Miyu's Magical Adventures Mage Guide/es: Difference between revisions
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<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>Algunas tablas e información son tomadas de fuentes externas, pero respetuosamente las he rediseñado, mejorado y creado versiones únicas de ellas.</li> | ||
<li> | <li>Esta guía aún está en desarrollo. Todo lo que ves aquí puede cambiar o ajustarse según futuras actualizaciones del juego.</li> | ||
<li> | <li>Esta guía se basa en mi experiencia personal, conocimiento, opiniones y preferencias en el juego.</li> | ||
<li> | <li>Esta es una guía; depende de ti si sigues toda, parte de ella o nada.</li> | ||
<li> | <li>Esta guía te ayudará en todo el recorrido, desde ser clase Magician hasta clase Arch Mage.</li> | ||
<li> | <li>Me esforzaré por mantener esta guía actualizada mientras siga jugando al juego.</li> | ||
<li> | <li>Puede haber errores o inexactitudes en esta guía. Si detectas alguno, no dudes en contactarme, ¡y agradeceré mucho cualquier corrección!</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Pros y Contras</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Pros | <p><i>Cosas que deberías saber sobre nuestras fortalezas y debilidades.</i></p> | ||
<p><i> | <h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;">Ventajas ✅</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><u> | <li><u>Daño AoE (Área de Efecto) excepcional</u>: Los Arch Mages son famosos por sus poderosos hechizos AoE, como <b>Crystal Impact</b> y <b>Astral Strike</b>, que les permiten infligir daño masivo a múltiples enemigos a la vez.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Hechizos de largo alcance</u>: Los Arch Mages pueden enfrentarse a los enemigos desde larga distancia con hechizos como <b>Comet</b>, <b>All Bloom</b> y <b>Violent Quake</b>, lo que los hace muy efectivos en combate a distancia.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Versatilidad elemental</u>: Con acceso a varios elementos (<b style="color: red;">Fire</b>, <b style="color: blue;">Water</b>, <b style="color: green;">Wind</b>, <b style="color: brown;">Earth</b>, <b style="color: darkgray;">Ghost</b>, <b style="color: purple;">Undead</b>, <b style="color: gray;">Shadow</b>), los Arch Mages pueden explotar las debilidades de los enemigos y adaptarse a una amplia gama de situaciones.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Alto DPS (Daño por Segundo)</u>: Los Arch Mages se encuentran entre las clases DPS más fuertes, capaces de infligir un daño enorme tanto en PvM (Jugador contra Monstruo) como en PvP (Jugador contra Jugador).</li> | ||
<li><u> | <li><u>Control de masas y debuffs</u>: Poseen una variedad de habilidades de control de masas (por ejemplo, <b>Frost Misty</b>, <b>Quagmire</b>) y potentes debuffs como la intoxicación mágica de <b>Comet</b>, que pueden debilitar a los enemigos y interrumpir sus estrategias.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Preferidos en Party Runs</u>: Los Arch Mages suelen ser la clase predilecta para mobbing, sweeping y cleaning durante las party runs debido a sus capacidades AoE y su control del campo de batalla.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Hechizos llamativos y destructivos</u>: Los hechizos del Arch Mage, especialmente <b>Soul Vulcan Strike + Telekinesis Intense</b>, son visualmente impactantes e increíblemente destructivos, lo que los convierte en una de las clases más emocionantes de jugar.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Elusión de inmunidad mágica (Late-Game)</u>: En etapas avanzadas, los Arch Mages pueden usar habilidades específicas para eludir inmunidades mágicas (<b>Deadly Projection</b>), lo que los convierte en una fuerza formidable contra enemigos que normalmente son resistentes a la magia.</li> | ||
<li><u> | <li><u>La magia no puede fallar</u>: Los hechizos mágicos de los Mages normalmente no pueden fallar, lo que los hace efectivos contra enemigos con alta esquiva o habilidades defensivas como <b>Guard</b> o <b>Parry</b>.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">Contras 🅾️</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><u> | <li><u>Baja reserva de HP</u>: Los Arch Mages tienen una de las reservas de salud más bajas entre todas las clases, lo que los hace vulnerables a ataques mortales de un solo golpe y requiere un posicionamiento cuidadoso.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Dependencia de la penetración de MDEF</u>: Su daño depende en gran medida de la penetración de <b>MDEF</b> (Defensa Mágica), por lo que pueden tener dificultades contra enemigos con alta MDEF a menos que tengan el equipo o las habilidades adecuadas para eludirla.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Puntos de habilidad limitados</u>: Los Arch Mages a menudo se ven obligados a especializarse en solo unas pocas habilidades clave debido a los puntos de habilidad limitados, lo que dificulta diversificar sus habilidades en diferentes builds.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Vulnerables al daño reflejado</u>: El daño reflejado es una de las mayores amenazas para el Arch Mage, especialmente de enemigos que usan <b>Golden Thief Bug Card</b> o <b>Reflect Magic</b> o <b>Max Pain</b>. Esto puede ser letal tanto en escenarios PvP como PvM.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Alta dependencia del equipo</u>: Los Mages requieren una inversión significativa en equipo para optimizar su rendimiento, incluyendo equipo que otorga Variable Cast Time y Fixed Cast Time, After Cast Delay, y penetración de <b>MDEF</b>.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Restricciones elementales</u>: Algunas de sus habilidades más poderosas están vinculadas a elementos específicos (por ejemplo, <b>Soul Vulcan Strike</b>, <b>Mystery Illusion</b>), lo que significa que pueden ser menos efectivos contra enemigos con resistencias o inmunidades a esos elementos.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Sin buffs de movimiento</u>: A diferencia de otras clases, los Arch Mages carecen de habilidades que aumenten la velocidad de movimiento, lo que puede hacerlos más lentos y menos móviles en comparación con otras clases.</li> | ||
<li><u>SP | <li><u>Vulnerabilidad al drenaje de SP</u>: Los Arch Mages dependen en gran medida del <b>SP</b> para lanzar hechizos, lo que los hace vulnerables a los efectos de <b>SP Drain</b> y debuffs que limitan su capacidad de usar habilidades.</li> | ||
<li><u> | <li><u>Costoso de equipar</u>: Los Arch Mages requieren diferentes conjuntos de equipo para diferentes builds, lo que los convierte en una clase costosa de optimizar y mantener completamente.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Estadísticas y Rasgos</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem"> | <p><i><span style="font-size: 1.1rem;">¿Sabías que la estadística <b><span style="color:Brown;">Dex</span></b> también otorga velocidad de ataque y Matk?</span></i></p> | ||
<p><i><span style="font-size: 1.1rem;"> | |||
<table class="wikitable" style="width:100%"> | <table class="wikitable" style="width:100%"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ | <th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ Estadísticas ]</th> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STR</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STR</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-16+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-16+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Esta estadística sirve principalmente para aumentar la capacidad de peso. (Los Mages, por defecto, no pueden llevar cargas pesadas.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>AGI</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>AGI</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">La Velocidad de Ataque (AtkSpd/ASPD) te ayuda a lanzar hechizos más rápido y a usar habilidades continuamente. (También reduce los retrasos de animación.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>VIT</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>VIT</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">La Vitalidad (VIT) mejora la supervivencia, pero puedes intercambiar algo de VIT por Agilidad (AGI) o Suerte (LUK). (Apunta a al menos 120 si usas Fallen Warrior Manteau y Vicious Mind Aura.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>INT</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>INT</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">La Inteligencia (INT) aumenta el Matk y es tu principal fuente de daño y regeneración de SP. (Se recomienda al menos 120 de INT si usas Temporal INT Boots.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>DEX</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>DEX</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-120+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-120+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">La Destreza (DEX) también aumenta el Matk. Invertir en DEX puede ayudar a lograr lanzamiento instantáneo a través de las estadísticas. (Si dependes del equipo para la reducción del Tiempo de Lanzamiento Variable (VCT), puedes omitir DEX por completo. Apunta a al menos 120 de DEX cuando uses Temporal DEX Boots.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>LUK</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>LUK</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-100+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-100+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">La Suerte (LUK) es una estadística situacional, útil solo si tienes puntos extra para resistencia adicional y Matk.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
