Miyu's Imperial Guard Devotion and Tank Guide/pt-br: Difference between revisions
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<li> Itens consumíveis</li> | <li> Itens consumíveis</li> | ||
[[File:miyu def chart.png|650px]] | [[File:miyu def chart.png|650px]] | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Defesa Mágica Suave 🔰</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>A defesa mágica suave, também conhecida como defesa mágica de "INT", reduz o dano mágico recebido diretamente.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
| Line 484: | Line 481: | ||
</pre> | </pre> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li><b>BonusA</b> | <li><b>BonusA</b> é a soma dos bônus aditivos.</li> | ||
<li><b>BonusB</b> | <li><b>BonusB</b> é a soma dos bônus multiplicativos.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Monstros usam uma fórmula de SoftMDEF diferente.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
SoftMDEF = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5) | SoftMDEF = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5) | ||
</pre> | </pre> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Defesa Mágica Rígida 🔰</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>A defesa mágica rígida, também conhecida como defesa mágica de "armadura" ou "equipamento", reduz o dano mágico recebido de forma multiplicativa.</li> | ||
<li> | <li>A defesa mágica rígida tem um valor base de 0 e é aumentada por equipamentos, algumas habilidades e itens.</li> | ||
<li><b> | <li><b>Dano após Hard MDEF</b> = <code>Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]</code></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
⚠️ | ⚠️ Isso indica que, à medida que o Hard MDEF aumenta, a porcentagem de dano mágico reduzido também aumenta, mas com retornos decrescentes. Por exemplo: </br> | ||
🔮 20 de Hard MDEF fornece aproximadamente 15% de redução de dano. </br> | |||
🔮 20 Hard MDEF | 🔮 40 de Hard MDEF fornece aproximadamente 25% de redução de dano. </br> | ||
🔮 40 Hard MDEF | 🔮 125 de Hard MDEF fornece aproximadamente 50% de redução de dano. </br> | ||
🔮 125 Hard MDEF | |||
</p> | </p> | ||
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]] | [[File:Miyu mdef mres.png|400px]] | ||
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] | [[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b>( | <b>(É mostrado como </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> na Janela de Status, onde </b><span style="color:Red;">A</span><b> representa o </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> e </b><span style="color:Blue;">B</span><b> representa o </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b> | ||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>O sistema de Defesa Mágica (MDEF) foi reformulado na Atualização | ||
Renewal. HardDEF/MDEF não é mais limitado a um sistema de 1 a 100 pontos, | |||
com 100 sendo imunidade total. Em vez disso, o efeito do HardMDEF agora é | |||
reduzido exponencialmente conforme o número aumenta (ou seja, quanto maior o número, | |||
menor o efeito que cada ponto adiciona);</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li>SoftDEF/MDEF, | <li>SoftDEF/MDEF, que é baseada principalmente em VIT e INT, respectivamente, | ||
não passou por muitas mudanças desde o Pre-Renewal. Elas reduzem o dano | |||
de forma subtrativa, removendo quantidades fixas do dano final após as | |||
HardDEF/MDEF | reduções de HardDEF/MDEF serem aplicadas.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b>( | <b>(Enquanto introduz o 4º traço/status de classe visto como </b><span style="color:Green;">C</span><b> na janela de Status inferior como </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b> | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Resistência Mágica 🔰(MRES)</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li> | <li>Resistência Mágica (MRES) é um atributo defensivo que reduz o dano mágico recebido de forma multiplicativa.</li> | ||
<li>MRES | <li>MRES é aumentada principalmente por equipamentos, buffs, habilidades e certos itens consumíveis.</li> | ||
<li><b> | <li><b>Fórmula:</b> A redução final de dano é calculada como: | ||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | <pre style="font-size: 1.1rem;"> | ||
Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) | Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) | ||
</pre> | </pre> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li>Semelhante ao Hard MDEF, a MRES fornece reduções significativas conforme aumenta, mas sua eficácia diminui em valores mais altos devido aos retornos decrescentes.</li> | ||
<span style="color:Brown;"> | <span style="color:Brown;">A quantidade de Eficácia é de <b>50%</b></span> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Resistência Física 🔰(RES)</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li> | <li>Resistência Física (RES) é um atributo defensivo que reduz o dano físico recebido de forma multiplicativa.</li> | ||
<li>RES | <li>RES é aumentada principalmente por equipamentos, buffs, habilidades e certos itens consumíveis.</li> | ||
<li><b> | <li><b>Fórmula:</b> A redução final de dano é calculada como: | ||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | <pre style="font-size: 1.1rem;"> | ||
Damage after RES = Damage × [(2000 + RES) ÷ (2000 + RES × 5)] | Damage after RES = Damage × [(2000 + RES) ÷ (2000 + RES × 5)] | ||
</pre> | </pre> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li>Semelhante ao Hard DEF, a RES fornece reduções significativas conforme aumenta, mas sua eficácia diminui em valores mais altos devido aos retornos decrescentes.</li> | ||
<span style="color:Brown;"> | <span style="color:Brown;">A quantidade de Eficácia também é de <b>50%</b></span> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:miyu maple hbt.gif]] | [[File:miyu maple hbt.gif]] | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Comandos e Configurações do Jogo</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <h3><span class="mw-headline" id="Game_Commands" style="font-size: 1.6em;">Comandos de Jogo para Swordsman ⚙️</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Game_Commands" style="font-size: 1.6em;"> | |||
{| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;" | {| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;" | ||
|+ | |+ | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Comandos 📜 | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Exemplo 💡 | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Descrição 📃 | ||
|- | |- | ||
|@ltp | |@ltp | ||
| - | | - | ||
| | |Marca seu último ponto após se teleportar no minimapa. | ||
|- | |- | ||
|@hidemount | |@hidemount | ||
| - | | - | ||
|Swordsman | |Apenas para Classes Swordsman. Esconde sua montaria. Problema conhecido: o botão de desmontar some (use @unmount) | ||
|- | |- | ||
|@unmount | |@unmount | ||
| - | | - | ||
|Swordsman | |Apenas para Classes Swordsman. Ajuda você a desmontar se sua montaria estiver escondida com @hidemount | ||
|- | |- | ||
|@cooldown | |@cooldown | ||
| - | | - | ||
| | |Exibe os tempos de recarga de Instance do usuário | ||
|- | |- | ||
|@showdelay | |@showdelay | ||
| - | | - | ||
| | |Exibe o Cast Delay ou Cooldown para habilidades, requer que a opção Skill Failure Display esteja ativada | ||
|- | |- | ||
|@lastwarp @lw | |@lastwarp @lw | ||
| - | | - | ||
| | |Teleporta você para o último local que visitou via Warper NPC | ||
|- | |- | ||
|@refresh | |@refresh | ||
| | | | ||
| | |Recarrega as posições exibidas (Remove erros de Position Lag) | ||
|- | |- | ||
|@noks | |@noks | ||
| - | | - | ||
| | |Impede que jogadores causem dano a mobs que te acertaram ou foram acertados por você | ||
|- | |- | ||
|@battlestats @bs | |@battlestats @bs | ||
| - | | - | ||
| | |Exibe atributos detalhados do personagem | ||
|- | |- | ||
|@battlestats2 @bs2 | |@battlestats2 @bs2 | ||
| - | | - | ||
| | |Exibe estatísticas defensivas detalhadas do personagem | ||
|- | |- | ||
|@killcounter mobid killcounterlist | |@killcounter mobid killcounterlist | ||
| - | | - | ||
| | |Você pode contar 5 monstros diferentes ao mesmo tempo. Então você digita @kc >mobid< >1 (primeira posição de 5) | ||
|- | |- | ||
|@showzeny | |@showzeny | ||
| - | | - | ||
| | |Exibe o zeny obtido. | ||
|- | |- | ||
|@unequipall | |@unequipall | ||
| - | | - | ||
| | | Remove os equipamentos que você está usando. | ||
|- | |- | ||
|@hold | |@hold | ||
| - | | - | ||
| | |O movimento ao clicar será ignorado | ||
|- | |- | ||
|@noattack | |@noattack | ||
| - | | - | ||
