C.RATE, they do 1500 instead. The 40% becomes a 50% bonus (40% + 10% from the 10 C.RATE). <br>
⇒ Si tienes 10 C.RATE, hacen 1500 en su lugar. El 40% se convierte en un bono del 50% (40% + 10% de los 10 C.RATE). <br>
⇒ This doesn't stack with Critical Damage modifiers, those still apply in a different slot of modifiers, which means that they multiply with this. <br>
⇒ Esto no se acumula con los modificadores de Critical Damage; esos aún se aplican en otra ranura de modificadores, lo que significa que se multiplican con esto. <br>
<b>H.PLUS</b> <br>
<b>H.PLUS</b> <br>
⇒ H.PLUS boosts the heal done by healing skills after all the other mods are taken into consideration. <br>
⇒ H.PLUS aumenta la sanación realizada por habilidades de curación después de tener en cuenta todos los demás modificadores. <br>
⇒ If you use a healing skill and it heals 20000 HP, when you add 20 H.PLUS you will heal 24000 HP instead. <br>
⇒ Si usas una habilidad de curación y sana 20000 HP, cuando añadas 20 H.PLUS sanarás 24000 HP en su lugar. <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Asignación de stats 📋</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Stats Allocations 📋</span></h3>
[[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]]
[[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]]
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[1st Image]</b>: This 1st Build Mostly focuses on Damage or Matk stacking while having decent enough Vit/Agi/Luk. <u>(Max SPL/CON for damage and a balance of STA and WIS for defense)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[1.ª imagen]</b>: Esta 1.ª build se centra principalmente en daño o acumulación de MATK, con una cantidad decente de Vit/Agi/Luk. <u>(SPL/CON al máximo para daño y un equilibrio de STA y WIS para defensa)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[2nd Image]</b>: This 2nd Build Mostly focuses on HP stacking/Tank and ASPD stacking while having decent enough Int/Luk. <u>(Max SPL/CON for damage and a balance of STA and WIS for defense)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[2.ª imagen]</b>: Esta 2.ª build se centra principalmente en acumulación de HP/Tanque y acumulación de ASPD, con una cantidad decente de Int/Luk. <u>(SPL/CON al máximo para daño y un equilibrio de STA y WIS para defensa)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[3rd Image]</b>: This 3rd Build Mostly focuses on ASPD/Spamming while still having decent Agi/Vit/Int. <u>(Max SPL/CON for damage and a balance of STA and WIS for defense)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[3.ª imagen]</b>: Esta 3.ª build se centra principalmente en ASPD/spam mientras aún tiene Agi/Vit/Int decentes. <u>(SPL/CON al máximo para daño y un equilibrio de STA y WIS para defensa)</u></p>
[[File:Miyu AM traits 1.png|400px]]
[[File:Miyu AM traits 1.png|400px]]
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[4th Image]</b>:This would be your go to Trait build for any and all builds.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[4.ª imagen]</b>: Esta sería tu build de rasgos ideal para cualquier build.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Activity Point (AP)</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Activity Point (AP)</span></span></h2>
<p style="font-size: 1.0rem"><i>If you die, your stored AP will be lost. Hmph!</i></p>
<p style="font-size: 1.0rem"><i>Si mueres, tu AP almacenado se perderá. ¡Hmph!</i></p>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Activity Point 📈</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Activity Point 📈</span></h3>
<pre style="font-size: 1.0rem">▶ Activity Point (AP) is a new resource mechanic exclusive to 4th job skills.
<pre style="font-size: 1.0rem">▶ Activity Point (AP) es una nueva mecánica de recurso exclusiva de las habilidades de 4.º job.
It is visible in your HUD and appears under your SP Bar as a third resource pool.
Es visible en tu HUD y aparece bajo tu barra de SP como una tercera reserva de recursos.
By default, an unfilled AP pool is shaded in transparent black, and a filled AP pool bar is colored beige.
Por defecto, una reserva de AP no llena se sombrea en negro transparente, y una barra de AP llena se colorea de beige.
</pre>
</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu AP explanation.png|600px]]
[[File:Miyu AP explanation.png|600px]]
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Ragnarok and Tekken Similarities]</b>: Easiest explanation of AP from RO is the Super bar from the famous Tekken Game! <u>(You accumulate and get enough to fill the bar to cast your ultimate skill)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Similitudes entre Ragnarok y Tekken]</b>: La explicación más fácil del AP en RO es la barra Super del famoso juego Tekken. <u>(Acumulas y consigues lo suficiente para llenar la barra y lanzar tu habilidad definitiva)</u></p>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.0rem">▶ La versión de Ragnarok de los movimientos <b><span style="color:Brown;">Super/Especiales</span></b>.
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Ragnarok's version of <b><span style="color:Brown;">Super/Special Moves</span></b>.
Cada 4.º job tiene habilidades que acumulan AP (como ganar unos pocos AP por lanzamiento de habilidades específicas) y habilidades especiales que consumen AP, con un coste de alrededor de 150~200 AP por lanzamiento.</p>
Every 4th job has skills that build up AP (such as gaining a few AP per cast of specific skills) and special skills that consume AP, costing around 150~200 AP per cast.</p>
<p style="font-size: 1.0rem">La idea es usar las habilidades que cargan AP y, una vez que hayas acumulado suficiente AP, usarlo para una gran y poderosa habilidad especial. Muchas de estas habilidades son extremadamente fuertes, pero algunas son particularmente únicas, como la capacidad del Archmage de cambiar las funciones de sus habilidades, como <b>Climax</b>.</p>
<p style="font-size: 1.0rem">The idea is to use the skills that charge AP, and once you've accumulated enough AP, you use it for one big, powerful special skill. Many of these skills are extremely strong, but some are particularly unique, like the Archmage's ability to change the functions of their skills, such as <b>Climax</b>.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.0rem">
<ul style="font-size: 1.0rem">
   <li>There are usually two <b><span style="color:Brown;">Super / Special</span></b> skills that consume the majority of your AP.</li>
   <li>Normalmente hay dos habilidades <b><span style="color:Brown;">Super / Especiales</span></b> que consumen la mayor parte de tu AP.</li>
   <li>The maximum amount of AP you can hold is <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b>, regardless of class.</li>
   <li>La cantidad máxima de AP que puedes tener es <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b>, sin importar la clase.</li>
   <li>Each 4th job has skills that generate or grant AP. (You can check the skill's description) <b>Keyword ▷ </b><span style="color:Blue;">AP Recovery</span></li>
   <li>Cada 4.º job tiene habilidades que generan u otorgan AP. (Puedes consultar la descripción de la habilidad) <b>Palabra clave ▷ </b><span style="color:Blue;">AP Recovery</span></li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]]
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Ejemplo: la habilidad <b>Frozen Slash</b> de Arch Mage otorga <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> por lanzamiento (enfriamiento bajo).<br>
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Example: Arch Mage's <b>Frozen Slash</b> Skill gives <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> per cast (low cooldown).<br>
▶ Ejemplo: la habilidad <b>Climax</b> de Arch Mage consume <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> por lanzamiento (enfriamiento alto).</p>
▶ Example: Arch Mage's <b>Climax</b> Skill consumes <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> per cast (high cooldown).</p>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">Ganancias y pérdidas de AP 🧺</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP Gains and Lost 🧺</span></h3>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.0rem">
<ul style="font-size: 1.0rem">
   <li>Dying resets your AP to <b><span style="color:brown;">0%</span></b>. Unlike HP or SP, AP does not regenerate passively, but it can be recovered from a Healer NPC.</li>
   <li>Morir reinicia tu AP a <b><span style="color:brown;">0%</span></b>. A diferencia de HP o SP, el AP no se regenera pasivamente, pero se puede recuperar de un NPC Healer.</li>
   <li>There are two skills that other class can use to give AP as well like: EM's'''{{#skill:5368}}''' and SH's'''{{#skill:5442}}''' </li>
   <li>Hay dos habilidades que otras clases pueden usar para dar AP también, como: EM's'''{{#skill:5368}}''' y SH's'''{{#skill:5442}}''' </li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]]
[[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</pre>
</pre>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP Skills 🔮</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">Habilidades AP 🔮</span></h3>
<p style="font-size: 1.0rem">▶ List of all ArchMage's AP-related skills and their AP recovery/consume amounts:</p>
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Lista de todas las habilidades relacionadas con AP de ArchMage y sus cantidades de recuperación/consumo de AP:</p>
<ul style="font-size: 1.0rem">
<ul style="font-size: 1.0rem">
  <li>'''{{#skill:5217}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">5 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5217}}'''= Recupera <b><span style="color:Blue;">5 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5235}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5235}}'''= Recupera <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5237}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5237}}'''= Recupera <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5234}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5234}}'''= Recupera <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5233}}'''= Recovers <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5233}}'''= Recupera <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5232}}'''= Consumes <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5232}}'''= Consume <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5230}}'''= Consumes <b><span style="color:Red;">25 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:5230}}'''= Consume <b><span style="color:Red;">25 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:6516}}'''= Consumes <b><span style="color:Red;">22/19/16/13/10 AP</span></b></li>
  <li>'''{{#skill:6516}}'''= Consume <b><span style="color:Red;">22/19/16/13/10 AP</span></b></li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Tiempo de casteo / Tiempo de casteo variable / Tiempo de casteo fijo / Retraso de casteo</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Casting Time / Variable Cast Time / Fixed Cast Time / Cast Delay</span></span></h2>
<p style="font-size: 1.1em;">“¡Me encantan DEX e INT, me ayudan a castear más rápido!”   
<p style="font-size: 1.1em;">“I love Dex and Int, they help me cast faster!”   
(◕‿◕)</p>
(◕‿◕)</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.7em;">Tiempo de casteo ⌚️</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em;">Casting Time ⌚️</h3>
<p style="font-size: 1.2em;">El tiempo de casteo es el período requerido para ejecutar una habilidad. Es una consideración esencial al planificar builds, especialmente para las clases Mage, ya que influye en la elección de atributos, la selección de habilidades y el equipo.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Casting Time is the period required to execute a skill. This is an essential consideration when planning builds, especially for Mage classes, as it influences stat choices, skill selection, and equipment.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">En <strong>Renewal</strong>, el tiempo de casteo se divide en dos componentes:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">In <strong>Renewal</strong>, the Cast Time is divided into two components:</p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li><strong>Variable Cast Time (VCT)</strong></li>
     <li><strong>Tiempo de casteo variable (VCT)</strong></li>
     <li><strong>Fixed Cast Time (FCT)</strong></li>
     <li><strong>Tiempo de casteo fijo (FCT)</strong></li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;">Skills typically have a combination of both, though some may have only one of these components.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Las habilidades normalmente tienen una combinación de ambos, aunque algunas pueden tener solo uno de estos componentes.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Unidad de medida:</strong><br>La unidad estándar para medir el tiempo de casteo es <strong>segundos</strong>.</p>
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Unit of Measurement:</strong><br>The standard unit for measuring cast time is <strong>seconds</strong>.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">- Si una habilidad no tiene tiempo de casteo base o los modificadores lo reducen a 0 o menos, la fase de casteo se omite por completo y no aparece ninguna barra de casteo.<br>- Durante el casteo, el personaje no puede moverse, atacar ni usar otras habilidades, pero los consumibles aún se pueden usar. Si el personaje recibe daño durante el casteo, la habilidad se cancela a menos que se apliquen condiciones especiales (por ejemplo, usar un {{#item:4077}}{{#linkitem:4077|Phen}} o ser '''{{#skill:255}}''' por un <strong>Crusader</strong>).</p>
<p style="font-size: 1.2em;">- If a skill has no base Cast Time or modifiers reduce it to 0 or less, the casting phase is skipped entirely, and no cast bar appears.<br>- During casting, the character cannot move, attack, or use other skills, but consumables can still be used. If the character takes damage during casting, the skill is canceled unless special conditions apply (e.g., using a {{#item:4077}}{{#linkitem:4077|Phen}} or being '''{{#skill:255}}''' by a <strong>Crusader</strong>).</p>
<h3 style="font-size: 1.7em;">Barra de casteo ⏰</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em;">Casting Bar ⏰</h3>
<p style="font-size: 1.2em;">La <strong>barra de casteo</strong> (o "barra de cast" o <strong>CB</strong>) se muestra como un indicador de progreso sobre la cabeza del personaje. Comienza como una barra negra vacía y se va llenando de verde a medida que avanza el casteo. Una vez que la barra está llena, el casteo se completa. Algunas habilidades pueden no mostrar una barra de casteo, aunque tengan tiempo de casteo (por ejemplo, '''{{#skill:10}}''' o '''{{#skill:92}}''').</p>
<p style="font-size: 1.2em;">The <strong>Casting Bar</strong> (or "Cast Bar" or <strong>CB</strong>) is shown as a progress gauge above the character's head. It starts as an empty black bar and gradually fills green as casting progresses. Once the bar is full, the casting is complete. Some skills may not display a Cast Bar, even though they have a cast time (e.g., '''{{#skill:10}}''' or '''{{#skill:92}}''').</p>
[[File:Miyu_fast_cast_time.gif]][[File:Miyu_slow_cast_time.gif]]
[[File:Miyu_fast_cast_time.gif]][[File:Miyu_slow_cast_time.gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.7em;">Tiempo de casteo variable ⌛️</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em;">Variable Cast Time ⌛️</h3>