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</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
<table class="wikitable" style="width:100%"> | <table class="wikitable" style="width:100%"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ | <th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ Estadísticas de rasgos de 4ª clase ]</th> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>POW</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>POW</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Mages | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Los Mages no infligen ni escalan con daño físico, por lo que esta estadística no aporta ningún beneficio.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STA</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STA</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Aunque los Mages no son naturalmente resistentes, esta estadística puede ser útil para builds híbridas para reducir el daño físico.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>WIS</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>WIS</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">De manera similar, aunque los Mages carecen de resistencia natural, esta estadística puede ayudar a las builds híbridas a reducir el daño mágico.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>SPL</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>SPL</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Esta es la estadística principal, que proporciona el mayor aumento de daño cada 3 puntos. (Por ejemplo, 110 de SPL otorgan 34 de S.MATK.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CON</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CON</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Esta es la estadística secundaria, que ofrece aumentos de daño cada 5 puntos. (Por ejemplo, 110 de CON proporcionan 20 de S.MATK.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CRT</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CRT</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Mage | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Las habilidades de Mage y la magia, en general, no hacen críticos, por lo que esta estadística no aporta ningún beneficio.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
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</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;">Estadísticas 📀</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;"> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Strength (STR)</b> <b><span style="color:blue;"> [Opcional]</span></b><br> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Strength (STR)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | ▷ Esta estadística aumenta principalmente tu capacidad de peso (además de los Gym Passes). También contribuye a la resistencia a Masquerade en PvP/WoE. Si tienes puntos extra para asignar, un rango de STR de 10-40 es suficiente. | ||
▷ | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Agility (AGI)</b> <b><span style="color:red;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Agility (AGI)</b> <b><span style="color:red;"> [Esencial]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Esta estadística reduce los retrasos de ASPD, otorga +1 Flee por punto y aumenta la ASPD. Cada 5 puntos en AGI también otorgan 1 SoftDEF. AGI aumenta tu velocidad de ataque, lo que mejora significativamente el spam de habilidades. Para la mayoría de builds, se recomienda apuntar a [90+ AGI o más], y sugiero alcanzar al menos 175+ ASPD para eliminar los retrasos.<br> | ||
También acorta la duración de Masquerades en PvP/WoE. | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Vitality (VIT)</b> <b><span style="color:red;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Vitality (VIT)</b> <b><span style="color:red;"> [Esencial]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Esta estadística aumenta tu HP máximo en +1% por punto y mejora la efectividad de las pociones. Los Mages tienen el modificador de HP más bajo entre las clases (aunque no tan bajo como los Super Novices), y pueden ser bastante frágiles tanto en PvE como en PvP. Para mejorar la supervivencia, se recomienda invertir en [70-90+ VIT total].<br> | ||
VIT | VIT también brinda protección contra Crystallization, Freezing y Mandragora Howling en PvP/WoE. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Intelligence (INT)</b> <b><span style="color:red;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Intelligence (INT)</b> <b><span style="color:red;"> [Esencial]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Esta estadística aumenta directamente tu MATK en +1.5 por punto y es tu fuente principal de regeneración de SP. También reduce el tiempo de casteo. INT es tu estadística principal para maximizar el daño, y se recomienda tener [120+ INT], o 130 si buscas casteo instantáneo mediante estadísticas.<br> | ||
Además, INT ayuda a reducir la duración de debuffs como Sleep, Deep Sleep y Oblivion Curse. | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Dexterity (DEX)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Dexterity (DEX)</b> <b><span style="color:blue;"> [Opcional]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Esta estadística ayuda a reducir el tiempo de casteo, aumenta ligeramente la ASPD y aumenta el MATK en 1/5 por punto. Es ideal mantener tu DEX en múltiplos de 5 para mayor eficiencia. Se recomienda un mínimo de [90-100+ DEX] y un máximo de 120-130 DEX, o 0 DEX si usas equipo con VCT% para casteo instantáneo.<br> | ||
DEX | DEX también ayuda a reducir la duración de los efectos de Freezing. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Luck (LUK)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Luck (LUK)</b> <b><span style="color:blue;"> [Opcional]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Cada 3 puntos de LUK otorgan +1 MATK, lo que la convierte en una opción valiosa para aumentar el MATK en las etapas finales del juego. Subir INT de 120 a 130 requiere 340 puntos de estadística y otorga +15 MATK, mientras que subir LUK de 1 a 30 solo requiere 86 puntos de estadística para un aumento de +10 MATK. Las builds de Glass Cannon y enfocadas en daño normalmente invierten 30 o 60 LUK, según la preferencia personal. | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Traits 💿</span></h3> | <h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Traits 💿</span></h3> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Power (POW)</b> <b><span style="color:Purple;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Power (POW)</b> <b><span style="color:Purple;"> [Inútil]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Como se mencionó antes, esta estadística no ofrece ningún beneficio práctico para Mages, así que es mejor evitar invertir en ella. <br> | ||
El ataque físico de estado aumenta en 5 por punto. <br> | |||
P.ATK | P.ATK aumenta en 1 por cada 3 puntos. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Stamina (STA)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Stamina (STA)</b> <b><span style="color:blue;"> [Opcional]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Esta estadística de rasgo aumenta la resistencia física (RES). Aunque no es muy recomendada, puede ser útil para builds híbridas. <br> | ||
RES | RES aumenta en 1 por punto.<br> | ||
RES | RES aumenta en 5 por cada 3 puntos. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Wisdom (WIS)</b> <b><span style="color:blue;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Wisdom (WIS)</b> <b><span style="color:blue;"> [Opcional]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Esta estadística de rasgo aumenta la resistencia mágica (MRES). Al igual que Stamina, no es muy recomendada, pero puede ser útil para builds híbridas. <br> | ||
MRES | MRES aumenta en 1 por punto.<br> | ||
MRES | MRES aumenta en 5 por cada 3 puntos. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Spell (SPL)</b> <b><span style="color:red;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Spell (SPL)</b> <b><span style="color:red;"> [Esencial]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Esta es tu estadística de rasgo principal, y aumenta directamente tu ataque mágico de estado y tu Spell Magic Attack (S.MATK). <br> | ||
