Miyu's Imperial Guard Devotion and Tank Guide/pt-br: Difference between revisions

Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
Line 469: Line 469:
<li> Itens consumíveis</li>
<li> Itens consumíveis</li>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:miyu def chart.png|650px]]
[[File:miyu def chart.png|650px]]
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Defesa Mágica Suave 🔰</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Soft Magic Defense 🔰</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>Soft magic defense, also known as "INT" magic defense, reduces incoming magic damage directly.</li>
   <li>A defesa mágica suave, também conhecida como defesa mágica de "INT", reduz o dano mágico recebido diretamente.</li>
</ul>
</ul>
<pre style="font-size: 1.2rem;">
<pre style="font-size: 1.2rem;">
Line 484: Line 481:
</pre>
</pre>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li><b>BonusA</b> is the sum of additive bonuses.</li>
   <li><b>BonusA</b> é a soma dos bônus aditivos.</li>
   <li><b>BonusB</b> is the sum of multiplicative bonuses.</li>
   <li><b>BonusB</b> é a soma dos bônus multiplicativos.</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>Monsters use a different SoftMDEF formula.</li>
   <li>Monstros usam uma fórmula de SoftMDEF diferente.</li>
</ul>
</ul>
<pre style="font-size: 1.2rem;">
<pre style="font-size: 1.2rem;">
SoftMDEF      = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5)
SoftMDEF      = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5)
</pre>
</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Defesa Mágica Rígida 🔰</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Hard Magic Defense 🔰</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>Hard magic defense, also known as "armor" or "equipment" magic defense, reduces incoming magic damage multiplicatively.</li>
   <li>A defesa mágica rígida, também conhecida como defesa mágica de "armadura" ou "equipamento", reduz o dano mágico recebido de forma multiplicativa.</li>
   <li>Hard magic defense has a base value of 0, and is increased by equipment, some skills, and items.</li>
   <li>A defesa mágica rígida tem um valor base de 0 e é aumentada por equipamentos, algumas habilidades e itens.</li>
   <li><b>Damage after Hard MDEF</b> = <code>Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]</code></li>
   <li><b>Dano após Hard MDEF</b> = <code>Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]</code></li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
⚠️ This indicates that as Hard MDEF increases, the percentage of magic damage reduced also increases, but with diminishing returns. For example: </br>
⚠️ Isso indica que, à medida que o Hard MDEF aumenta, a porcentagem de dano mágico reduzido também aumenta, mas com retornos decrescentes. Por exemplo: </br>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
🔮 20 de Hard MDEF fornece aproximadamente 15% de redução de dano. </br>
🔮 20 Hard MDEF provides approximately 15% damage reduction. </br>
🔮 40 de Hard MDEF fornece aproximadamente 25% de redução de dano. </br>
🔮 40 Hard MDEF provides approximately 25% damage reduction. </br>
🔮 125 de Hard MDEF fornece aproximadamente 50% de redução de dano. </br>
🔮 125 Hard MDEF provides approximately 50% damage reduction. </br>
</p>
</p>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]]
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]]
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]]
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]]
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<b>(It is shown as </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> in the Status Window, where </b><span style="color:Red;">A</span><b> represents the </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> and </b><span style="color:Blue;">B</span><b> represents the </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b>
<b>(É mostrado como </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> na Janela de Status, onde </b><span style="color:Red;">A</span><b> representa o </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> e </b><span style="color:Blue;">B</span><b> representa o </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b>
</p>
</p>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>The Magical Defense (MDEF) system was revamped in the Renewal
   <li>O sistema de Defesa Mágica (MDEF) foi reformulado na Atualização
   Update. HardDEF/MDEF is no longer limited into a 1-100 point system,  
   Renewal. HardDEF/MDEF não é mais limitado a um sistema de 1 a 100 pontos,  
   with 100 being full immunity. Instead, the effect of HardMDEF is now
   com 100 sendo imunidade total. Em vez disso, o efeito do HardMDEF agora é
   reduced exponentially as the number goes up (i.e. the higher the number,
   reduzido exponencialmente conforme o número aumenta (ou seja, quanto maior o número,
   the less effect every single point adds);</li>
   menor o efeito que cada ponto adiciona);</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>SoftDEF/MDEF, which is mostly based on VIT and INT respectively,  