<p style="font-size: 1.2em;">El tiempo de casteo variable es el tipo de tiempo de casteo más flexible y se puede reducir mediante varios métodos. La fórmula general para calcular el VCT es:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Variable Cast Time is the most flexible type of cast time and can be reduced through various methods. The general formula for calculating VCT is:</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size: 1.2em;">VCT final = VCT de la habilidad × (1 − Reducciones basadas en atributos) × (1 − [Suma de reducciones porcentuales generales de VCT]) × (1 − [Suma de reducciones de VCT basadas en habilidades]) segundos</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">Final VCT = Skill VCT × (1 − Stat-Based Reductions) × (1 − [Sum of General Percentage VCT Reductions]) × (1 − [Sum of Skill Based VCT Reductions]) seconds</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">Donde la <strong>reducción por atributos</strong> se calcula como:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Where the <strong>Stat Reduction</strong> is calculated as:</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size: 1.2em;">Reducción por atributos = 1 − √([DEX × 2 + INT] ÷ 530)</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">Stat Reduction = 1 − √([DEX × 2 + INT] ÷ 530)</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">Para reducir eficazmente el tiempo de casteo variable usando atributos, necesitas una combinación de <strong>DEX</strong> e <strong>INT</strong> tal que <strong>DEX × 2 + INT = 530</strong>.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">To effectively reduce Variable Cast Time using stats, you need a combination of <strong>DEX</strong> and <strong>INT</strong> such that <strong>DEX × 2 + INT = 530</strong>.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">Alternativamente, el tiempo de casteo variable también se puede reducir usando equipo, equipamiento o mascotas con bonificaciones específicas de reducción de VCT. Estas reducciones son <strong>acumulables</strong> hasta el 100%, lo que resulta en un <strong>casteo instantáneo</strong> (equivalente a 530 puntos de atributos).</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Alternatively, Variable Cast Time can also be reduced using gear, equipment, or pets with specific VCT reduction bonuses. These reductions are <strong>stackable</strong> up to 100%, which results in an <strong>instant cast</strong> (equivalent to 530 stat points).</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''<p style="font-size: 1.5em;">Ejemplo:</p>
'''<p style="font-size: 1.5em;">Example:</p>
'''<p style="font-size: 1.2em;">Si un jugador tiene <strong>160 INT</strong> y <strong>160 DEX</strong> y lleva equipo que reduce el VCT en un <strong>90%</strong>, el cálculo sería:</p>
'''<p style="font-size: 1.2em;">If a player has <strong>160 INT</strong> and <strong>160 DEX</strong> and wears gear that reduces VCT by <strong>90%</strong>, the calculation would be:</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li><strong>Stat Reduction</strong> = 1 - √([160 × 2 + 160] ÷ 530) ≈ 0.048</li>
     <li><strong>Reducción por atributos</strong> = 1 - √([160 × 2 + 160] ÷ 530) ≈ 0.048</li>
     <li><strong>Final VCT</strong> = 10s × 0.048 × (1 - 0.90) = 0.048s</li>
     <li><strong>VCT final</strong> = 10s × 0.048 × (1 - 0.90) = 0.048s</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">Esta reducción se puede consultar usando el comando <strong>@Battlestats</strong> o <strong>@BS</strong>, que proporciona detalles sobre las reducciones totales de VCT por atributos, habilidades y equipo.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">This reduction can be checked using the <strong>@Battlestats</strong> or <strong>@BS</strong> command, which provides details on the total VCT reductions from stats, skills, and equipment.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:battlestats.png|650px]]
[[File:battlestats.png|650px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">También puedes comprobarlo en las estadísticas del equipo con <strong> ALT+Q (abajo a la derecha) </strong> </p>
<p style="font-size: 1.2em;">You can also check it on equipment stats at <strong> ALT+Q (lower right) </strong> </p>
[[File:miyu eq stats.png|350px]]
[[File:miyu eq stats.png|350px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.3em;">Notas importantes:</ul>
<ul style="font-size: 1.3em;">Important Notes:</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li>You can achieve <strong>0 VCT</strong> using stats alone or via percentage reductions, but not by combining both methods due to the way the formula works.</li>
     <li>Puedes alcanzar <strong>0 VCT</strong> usando solo atributos o mediante reducciones porcentuales, pero no combinando ambos métodos debido a cómo funciona la fórmula.</li>
     <li>Some effects, like '''{{#skill:2599}}'''Fairy Soul''' , stack with VCT reductions, while others, like '''{{#skill:67}}''' and '''{{#skill:321}}''', do not.</li> (The Reason being is because they're part of the skill based vct reductions category, which is multiplicative from general vct reductions)
     <li>Algunos efectos, como '''{{#skill:2599}}'''Fairy Soul''', se acumulan con las reducciones de VCT, mientras que otros, como '''{{#skill:67}}''' y '''{{#skill:321}}''', no lo hacen.</li> (La razón es que forman parte de la categoría de reducciones de VCT basadas en habilidades, que es multiplicativa con las reducciones generales de VCT)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Consejo final:</strong><br>Para una reducción eficiente del VCT, se recomienda equilibrar <strong>DEX</strong> e <strong>INT</strong> para minimizar el gasto de puntos de habilidad y alcanzar <strong>0 VCT</strong> de la forma más eficiente posible.</p>
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Final Tip:</strong><br>For efficient VCT reduction, it's recommended to balance <strong>DEX</strong> and <strong>INT</strong> to minimize skill point expenditure and reach <strong>0 VCT</strong> as efficiently as possible.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:frieren-sousou-no-frieren.gif|600px]]
[[File:frieren-sousou-no-frieren.gif|600px]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Tiempo de casteo fijo ⌛️</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Fixed Cast Time ⌛️</span></h3>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ El tiempo de casteo fijo es más complicado de tener en cuenta que el VCT, ya que no se ve afectado en absoluto por las estadísticas. La fórmula para el FCT es la siguiente:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Fixed cast time is in a more complicated side when taken in account than VCT, being totally unaffected by stats. The formula for FCT is as follows:</p>
<pre style="font-size: 1.2em;">FCT final = ( FCT de la habilidad - [ Suma de modificadores de FCT planos ] ) × ( 1 - [ Máx. de reducción porcentual de FCT ] + [ Máx. de aumento porcentual de FCT ] )
<pre style="font-size: 1.2em;">Final FCT = ( Skill FCT - [ Sum of Flat FCT Mods] ) × ( 1 - [ Max of Percentage FCT Decrease ] + [ Max of Percentage FCT Increase ] )
</pre>
</pre>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Fixed cast time can only be reduced by buffs from a skill, an item consumable and from equipments.<br></p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ El tiempo de casteo fijo solo puede reducirse mediante buffs de una habilidad, un consumible y de equipos.<br></p>
<pre style="font-size: 1.2em;">Percentage based reductions do not stack here, only the strongest one is applied.
<pre style="font-size: 1.2em;">Las reducciones porcentuales no se acumulan aquí; solo se aplica la más fuerte.
</pre>
</pre>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Percentage based reduction effects do not stack no matter the source</b>. If a player is under multiple FCT percentage reduction effects, only the highest value will take effect.<br>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Los efectos de reducción porcentual no se acumulan, sin importar la fuente</b>. Si un jugador está bajo múltiples efectos de reducción porcentual de FCT, solo el valor más alto tendrá efecto.<br>
<b><span style="color:Brown;">📌 Highest Percentage will overwrite and hinder the lower ones useless</span></b>.
<b><span style="color:Brown;">📌 El porcentaje más alto sobrescribirá y dejará inútiles a los más bajos</span></b>.
</p><p><br></p>
</p><p><br></p>
<ul>
<ul>
   <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Example</u> (1):</b> Having '''{{#skill:2208}}''' at level 3 reduces your fixed cast time by 20% (Warlock Skill), but your Archbishop friend casts '''{{#skill:2515}}''' on you, which reduces your fixed cast time by 50%. Since only the strongest one applies, your fixed cast time will be reduced only by 50% and will overwrite the 20% from '''{{#skill:2208}}'''.<br></li>
   <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Ejemplo</u> (1):</b> Tener '''{{#skill:2208}}''' a nivel 3 reduce tu tiempo de casteo fijo en un 20% (habilidad de Warlock), pero tu amigo Archbishop te lanza '''{{#skill:2515}}''', que reduce tu tiempo de casteo fijo en un 50%. Como solo se aplica el más fuerte, tu tiempo de casteo fijo se reducirá solo en un 50% y sobrescribirá el 20% de '''{{#skill:2208}}'''.<br></li>
</ul>
</ul>
<dl><dd style="font-size: 1.2em;">However, fixed (flat) reduction does stack with percentage reduction, and also with itself. This makes it possible to reduce fixed cast time to zero.</dd></dl>
<dl><dd style="font-size: 1.2em;">Sin embargo, la reducción fija (plana) sí se acumula con la reducción porcentual, y también consigo misma. Esto hace posible reducir el tiempo de casteo fijo a cero.</dd></dl>
<ul>
<ul>
   <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Example</u> (2):</b> A player has a headgear compounded with a {{#item:4556}} equipped and then has '''{{#skill:2515}}''' cast upon them. As Sacrament's bonus of 50% is less than Fenrir's 70%, Sacrament does nothing, and the player's FCT reduction remains at 70%.</li>
   <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Ejemplo</u> (2):</b> Un jugador tiene un equipo de cabeza con un {{#item:4556}} y luego recibe '''{{#skill:2515}}'''. Como el bono del 50% de Sacrament es menor que el 70% de Fenrir, Sacrament no hace nada, y la reducción de FCT del jugador permanece en 70%.</li>
   <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Example</u> (3):</b> A player has two {{#item:2907}} equipped. Their FCT would be reduced by 7%, not 14%, as it does not stack (but they would get MATK +14% as expected).</li>
   <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Ejemplo</u> (3):</b> Un jugador tiene dos {{#item:2907}} equipados. Su FCT se reduciría en un 7%, no un 14%, ya que no se acumula (pero obtendrían MATK +14% como se espera).</li>
   <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Example</u> (4):</b> A player has one {{#item:2907}} equipped and is under the effect of '''{{#skill:2515}}'''. As Sacrament's bonus of 50% reduction is the larger bonus compared to Buwaya's 7%, the player has their FCT reduced by 50%.</li>
   <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Ejemplo</u> (4):</b> Un jugador tiene un {{#item:2907}} equipado y está bajo el efecto de '''{{#skill:2515}}'''. Como el bono de reducción del 50% de Sacrament es mayor comparado con el 7% de Buwaya, el jugador tiene su FCT reducido en un 50%.</li>
</ul>
</ul>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;"><br>▶ Sin embargo, las reducciones planas como:<br></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><br>▶ However, flat reductions like:<br></p>
<ul>
<ul>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:22008}} (0.5s FCT reduction) and {{#item:400054}} (0.2s FCT reduction) =<u> 0.7 FCT reduction</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:22008}} (0.5s de reducción de FCT) y {{#item:400054}} (0.2s de reducción de FCT) =<u> 0.7 de reducción de FCT</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:470023}} (0.8s FCT reduction) and {{#item:490064}} + {{#item:490065}} (0.2s FCT reduction) =<u> 1.0s FCT reduction</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:470023}} (0.8s de reducción de FCT) y {{#item:490064}} + {{#item:490065}} (0.2s de reducción de FCT) =<u> 1.0s de reducción de FCT</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:29075}} (0.5s FCT reduction) and {{#item:25067}} (0.5s FCT reduction) =<u> 1.0s FCT reduction</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:29075}} (0.5s de reducción de FCT) y {{#item:25067}} (0.5s de reducción de FCT) =<u> 1.0s de reducción de FCT</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:19428}} (0.5s FCT reduction) and {{#item:550030}} (Total/Sum Refine is 22 or higher) =<u> 0.5s FCT reduction</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:19428}} (0.5s de reducción de FCT) y {{#item:550030}} (Refinado total/suma es 22 o superior) =<u> 0.5s de reducción de FCT</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:400111}} (0.5s FCT reduction) and {{#item:470204}} (1.0s FCT reduction) =<u> 1.5s FCT reduction</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:400111}} (0.5s de reducción de FCT) y {{#item:470204}} (1.0s de reducción de FCT) =<u> 1.5s de reducción de FCT</li></u>
</ul>
</ul>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;"><u><b>Sí se acumulan</b></u> con otros efectos de reducción plana. Acumular reducciones planas es la única forma posible de eliminar el tiempo de casteo fijo de una habilidad porque no existe una única fuente de reducción de FCT del 100%. La única excepción son las clases Oboro / Kagerou, que tienen la habilidad '''{{#skill:3022}}''' que elimina el tiempo de casteo fijo por completo.</p>
<p style="font-size: 1.2em;"><u><b>Do stack</b></u> with other flat reduction effects. Stacking flat reductions is the only possible way of removing a skill's fixed cast time because there exists no single source of 100% FCT reduction. The only exception are the Oboro / Kagerou classes, who have the skill '''{{#skill:3022}}''' which removes fixed cast time entirely.</p>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul>
<ul>
   <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:2202}}''': This skill doesn't have any FCT (you could ditch FCT gears and wear damage gears for more damage on this build).</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:2202}}''': Esta habilidad no tiene FCT (podrías dejar de lado los equipos de FCT y usar equipos de daño para hacer más daño con esta build).</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:157}}''': This skill only has FCT and it's the highest FCT requisite among Warlock skills (<b>a big whopping 5.0 secs of FCT</b>).</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:157}}''': Esta habilidad solo tiene FCT y es el requisito de FCT más alto entre las habilidades de Warlock (<b>nada menos que 5.0 segundos de FCT</b>).</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:366}}''': This skill now has an un-reducible amount of fixed cast time (impossible to instant-cast by any means).</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:366}}''': Esta habilidad ahora tiene una cantidad de tiempo de casteo fijo que no se puede reducir (imposible de castear al instante por ningún medio).</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Retraso de casteo ⏳</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Cast Delay ⏳</span></h3>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div style="font-size: 1.3em;">
<div style="font-size: 1.3em;">
   <p><b>Cast Delay</b> refers to the time after using a skill during which you cannot use the same or other skills. This mechanic was relatively obscure in Pre-Renewal but became more significant in Renewal. Cast Delay is now divided into two distinct types:</p>
   <p><b>El retraso de casteo</b> se refiere al tiempo después de usar una habilidad durante el cual no puedes usar la misma u otras habilidades. Esta mecánica era relativamente desconocida en Pre-Renewal, pero se volvió más importante en Renewal. El retraso de casteo ahora se divide en dos tipos distintos:</p>
</div>