El ataque mágico de estado aumenta en 5 por punto.<br> | |||
S.MATK | S.MATK aumenta en 1 por cada 3 puntos. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Concentration (CON)</b> <b><span style="color:red;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Concentration (CON)</b> <b><span style="color:red;"> [Esencial]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Esta estadística de rasgo secundaria aumenta la precisión (HIT), la evasión (FLEE), el ataque físico (P.ATK) y el Spell Magic Attack (S.MATK). <br> | ||
S.MATK | S.MATK aumenta en 1 por cada 5 puntos. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Creative (CRT)</b> <b><span style="color:Purple;"> [ | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Creative (CRT)</b> <b><span style="color:Purple;"> [Inútil]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Al igual que Power, esta estadística no proporciona ningún beneficio significativo para Mages, así que es mejor evitarla. <br> | ||
H.PLUS | H.PLUS aumenta en 1 por punto.<br> | ||
C.RATE | C.RATE aumenta en 1 por cada 3 puntos. | ||
</p> | </p> | ||
[[File:Traitstatus.png|400px]] | [[File:Traitstatus.png|400px]] | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Explicación 📁</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> | <table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;"> | <td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;"> | ||
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ | <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ Acerca de las estadísticas de rasgo de 4to trabajo ]</div> | ||
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> | <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">★ | <p style="font-size:1.0rem;">★ Hay <b>6 estadísticas de rasgo principales</b> a las que un jugador puede asignar puntos:<br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">(POW, STA, WIS, SPL, CON | <pre style="font-size:1.0rem;">(POW, STA, WIS, SPL, CON y CRT) | ||
</pre> | </pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">★ | <p style="font-size:1.0rem;">★ Cada una de estas estadísticas de rasgo principales puede otorgar varias sub-estadísticas de rasgo:<br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">(P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS | <pre style="font-size:1.0rem;">(P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS y C.RATE) | ||
</pre> | </pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">★ | <p style="font-size:1.0rem;">★ Cualquier nivel a partir de <b>200</b> otorgará Estadísticas de Rasgo en lugar de las Estadísticas Primarias normales.</p> | ||
<ul style="font-size:1.0rem;"> | <ul style="font-size:1.0rem;"> | ||
<li> | <li>Un 4to trabajo de nivel máximo (nivel 250) tiene 197 Puntos de Estado de Rasgo para usar.</li> | ||
<li> | <li>Convertirse en 4to trabajo te da 7 Puntos de Estado de Rasgo.</li> | ||
<li> | <li>Luego, cada nivel te da 3 Puntos de Estado de Rasgo.</li> | ||
<li> | <li>Por cada nivel divisible por 5 (Ej: 200, 205, 210…), obtendrás 7 puntos de estadística de rasgo.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
</td> | </td> | ||
<td style="padding:0 0.5em;"> | <td style="padding:0 0.5em;"> | ||
</td></tr></table> | </td></tr></table> | ||
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> | <table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;"> | <td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;"> | ||
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ | <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ Acerca de la sub-estadística de rasgo de 4to trabajo ]</div> | ||
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> | <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Poder Físico</b> <b><span style="color:Red;">(P.ATK)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>El ataque físico de estado final y el ataque de equipo final aumentan en %.<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Ataque Mágico de Hechizo</b> <b><span style="color:Blue;">(S.MATK)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>El ataque mágico de estado final y el ataque mágico de equipo final aumentan en %.<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Resistencia Física</b> <b><span style="color:Purple;">(RES)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Antes de calcular la defensa física, reduce el daño físico normal recibido en %. (Solo hasta 50%)<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Resistencia Mágica</b> <b><span style="color:Orange;">(MRES)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Antes de calcular la defensa mágica, reduce el daño mágico normal recibido en %. (Solo hasta 50%)<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Sanación Plus</b> <b><span style="color:Green;">(H.PLUS)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Aumenta la recuperación de sanación final en %. Este aumento se aplica después de los efectos normales de aumento de recuperación de sanación.<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Tasa Crítica</b> <b><span style="color:Brown;">(C.RATE)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Aumenta el porcentaje de daño crítico en %.<br></dd></dl> | ||
</div></td> | </div></td> | ||
<td style="padding:0 0.5em;"> | <td style="padding:0 0.5em;"> | ||
</td></tr></table> | </td></tr></table> | ||
<ul><li><b>¡Nuevo sistema de estados!</b></li></ul> | |||
<ul><li><b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ Cuando alcanzas el nivel de 4to trabajo, no se otorgan puntos de estado para los existentes <b><span style="color:Brown;">(STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK )</span></b>. En su lugar, se otorgan nuevos puntos de estado de rasgo, y esas seis nuevas estadísticas de estado de rasgo son <b><span style="color:Brown;">(POW, STA, WIS, SPL, CON y CRT)</span></b>.</p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ | <p style="font-size:1.0rem;">▶ Los puntos de estado de talento no aumentan la cantidad de puntos adicionales gradualmente a medida que sube el nivel. Se otorga una cantidad fija de puntos por cada subida de nivel, y se dan puntos extra por cada nivel de unidad específico.</p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ | <p style="font-size:1.0rem;">▶ Cada nuevo estado característico tiene un costo de inversión de puntos fijo de 1 punto, a diferencia de los estados existentes. Gravity hizo posible verificar la inversión de puntos de manera más intuitiva.</p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ | |||
<pre style="font-size:1.0rem;">Poder (POW)</pre> | |||
<pre style="font-size:1.0rem;"> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Rasgo principal para DPS físicos, cuerpo a cuerpo y a distancia.</b> <br> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | ⇒ Añade Ataque de Poder (P.ATK) y Ataque de Estado (ATK). <br> | ||
⇒ | ⇒ Ataque de Poder es un aumento final de % que incrementa el Ataque de Arma y Ataque de Estado en ese mismo valor. <br> | ||
⇒ | ⇒ Ej.: 10 P.ATK significa 10% de Ataque de Arma extra (200 -> 220) y 10% de Ataque de Estado (300 -> 330). <br> | ||
⇒ | |||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Aguante (STA)</pre> | |||
<pre style="font-size:1.0rem;"> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Rasgo principal para jugadores que quieren más supervivencia contra daño físico.</b> <br> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | ⇒ Añade Resistencia (RES). <br> | ||
⇒ | ⇒ Resistencia funciona como Steel Body, como un valor porcentual, contra el daño que recibirías, pero antes que cualquier otra cosa. <br> | ||
⇒ | ⇒ Resistencia tiene un límite máximo de 50 puntos, por lo que cualquier valor por encima de eso significa 0. <br> | ||
⇒ | ⇒ Ej.: 2000 de daño con 25 RES significa que recibirás en su lugar 1500 de daño como daño inicial recibido (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500),<br> | ||
⇒ | luego haces los cálculos habituales para Hard DEF y Soft DEF. <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Sabiduría (WIS)</pre> | |||
<pre style="font-size:1.0rem;"> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Rasgo principal para jugadores que quieren más supervivencia contra daño mágico.</b> <br> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | ⇒ Sabiduría funciona como Steel Body, como un valor porcentual, contra el daño que recibirías, pero antes que cualquier otra cosa. <br> | ||
⇒ | ⇒ Sabiduría tiene un límite máximo de 50 puntos, por lo que cualquier valor por encima de eso significa 0. <br> | ||
⇒ | ⇒ Ej.: 2000 de daño con 25 WIS significa que recibirás en su lugar 1500 de daño como daño inicial recibido (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500), luego haces los cálculos habituales para Hard MDEF y Soft MDEF. <br> | ||