   <li>SoftDEF/MDEF, que é baseada principalmente em VIT e INT, respectivamente,  
   did not go through a lot of change from Pre-Renewal. They reduce damage
   não passou por muitas mudanças desde o Pre-Renewal. Elas reduzem o dano
   subtractively, removing flat amounts from the final damage after the
   de forma subtrativa, removendo quantidades fixas do dano final após as
   HardDEF/MDEF reductions are applied.</li>
   reduções de HardDEF/MDEF serem aplicadas.</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<b>(While introducing the 4th job trait/status seen as </b><span style="color:Green;">C</span><b> in the lower Status Window as </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b>
<b>(Enquanto introduz o 4º traço/status de classe visto como </b><span style="color:Green;">C</span><b> na janela de Status inferior como </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b>
</p>
</p>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Magic Resistance 🔰(MRES)</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Resistência Mágica 🔰(MRES)</span></h3>
<ul style="font-size: 1.1rem;">
<ul style="font-size: 1.1rem;">
   <li>Magic Resistance (MRES) is a defensive stat that reduces incoming magic damage multiplicatively.</li>
   <li>Resistência Mágica (MRES) é um atributo defensivo que reduz o dano mágico recebido de forma multiplicativa.</li>
   <li>MRES is primarily increased through equipment, buffs, skills, and certain consumable items.</li>
   <li>MRES é aumentada principalmente por equipamentos, buffs, habilidades e certos itens consumíveis.</li>
   <li><b>Formula:</b> The final damage reduction is calculated as:
   <li><b>Fórmula:</b> A redução final de dano é calculada como:
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5)
     Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5)
     </pre>
     </pre>
   </li>
   </li>
   <li>Similar to Hard MDEF, MRES provides significant reductions as it increases, but its effectiveness diminishes at higher values due to diminishing returns.</li>
   <li>Semelhante ao Hard MDEF, a MRES fornece reduções significativas conforme aumenta, mas sua eficácia diminui em valores mais altos devido aos retornos decrescentes.</li>
<span style="color:Brown;">The Effectiveness amount is at <b>50%</b></span>
<span style="color:Brown;">A quantidade de Eficácia é de <b>50%</b></span>
</ul>
</ul>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Physical Resistance 🔰(RES)</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Resistência Física 🔰(RES)</span></h3>
<ul style="font-size: 1.1rem;">
<ul style="font-size: 1.1rem;">
   <li>Physical Resistance (RES) is a defensive stat that reduces incoming Physical damage multiplicatively.</li>
   <li>Resistência Física (RES) é um atributo defensivo que reduz o dano físico recebido de forma multiplicativa.</li>
   <li>RES is primarily increased through equipment, buffs, skills, and certain consumable items.</li>
   <li>RES é aumentada principalmente por equipamentos, buffs, habilidades e certos itens consumíveis.</li>
   <li><b>Formula:</b> The final damage reduction is calculated as:
   <li><b>Fórmula:</b> A redução final de dano é calculada como:
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     Damage after RES = Damage × [(2000 + RES) ÷ (2000 + RES × 5)]
     Damage after RES = Damage × [(2000 + RES) ÷ (2000 + RES × 5)]
     </pre>
     </pre>
   </li>
   </li>
   <li>Similar to Hard DEF, RES provides significant reductions as it increases, but its effectiveness diminishes at higher values due to diminishing returns.</li>
   <li>Semelhante ao Hard DEF, a RES fornece reduções significativas conforme aumenta, mas sua eficácia diminui em valores mais altos devido aos retornos decrescentes.</li>
<span style="color:Brown;">The Effectiveness amount is also at <b>50%</b></span>
<span style="color:Brown;">A quantidade de Eficácia também é de <b>50%</b></span>
</ul>
</ul>
[[File:miyu maple hbt.gif]]
[[File:miyu maple hbt.gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Comandos e Configurações do Jogo</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Game Commands and Settings</span></span></h2>
<h3><span class="mw-headline" id="Game_Commands" style="font-size: 1.6em;">Comandos de Jogo para Swordsman ⚙️</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Game_Commands" style="font-size: 1.6em;">Game Commands for Swordsman ⚙️</span></h3>
{| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;"
{| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;"
|+
|+
! style="background-color: #cdddff;" | Commands 📜
! style="background-color: #cdddff;" | Comandos 📜
! style="background-color: #cdddff;" | Example 💡
! style="background-color: #cdddff;" | Exemplo 💡
! style="background-color: #cdddff;" | Description 📃
! style="background-color: #cdddff;" | Descrição 📃
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@ltp
|@ltp
| -
| -
|Marks your last point after porting on the mini-map.
|Marca seu último ponto após se teleportar no minimapa.