   <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   <ul>
<ul>
     <li><b>Retraso de casteo:</b> Impide que se lancen todas las habilidades. Algunas habilidades, como {{#skill:89}}, tienen retrasos de casteo más largos, mientras que otras, como {{#skill:14}}, tienen retrasos más cortos. El retraso de casteo se puede reducir con equipamiento específico, como {{#item:2703}}, {{#item:4403}}, o mediante la habilidad '''{{#skill:321}}''' de un Bard.</li>
     <li><b>Cast Delay:</b> Prevents all skills from being cast. Some skills, such as {{#skill:89}}, have longer Cast Delays, while others, like {{#skill:14}}, have shorter ones. Cast Delay can be reduced by specific equipment, such as the {{#item:2703}}, {{#item:4403}}, or through a Bard's '''{{#skill:321}}''' skill.</li>
     <li><b>Enfriamiento:</b> Impide que la habilidad específica se vuelva a usar hasta que termine el período de enfriamiento.</li>
     <li><b>Cooldown:</b> Prevents the specific skill from being used again until the cooldown period ends.</li>
   </ul>
   </ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:miyu cast delay.png|400px]]
[[File:miyu cast delay.png|400px]]
</div>


   <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   <h4>Tipos de retrasos</h4>
<h4>Types of Delays</h4>
   <ul>
   <ul>
     <li><b>After Cast Delay:</b> The period during which all skills are temporarily unavailable after casting a skill.</li>
     <li><b>Retraso posterior al casteo:</b> El período durante el cual todas las habilidades están temporalmente no disponibles después de castear una habilidad.</li>
     <li><b>Skill Delay:</b> A delay specific to the skill itself, preventing its immediate reuse.</li>
     <li><b>Retraso de habilidad:</b> Un retraso específico de la propia habilidad, que impide su reutilización inmediata.</li>
     <li><b>Animation Delay:</b> The visual animation time that affects the ability to chain skills.</li>
     <li><b>Retraso de animación:</b> El tiempo de animación visual que afecta la capacidad de encadenar habilidades.</li>
   </ul>
   </ul>
</div>