⇒ | |||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Rasgo principal para quienes infligen daño mágico.</b> <br> | ||
⇒ | ⇒ Añade Spell Magic Attack (S.MATK) y Magical Attack (MATK). <br> | ||
⇒ Spell Magic Attack | ⇒ Spell Magic Attack es un aumento final % que incrementa el total de tu MATK en ese mismo valor. <br> | ||
⇒ | ⇒ Ej.: 10 S.MATK significa 10% de MATK extra (2000 -> 2200). <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Rasgo secundario para jugadores que necesitan HIT para hacer daño. <br></b> También es útil para jugadores que tienen puntos extra para gastar en algo y quieren un poco de daño extra.<b> <br></b> | ||
⇒ CON | ⇒ CON añade HIT, FLEE, P.ATK y S.MATK. <br> | ||
⇒ | ⇒ Es muy útil si tus habilidades dependen de HIT para causar daño o quieres un poco de FLEE extra para esquivar algo de daño físico. <br> | ||
⇒ | ⇒ Es muy fácil conseguir números absurdos en esos dos gracias a él. <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>Rasgo principal para jugadores que tienen habilidades que infligen golpes críticos o usan builds de curación.</b> <br> | ||
⇒ CRT | ⇒ CRT añade Critical Rate (C.RATE) y Heal Plus (H.PLUS). <br> | ||
<b>C.RATE</b><br> | <b>C.RATE</b><br> | ||
⇒ C.RATE | ⇒ C.RATE aumenta el 40% de daño extra, el bono inicial, de un golpe físico, de largo o corto alcance, por ser crítico. <br> | ||
⇒ | ⇒ Si tus golpes hacían 1000 de daño sin ser críticos, hacen 1400 cuando asestan críticos (1000 + 40% = 1000 * 1.4 = 1400). <br> | ||
⇒ | ⇒ Si tienes 10 C.RATE, hacen 1500 en su lugar. El 40% se convierte en un bono del 50% (40% + 10% de los 10 C.RATE). <br> | ||
⇒ | ⇒ Esto no se acumula con los modificadores de Critical Damage; esos aún se aplican en otra ranura de modificadores, lo que significa que se multiplican con esto. <br> | ||
<b>H.PLUS</b> <br> | <b>H.PLUS</b> <br> | ||
⇒ H.PLUS | ⇒ H.PLUS aumenta la sanación realizada por habilidades de curación después de tener en cuenta todos los demás modificadores. <br> | ||
⇒ | ⇒ Si usas una habilidad de curación y sana 20000 HP, cuando añadas 20 H.PLUS sanarás 24000 HP en su lugar. <br> | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Asignación de stats 📋</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;"> | |||
[[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]] | [[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]] | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[1.ª imagen]</b>: Esta 1.ª build se centra principalmente en daño o acumulación de MATK, con una cantidad decente de Vit/Agi/Luk. <u>(SPL/CON al máximo para daño y un equilibrio de STA y WIS para defensa)</u></p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[2.ª imagen]</b>: Esta 2.ª build se centra principalmente en acumulación de HP/Tanque y acumulación de ASPD, con una cantidad decente de Int/Luk. <u>(SPL/CON al máximo para daño y un equilibrio de STA y WIS para defensa)</u></p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[3.ª imagen]</b>: Esta 3.ª build se centra principalmente en ASPD/spam mientras aún tiene Agi/Vit/Int decentes. <u>(SPL/CON al máximo para daño y un equilibrio de STA y WIS para defensa)</u></p> | ||
[[File:Miyu AM traits 1.png|400px]] | [[File:Miyu AM traits 1.png|400px]] | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[4.ª imagen]</b>: Esta sería tu build de rasgos ideal para cualquier build.</p> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Activity Point (AP)</span></span></h2> | <h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Activity Point (AP)</span></span></h2> | ||
<p style="font-size: 1.0rem"><i> | <p style="font-size: 1.0rem"><i>Si mueres, tu AP almacenado se perderá. ¡Hmph!</i></p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Activity Point 📈</span></h3> | <h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Activity Point 📈</span></h3> | ||
<pre style="font-size: 1.0rem">▶ Activity Point (AP) | <pre style="font-size: 1.0rem">▶ Activity Point (AP) es una nueva mecánica de recurso exclusiva de las habilidades de 4.º job. | ||
Es visible en tu HUD y aparece bajo tu barra de SP como una tercera reserva de recursos. | |||
Por defecto, una reserva de AP no llena se sombrea en negro transparente, y una barra de AP llena se colorea de beige. | |||
</pre> | </pre> | ||
[[File:Miyu AP explanation.png|600px]] | [[File:Miyu AP explanation.png|600px]] | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Ragnarok | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Similitudes entre Ragnarok y Tekken]</b>: La explicación más fácil del AP en RO es la barra Super del famoso juego Tekken. <u>(Acumulas y consigues lo suficiente para llenar la barra y lanzar tu habilidad definitiva)</u></p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ La versión de Ragnarok de los movimientos <b><span style="color:Brown;">Super/Especiales</span></b>. | |||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Ragnarok | Cada 4.º job tiene habilidades que acumulan AP (como ganar unos pocos AP por lanzamiento de habilidades específicas) y habilidades especiales que consumen AP, con un coste de alrededor de 150~200 AP por lanzamiento.</p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem">La idea es usar las habilidades que cargan AP y, una vez que hayas acumulado suficiente AP, usarlo para una gran y poderosa habilidad especial. Muchas de estas habilidades son extremadamente fuertes, pero algunas son particularmente únicas, como la capacidad del Archmage de cambiar las funciones de sus habilidades, como <b>Climax</b>.</p> | |||
<p style="font-size: 1.0rem"> | |||
<ul style="font-size: 1.0rem"> | <ul style="font-size: 1.0rem"> | ||
<li> | <li>Normalmente hay dos habilidades <b><span style="color:Brown;">Super / Especiales</span></b> que consumen la mayor parte de tu AP.</li> | ||
<li> | <li>La cantidad máxima de AP que puedes tener es <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b>, sin importar la clase.</li> | ||
<li> | <li>Cada 4.º job tiene habilidades que generan u otorgan AP. (Puedes consultar la descripción de la habilidad) <b>Palabra clave ▷ </b><span style="color:Blue;">AP Recovery</span></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]] | [[File:miyu ap rec and cost.png|600px]] | ||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Ejemplo: la habilidad <b>Frozen Slash</b> de Arch Mage otorga <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> por lanzamiento (enfriamiento bajo).<br> | |||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ | ▶ Ejemplo: la habilidad <b>Climax</b> de Arch Mage consume <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> por lanzamiento (enfriamiento alto).</p> | ||
▶ | <h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">Ganancias y pérdidas de AP 🧺</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP | |||
<ul style="font-size: 1.0rem"> | <ul style="font-size: 1.0rem"> | ||
<li> | <li>Morir reinicia tu AP a <b><span style="color:brown;">0%</span></b>. A diferencia de HP o SP, el AP no se regenera pasivamente, pero se puede recuperar de un NPC Healer.</li> | ||
<li> | <li>Hay dos habilidades que otras clases pueden usar para dar AP también, como: EM's'''{{#skill:5368}}''' y SH's'''{{#skill:5442}}''' </li> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]] | [[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]] | ||
</pre> | </pre> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP | <h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">Habilidades AP 🔮</span></h3> | ||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ | <p style="font-size: 1.0rem">▶ Lista de todas las habilidades relacionadas con AP de ArchMage y sus cantidades de recuperación/consumo de AP:</p> | ||
<ul style="font-size: 1.0rem"> | <ul style="font-size: 1.0rem"> | ||
<li>'''{{#skill:5217}}'''= | <li>'''{{#skill:5217}}'''= Recupera <b><span style="color:Blue;">5 AP</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:5235}}'''= | <li>'''{{#skill:5235}}'''= Recupera <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:5237}}'''= | <li>'''{{#skill:5237}}'''= Recupera <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:5234}}'''= | <li>'''{{#skill:5234}}'''= Recupera <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:5233}}'''= | <li>'''{{#skill:5233}}'''= Recupera <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:5232}}'''= | <li>'''{{#skill:5232}}'''= Consume <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:5230}}'''= | <li>'''{{#skill:5230}}'''= Consume <b><span style="color:Red;">25 AP</span></b></li> | ||
<li>'''{{#skill:6516}}'''= | <li>'''{{#skill:6516}}'''= Consume <b><span style="color:Red;">22/19/16/13/10 AP</span></b></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Tiempo de casteo / Tiempo de casteo variable / Tiempo de casteo fijo / Retraso de casteo</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem"> | <p style="font-size: 1.1em;">“¡Me encantan DEX e INT, me ayudan a castear más rápido!” | ||