| | |A ação de autoataque será ignorada (seu personagem ainda ficará dentro do alcance de ataque ao clicar em um inimigo) | ||
|- | |- | ||
|@hidepet @hidepets | |@hidepet @hidepets | ||
| - | | - | ||
| | |Os pets não serão mais exibidos. | ||
|- | |- | ||
|@hidehateffects | |@hidehateffects | ||
| - | | - | ||
| | |Desativa todos os efeitos de equipamentos de cabeça e capa em Personagens Jogadores | ||
|- | |- | ||
|@autoloot @al | |@autoloot @al | ||
| - | | - | ||
| | |Coleta automaticamente drops com taxa abaixo da taxa selecionada | ||
|- | |- | ||
|@restock | |@restock | ||
| - | | - | ||
| | |O restock permite que você saque automaticamente um conjunto de itens registrados do Armazém aberto no momento. | ||
|- | |- | ||
|@storeall | |@storeall | ||
| - | | - | ||
| | |Armazena todos os itens em um armazém aberto. | ||
|- | |- | ||
|@getall | |@getall | ||
| - | | - | ||
| | |Move todos os itens de um armazém aberto para o inventário | ||
|- | |- | ||
|@stockall | |@stockall | ||
| - | | - | ||
| | |Move todos os itens do carrinho para o inventário | ||
Tipos: -1 = Todos (padrão), 0 = Cura, 2 = Utilizável, 3 = Etc, 4 = Armadura, 5 = Arma, 6 = Carta, 7 = Ovo de Pet, 8 = Armadura de Pet, 10 = Munição | |||
|- | |- | ||
|@dropall | |@dropall | ||
| - | | - | ||
| | |Descarta todos os itens do inventário, exceto itens equipados ou favoritos | ||
Tipos: -1 = Todos (padrão), 0 = Cura, 2 = Utilizável, 3 = Etc, 4 = Armadura, 5 = Arma, 6 = Carta, 7 = Ovo de Pet, 8 = Armadura de Pet, 10 = Munição | |||
|} | |} | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Cards Defensivos</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">Cards de HP e VIT 🃏</h3> <p style="font-size: 1.4em;"><b>Cards de HP e VIT do Paladin </b></p> <b><span style="color:Brown;">Atualizado até EP21 (Episódio 21)</span></b> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">HP | |||
{| class="wikitable sortable" style="width:70%; font-size: larger;" | {| class="wikitable sortable" style="width:70%; font-size: larger;" | ||
|- | |- | ||
| Line 777: | Line 716: | ||
! style="background-color:#cdddff;" | HP | ! style="background-color:#cdddff;" | HP | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center ; font-weight:bold ; background-color:#e6eeff;" | | | style="text-align:center ; font-weight:bold ; background-color:#e6eeff;" | Cabeça | ||
| style="background-color:#e6eeff;" | | | style="background-color:#e6eeff;" | | ||
{{#item:4241}} | |||
{{#item:4241}} | |||
{{#item:27328}} | |||
{{#item:27328}} | |||
{{#item:27109}} | |||
{{#item:27109}} | |||
{{#item:300174}} | |||
{{#item:300174}} | |||
{{#item:27351}} | |||
{{#item:27351}} | |||
{{#item:4582}} | |||
{{#item:4582}} | |||
{{#item:300528}} (Yortus Bishop Card) | {{#item:300528}} (Yortus Bishop Card) | ||
{{#item:4492}} | |||
{{#item:4492}} | |||
{{#item:4650}} | |||
{{#item:4650}} | |||
{{#item:4143}} | {{#item:4143}} | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center ; font-weight:bold ; background-color:#e6eeff;" | | | style="text-align:center ; font-weight:bold ; background-color:#e6eeff;" | Armadura | ||
| style="background-color:#e6eeff;" | | | style="background-color:#e6eeff;" | | ||
{{#item:4078}} | |||
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{{#item:4664}} | |||
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{{#item:4666}} | |||
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{{#item:4353}} | |||
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{{#item:4565}} | |||
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{{#item:27321}} | |||
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{{#item:4302}} | {{#item:4302}} | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center ; font-weight:bold ; background-color:#e6eeff;" | | | style="text-align:center ; font-weight:bold ; background-color:#e6eeff;" | Arma | ||
| style="background-color:#e6eeff;" | | | style="background-color:#e6eeff;" | | ||
{{#item:4002}} | {{#item:4002}} | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center ; font-weight:bold ; background-color:#e6eeff;" | | | style="text-align:center ; font-weight:bold ; background-color:#e6eeff;" | Escudo | ||
| style="background-color:#e6eeff;" | | | style="background-color:#e6eeff;" | | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||