   <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   <p>La capacidad de usar una habilidad repetidamente está limitada por el mayor de estos factores. Por ejemplo:</p>
<p>The ability to spam a skill is limited by the highest of these factors. For example:</p>
   <ul>
   <ul>
     <li>If the <b>After Cast Delay</b> of a skill that has no <b>Skill Delay</b> is reduced to a value smaller than its <b>Animation Delay</b>, increasing ASPD (Attack Speed) or using Animation Delay Cancel will allow you to reuse the skill more frequently.</li>
     <li>Si el <b>After Cast Delay</b> de una habilidad que no tiene <b>Skill Delay</b> se reduce a un valor menor que su <b>Animation Delay</b>, aumentar la ASPD (Velocidad de Ataque) o usar Animation Delay Cancel te permitirá reutilizar la habilidad con más frecuencia.</li>
     <li>Some skills lose their Animation Delay entirely when <b>Instant Cast</b> (265 DEX or 100% Cast Time Reduction) is achieved. Examples include '''{{#skill:89}}''' and '''{{#skill:83}}'''.</li>
     <li>Algunas habilidades pierden por completo su Animation Delay cuando se alcanza <b>Instant Cast</b> (265 DEX o 100% de reducción del tiempo de lanzamiento). Ejemplos incluyen '''{{#skill:89}}''' y '''{{#skill:83}}'''.</li>
     <li>However, skills like '''{{#skill:84}}''' are oddly more effective when cast with 264 DEX instead of 265, due to better animation timing. The same behavior is observed with '''{{#skill:2214}}''' from the Warlock skill tree.</li>
     <li>Sin embargo, habilidades como '''{{#skill:84}}''' son curiosamente más efectivas cuando se lanzan con 264 DEX en lugar de 265, debido a un mejor tiempo de animación. El mismo comportamiento se observa con '''{{#skill:2214}}''' del árbol de habilidades de Warlock.</li>
   </ul>
   </ul>
</div>
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:miyu fern spam magic.gif]]
[[File:miyu fern spam magic.gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div style="font-size: 1.3em;">
<div style="font-size: 1.3em;">
</br>
</br>
'''<p style="font-size: 1.5em;"><b>List of Notable Skills and Their Required After-Cast Delay (ACD) to Fully Utilize Skill Spam</b></p>
'''<p style="font-size: 1.5em;"><b>Lista de habilidades destacadas y su After-Cast Delay (ACD) requerido para aprovechar al máximo el spam de habilidades</b></p>
   <p>⚠️ Skills not included in this list has longer cooldowns or is not being (<span style="color:Brown;"><b>Used</b></span>) at all.</p>
   <p>⚠️ Las habilidades no incluidas en esta lista tienen enfriamientos más largos o no se están (<span style="color:Brown;"><b>usando</b></span>) en absoluto.</p>
   <p>🧮 These given percentages are also dependent on your ASPD (you might have a different outcome if you are not within 193 ASPD).</p>
   <p>🧮 Estos porcentajes dados también dependen de tu ASPD (es posible que tengas un resultado diferente si no estás dentro de 193 ASPD).</p>
   <p>▶ <b>Magician</b></p>
   <p>▶ <b>Magician</b></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p>'''{{#skill:11}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p>
<p>'''{{#skill:11}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 skills/sec</p>
<p>'''{{#skill:13}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p>
<p>'''{{#skill:13}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 skills/sec</p>
<p>'''{{#skill:14}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p>
<p>'''{{#skill:14}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 skills/sec</p>
<p>'''{{#skill:15}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p>
<p>'''{{#skill:15}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 skills/sec</p>
<p>'''{{#skill:17}}''' (<span style="color:Brown;"><b>80%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p>
<p>'''{{#skill:17}}''' (<span style="color:Brown;"><b>80%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 skills/sec</p>
<p>'''{{#skill:19}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p>
<p>'''{{#skill:19}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 skills/sec</p>
<p>'''{{#skill:20}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p>
<p>'''{{#skill:20}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 skills/sec</p>
<p>'''{{#skill:21}}''' (<span style="color:Brown;"><b>93%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p>
<p>'''{{#skill:21}}''' (<span style="color:Brown;"><b>93%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 skills/sec</p>
</div>