<p style="font-size: 1.1em;"> | |||
(◕‿◕)</p> | (◕‿◕)</p> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em;">Tiempo de casteo ⌚️</h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.7em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">El tiempo de casteo es el período requerido para ejecutar una habilidad. Es una consideración esencial al planificar builds, especialmente para las clases Mage, ya que influye en la elección de atributos, la selección de habilidades y el equipo.</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<p style="font-size: 1.2em;">En <strong>Renewal</strong>, el tiempo de casteo se divide en dos componentes:</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><strong> | <li><strong>Tiempo de casteo variable (VCT)</strong></li> | ||
<li><strong> | <li><strong>Tiempo de casteo fijo (FCT)</strong></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">Las habilidades normalmente tienen una combinación de ambos, aunque algunas pueden tener solo uno de estos componentes.</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Unidad de medida:</strong><br>La unidad estándar para medir el tiempo de casteo es <strong>segundos</strong>.</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"><strong> | |||
<p style="font-size: 1.2em;">- Si una habilidad no tiene tiempo de casteo base o los modificadores lo reducen a 0 o menos, la fase de casteo se omite por completo y no aparece ninguna barra de casteo.<br>- Durante el casteo, el personaje no puede moverse, atacar ni usar otras habilidades, pero los consumibles aún se pueden usar. Si el personaje recibe daño durante el casteo, la habilidad se cancela a menos que se apliquen condiciones especiales (por ejemplo, usar un {{#item:4077}}{{#linkitem:4077|Phen}} o ser '''{{#skill:255}}''' por un <strong>Crusader</strong>).</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;">- | <h3 style="font-size: 1.7em;">Barra de casteo ⏰</h3> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">La <strong>barra de casteo</strong> (o "barra de cast" o <strong>CB</strong>) se muestra como un indicador de progreso sobre la cabeza del personaje. Comienza como una barra negra vacía y se va llenando de verde a medida que avanza el casteo. Una vez que la barra está llena, el casteo se completa. Algunas habilidades pueden no mostrar una barra de casteo, aunque tengan tiempo de casteo (por ejemplo, '''{{#skill:10}}''' o '''{{#skill:92}}''').</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
[[File:Miyu_fast_cast_time.gif]][[File:Miyu_slow_cast_time.gif]] | [[File:Miyu_fast_cast_time.gif]][[File:Miyu_slow_cast_time.gif]] | ||
<h3 style="font-size: 1.7em;">Tiempo de casteo variable ⌛️</h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.7em;"> | <p style="font-size: 1.2em;">El tiempo de casteo variable es el tipo de tiempo de casteo más flexible y se puede reducir mediante varios métodos. La fórmula general para calcular el VCT es:</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<pre style="font-size: 1.2em;">VCT final = VCT de la habilidad × (1 − Reducciones basadas en atributos) × (1 − [Suma de reducciones porcentuales generales de VCT]) × (1 − [Suma de reducciones de VCT basadas en habilidades]) segundos</pre> | |||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | |||
<p style="font-size: 1.2em;">Donde la <strong>reducción por atributos</strong> se calcula como:</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<pre style="font-size: 1.2em;">Reducción por atributos = 1 − √([DEX × 2 + INT] ÷ 530)</pre> | |||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | |||
<p style="font-size: 1.2em;">Para reducir eficazmente el tiempo de casteo variable usando atributos, necesitas una combinación de <strong>DEX</strong> e <strong>INT</strong> tal que <strong>DEX × 2 + INT = 530</strong>.</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<p style="font-size: 1.2em;">Alternativamente, el tiempo de casteo variable también se puede reducir usando equipo, equipamiento o mascotas con bonificaciones específicas de reducción de VCT. Estas reducciones son <strong>acumulables</strong> hasta el 100%, lo que resulta en un <strong>casteo instantáneo</strong> (equivalente a 530 puntos de atributos).</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
'''<p style="font-size: 1.5em;">Ejemplo:</p> | |||
'''<p style="font-size: 1.5em;"> | '''<p style="font-size: 1.2em;">Si un jugador tiene <strong>160 INT</strong> y <strong>160 DEX</strong> y lleva equipo que reduce el VCT en un <strong>90%</strong>, el cálculo sería:</p> | ||
'''<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><strong> | <li><strong>Reducción por atributos</strong> = 1 - √([160 × 2 + 160] ÷ 530) ≈ 0.048</li> | ||
<li><strong> | <li><strong>VCT final</strong> = 10s × 0.048 × (1 - 0.90) = 0.048s</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">Esta reducción se puede consultar usando el comando <strong>@Battlestats</strong> o <strong>@BS</strong>, que proporciona detalles sobre las reducciones totales de VCT por atributos, habilidades y equipo.</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
[[File:battlestats.png|650px]] | [[File:battlestats.png|650px]] | ||
<p style="font-size: 1.2em;">También puedes comprobarlo en las estadísticas del equipo con <strong> ALT+Q (abajo a la derecha) </strong> </p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
[[File:miyu eq stats.png|350px]] | [[File:miyu eq stats.png|350px]] | ||
<ul style="font-size: 1.3em;">Notas importantes:</ul> | |||
<ul style="font-size: 1.3em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li>Puedes alcanzar <strong>0 VCT</strong> usando solo atributos o mediante reducciones porcentuales, pero no combinando ambos métodos debido a cómo funciona la fórmula.</li> | ||
<li> | <li>Algunos efectos, como '''{{#skill:2599}}'''Fairy Soul''', se acumulan con las reducciones de VCT, mientras que otros, como '''{{#skill:67}}''' y '''{{#skill:321}}''', no lo hacen.</li> (La razón es que forman parte de la categoría de reducciones de VCT basadas en habilidades, que es multiplicativa con las reducciones generales de VCT) | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Consejo final:</strong><br>Para una reducción eficiente del VCT, se recomienda equilibrar <strong>DEX</strong> e <strong>INT</strong> para minimizar el gasto de puntos de habilidad y alcanzar <strong>0 VCT</strong> de la forma más eficiente posible.</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"><strong> | |||
[[File:frieren-sousou-no-frieren.gif|600px]] | [[File:frieren-sousou-no-frieren.gif|600px]] | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Tiempo de casteo fijo ⌛️</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;"> | <p style="font-size: 1.2em;">▶ El tiempo de casteo fijo es más complicado de tener en cuenta que el VCT, ya que no se ve afectado en absoluto por las estadísticas. La fórmula para el FCT es la siguiente:</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">▶ | <pre style="font-size: 1.2em;">FCT final = ( FCT de la habilidad - [ Suma de modificadores de FCT planos ] ) × ( 1 - [ Máx. de reducción porcentual de FCT ] + [ Máx. de aumento porcentual de FCT ] ) | ||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | |||
</pre> | </pre> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">▶ | <p style="font-size: 1.2em;">▶ El tiempo de casteo fijo solo puede reducirse mediante buffs de una habilidad, un consumible y de equipos.<br></p> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | <pre style="font-size: 1.2em;">Las reducciones porcentuales no se acumulan aquí; solo se aplica la más fuerte. | ||
</pre> | </pre> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>Los efectos de reducción porcentual no se acumulan, sin importar la fuente</b>. Si un jugador está bajo múltiples efectos de reducción porcentual de FCT, solo el valor más alto tendrá efecto.<br> | ||
<b><span style="color:Brown;">📌 | <b><span style="color:Brown;">📌 El porcentaje más alto sobrescribirá y dejará inútiles a los más bajos</span></b>. | ||
</p><p><br></p> | </p><p><br></p> | ||
<ul> | <ul> | ||
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b> | <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Ejemplo</u> (1):</b> Tener '''{{#skill:2208}}''' a nivel 3 reduce tu tiempo de casteo fijo en un 20% (habilidad de Warlock), pero tu amigo Archbishop te lanza '''{{#skill:2515}}''', que reduce tu tiempo de casteo fijo en un 50%. Como solo se aplica el más fuerte, tu tiempo de casteo fijo se reducirá solo en un 50% y sobrescribirá el 20% de '''{{#skill:2208}}'''.<br></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<dl><dd style="font-size: 1.2em;"> | <dl><dd style="font-size: 1.2em;">Sin embargo, la reducción fija (plana) sí se acumula con la reducción porcentual, y también consigo misma. Esto hace posible reducir el tiempo de casteo fijo a cero.</dd></dl> | ||
<ul> | <ul> | ||
