Miyu's Imperial Guard Devotion and Tank Guide/ms: Difference between revisions
Machine translation (deepseek-flash) |
Machine translation (deepseek-flash) |
||
| Line 404: | Line 404: | ||
|} | |} | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">Cara Menggunakan Jadual Ini 📝</h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;"> | |||
1️⃣ Cari Base Level anda <br> | |||
1️⃣ | 2️⃣ Lihat jumlah yang diperlukan (INT + LUK) <br> | ||
2️⃣ | 3️⃣ Pilih pengagihan stat <br> | ||
3️⃣ | ✅ Pembahagian Sama Rata (INT & LUK Seimbang) <br> | ||
✅ | ✅ INT Tinggi (Lebih Magic Defense, SP, Rintangan kepada sesetengah Status) <br> | ||
✅ | ✅ LUK Tinggi (Lebih Flee, Perfect Dodge, Sedikit Rintangan kepada kebanyakan Status) <br> | ||
✅ | |||
'''Contoh:''' | |||
''' | Jika anda Base Level 275, anda memerlukan jumlah 138 INT + LUK. <br> | ||
Anda boleh mencapai ini dengan: <br> | |||
📌 69 INT & 69 LUK (seimbang) <br> | |||
📌 69 INT & 69 LUK ( | 📌 88 INT & 50 LUK (fokus INT) <br> | ||
📌 88 INT & 50 LUK (INT | 📌 50 INT & 88 LUK (fokus LUK) <br> | ||
📌 50 INT & 88 LUK (LUK | |||
</div> | </div> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Pertahanan</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>Tahukah anda semakin banyak mob yang anda tarik, semakin lemah anda?</i></p> | ||
<p><i> | |||
[[File:miyu maple block 1.gif]] | [[File:miyu maple block 1.gif]] | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Soft Defense 🔰</span></h3> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Soft Defense 🔰</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Mengurangkan kerosakan fizikal yang masuk secara terus melalui penolakan.</li> | ||
<li> | <li>juga dikenali sebagai pertahanan "VIT", mengurangkan kerosakan fizikal yang masuk secara terus.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
| Line 441: | Line 434: | ||
</pre> | </pre> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li><b>BonusA</b> | <li><b>BonusA</b> ialah jumlah bonus tambahan.</li> | ||
<li><b>BonusB</b> | <li><b>BonusB</b> ialah jumlah bonus pendaraban.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Monster menggunakan formula SoftDEF yang berbeza.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
| Line 452: | Line 445: | ||
</li> | </li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Hard Defense 🔰</span></h3> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Hard Defense 🔰</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Mengurangkan kerosakan fizikal yang masuk secara pendaraban.</li> | ||
<li><b> | <li><b>Kerosakan selepas Hard DEF</b> = <code>Damage × [(4000 + HardDEF) ÷ (4000 + HardDEF × 10)]</code></li> | ||
<li> | <li>Diterapkan pada pengiraan kerosakan terlebih dahulu, sebelum Soft DEF.</li> | ||
''' | '''Berikut adalah contoh berbeza cara Hard DEF berfungsi:''' | ||
<li>Katakanlah seekor monster memberikan 1000 kerosakan asas:</li> | |||
<li> | <li> ⚔️ Dengan 200 Hard DEF: Kerosakan dikurangkan kepada sekitar 714 kerosakan</li> | ||
<li> ⚔️ | <li> ⚔️ Dengan 400 Hard DEF: Kerosakan dikurangkan kepada sekitar 526 kerosakan</li> | ||
<li> ⚔️ | <li> ⚔️ Dengan 600 Hard DEF: Kerosakan dikurangkan kepada sekitar 411 kerosakan</li> | ||
<li> ⚔️ | |||
Ingatlah bahawa pertahanan anda menjadi lebih lemah apabila dikerumuni:</li> | |||
<li> Melawan 3 monster: -5% DEF</li> | |||
<li> | <li> Melawan 4 monster: -10% DEF </li> | ||
<li> | <li> Dan seterusnya sehingga anda mencapai 0 pertahanan</li> | ||
<li> | |||
Hard DEF anda bermula pada 0 dan anda boleh meningkatkannya melalui:</li> | |||
<li> Peralatan</li> | |||
<li> | <li> Kad</li> | ||
<li> | <li> Buff dan skill</li> | ||
<li> | <li> Item boleh guna</li> | ||
<li> | |||