   <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   <p>▶ <b>Wizard/High Wizard</b></p>
<p>▶ <b>Wizard/High Wizard</b></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p>'''{{#skill:81}}''' (<span style="color:Brown;"><b>93%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p>
<p>'''{{#skill:81}}''' (<span style="color:Brown;"><b>93%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 skills/sec</p>
<p>'''{{#skill:80}}''' (<span style="color:Brown;"><b>86%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p>
<p>'''{{#skill:80}}''' (<span style="color:Brown;"><b>86%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 skills/sec</p>
<p>'''{{#skill:84}}''' (<span style="color:Brown;"><b>0%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p>
<p>'''{{#skill:84}}''' (<span style="color:Brown;"><b>0%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 skills/sec</p>
<p>'''{{#skill:88}}''' (<span style="color:Brown;"><b>30%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p>  
<p>'''{{#skill:88}}''' (<span style="color:Brown;"><b>30%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 skills/sec</p>  
<p>'''{{#skill:90}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p>
<p>'''{{#skill:90}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 skills/sec</p>
<p>'''{{#skill:91}}''' (<span style="color:Brown;"><b>0%</b></span> ACD) ➡️ 1.00 habilidades/seg</p>  
<p>'''{{#skill:91}}''' (<span style="color:Brown;"><b>0%</b></span> ACD) ➡️ 1.00 skills/sec</p>  
<p>'''{{#skill:92}}''' (<span style="color:Brown;"><b>86%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p>
<p>'''{{#skill:92}}''' (<span style="color:Brown;"><b>86%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 skills/sec</p>
</div>