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b> | <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Ejemplo</u> (2):</b> Un jugador tiene un equipo de cabeza con un {{#item:4556}} y luego recibe '''{{#skill:2515}}'''. Como el bono del 50% de Sacrament es menor que el 70% de Fenrir, Sacrament no hace nada, y la reducción de FCT del jugador permanece en 70%.</li> | ||
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b> | <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Ejemplo</u> (3):</b> Un jugador tiene dos {{#item:2907}} equipados. Su FCT se reduciría en un 7%, no un 14%, ya que no se acumula (pero obtendrían MATK +14% como se espera).</li> | ||
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b> | <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Ejemplo</u> (4):</b> Un jugador tiene un {{#item:2907}} equipado y está bajo el efecto de '''{{#skill:2515}}'''. Como el bono de reducción del 50% de Sacrament es mayor comparado con el 7% de Buwaya, el jugador tiene su FCT reducido en un 50%.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><br>▶ Sin embargo, las reducciones planas como:<br></p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"><br>▶ | |||
<ul> | <ul> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:22008}} (0.5s FCT | <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:22008}} (0.5s de reducción de FCT) y {{#item:400054}} (0.2s de reducción de FCT) =<u> 0.7 de reducción de FCT</li></u> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:470023}} (0.8s FCT | <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:470023}} (0.8s de reducción de FCT) y {{#item:490064}} + {{#item:490065}} (0.2s de reducción de FCT) =<u> 1.0s de reducción de FCT</li></u> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:29075}} (0.5s FCT | <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:29075}} (0.5s de reducción de FCT) y {{#item:25067}} (0.5s de reducción de FCT) =<u> 1.0s de reducción de FCT</li></u> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:19428}} (0.5s FCT | <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:19428}} (0.5s de reducción de FCT) y {{#item:550030}} (Refinado total/suma es 22 o superior) =<u> 0.5s de reducción de FCT</li></u> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:400111}} (0.5s FCT | <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:400111}} (0.5s de reducción de FCT) y {{#item:470204}} (1.0s de reducción de FCT) =<u> 1.5s de reducción de FCT</li></u> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><u><b>Sí se acumulan</b></u> con otros efectos de reducción plana. Acumular reducciones planas es la única forma posible de eliminar el tiempo de casteo fijo de una habilidad porque no existe una única fuente de reducción de FCT del 100%. La única excepción son las clases Oboro / Kagerou, que tienen la habilidad '''{{#skill:3022}}''' que elimina el tiempo de casteo fijo por completo.</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"><u><b> | |||
<ul> | <ul> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:2202}}''': | <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:2202}}''': Esta habilidad no tiene FCT (podrías dejar de lado los equipos de FCT y usar equipos de daño para hacer más daño con esta build).</li> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:157}}''': | <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:157}}''': Esta habilidad solo tiene FCT y es el requisito de FCT más alto entre las habilidades de Warlock (<b>nada menos que 5.0 segundos de FCT</b>).</li> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:366}}''': | <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:366}}''': Esta habilidad ahora tiene una cantidad de tiempo de casteo fijo que no se puede reducir (imposible de castear al instante por ningún medio).</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Retraso de casteo ⏳</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<div style="font-size: 1.3em;"> | <div style="font-size: 1.3em;"> | ||
<p><b> | <p><b>El retraso de casteo</b> se refiere al tiempo después de usar una habilidad durante el cual no puedes usar la misma u otras habilidades. Esta mecánica era relativamente desconocida en Pre-Renewal, pero se volvió más importante en Renewal. El retraso de casteo ahora se divide en dos tipos distintos:</p> | ||
<ul> | |||
<ul> | <li><b>Retraso de casteo:</b> Impide que se lancen todas las habilidades. Algunas habilidades, como {{#skill:89}}, tienen retrasos de casteo más largos, mientras que otras, como {{#skill:14}}, tienen retrasos más cortos. El retraso de casteo se puede reducir con equipamiento específico, como {{#item:2703}}, {{#item:4403}}, o mediante la habilidad '''{{#skill:321}}''' de un Bard.</li> | ||
<li><b> | <li><b>Enfriamiento:</b> Impide que la habilidad específica se vuelva a usar hasta que termine el período de enfriamiento.</li> | ||
<li><b> | |||
</ul> | </ul> | ||
[[File:miyu cast delay.png|400px]] | [[File:miyu cast delay.png|400px]] | ||
<h4>Tipos de retrasos</h4> | |||
<h4> | |||
<ul> | <ul> | ||
<li><b> | <li><b>Retraso posterior al casteo:</b> El período durante el cual todas las habilidades están temporalmente no disponibles después de castear una habilidad.</li> | ||
<li><b> | <li><b>Retraso de habilidad:</b> Un retraso específico de la propia habilidad, que impide su reutilización inmediata.</li> | ||
<li><b> | <li><b>Retraso de animación:</b> El tiempo de animación visual que afecta la capacidad de encadenar habilidades.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p>La capacidad de usar una habilidad repetidamente está limitada por el mayor de estos factores. Por ejemplo:</p> | |||
<p> | |||
<ul> | <ul> | ||
<li> | <li>Si el <b>After Cast Delay</b> de una habilidad que no tiene <b>Skill Delay</b> se reduce a un valor menor que su <b>Animation Delay</b>, aumentar la ASPD (Velocidad de Ataque) o usar Animation Delay Cancel te permitirá reutilizar la habilidad con más frecuencia.</li> | ||
<li> | <li>Algunas habilidades pierden por completo su Animation Delay cuando se alcanza <b>Instant Cast</b> (265 DEX o 100% de reducción del tiempo de lanzamiento). Ejemplos incluyen '''{{#skill:89}}''' y '''{{#skill:83}}'''.</li> | ||
<li> | <li>Sin embargo, habilidades como '''{{#skill:84}}''' son curiosamente más efectivas cuando se lanzan con 264 DEX en lugar de 265, debido a un mejor tiempo de animación. El mismo comportamiento se observa con '''{{#skill:2214}}''' del árbol de habilidades de Warlock.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
</div> | </div> | ||
[[File:miyu fern spam magic.gif]] | [[File:miyu fern spam magic.gif]] | ||
<div style="font-size: 1.3em;"> | <div style="font-size: 1.3em;"> | ||
</br> | </br> | ||
'''<p style="font-size: 1.5em;"><b> | '''<p style="font-size: 1.5em;"><b>Lista de habilidades destacadas y su After-Cast Delay (ACD) requerido para aprovechar al máximo el spam de habilidades</b></p> | ||
<p>⚠️ | <p>⚠️ Las habilidades no incluidas en esta lista tienen enfriamientos más largos o no se están (<span style="color:Brown;"><b>usando</b></span>) en absoluto.</p> | ||
<p>🧮 | <p>🧮 Estos porcentajes dados también dependen de tu ASPD (es posible que tengas un resultado diferente si no estás dentro de 193 ASPD).</p> | ||
<p>▶ <b>Magician</b></p> | <p>▶ <b>Magician</b></p> | ||
<p>'''{{#skill:11}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p> | |||
<p>'''{{#skill:11}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 | <p>'''{{#skill:13}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p> | ||
<p>'''{{#skill:13}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 | <p>'''{{#skill:14}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p> | ||
<p>'''{{#skill:14}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 | <p>'''{{#skill:15}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p> | ||
<p>'''{{#skill:15}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 | <p>'''{{#skill:17}}''' (<span style="color:Brown;"><b>80%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p> | ||
<p>'''{{#skill:17}}''' (<span style="color:Brown;"><b>80%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 | <p>'''{{#skill:19}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p> | ||
<p>'''{{#skill:19}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 | <p>'''{{#skill:20}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p> | ||
<p>'''{{#skill:20}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 | <p>'''{{#skill:21}}''' (<span style="color:Brown;"><b>93%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p> | ||
<p>'''{{#skill:21}}''' (<span style="color:Brown;"><b>93%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 | |||
<p>▶ <b>Wizard/High Wizard</b></p> | |||
<p>▶ <b>Wizard/High Wizard</b></p | |||
<p>'''{{#skill:81}}''' (<span style="color:Brown;"><b>93%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p> | |||