[[File:miyu def chart.png|650px]] | [[File:miyu def chart.png|650px]] | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Pertahanan Sihir Lembut 🔰</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Pertahanan sihir lembut, juga dikenali sebagai pertahanan sihir 'INT', mengurangkan kerosakan sihir yang masuk secara langsung.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
| Line 500: | Line 481: | ||
</pre> | </pre> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li><b>BonusA</b> | <li><b>BonusA</b> ialah jumlah bonus tambahan.</li> | ||
<li><b>BonusB</b> | <li><b>BonusB</b> ialah jumlah bonus pendaraban.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Monster menggunakan formula SoftMDEF yang berbeza.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
SoftMDEF = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5) | SoftMDEF = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5) | ||
</pre> | </pre> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Pertahanan Sihir Keras 🔰</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Pertahanan sihir keras, juga dikenali sebagai pertahanan sihir 'perisai' atau 'peralatan', mengurangkan kerosakan sihir yang masuk secara pendaraban.</li> | ||
<li> | <li>Pertahanan sihir keras mempunyai nilai asas 0, dan ditingkatkan oleh peralatan, sesetengah skill, dan item.</li> | ||
<li><b> | <li><b>Kerosakan selepas Hard MDEF</b> = <code>Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]</code></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
⚠️ | ⚠️ Ini menunjukkan bahawa apabila Hard MDEF meningkat, peratusan kerosakan sihir yang dikurangkan juga meningkat, tetapi dengan pulangan yang berkurangan. Sebagai contoh: </br> | ||
🔮 20 Hard MDEF memberikan kira-kira 15% pengurangan kerosakan. </br> | |||
🔮 20 Hard MDEF | 🔮 40 Hard MDEF memberikan kira-kira 25% pengurangan kerosakan. </br> | ||
🔮 40 Hard MDEF | 🔮 125 Hard MDEF memberikan kira-kira 50% pengurangan kerosakan. </br> | ||
🔮 125 Hard MDEF | |||
</p> | </p> | ||
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]] | [[File:Miyu mdef mres.png|400px]] | ||
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] | [[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b>( | <b>(Ia ditunjukkan sebagai </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> dalam Tetingkap Status, di mana </b><span style="color:Red;">A</span><b> mewakili </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> dan </b><span style="color:Blue;">B</span><b> mewakili </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b> | ||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Sistem Pertahanan Sihir (MDEF) telah dirombak dalam Renewal | ||
Update. HardDEF/MDEF | Update. HardDEF/MDEF tidak lagi terhad kepada sistem 1-100 mata, | ||
dengan 100 sebagai kekebalan penuh. Sebaliknya, kesan HardMDEF kini | |||
berkurang secara eksponen apabila nombor meningkat (iaitu semakin tinggi nombor, | |||
semakin kurang kesan setiap mata);</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li>SoftDEF/MDEF, | <li>SoftDEF/MDEF, yang kebanyakannya berdasarkan VIT dan INT masing-masing, | ||
tidak mengalami banyak perubahan daripada Pre-Renewal. Ia mengurangkan kerosakan | |||
secara subtraktif, iaitu menolak jumlah tetap daripada kerosakan akhir selepas | |||
HardDEF/MDEF | pengurangan HardDEF/MDEF digunakan.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b>( | <b>(Sambil memperkenalkan trait/status pekerjaan ke-4 yang dilihat sebagai </b><span style="color:Green;">C</span><b> dalam Tetingkap Status bawah sebagai </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b> | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Rintangan Sihir 🔰(MRES)</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li> | <li>Rintangan Sihir (MRES) ialah stat pertahanan yang mengurangkan kerosakan sihir yang diterima secara pendaraban.</li> | ||