   <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   <p>▶ <b>Warlock</b></p>
<p>▶ <b>Warlock</b></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p>'''{{#skill:2205}}''' (<span style="color:Brown;"><b>0%</b></span> ACD) ➡️ 0.22 habilidades/seg</p>
<p>'''{{#skill:2205}}''' (<span style="color:Brown;"><b>0%</b></span> ACD) ➡️ 0.22 skills/sec</p>
<p>'''{{#skill:2207}}''' (<span style="color:Brown;"><b>93%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p>
<p>'''{{#skill:2207}}''' (<span style="color:Brown;"><b>93%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 skills/sec</p>
<p>'''{{#skill:2202}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p>
<p>'''{{#skill:2202}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 skills/sec</p>
<p>'''{{#skill:2214}}''' (<span style="color:Brown;"><b>96%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p>
<p>'''{{#skill:2214}}''' (<span style="color:Brown;"><b>96%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 skills/sec</p>
<p>'''{{#skill:2216}}''' (<span style="color:Brown;"><b>0%</b></span> ACD) ➡️ 0.14 habilidades/seg</p>
<p>'''{{#skill:2216}}''' (<span style="color:Brown;"><b>0%</b></span> ACD) ➡️ 0.14 skills/sec</p>
<p>'''{{#skill:2211}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) Usando {{#item:100071}}  ➡️ 7.14 habilidades/seg</p>
<p>'''{{#skill:2211}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) Using {{#item:100071}}  ➡️ 7.14 skills/sec</p>
<p>'''{{#skill:2204}}''' (<span style="color:Brown;"><b>86%</b></span> ACD) Usando {{#item:100069}}  ➡️ 7.14 habilidades/seg</p>  
<p>'''{{#skill:2204}}''' (<span style="color:Brown;"><b>86%</b></span> ACD) Using {{#item:100069}}  ➡️ 7.14 skills/sec</p>  
<p>'''{{#skill:2213}}''' (<span style="color:Brown;"><b>91%</b></span> ACD) Usando {{#item:100073}}  ➡️ 7.14 habilidades/seg</p>  
<p>'''{{#skill:2213}}''' (<span style="color:Brown;"><b>91%</b></span> ACD) Using {{#item:100073}}  ➡️ 7.14 skills/sec</p>
</div>  