<p>'''{{#skill:81}}''' (<span style="color:Brown;"><b>93%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 | <p>'''{{#skill:80}}''' (<span style="color:Brown;"><b>86%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p> | ||
<p>'''{{#skill:80}}''' (<span style="color:Brown;"><b>86%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 | <p>'''{{#skill:84}}''' (<span style="color:Brown;"><b>0%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p> | ||
<p>'''{{#skill:84}}''' (<span style="color:Brown;"><b>0%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 | <p>'''{{#skill:88}}''' (<span style="color:Brown;"><b>30%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p> | ||
<p>'''{{#skill:88}}''' (<span style="color:Brown;"><b>30%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 | <p>'''{{#skill:90}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p> | ||
<p>'''{{#skill:90}}''' (<span style="color:Brown;"><b>90%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 | <p>'''{{#skill:91}}''' (<span style="color:Brown;"><b>0%</b></span> ACD) ➡️ 1.00 habilidades/seg</p> | ||
<p>'''{{#skill:91}}''' (<span style="color:Brown;"><b>0%</b></span> ACD) ➡️ 1.00 | <p>'''{{#skill:92}}''' (<span style="color:Brown;"><b>86%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p> | ||
<p>'''{{#skill:92}}''' (<span style="color:Brown;"><b>86%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 | |||
<p>▶ <b>Warlock</b></p> | |||
<p>▶ <b>Warlock</b></p | |||
<p>'''{{#skill:2205}}''' (<span style="color:Brown;"><b>0%</b></span> ACD) ➡️ 0.22 habilidades/seg</p> | |||
<p>'''{{#skill:2205}}''' (<span style="color:Brown;"><b>0%</b></span> ACD) ➡️ 0.22 | <p>'''{{#skill:2207}}''' (<span style="color:Brown;"><b>93%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p> | ||
<p>'''{{#skill:2207}}''' (<span style="color:Brown;"><b>93%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 | <p>'''{{#skill:2202}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p> | ||
<p>'''{{#skill:2202}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 | <p>'''{{#skill:2214}}''' (<span style="color:Brown;"><b>96%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 habilidades/seg</p> | ||
<p>'''{{#skill:2214}}''' (<span style="color:Brown;"><b>96%</b></span> ACD) ➡️ 7.14 | <p>'''{{#skill:2216}}''' (<span style="color:Brown;"><b>0%</b></span> ACD) ➡️ 0.14 habilidades/seg</p> | ||
<p>'''{{#skill:2216}}''' (<span style="color:Brown;"><b>0%</b></span> ACD) ➡️ 0.14 | <p>'''{{#skill:2211}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) Usando {{#item:100071}} ➡️ 7.14 habilidades/seg</p> | ||
<p>'''{{#skill:2211}}''' (<span style="color:Brown;"><b>72%</b></span> ACD) | <p>'''{{#skill:2204}}''' (<span style="color:Brown;"><b>86%</b></span> ACD) Usando {{#item:100069}} ➡️ 7.14 habilidades/seg</p> | ||
<p>'''{{#skill:2204}}''' (<span style="color:Brown;"><b>86%</b></span> ACD) | <p>'''{{#skill:2213}}''' (<span style="color:Brown;"><b>91%</b></span> ACD) Usando {{#item:100073}} ➡️ 7.14 habilidades/seg</p> | ||
<p>'''{{#skill:2213}}''' (<span style="color:Brown;"><b>91%</b></span> ACD) | |||
<p>▶ <b>Arch Mage</b></p> | |||
<p>▶ <b>Arch Mage</b></p | |||
<p>'''{{#skill:5235}}''' (<span style="color:Brown;"><b>40%</b></span> ACD) ➡️ 3.33 habilidades/seg</p> | |||
<p>'''{{#skill:5235}}''' (<span style="color:Brown;"><b>40%</b></span> ACD) ➡️ 3.33 | <p>'''{{#skill:5237}}''' (<span style="color:Brown;"><b>10%</b></span> ACD) ➡️ 2.22 habilidades/seg</p> | ||
<p>'''{{#skill:5237}}''' (<span style="color:Brown;"><b>10%</b></span> ACD) ➡️ 2.22 | <p>'''{{#skill:5234}}''' (<span style="color:Brown;"><b>40%</b></span> ACD) ➡️ 3.33 habilidades/seg</p> | ||
<p>'''{{#skill:5234}}''' (<span style="color:Brown;"><b>40%</b></span> ACD) ➡️ 3.33 | <p>'''{{#skill:5233}}''' (<span style="color:Brown;"><b>40%</b></span> ACD) ➡️ 3.33 habilidades/seg</p> | ||
<p>'''{{#skill:5233}}''' (<span style="color:Brown;"><b>40%</b></span> ACD) ➡️ 3.33 | <p>'''{{#skill:5220}}''' (<span style="color:Brown;"><b>0%</b></span> ACD) Si usas {{#item:640054}} ➡️ 3.33 habilidades/seg</p> | ||
<p>'''{{#skill:5220}}''' (<span style="color:Brown;"><b>0%</b></span> ACD) | |||
</div> | </div> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Lectura de libros de hechizos / Ranuras mentales / Liberación</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>¡Me encanta leer novelas! *tos* quiero decir, ¡libros de hechizos!</i></p> | ||
<p><i> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Reading_Spell_Book" style="font-size: 1.5em;">Reading Spell Book 📚</span></h3> | <h3><span class="mw-headline" id="Reading_Spell_Book" style="font-size: 1.5em;">Reading Spell Book 📚</span></h3> | ||
<ul> | <ul> | ||
<li style="font-size: 1.2em;"> | <li style="font-size: 1.2em;">Esta habilidad te permite lanzar instantáneamente hechizos previamente almacenados con '''{{#skill:2231}}''' como {{#item:100073}}, que luego se pueden liberar usando la habilidad '''{{#skill:2230}}'''.</li> | ||
<li style="font-size: 1.2em;"> | <li style="font-size: 1.2em;">Hay un total de <b><span style="color:Brown;">17</span></b> (Old Spell Books) y <b><span style="color:Brown;">9</span></b> (New Spell Books); el resto de los libros de hechizos han sido descontinuados y ya no están disponibles.</li> | ||
<li style="font-size: 1.2em;"> | <li style="font-size: 1.2em;">Una vez que un hechizo es sellado o después de leer el libro de hechizos, el coste de SP correspondiente se aplica inmediatamente.</li> | ||
<li style="font-size: 1.2em;"> | <li style="font-size: 1.2em;">Las habilidades lanzadas mediante este método pueden ser mejoradas por '''{{#skill:366}}''', ya que la habilidad '''{{#skill:2230}}''' ya no consume el efecto como lo hacía en el pasado.</li> | ||
<li style="font-size: 1.2em;"> | <li style="font-size: 1.2em;">Si intentas leer un Spell Book para una habilidad que no has aprendido, el intento fallará y el lanzador quedará <b><span style="color:Brown;">Sleep</span></b>. (¡Asegúrate de haber asignado puntos de habilidad a esas habilidades primero!)</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:Miyu reading book.gif|550px]] | [[File:Miyu reading book.gif|550px]] | ||
'''<p style="font-size: 1.3em;">Comportamiento anterior:❌</p> | |||
'''<p style="font-size: 1.3em;"> | <pre style="font-size: 1.2em;">Para almacenar un hechizo, debes tener el libro de hechizos específico en tu inventario. Aparecerá una pestaña de Almacenamiento de Hechizos, que te permitirá seleccionar qué hechizo deseas almacenar. Al hacer clic izquierdo en él, cada libro de hechizos tiene un coste de “ranura mental” – cuanto más poderoso es el hechizo, más ranuras ocupa.</pre> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | |||
[[File:Miyu_Old_Behavior_reading.jpg|450px]] | [[File:Miyu_Old_Behavior_reading.jpg|450px]] | ||
'''<p style="font-size: 1.3em;">Nuevo comportamiento:✔️</p> | |||
'''<p style="font-size: 1.3em;"> | <pre style="font-size: 1.2em;">Con la nueva actualización y la introducción de los nuevos libros de hechizos, para almacenar un hechizo, simplemente necesitas leer y consumir el libro. Ya no hay una pestaña de Almacenamiento de Hechizos, lo que hace que el proceso sea mucho más rápido y cómodo. Los hechizos ahora se almacenan automáticamente una vez que lees el libro, eliminando la necesidad del proceso manual anterior.</pre> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | |||
[[File:Miyu Reading Spell book.gif]] | [[File:Miyu Reading Spell book.gif]] | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Mind_Slots" style="font-size: 1.5em;">Ranuras Mentales 🌌</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Mind_Slots" style="font-size: 1.5em;"> | |||
<ul> | <ul> | ||
<li style="font-size: 1.2em;"> | <li style="font-size: 1.2em;">Las Ranuras Mentales son un recurso limitado que determina cuántos hechizos puedes memorizar en un momento dado. El número de ranuras disponibles está influenciado por tu <b>Nivel Base</b>, <b>INT</b>, y el nivel de '''{{#skill:2232}}''' si lo has aprendido. Esto determina cuántos hechizos puedes almacenar.</li> | ||
<li style="font-size: 1.2em;"> | <li style="font-size: 1.2em;">Ten en cuenta que esta mecánica es implícita y no hay un indicador visible de cuántos hechizos has memorizado o cuántas ranuras están disponibles.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p><span style="color:Brown;"><i style="font-size: 1.2em;">📌 Sin embargo, gracias a Muh (exclusivo de MuhRO), puedes ver visualmente cuántos hechizos puedes almacenar.</i></span> <br> | |||
<p><span style="color:Brown;"><i style="font-size: 1.2em;">📌 | <b style="font-size: 1.2em;">Puedes comprobarlo usando el comando <i>(<span style="color:Brown;">@spellbook</span>)</i> en el juego.</b><br></p> | ||
<b style="font-size: 1.2em;"> | |||
[[File:miyu spellbook slots.png|700px]] | [[File:miyu spellbook slots.png|700px]] | ||
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________<br></p> | <p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________<br></p> | ||