<li>MRES | <li>MRES terutamanya ditingkatkan melalui peralatan, buff, kemahiran, dan item boleh guna tertentu.</li> | ||
<li><b>Formula:</b> | <li><b>Formula:</b> Pengurangan kerosakan akhir dikira seperti berikut: | ||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | <pre style="font-size: 1.1rem;"> | ||
Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) | Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) | ||
</pre> | </pre> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li>Sama seperti Hard MDEF, MRES memberikan pengurangan yang ketara apabila ia meningkat, tetapi keberkesanannya berkurang pada nilai yang lebih tinggi disebabkan pulangan yang semakin berkurang.</li> | ||
<span style="color:Brown;"> | <span style="color:Brown;">Jumlah keberkesanannya adalah pada <b>50%</b></span> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Rintangan Fizikal 🔰(RES)</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li> | <li>Rintangan Fizikal (RES) ialah stat pertahanan yang mengurangkan kerosakan Fizikal yang diterima secara pendaraban.</li> | ||
<li>RES | <li>RES terutamanya ditingkatkan melalui peralatan, buff, kemahiran, dan item boleh guna tertentu.</li> | ||
<li><b>Formula:</b> | <li><b>Formula:</b> Pengurangan kerosakan akhir dikira seperti berikut: | ||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | <pre style="font-size: 1.1rem;"> | ||
Damage after RES = Damage × [(2000 + RES) ÷ (2000 + RES × 5)] | Damage after RES = Damage × [(2000 + RES) ÷ (2000 + RES × 5)] | ||
</pre> | </pre> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li>Sama seperti Hard DEF, RES memberikan pengurangan yang ketara apabila ia meningkat, tetapi keberkesanannya berkurang pada nilai yang lebih tinggi disebabkan pulangan yang semakin berkurang.</li> | ||
<span style="color:Brown;"> | <span style="color:Brown;">Jumlah keberkesanannya juga pada <b>50%</b></span> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:miyu maple hbt.gif]] | [[File:miyu maple hbt.gif]] | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Arahan dan Tetapan Permainan</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <h3><span class="mw-headline" id="Game_Commands" style="font-size: 1.6em;">Arahan Permainan untuk Swordsman ⚙️</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Game_Commands" style="font-size: 1.6em;"> | |||
{| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;" | {| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;" | ||
|+ | |+ | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Arahan 📜 | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Contoh 💡 | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Penerangan 📃 | ||
|- | |- | ||
|@ltp | |@ltp | ||
| - | | - | ||
| | |Menandakan lokasi terakhir anda selepas teleport pada peta mini. | ||
|- | |- | ||
|@hidemount | |@hidemount | ||
| - | | - | ||
|Swordsman | |Hanya untuk Kelas Swordsman. Menyembunyikan tunggangan anda. Isu diketahui: Butang turun dari tunggangan hilang (gunakan @unmount) | ||
|- | |- | ||
|@unmount | |@unmount | ||
| - | | - | ||
|Swordsman | |Hanya untuk Kelas Swordsman. Membantu anda turun dari tunggangan jika tunggangan anda disembunyikan dengan @hidemount | ||
|- | |- | ||
|@cooldown | |@cooldown | ||
| - | | - | ||
| | |Memaparkan pemasa cooldown Instance pengguna | ||
|- | |- | ||
|@showdelay | |@showdelay | ||
| - | | - | ||
| | |Memaparkan Cast Delay atau Cooldown untuk skill, memerlukan pilihan Skill Failure Display dihidupkan | ||
|- | |- | ||
|@lastwarp @lw | |@lastwarp @lw | ||
| - | | - | ||
| | |Teleport anda ke lokasi terakhir yang anda lawati melalui Warper NPC | ||