   <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   <p>▶ <b>Arch Mage</b></p>
<p>▶ <b>Arch Mage</b></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p>'''{{#skill:5235}}''' (<span style="color:Brown;"><b>40%</b></span> ACD) ➡️ 3.33 habilidades/seg</p>
<p>'''{{#skill:5235}}''' (<span style="color:Brown;"><b>40%</b></span> ACD) ➡️ 3.33 skills/sec</p>
<p>'''{{#skill:5237}}''' (<span style="color:Brown;"><b>10%</b></span> ACD) ➡️ 2.22 habilidades/seg</p>
<p>'''{{#skill:5237}}''' (<span style="color:Brown;"><b>10%</b></span> ACD) ➡️ 2.22 skills/sec</p>
<p>'''{{#skill:5234}}''' (<span style="color:Brown;"><b>40%</b></span> ACD) ➡️ 3.33 habilidades/seg</p>
<p>'''{{#skill:5234}}''' (<span style="color:Brown;"><b>40%</b></span> ACD) ➡️ 3.33 skills/sec</p>
<p>'''{{#skill:5233}}''' (<span style="color:Brown;"><b>40%</b></span> ACD) ➡️ 3.33 habilidades/seg</p>  
<p>'''{{#skill:5233}}''' (<span style="color:Brown;"><b>40%</b></span> ACD) ➡️ 3.33 skills/sec</p>  
<p>'''{{#skill:5220}}''' (<span style="color:Brown;"><b>0%</b></span> ACD) Si usas {{#item:640054}} ➡️ 3.33 habilidades/seg</p>
<p>'''{{#skill:5220}}''' (<span style="color:Brown;"><b>0%</b></span> ACD) If Using {{#item:640054}} ➡️ 3.33 skills/sec</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</div>
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Lectura de libros de hechizos / Ranuras mentales / Liberación</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Reading Spell Books / Mind Slots / Releasing</span></span></h2>
<p><i>¡Me encanta leer novelas! *tos* quiero decir, ¡libros de hechizos!</i></p>
<p><i>I love reading novels! *cough* i mean spell books!</i></p>
<h3><span class="mw-headline" id="Reading_Spell_Book" style="font-size: 1.5em;">Reading Spell Book 📚</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Reading_Spell_Book" style="font-size: 1.5em;">Reading Spell Book 📚</span></h3>
<ul>
<ul>
   <li style="font-size: 1.2em;">This skill allows you to instantly cast previously stored spells by '''{{#skill:2231}}''' like {{#item:100073}}, which can later be released using the '''{{#skill:2230}}''' skill.</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">Esta habilidad te permite lanzar instantáneamente hechizos previamente almacenados con '''{{#skill:2231}}''' como {{#item:100073}}, que luego se pueden liberar usando la habilidad '''{{#skill:2230}}'''.</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">There are a total of <b><span style="color:Brown;">17</span></b> (Old Spell Books) and <b><span style="color:Brown;">9</span></b> (New Spell Books); the rest of the spell books have been discontinued and are no longer available.</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">Hay un total de <b><span style="color:Brown;">17</span></b> (Old Spell Books) y <b><span style="color:Brown;">9</span></b> (New Spell Books); el resto de los libros de hechizos han sido descontinuados y ya no están disponibles.</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">Once a spell is sealed or after reading the spellbook, the corresponding SP cost is immediately applied.</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">Una vez que un hechizo es sellado o después de leer el libro de hechizos, el coste de SP correspondiente se aplica inmediatamente.</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">Skills cast through this method can be enhanced by '''{{#skill:366}}''', as the '''{{#skill:2230}}''' skill no longer consumes the effect as it did in the past.</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">Las habilidades lanzadas mediante este método pueden ser mejoradas por '''{{#skill:366}}''', ya que la habilidad '''{{#skill:2230}}''' ya no consume el efecto como lo hacía en el pasado.</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">If you attempt to read a Spell Book for a skill you haven't learned, the attempt will fail and the caster will be put to <b><span style="color:Brown;">Sleep</span></b>. (Make sure you've allocated skill points to those skills first!)</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">Si intentas leer un Spell Book para una habilidad que no has aprendido, el intento fallará y el lanzador quedará <b><span style="color:Brown;">Sleep</span></b>. (¡Asegúrate de haber asignado puntos de habilidad a esas habilidades primero!)</li>
</ul>
</ul>
[[File:Miyu reading book.gif|550px]]
[[File:Miyu reading book.gif|550px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''<p style="font-size: 1.3em;">Comportamiento anterior:❌</p>  
'''<p style="font-size: 1.3em;">Old Behavior:❌</p>  
<pre style="font-size: 1.2em;">Para almacenar un hechizo, debes tener el libro de hechizos específico en tu inventario. Aparecerá una pestaña de Almacenamiento de Hechizos, que te permitirá seleccionar qué hechizo deseas almacenar. Al hacer clic izquierdo en él, cada libro de hechizos tiene un coste de “ranura mental” – cuanto más poderoso es el hechizo, más ranuras ocupa.</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">To store a spell, you must have the specific spellbook in your inventory. A Spell Storing tab will appear, allowing you to select which spell you wish to store. By left-clicking it, each spellbook has a “mind slot” cost – the more powerful the spell, the more slots it occupies.</pre>
[[File:Miyu_Old_Behavior_reading.jpg|450px]]
[[File:Miyu_Old_Behavior_reading.jpg|450px]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''<p style="font-size: 1.3em;">Nuevo comportamiento:✔️</p>
'''<p style="font-size: 1.3em;">New Behavior:✔️</p>
<pre style="font-size: 1.2em;">Con la nueva actualización y la introducción de los nuevos libros de hechizos, para almacenar un hechizo, simplemente necesitas leer y consumir el libro. Ya no hay una pestaña de Almacenamiento de Hechizos, lo que hace que el proceso sea mucho más rápido y cómodo. Los hechizos ahora se almacenan automáticamente una vez que lees el libro, eliminando la necesidad del proceso manual anterior.</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">With the new update and the introduction of the new spellbooks, to store a spell, you simply need to read and consume the book. There is no longer a Spell Storing tab, making the process much faster and more convenient. Spells are now automatically stored once you read the book, removing the need for the previous manual process.</pre>
[[File:Miyu Reading Spell book.gif]]
[[File:Miyu Reading Spell book.gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Mind_Slots" style="font-size: 1.5em;">Ranuras Mentales 🌌</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Mind_Slots" style="font-size: 1.5em;">Mind Slots 🌌</span></h3>
<ul>
<ul>
   <li style="font-size: 1.2em;">Mind Slots are a limited resource that determines how many spells you can memorize at any given time. The number of available slots is influenced by your <b>Base Level</b>, <b>INT</b>, and the level of '''{{#skill:2232}}''' if you've learned it. This determines how many spells you can store.</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">Las Ranuras Mentales son un recurso limitado que determina cuántos hechizos puedes memorizar en un momento dado. El número de ranuras disponibles está influenciado por tu <b>Nivel Base</b>, <b>INT</b>, y el nivel de '''{{#skill:2232}}''' si lo has aprendido. Esto determina cuántos hechizos puedes almacenar.</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">Note that this mechanic is implicit and there is no visible indicator of how many spells you have memorized or how many slots are available.</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">Ten en cuenta que esta mecánica es implícita y no hay un indicador visible de cuántos hechizos has memorizado o cuántas ranuras están disponibles.</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p><span style="color:Brown;"><i style="font-size: 1.2em;">📌 Sin embargo, gracias a Muh (exclusivo de MuhRO), puedes ver visualmente cuántos hechizos puedes almacenar.</i></span> <br>
<p><span style="color:Brown;"><i style="font-size: 1.2em;">📌 However, thanks to Muh (exclusive to MuhRO), you can visually track how many spells you can store.</i></span> <br>
<b style="font-size: 1.2em;">Puedes comprobarlo usando el comando <i>(<span style="color:Brown;">@spellbook</span>)</i> en el juego.</b><br></p>
<b style="font-size: 1.2em;">You can check this by using the <i>(<span style="color:Brown;">@spellbook</span>)</i> command in-game.</b><br></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:miyu spellbook slots.png|700px]]
[[File:miyu spellbook slots.png|700px]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________<br></p>
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________<br></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul>
<ul>
   <li style="font-size: 1.2em;">The number of spells you can store is determined by the following formula:</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">El número de hechizos que puedes almacenar se determina mediante la siguiente fórmula:</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''<p style="font-size: 1.4em;">Fórmula anterior:❌</p>
'''<p style="font-size: 1.4em;">Old Formula:❌</p>
<pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (4 * Freezing Spell Lv) + floor(BLv/10) + floor(INT/10)</pre>
<pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (4 * Freezing Spell Lv) + floor(BLv/10) + floor(INT/10)</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''<p style="font-size: 1.4em;">Nueva fórmula:✔️</p>
'''<p style="font-size: 1.4em;">New Formula:✔️</p>
<p style="font-size: 1.3em;">Con el sistema actualizado, el coste de ranura mental por nivel de habilidad ha aumentado de 4 a 8. Sin embargo, el número máximo de hechizos que puedes memorizar está limitado a 7.</p>
<p style="font-size: 1.3em;">With the updated system, the mind slot cost per skill level has been increased from 4 to 8. However, the maximum number of spells you can memorize is capped at 7.</p>
<pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (8 * Freezing Spell Lv) + floor(BLv/10) + floor(INT/10)</pre>
<pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (8 * Freezing Spell Lv) + floor(BLv/10) + floor(INT/10)</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div style="max-width: 1000px;">
<div style="max-width: 1000px;">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Releasing 🌠</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Liberación 🌠</span></h3>
    
    
   <p style="font-size: 1.3em;">▶ Inflicts MATK|Magic Damage to a single target one or multiple times by using the elemental orbs summoned through their respective skills (Fire, Water, Lightning, Stone). This skill can also be used to quickly let out <b>one</b> of the sealed spells at random through Reading Spell Book.</p>
   <p style="font-size: 1.3em;">▶ Inflige daño mágico (MATK) a un solo objetivo una o varias veces usando los orbes elementales invocados mediante sus respectivas habilidades (Fire, Water, Lightning, Stone). Esta habilidad también se puede usar para liberar rápidamente <b>uno</b> de los hechizos sellados al azar mediante Reading Spell Book.</p>
    
    
   <p style="font-size: 1.3em;">▶ For released ground spells like Storm Gust and Comet, the target will be the center of the Area of Effect. The exception to this is Earth Strain, where the location of the target only indicates the direction the spell will travel to.</p>
   <p style="font-size: 1.3em;">▶ Para los hechizos de área liberados como Storm Gust y Comet, el objetivo será el centro del Área de Efecto. La excepción a esto es Earth Strain, donde la ubicación del objetivo solo indica la dirección en la que viajará el hechizo.</p>
<span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[Level 1]'''✔️</span>
<span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[Nivel 1]'''✔️</span>
<span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[Level 2]'''❌</span>
<span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[Nivel 2]'''❌</span>
</div>