<ul> | <ul> | ||
<li style="font-size: 1.2em;"> | <li style="font-size: 1.2em;">El número de hechizos que puedes almacenar se determina mediante la siguiente fórmula:</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
'''<p style="font-size: 1.4em;">Fórmula anterior:❌</p> | |||
'''<p style="font-size: 1.4em;"> | |||
<pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (4 * Freezing Spell Lv) + floor(BLv/10) + floor(INT/10)</pre> | <pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (4 * Freezing Spell Lv) + floor(BLv/10) + floor(INT/10)</pre> | ||
'''<p style="font-size: 1.4em;">Nueva fórmula:✔️</p> | |||
'''<p style="font-size: 1.4em;"> | <p style="font-size: 1.3em;">Con el sistema actualizado, el coste de ranura mental por nivel de habilidad ha aumentado de 4 a 8. Sin embargo, el número máximo de hechizos que puedes memorizar está limitado a 7.</p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"> | |||
<pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (8 * Freezing Spell Lv) + floor(BLv/10) + floor(INT/10)</pre> | <pre style="font-size: 1.3em;">Slots = (8 * Freezing Spell Lv) + floor(BLv/10) + floor(INT/10)</pre> | ||
<div style="max-width: 1000px;"> | <div style="max-width: 1000px;"> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Liberación 🌠</span></h3> | ||
<p style="font-size: 1.3em;">▶ | <p style="font-size: 1.3em;">▶ Inflige daño mágico (MATK) a un solo objetivo una o varias veces usando los orbes elementales invocados mediante sus respectivas habilidades (Fire, Water, Lightning, Stone). Esta habilidad también se puede usar para liberar rápidamente <b>uno</b> de los hechizos sellados al azar mediante Reading Spell Book.</p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;">▶ | <p style="font-size: 1.3em;">▶ Para los hechizos de área liberados como Storm Gust y Comet, el objetivo será el centro del Área de Efecto. La excepción a esto es Earth Strain, donde la ubicación del objetivo solo indica la dirección en la que viajará el hechizo.</p> | ||
<span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[ | <span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[Nivel 1]'''✔️</span> | ||
<span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[ | <span style="font-size: larger;">'''{{#skill:2230}}''' '''[Nivel 2]'''❌</span> | ||
<div style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.3em;"> | |||
<div style="background-color: #f5f5f5; padding: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.3em;"> | <div><b>Nivel 1</b> Release = Libera los hechizos almacenados que lees de un libro de hechizos</div> | ||
<div><b> | <div><b>Nivel 2</b> Release = Libera orbes elementales de Summon Fire Ball, Summon Water Ball, Summon Lightning Ball, Summon Stone Ball</div> | ||
<div><b> | |||
</div> | </div> | ||
<p style="color: brown; font-size: 1.3em;"><b> | <p style="color: brown; font-size: 1.3em;"><b>Siempre verifica tu nivel de Release, ya que tienen funciones diferentes en cada nivel.</b></p> | ||
<p style="font-size: 1.3em;"><b>[ | <p style="font-size: 1.3em;"><b>[ Libros de hechizos antiguos ]</b> >>>>>>>> <b>[ Libros de hechizos nuevos ]</b></p> | ||
[[File:Miyu old and new spellbooks.png|600px]] | [[File:Miyu old and new spellbooks.png|600px]] | ||
<p style="font-size: 1.3em;">▶ Hay nuevas versiones de estos libros de hechizos de mago, pero los inferiores se descontinuaron debido a su ineficiencia e inefectividad</p> | |||
<p style="font-size: 1.3em;">▶ | ❌ = Descontinuado ✔️ = Tiene versiones más nuevas | ||
❌ = | |||
<div style="font-size: 1.3em; margin-left: 0;"> | |||
<div style="font-size: 1.3em; margin-left: 0;"> | <p style="color: blue; font-size: 1.3em;"><b>♣ Libros de hechizos para principiantes</b></p> | ||
<p style="color: blue; font-size: 1.3em;"><b>♣ | |||
<ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:19}}''' (<b style="color: brown;">7</b> | <li>⬤ '''{{#skill:19}}''' (<b style="color: brown;">7</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:6189}}❌</li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:14}}''' (<b style="color: brown;">7</b> | <li>⬤ '''{{#skill:14}}''' (<b style="color: brown;">7</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:6190}}❌</li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:20}}''' (<b style="color: brown;">7</b> | <li>⬤ '''{{#skill:20}}''' (<b style="color: brown;">7</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:6191}}❌</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="color: green; font-size: 1.3em;"><b>♦ | <p style="color: green; font-size: 1.3em;"><b>♦ Libros de hechizos intermedios</b></p> | ||
<ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:90}}''' (<b style="color: brown;">8</b> | <li>⬤ '''{{#skill:90}}''' (<b style="color: brown;">8</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:6201}}❌</li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:21}}''' (<b style="color: brown;">9</b> | <li>⬤ '''{{#skill:21}}''' (<b style="color: brown;">9</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:6197}}❌</li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:84}}''' (<b style="color: brown;">9</b> | <li>⬤ '''{{#skill:84}}''' (<b style="color: brown;">9</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:6198}}❌</li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:86}}''' (<b style="color: brown;">9</b> | <li>⬤ '''{{#skill:86}}''' (<b style="color: brown;">9</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:6199}}❌</li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:91}}''' '''Heaven's Drive '''(<b style="color: brown;">9</b> | <li>⬤ '''{{#skill:91}}''' '''Heaven's Drive '''(<b style="color: brown;">9</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:6200}}❌</li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:89}}''' (<b style="color: brown;">10</b> | <li>⬤ '''{{#skill:89}}''' (<b style="color: brown;">10</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:100065}}✔️ </li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:85}}''' (<b style="color: brown;">10</b> | <li>⬤ '''{{#skill:85}}''' (<b style="color: brown;">10</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:100066}}✔️ </li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:83}}''' (<b style="color: brown;">10</b> | <li>⬤ '''{{#skill:83}}''' (<b style="color: brown;">10</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:100067}}✔️ </li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="color: orange; font-size: 1.3em;"><b>♠ | <p style="color: orange; font-size: 1.3em;"><b>♠ Libros de hechizos superiores</b></p> | ||
<ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:2210}}''' (<b style="color: brown;">8</b> | <li>⬤ '''{{#skill:2210}}''' (<b style="color: brown;">8</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:100068}}✔️ </li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:2216}}''' (<b style="color: brown;">12</b> | <li>⬤ '''{{#skill:2216}}''' (<b style="color: brown;">12</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:100070}}✔️ </li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:2211}}''' (<b style="color: brown;">12</b> | <li>⬤ '''{{#skill:2211}}''' (<b style="color: brown;">12</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:100071}}✔️ </li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:2214}}''' (<b style="color: brown;">12</b> | <li>⬤ '''{{#skill:2214}}''' (<b style="color: brown;">12</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:100072}}✔️ </li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="color: red; font-size: 1.3em;"><b>♥ | <p style="color: red; font-size: 1.3em;"><b>♥ Libros de magia definitivos</b></p> | ||
<ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | <ul style="list-style-type: none; padding-left: 10px; margin-left: 0; font-size: 1.2em;"> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:2213}}''' (<b style="color: brown;">22</b> | <li>⬤ '''{{#skill:2213}}''' (<b style="color: brown;">22</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:100073}}✔️ </li> | ||
<li>⬤ '''{{#skill:2217}}''' (<b style="color: brown;">22</b> | <li>⬤ '''{{#skill:2217}}''' (<b style="color: brown;">22</b> ranuras de Mente) >>> (Nuevo) >>>> {{#item:100074}}✔️ </li> | ||
</ul> | </ul> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Comprar libros de hechizos 📖</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<ul style="font-size: 1.3rem;"> | <ul style="font-size: 1.3rem;"> | ||
<li> | <li>Puedes comprar libros de hechizos en [[https://wiki.muhro.eu/Main_Office|Main Office.]] del NPC Magician Dealer {{#navi:main_office|63|59}}.</li> | ||
[[File:Miyu Mage Tool Dealer.png|700px]] | [[File:Miyu Mage Tool Dealer.png|700px]] | ||
<li> | <li>Cada libro de hechizos tiene un coste, que depende del nivel/Tier del libro de hechizos.</li> | ||
[[File:Miyu Mage Tool Dealer 2.png|700px]] | [[File:Miyu Mage Tool Dealer 2.png|700px]] | ||
</ul> | </ul> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||