Miyu's Imperial Guard Devotion and Tank Guide/ru: Difference between revisions
Machine translation (deepseek-flash) |
Machine translation (deepseek-flash) |
||
| Line 251: | Line 251: | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;">Характеристики 📀</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;"> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Сила (STR)</b> <b><span style="color:blue;"> [Необязательно]</span></b><br> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b> | ▷ Ваша основная характеристика — как для защиты, так и для атаки. Каждое очко увеличивает переносимый вес и физическую атаку. Чем выше STR, тем более тяжёлые щиты и броню вы сможете носить, сохраняя при этом хорошее отражение урона. Для оптимальной эффективности стремитесь к [40+ STR].<br> | ||
▷ | STR также увеличивает урон Shield Chain, если вы используете этот вариант сборки. | ||
STR | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Ловкость (AGI)</b> <b><span style="color:blue;"> [Необязательно]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Даёт бонусы к ASPD и Flee, а каждые 5 очков добавляют 1 SoftDEF. Для танк-сборок достаточно [60-90 AGI], так как упор делается на поглощение урона, а не на уклонение.<br> | ||
AGI | AGI также помогает сократить длительность эффектов, замедляющих передвижение, в PvP/WoE. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Живучесть (VIT)</b> <b><span style="color:red;"> [Обязательно]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Ваша ключевая характеристика для танкования: увеличивает максимальное HP на 1% за очко и усиливает защиту. У Imperial Guards отличные модификаторы HP, что делает VIT крайне эффективной. Стремитесь к [120+ VIT] для максимальной выживаемости.<br> | ||
VIT | VIT даёт сопротивление к Crystallization, Freezing и другим статусным эффектам в PvP/WoE. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Интеллект (INT)</b> <b><span style="color:red;"> [Обязательно]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ В первую очередь полезен для управления SP и магической защиты. [90-100 INT] достаточно для большинства танк-сборок, чтобы поддерживать SP и использовать Prestige.<br> | ||
INT | INT помогает сократить длительность ментальных статусных эффектов, таких как Sleep и Confusion. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Точность (DEX)</b> <b><span style="color:blue;"> [Необязательно]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Важна для мгновенного каста за счёт статов. Чистым танкам достаточно [70-90 DEX].<br> | ||
DEX | DEX также помогает сократить длительность некоторых статусных эффектов, например Crystallization. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Удача (LUK)</b> <b><span style="color:red;"> [Обязательно]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Даёт шанс идеальной защиты и сопротивление критическим ударам. [90-100 LUK] достаточно для большинства сборок, хотя многие игроки хотели бы иметь 100% шанс уклонения от магии. Также помогает с сопротивлением статусам в PvP. | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Черты 💿</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;"> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Мощь (POW)</b> <b><span style="color:blue;"> [Необязательно]</span></b><br> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b> | ▷ Основная характеристика черт, увеличивающая физическую атаку. Опять же, бесполезна, если только вы не собрали танка на физический урон.<br> | ||
▷ | Статусная физическая атака увеличивается на 5 за очко.<br> | ||
P.ATK увеличивается на 1 за каждые 3 очка. | |||
P.ATK | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Выносливость (STA)</b> <b><span style="color:red;"> [Обязательно]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Ключевая защитная черта, напрямую увеличивающая физическое сопротивление (RES). Крайне важна для танк-сборок.<br> | ||
RES | RES увеличивается на 1 за очко.<br> | ||
RES | RES увеличивается на 5 за каждые 3 очка. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Мудрость (WIS)</b> <b><span style="color:red;"> [Обязательно]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Даёт магическое сопротивление (MRES), критически важное для общей выживаемости против магического урона.<br> | ||
MRES | MRES увеличивается на 1 за очко.<br> | ||
MRES | MRES увеличивается на 5 за каждые 3 очка. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Магия (SPL)</b> <b><span style="color:blue;"> [Необязательно]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Не основная характеристика. Вкладывайтесь только при использовании магических умений.<br> | ||
Статусная магическая атака увеличивается на 5 за очко.<br> | |||