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@hidemount
|@hidemount
| -
| -
|Swordsman Classes only. Hides your mount. Known issue: Take off mount button goes away (use @unmount)
|Apenas para Classes Swordsman. Esconde sua montaria. Problema conhecido: o botão de desmontar some (use @unmount)
|-
|-
</div>






<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@unmount
|@unmount
| -
| -
|Swordsman Classes only. Helps you dismount if your mount is hidden with @hidemount
|Apenas para Classes Swordsman. Ajuda você a desmontar se sua montaria estiver escondida com @hidemount
|-
|-
</div>






<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@cooldown
|@cooldown
| -
| -
|Displays the user's Instance cooldown timers
|Exibe os tempos de recarga de Instance do usuário
|-
|-
</div>






<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@showdelay
|@showdelay
| -
| -
|Displays Cast Delay or Cooldown for skills, requires Skill Failure Display option to be on
|Exibe o Cast Delay ou Cooldown para habilidades, requer que a opção Skill Failure Display esteja ativada
|-
|-
</div>






<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@lastwarp @lw
|@lastwarp @lw
| -
| -
|Teleports you to the last location you visited via Warper NPC
|Teleporta você para o último local que visitou via Warper NPC
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@refresh
|@refresh
|
|
|Reloads displayed positions (Removes Position Lag errors)
|Recarrega as posições exibidas (Remove erros de Position Lag)
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@noks
|@noks
| -
| -
|Prevents players from damaging mobs who hit you or were hit by you
|Impede que jogadores causem dano a mobs que te acertaram ou foram acertados por você
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@battlestats @bs
|@battlestats @bs
| -
| -
|Displays in-depth character stats
|Exibe atributos detalhados do personagem
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@battlestats2 @bs2
|@battlestats2 @bs2
| -
| -
|Displays in-depth defensive character stats
|Exibe estatísticas defensivas detalhadas do personagem
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@killcounter mobid killcounterlist  
|@killcounter mobid killcounterlist  
| -
| -
|You can count 5 different mobs at the same time. So you type @kc >mobid< >1 (first position of 5)<
|Você pode contar 5 monstros diferentes ao mesmo tempo. Então você digita @kc >mobid< >1 (primeira posição de 5)
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@showzeny
|@showzeny
| -
| -
|Displays gained zeny.
|Exibe o zeny obtido.
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@unequipall
|@unequipall
| -
| -
| Takes off the gear you wearing.
| Remove os equipamentos que você está usando.
|-
|-  
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@hold
|@hold
| -  
| -  
|Movement by clicking will be ignored
|O movimento ao clicar será ignorado
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@noattack
|@noattack
| -  
| -  
|Autoattack action will be ignored (your character will still stand within attack range when clicking on an enemy)
|A ação de autoataque será ignorada (seu personagem ainda ficará dentro do alcance de ataque ao clicar em um inimigo)
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@hidepet @hidepets  
|@hidepet @hidepets  
| -  
| -  
|Pets will no longer be shown.
|Os pets não serão mais exibidos.
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@hidehateffects
|@hidehateffects
| -  
| -  
|Turns off all headgear/garment effects on Player Characters
|Desativa todos os efeitos de equipamentos de cabeça e capa em Personagens Jogadores
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@autoloot @al
|@autoloot @al
| -  
| -  
|Automatically loots drop rate below the rate selected
|Coleta automaticamente drops com taxa abaixo da taxa selecionada
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@restock
|@restock
| -  
| -  
|Restock allows you to automatically draw a set of registered items from the current opened Storage.
|O restock permite que você saque automaticamente um conjunto de itens registrados do Armazém aberto no momento.
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@storeall
|@storeall
| -  
| -  
|Stores all Items into an opened storage.
|Armazena todos os itens em um armazém aberto.