   <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   <div style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.3em;">
<div style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.3em;">
     <div><b>Nivel 1</b> Release = Libera los hechizos almacenados que lees de un libro de hechizos</div>
     <div><b>Lvl 1</b> Release = Releases the Stored Spells that you read from a Spellbook</div>
     <div><b>Nivel 2</b> Release = Libera orbes elementales de Summon Fire Ball, Summon Water Ball, Summon Lightning Ball, Summon Stone Ball</div>
     <div><b>Lvl 2</b> Release = Releases Elemental orbs from Summon Fire Ball, Summon Water Ball, Summon Lightning Ball, Summon Stone Ball</div>
   </div>
   </div>
   <p style="color: brown; font-size: 1.3em;"><b>Always check your Release Level as they have different function on each level.</b></p>
   <p style="color: brown; font-size: 1.3em;"><b>Siempre verifica tu nivel de Release, ya que tienen funciones diferentes en cada nivel.</b></p>
    
    
   <p style="font-size: 1.3em;"><b>[ Old Spell Books ]</b> >>>>>>>> <b>[ New Spell Books ]</b></p>
   <p style="font-size: 1.3em;"><b>[ Libros de hechizos antiguos ]</b> >>>>>>>> <b>[ Libros de hechizos nuevos ]</b></p>
[[File:Miyu old and new spellbooks.png|600px]]
[[File:Miyu old and new spellbooks.png|600px]]
</div>


   <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   <p style="font-size: 1.3em;">▶ Hay nuevas versiones de estos libros de hechizos de mago, pero los inferiores se descontinuaron debido a su ineficiencia e inefectividad</p>
<p style="font-size: 1.3em;">▶ There are new versions of these mage spellbooks but the lower ones got discontinued because of inefficiency and ineffectiveness</p>
   ❌ = Descontinuado ✔️ = Tiene versiones más nuevas
   ❌ = Discontinued ✔️ = Has Newer Versions
</div>


   <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   <div style="font-size: 1.3em; margin-left: 0;">
<div style="font-size: 1.3em; margin-left: 0;">
     <p style="color: blue; font-size: 1.3em;"><b>♣ Libros de hechizos para principiantes</b></p>
     <p style="color: blue; font-size: 1.3em;"><b>♣ Beginner's Spell Books</b></p>
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
       <li>⬤ '''{{#skill:19}}''' (<b style="color: brown;">7</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6189}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:19}}''' (<b style="color: brown;">7</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:6189}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:14}}''' (<b style="color: brown;">7</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6190}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:14}}''' (<b style="color: brown;">7</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:6190}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:20}}''' (<b style="color: brown;">7</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6191}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:20}}''' (<b style="color: brown;">7</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:6191}}❌</li>  
     </ul>
     </ul>
      
      
     <p style="color: green; font-size: 1.3em;"><b>♦ Intermediate Spell Books</b></p>
     <p style="color: green; font-size: 1.3em;"><b>♦ Libros de hechizos intermedios</b></p>
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
       <li>⬤ '''{{#skill:90}}''' (<b style="color: brown;">8</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6201}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:90}}''' (<b style="color: brown;">8</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:6201}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:21}}''' (<b style="color: brown;">9</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6197}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:21}}''' (<b style="color: brown;">9</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:6197}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:84}}''' (<b style="color: brown;">9</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6198}}❌</li>
       <li>⬤ '''{{#skill:84}}''' (<b style="color: brown;">9</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:6198}}❌</li>
       <li>⬤ '''{{#skill:86}}''' (<b style="color: brown;">9</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6199}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:86}}''' (<b style="color: brown;">9</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:6199}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:91}}''' '''Heaven's Drive '''(<b style="color: brown;">9</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:6200}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:91}}''' '''Heaven's Drive '''(<b style="color: brown;">9</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:6200}}❌</li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:89}}''' (<b style="color: brown;">10</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100065}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:89}}''' (<b style="color: brown;">10</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:100065}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:85}}''' (<b style="color: brown;">10</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100066}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:85}}''' (<b style="color: brown;">10</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:100066}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:83}}''' (<b style="color: brown;">10</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100067}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:83}}''' (<b style="color: brown;">10</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:100067}}✔️ </li>  
     </ul>
     </ul>
      
      
     <p style="color: orange; font-size: 1.3em;"><b>♠ Superior Spell Books</b></p>
     <p style="color: orange; font-size: 1.3em;"><b>♠ Libros de hechizos superiores</b></p>
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
       <li>⬤ '''{{#skill:2210}}''' (<b style="color: brown;">8</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100068}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2210}}''' (<b style="color: brown;">8</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:100068}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2216}}''' (<b style="color: brown;">12</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100070}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2216}}''' (<b style="color: brown;">12</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:100070}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2211}}''' (<b style="color: brown;">12</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100071}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2211}}''' (<b style="color: brown;">12</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:100071}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2214}}''' (<b style="color: brown;">12</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100072}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2214}}''' (<b style="color: brown;">12</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:100072}}✔️ </li>  
     </ul>
     </ul>
      
      
     <p style="color: red; font-size: 1.3em;"><b>♥ Ultimate Magic Books</b></p>
     <p style="color: red; font-size: 1.3em;"><b>♥ Libros de magia definitivos</b></p>
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
     <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;">
       <li>⬤ '''{{#skill:2213}}''' (<b style="color: brown;">22</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100073}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2213}}''' (<b style="color: brown;">22</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:100073}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2217}}''' (<b style="color: brown;">22</b> Mind slots) >>> (New) >>>> {{#item:100074}}✔️ </li>  
       <li>⬤ '''{{#skill:2217}}''' (<b style="color: brown;">22</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:100074}}✔️ </li>  
     </ul>
     </ul>
   </div>
   </div>
</div>
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Comprar libros de hechizos 📖</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Purchasing Spell Books 📖</span></h3>
<ul style="font-size: 1.3rem;">
<ul style="font-size: 1.3rem;">
   <li>You can purchase spell books at the [[https://wiki.muhro.eu/Main_Office|m MainOffice.]] from the Magician Dealer NPC {{#navi:main_office|63|59}}.</li>
   <li>Puedes comprar libros de hechizos en [[https://wiki.muhro.eu/Main_Office|Main Office.]] del NPC Magician Dealer {{#navi:main_office|63|59}}.</li>
[[File:Miyu Mage Tool Dealer.png|700px]]
[[File:Miyu Mage Tool Dealer.png|700px]]
   <li>Each Spell Book has a cost, dependent on the level/Tier of the Spell Book.</li>
   <li>Cada libro de hechizos tiene un coste, que depende del nivel/Tier del libro de hechizos.</li>
[[File:Miyu Mage Tool Dealer 2.png|700px]]
[[File:Miyu Mage Tool Dealer 2.png|700px]]
</ul>
</ul>
</div>


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