Miyu's Imperial Guard Devotion and Tank Guide/id: Difference between revisions
Machine translation (deepseek-flash) |
Machine translation (deepseek-flash) |
||
| Line 458: | Line 458: | ||
<li> ⚔️ Dengan 600 Hard DEF: Damage berkurang menjadi sekitar 411 damage</li> | <li> ⚔️ Dengan 600 Hard DEF: Damage berkurang menjadi sekitar 411 damage</li> | ||
Ingatlah bahwa pertahananmu menjadi lebih lemah saat dikeroyok:</li> | |||
<li> Melawan 3 monster: -5% DEF</li> | |||
<li> | <li> Melawan 4 monster: -10% DEF </li> | ||
<li> | <li> Dan seterusnya sampai pertahananmu mencapai 0</li> | ||
<li> | |||
Hard DEF kamu dimulai dari 0 dan kamu bisa meningkatkannya melalui:</li> | |||
<li> Equipment</li> | <li> Equipment</li> | ||
<li> | <li> Kartu</li> | ||
<li> | <li> Buff dan skill</li> | ||
<li> | <li> Item konsumabel</li> | ||
[[File:miyu def chart.png|650px]] | [[File:miyu def chart.png|650px]] | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Pertahanan Sihir Soft 🔰</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Soft | |||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Pertahanan sihir soft, juga dikenal sebagai pertahanan sihir "INT", mengurangi damage sihir yang masuk secara langsung.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
| Line 488: | Line 481: | ||
</pre> | </pre> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li><b>BonusA</b> | <li><b>BonusA</b> adalah jumlah bonus aditif.</li> | ||
<li><b>BonusB</b> | <li><b>BonusB</b> adalah jumlah bonus multiplikatif.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Monster menggunakan formula SoftMDEF yang berbeda.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
SoftMDEF = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5) | SoftMDEF = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5) | ||
</pre> | </pre> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Pertahanan Sihir Hard 🔰</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Hard | |||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Pertahanan sihir hard, juga dikenal sebagai pertahanan sihir "armor" atau "equipment", mengurangi damage sihir yang masuk secara multiplikatif.</li> | ||
<li> | <li>Pertahanan sihir hard memiliki nilai dasar 0, dan ditingkatkan oleh equipment, beberapa skill, dan item.</li> | ||
<li><b>Damage | <li><b>Damage setelah Hard MDEF</b> = <code>Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]</code></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
⚠️ | ⚠️ Ini menunjukkan bahwa saat Hard MDEF meningkat, persentase pengurangan damage sihir juga meningkat, tetapi dengan diminishing returns. Contohnya: </br> | ||
🔮 20 Hard MDEF memberikan pengurangan damage sekitar 15%. </br> | |||
🔮 20 Hard MDEF | 🔮 40 Hard MDEF memberikan pengurangan damage sekitar 25%. </br> | ||
🔮 40 Hard MDEF | 🔮 125 Hard MDEF memberikan pengurangan damage sekitar 50%. </br> | ||
🔮 125 Hard MDEF | |||
</p> | </p> | ||
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]] | [[File:Miyu mdef mres.png|400px]] | ||
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] | [[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b>( | <b>(Ini ditampilkan sebagai </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> di Status Window, di mana </b><span style="color:Red;">A</span><b> mewakili </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> dan </b><span style="color:Blue;">B</span><b> mewakili </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b> | ||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Sistem Magical Defense (MDEF) dirombak pada Renewal | ||
Update. HardDEF/MDEF | Update. HardDEF/MDEF tidak lagi dibatasi pada sistem 1-100 poin, | ||
dengan 100 berarti imun penuh. Sebaliknya, efek HardMDEF sekarang | |||
berkurang secara eksponensial seiring bertambahnya angka (yaitu semakin tinggi angkanya, | |||
semakin kecil efek yang ditambahkan setiap poin);</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li>SoftDEF/MDEF, | <li>SoftDEF/MDEF, yang sebagian besar berbasis pada VIT dan INT, | ||
tidak banyak berubah dari Pre-Renewal. Keduanya mengurangi damage | |||
secara subtraktif, menghapus jumlah flat dari damage akhir setelah | |||
HardDEF/MDEF | pengurangan HardDEF/MDEF diterapkan.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b>( | <b>(Sementara memperkenalkan trait/status job ke-4 yang terlihat sebagai </b><span style="color:Green;">C</span><b> di Status Window bagian bawah sebagai </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b> | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Resistensi Sihir 🔰(MRES)</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li> | <li>Resistensi Sihir (MRES) adalah stat defensif yang mengurangi damage sihir yang masuk secara multiplikatif.</li> | ||