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@getall
|@getall
| -  
| -  
|Moves all Items from an opened storage into inventory
|Move todos os itens de um armazém aberto para o inventário
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@stockall
|@stockall
| -  
| -  
|Moves all items from cart to inventory
|Move todos os itens do carrinho para o inventário
Types: -1 = All (default), 0 = Healing, 2 = Usable, 3 = Etc, 4 = Armor, 5 = Weapon, 6 = Card, 7 = Pet Egg, 8 = Pet Armor, 10 = Ammunition
Tipos: -1 = Todos (padrão), 0 = Cura, 2 = Utilizável, 3 = Etc, 4 = Armadura, 5 = Arma, 6 = Carta, 7 = Ovo de Pet, 8 = Armadura de Pet, 10 = Munição
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@dropall
|@dropall
| -  
| -  
|Drops all items from inventory except equipped or favourited items
|Descarta todos os itens do inventário, exceto itens equipados ou favoritos
Types: -1 = All (default), 0 = Healing, 2 = Useable, 3 = Etc, 4 = Armor, 5 = Weapon, 6 = Card, 7 = Pet Egg, 8 = Pet Armor, 10 = Ammunition
Tipos: -1 = Todos (padrão), 0 = Cura, 2 = Utilizável, 3 = Etc, 4 = Armadura, 5 = Arma, 6 = Carta, 7 = Ovo de Pet, 8 = Armadura de Pet, 10 = Munição
|}
|}
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Cards Defensivos</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Defensive Cards</span></span></h2>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">Cards de HP e VIT 🃏</h3> <p style="font-size: 1.4em;"><b>Cards de HP e VIT do Paladin </b></p> <b><span style="color:Brown;">Atualizado até EP21 (Episódio 21)</span></b>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">HP & VIT Cards 🃏</h3> <p style="font-size: 1.4em;"><b>Paladin's HP and Vit Cards </b></p> <b><span style="color:Brown;">Up to date until EP21 (Episode 21)</span></b>
{| class="wikitable sortable" style="width:70%; font-size: larger;"
{| class="wikitable sortable" style="width:70%; font-size: larger;"
|-
|-
Line 777: Line 716:
! style="background-color:#cdddff;" | HP
! style="background-color:#cdddff;" | HP
|-
|-
| style="text-align:center ; font-weight:bold ; background-color:#e6eeff;" | Head
| style="text-align:center ; font-weight:bold ; background-color:#e6eeff;" | Cabeça
| style="background-color:#e6eeff;" |
| style="background-color:#e6eeff;" |
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:4241}}  
{{#item:4241}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:27328}}  
{{#item:27328}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:27109}}  
{{#item:27109}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:300174}}  
{{#item:300174}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:27351}}  
{{#item:27351}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:4582}}  
{{#item:4582}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:300528}} (Yortus Bishop Card)
{{#item:300528}} (Yortus Bishop Card)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:4492}}  
{{#item:4492}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:4650}}  
{{#item:4650}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:4143}}  
{{#item:4143}}  
|-
|-
| style="text-align:center ; font-weight:bold ; background-color:#e6eeff;" | Armor
| style="text-align:center ; font-weight:bold ; background-color:#e6eeff;" | Armadura
| style="background-color:#e6eeff;" |
| style="background-color:#e6eeff;" |
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:4078}}  
{{#item:4078}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:4664}}  
{{#item:4664}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:4666}}  
{{#item:4666}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:4410}}  
{{#item:4410}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:4382}}  
{{#item:4382}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:4242}}  
{{#item:4242}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:4014}}  
{{#item:4014}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:4003}}  
{{#item:4003}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:4353}}  
{{#item:4353}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:4218}}  
{{#item:4218}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:31016}}  
{{#item:31016}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:4338}}  
{{#item:4338}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:4031}}  
{{#item:4031}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:300254}}  
{{#item:300254}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:27114}}  
{{#item:27114}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:300148}}  
{{#item:300148}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:300002}}  
{{#item:300002}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:4462}}  
{{#item:4462}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:300376}}  
{{#item:300376}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:4592}}  
{{#item:4592}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:27218}}  
{{#item:27218}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:4493}}  
{{#item:4493}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:4342}}  
{{#item:4342}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:4651}}  
{{#item:4651}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:300014}}  
{{#item:300014}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:4534}}  
{{#item:4534}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:4565}}  
{{#item:4565}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:27326}}  
{{#item:27326}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:27321}}  
{{#item:27321}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:300266}}  
{{#item:300266}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:4302}}  
{{#item:4302}}  
|-
|-
| style="text-align:center ; font-weight:bold ; background-color:#e6eeff;" | Weapon
| style="text-align:center ; font-weight:bold ; background-color:#e6eeff;" | Arma
| style="background-color:#e6eeff;" |
| style="background-color:#e6eeff;" |
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#item:4002}}  
{{#item:4002}}  
|-
|-
| style="text-align:center ; font-weight:bold ; background-color:#e6eeff;" | Shield
| style="text-align:center ; font-weight:bold ; background-color:#e6eeff;" | Escudo
| style="background-color:#e6eeff;" |
| style="background-color:#e6eeff;" |
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">