S.MATK | S.MATK увеличивается на 1 за каждые 3 очка. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Концентрация (CON)</b> <b><span style="color:blue;"> [Необязательно]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Только если вы собираете танка на Flee, что я не рекомендую, но такой вариант есть.<br> | ||
HIT | HIT и FLEE увеличиваются на 2 за очко.<br> | ||
Дополнительные защитные бонусы каждые 5 очков. | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Креативность (CRT)</b> <b><span style="color:blue;"> [Необязательно]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Необязательна, если хотите увеличить объём лечения<br> | ||
H.PLUS | H.PLUS увеличивается на 1 за очко.<br> | ||
C.RATE | C.RATE увеличивается на 1 за каждые 3 очка. | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Распределение характеристик 📋</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;"> | |||
[[File:miyu IG stats 1.png|400px]][[File:Miyu IG stats 2.png|400px]][[File:Miyu IG stats 3.png|400px]] | [[File:miyu IG stats 1.png|400px]][[File:Miyu IG stats 2.png|400px]][[File:Miyu IG stats 3.png|400px]] | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[1-е изображение]</b>: Эта первая сборка в основном нацелена на баланс высокого HP, высокой скорости каста и средней ASPD</p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[2-е изображение]</b>: Эта вторая сборка в основном нацелена на гармоничный билд (сопротивление большинству дебаффов при высоком HP, хорошем касте и ASPD </p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[3-е изображение]</b>: Эта третья сборка в основном нацелена на каст (высокие DEX и INT для мгновенного каста при сохранении высокого HP и небольшого сопротивления. </p> | ||
[[File:Miyu IG traits 1.png|400px]] | [[File:Miyu IG traits 1.png|400px]] | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[4-е изображение]</b>: Это ваша основная сборка черт для любых билдов.</p> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Prestige</span></span></h2> | <h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Prestige</span></span></h2> | ||
<p><i> | <p><i>Взгляните на RGTB — это сокращение от ROYAL GOLDEN THIEF BUG!</i> (OwO;)</p> | ||
<div style="font-size: 1.1rem;"> | <div style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">RGTB 🐞</h3> | <h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">RGTB 🐞</h3> | ||
{{#skill:2318}} | {{#skill:2318}} — поддерживающий навык, доступный только классу '''Paladin''' в ''Ragnarok Online''. Он повышает '''DEF''' паладина и даёт шанс полностью '''уклониться от магических атак'''. <br> | ||
Я упрощу вам жизнь, приведя требования, которые нужны для этого встроенного {{#Item:4128}} — Prestige!<br> | |||
⚠️Но остерегайтесь Dispells — они могут мгновенно снять с вас Prestige <br> | |||
[[File:miyu maple-defense.gif]] | [[File:miyu maple-defense.gif]] | ||
{{#skillDesc:2318}} | |||
{{#skillDesc:2318}} | |||
'''<p style="font-size: 1.4em;">Эффекты навыка</p> | |||
'''<p style="font-size: 1.4em;"> | * '''Увеличивает DEF''' в зависимости от уровня персонажа и уровня навыка. | ||
* ''' | * '''Шанс полностью уклониться от магических атак''' по формуле, основанной на '''INT (Intelligence) и LUK (Luck)'''. | ||
* ''' | |||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">Формулы навыка 📋</h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;"> | '''<p style="font-size: 1.4em;">Формула шанса магического уклонения</p> | ||
'''<p style="font-size: 1.4em;"> | |||
((INT + LUK) × Skill Level / 20 × Base Level) / 200 + Skill Level | ((INT + LUK) × Skill Level / 20 × Base Level) / 200 + Skill Level | ||
'''<p style="font-size: 1.4em;">Формула бонуса DEF</p> | |||
'''<p style="font-size: 1.4em;">DEF | |||
(Skill Level × 15) + (10 × Defender Skill Level) | (Skill Level × 15) + (10 × Defender Skill Level) | ||
Затем результат '''умножается на''' (Base Level / 100). | |||
'''<p style="font-size: 1.4em;">Длительность навыка по уровням</p> | |||
'''<p style="font-size: 1.4em;"> | |||
{| class="wikitable" style="background-color: #e6eeff;" | {| class="wikitable" style="background-color: #e6eeff;" | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Уровень навыка | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Длительность | ||
|- | |- | ||
| '''Lv 1''' || 30 | | '''Lv 1''' || 30 секунд | ||
|- | |- | ||
| '''Lv 2''' || 45 | | '''Lv 2''' || 45 секунд | ||
|- | |- | ||
| '''Lv 3''' || 60 | | '''Lv 3''' || 60 секунд | ||
|- | |- | ||
| '''Lv 4''' || 75 | | '''Lv 4''' || 75 секунд | ||
|- | |- | ||
| '''Lv 5''' || 90 | | '''Lv 5''' || 90 секунд | ||
|} | |} | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">Требования к INT + LUK 📈</h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">INT + LUK | |||
Чтобы достичь полного '''100% магического уклонения''' с помощью навыка Prestige, вам нужно набрать необходимые значения '''(INT + LUK)''' в зависимости от вашего '''базового уровня''' и '''уровня навыка'''. | |||