<li>MRES | <li>MRES terutama ditingkatkan melalui equipment, buff, skill, dan item konsumabel tertentu.</li> | ||
<li><b>Formula:</b> | <li><b>Formula:</b> Pengurangan damage akhir dihitung sebagai: | ||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | <pre style="font-size: 1.1rem;"> | ||
Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) | Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) | ||
</pre> | </pre> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li>Mirip dengan Hard MDEF, MRES memberikan pengurangan signifikan seiring meningkat, tetapi efektivitasnya berkurang pada nilai yang lebih tinggi karena diminishing returns.</li> | ||
<span style="color:Brown;"> | <span style="color:Brown;">Jumlah efektivitasnya berada di <b>50%</b></span> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Resistensi Fisik 🔰(RES)</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li> | <li>Resistensi Fisik (RES) adalah stat defensif yang mengurangi damage fisik yang masuk secara multiplikatif.</li> | ||
<li>RES | <li>RES terutama ditingkatkan melalui equipment, buff, skill, dan item konsumabel tertentu.</li> | ||
<li><b>Formula:</b> | <li><b>Formula:</b> Pengurangan damage akhir dihitung sebagai: | ||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | <pre style="font-size: 1.1rem;"> | ||
Damage after RES = Damage × [(2000 + RES) ÷ (2000 + RES × 5)] | Damage after RES = Damage × [(2000 + RES) ÷ (2000 + RES × 5)] | ||
</pre> | </pre> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li>Mirip dengan Hard DEF, RES memberikan pengurangan signifikan seiring meningkat, tetapi efektivitasnya berkurang pada nilai yang lebih tinggi karena diminishing returns.</li> | ||
<span style="color:Brown;"> | <span style="color:Brown;">Jumlah efektivitasnya juga berada di <b>50%</b></span> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:miyu maple hbt.gif]] | [[File:miyu maple hbt.gif]] | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Command dan Pengaturan Game</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Game | <h3><span class="mw-headline" id="Game_Commands" style="font-size: 1.6em;">Command Game untuk Swordsman ⚙️</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Game_Commands" style="font-size: 1.6em;">Game | |||
{| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;" | {| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;" | ||
|+ | |+ | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Command 📜 | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Contoh 💡 | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Deskripsi 📃 | ||
|- | |- | ||
|@ltp | |@ltp | ||
| - | | - | ||
| | |Menandai titik terakhirmu setelah porting di mini-map. | ||
|- | |- | ||
|@hidemount | |@hidemount | ||
| - | | - | ||
|Swordsman | |Hanya untuk Kelas Swordsman. Menyembunyikan mount-mu. Masalah yang diketahui: Tombol lepas mount hilang (gunakan @unmount) | ||
|- | |- | ||
|@unmount | |@unmount | ||
| - | | - | ||
|Swordsman | |Hanya untuk Kelas Swordsman. Membantumu dismount jika mount-mu disembunyikan dengan @hidemount | ||
|- | |- | ||
|@cooldown | |@cooldown | ||
| - | | - | ||
| | |Menampilkan timer cooldown Instance milik pengguna | ||
|- | |- | ||
|@showdelay | |@showdelay | ||
| - | | - | ||
| | |Menampilkan Cast Delay atau Cooldown untuk skill, memerlukan opsi Skill Failure Display aktif | ||
|- | |- | ||
|@lastwarp @lw | |@lastwarp @lw | ||
| - | | - | ||
| | |Teleport ke lokasi terakhir yang kamu kunjungi lewat Warper NPC | ||
|- | |- | ||
|@refresh | |@refresh | ||
| | | | ||
| | |Memuat ulang posisi yang ditampilkan (Menghilangkan error Position Lag) | ||
|- | |- | ||
|@noks | |@noks | ||
| - | | - | ||
| | |Mencegah pemain melukai mob yang memukulmu atau yang kamu pukul | ||
|- | |- | ||
|@battlestats @bs | |@battlestats @bs | ||
| - | | - | ||
| | |Menampilkan statistik karakter secara mendalam | ||
|- | |- | ||
|@battlestats2 @bs2 | |@battlestats2 @bs2 | ||
| - | | - | ||
| | |Menampilkan statistik pertahanan karakter secara mendetail | ||
|- | |- | ||
|@killcounter mobid killcounterlist | |@killcounter mobid killcounterlist | ||
| - | | - | ||
| | |Kamu bisa menghitung 5 monster berbeda secara bersamaan. Jadi kamu mengetik @kc >mobid< >1 (posisi pertama dari 5) | ||
|- | |- | ||