|- | |- | ||
|@refresh | |@refresh | ||
| | | | ||
| | |Muat semula kedudukan yang dipaparkan (Membuang ralat Position Lag) | ||
|- | |- | ||
|@noks | |@noks | ||
| - | | - | ||
| | |Menghalang pemain daripada menyerang mob yang memukul anda atau yang dipukul oleh anda | ||
|- | |- | ||
|@battlestats @bs | |@battlestats @bs | ||
| - | | - | ||
| | |Memaparkan stat watak secara mendalam | ||
|- | |- | ||
|@battlestats2 @bs2 | |@battlestats2 @bs2 | ||
| - | | - | ||
| | |Memaparkan statistik pertahanan watak secara terperinci | ||
|- | |- | ||
|@killcounter mobid killcounterlist | |@killcounter mobid killcounterlist | ||
| - | | - | ||
| | |Anda boleh mengira 5 mob berbeza pada masa yang sama. Jadi anda taip @kc >mobid< >1 (posisi pertama daripada 5) | ||
|- | |- | ||
|@showzeny | |@showzeny | ||
| - | | - | ||
| | |Memaparkan zeny yang diperoleh. | ||
|- | |- | ||
|@unequipall | |@unequipall | ||
| - | | - | ||
| | | Menanggalkan peralatan yang anda pakai. | ||
|- | |- | ||
|@hold | |@hold | ||
| - | | - | ||
| | |Pergerakan dengan mengklik akan diabaikan | ||
|- | |- | ||
|@noattack | |@noattack | ||
| - | | - | ||
| | |Tindakan serangan automatik akan diabaikan (watak anda masih akan berdiri dalam jarak serangan apabila mengklik musuh) | ||
|- | |- | ||
|@hidepet @hidepets | |@hidepet @hidepets | ||
| - | | - | ||
| | |Pet tidak akan dipaparkan lagi. | ||
|- | |- | ||
|@hidehateffects | |@hidehateffects | ||
| - | | - | ||
| | |Mematikan semua kesan headgear/garment pada Watak Pemain | ||
|- | |- | ||
|@autoloot @al | |@autoloot @al | ||
| - | | - | ||
| | |Secara automatik mengambil loot dengan kadar drop di bawah kadar yang dipilih | ||
|- | |- | ||
|@restock | |@restock | ||
| - | | - | ||
|Restock | |Restock membolehkan anda mengeluarkan satu set item berdaftar secara automatik daripada Storage yang sedang dibuka. | ||
|- | |- | ||
|@storeall | |@storeall | ||
| - | | - | ||
| | |Menyimpan semua Item ke dalam storage yang dibuka. | ||
|- | |- | ||
|@getall | |@getall | ||
| - | | - | ||
| | |Memindahkan semua Item daripada storage yang dibuka ke inventory | ||
|- | |- | ||
|@stockall | |@stockall | ||
| - | | - | ||
| | |Memindahkan semua item dari cart ke inventory | ||
Jenis: -1 = All (lalai), 0 = Healing, 2 = Usable, 3 = Etc, 4 = Armor, 5 = Weapon, 6 = Card, 7 = Pet Egg, 8 = Pet Armor, 10 = Ammunition | |||
|- | |- | ||
|@dropall | |@dropall | ||
| - | | - | ||
| | |Menggugurkan semua item daripada inventory kecuali item yang dipakai atau difavoritkan | ||
Jenis: -1 = All (lalai), 0 = Healing, 2 = Usable, 3 = Etc, 4 = Armor, 5 = Weapon, 6 = Card, 7 = Pet Egg, 8 = Pet Armor, 10 = Ammunition | |||
|} | |} | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Kad Pertahanan</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">Kad HP & VIT 🃏</h3> <p style="font-size: 1.4em;"><b>Kad HP dan Vit Paladin </b></p> <b><span style="color:Brown;">Terkini sehingga EP21 (Episode 21)</span></b> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">HP & VIT | |||
{| class="wikitable sortable" style="width:70%; font-size: larger;" | {| class="wikitable sortable" style="width:70%; font-size: larger;" | ||
|- | |- | ||
| Line 793: | Line 716: | ||
! style="background-color:#cdddff;" | HP | ! style="background-color:#cdddff;" | HP | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center ; font-weight:bold ; background-color:#e6eeff;" | | | style="text-align:center ; font-weight:bold ; background-color:#e6eeff;" | Kepala | ||
| style="background-color:#e6eeff;" | | | style="background-color:#e6eeff;" | | ||
{{#item:4241}} | |||
{{#item:4241}} | |||
{{#item:27328}} | |||
{{#item:27328}} | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||