{| class="wikitable" style="background-color: #e6eeff;" | {| class="wikitable" style="background-color: #e6eeff;" | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Базовый уровень | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Уровень навыка 1 | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Уровень навыка 2 | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Уровень навыка 3 | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Уровень навыка 4 | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Уровень навыка 5 | ||
|- | |- | ||
| '''100''' || 1900 || 950 || 633 || 475 || 380 | | '''100''' || 1900 || 950 || 633 || 475 || 380 | ||
| Line 408: | Line 381: | ||
| '''275''' || 690 || 345 || 230 || 173 || 138 | | '''275''' || 690 || 345 || 230 || 173 || 138 | ||
|} | |} | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">Распределение INT и LUK 📊</h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">INT | Вы можете распределить '''INT и LUK''' разными способами, чтобы достичь необходимой суммы. Ниже приведены некоторые возможные '''равномерные и асимметричные распределения'''. | ||
{| class="wikitable" style="background-color: #e6eeff;" | {| class="wikitable" style="background-color: #e6eeff;" | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Базовый уровень | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Уровень навыка | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Всего нужно (INT + LUK) | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Равномерное распределение | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Высокий INT | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Высокий LUK | ||
|- | |- | ||
| '''100''' || 5 || 380 || '''190 INT / 190 LUK''' || '''130 INT / 250 LUK''' || '''250 INT / 130 LUK''' | | '''100''' || 5 || 380 || '''190 INT / 190 LUK''' || '''130 INT / 250 LUK''' || '''250 INT / 130 LUK''' | ||
| Line 434: | Line 403: | ||
| '''275''' || 5 || 138 || '''69 INT / 69 LUK''' || '''130 INT / 8 LUK''' || '''8 INT / 130 LUK''' | | '''275''' || 5 || 138 || '''69 INT / 69 LUK''' || '''130 INT / 8 LUK''' || '''8 INT / 130 LUK''' | ||
|} | |} | ||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">Как пользоваться этой таблицей 📝</h3> | |||
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;"> | |||
1️⃣ Найдите ваш базовый уровень <br> | |||
1️⃣ | 2️⃣ Посмотрите необходимую сумму (INT + LUK) <br> | ||
2️⃣ | 3️⃣ Выберите распределение характеристик <br> | ||
3️⃣ | ✅ Равномерное распределение (сбалансированные INT и LUK) <br> | ||
✅ | ✅ Высокий INT (больше магической защиты, SP, сопротивления некоторым статусам) <br> | ||
✅ | ✅ Высокий LUK (больше Flee, Perfect Dodge, небольшое сопротивление большинству статусов) <br> | ||
✅ | |||
'''Пример:''' | |||
''' | Если у вас базовый уровень 275, вам нужно 138 всего INT + LUK. <br> | ||
Этого можно достичь так: <br> | |||
📌 69 INT и 69 LUK (сбалансированно) <br> | |||
📌 69 INT | 📌 88 INT и 50 LUK (с упором на INT) <br> | ||
📌 88 INT | 📌 50 INT и 88 LUK (с упором на LUK) <br> | ||
📌 50 INT | |||
</div> | </div> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Защита</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>Знаете ли вы, что чем больше мобов вас окружает, тем слабее вы становитесь?</i></p> | ||
<p><i> | |||
[[File:miyu maple block 1.gif]] | [[File:miyu maple block 1.gif]] | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Мягкая защита 🔰</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Снижает входящий физический урон напрямую путём вычитания.</li> | ||
<li> | <li>Также известна как защита от "VIT", снижает входящий физический урон напрямую.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
| Line 473: | Line 434: | ||
</pre> | </pre> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li><b>BonusA</b> | <li><b>BonusA</b> — это сумма аддитивных бонусов.</li> | ||
<li><b>BonusB</b> | <li><b>BonusB</b> — это сумма мультипликативных бонусов.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Монстры используют другую формулу SoftDEF.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
| Line 484: | Line 445: | ||
</li> | </li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Жёсткая защита 🔰</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Снижает входящий физический урон мультипликативно.</li> | ||
<li><b> | <li><b>Урон после Hard DEF</b> = <code>Damage × [(4000 + HardDEF) ÷ (4000 + HardDEF × 10)]</code></li> | ||
<li> | <li>Применяется к расчёту урона первым, до Soft DEF.</li> | ||
''' | '''Вот другой пример того, как работает Hard DEF:''' | ||
<li>Допустим, монстр наносит 1000 базового урона:</li> | |||
<li> | <li> ⚔️ С 200 Hard DEF: урон снижается примерно до 714</li> | ||
<li> ⚔️ | <li> ⚔️ С 400 Hard DEF: урон снижается примерно до 526</li> | ||
<li> ⚔️ | <li> ⚔️ С 600 Hard DEF: урон снижается примерно до 411</li> | ||
<li> ⚔️ | |||
Учтите, что ваша защита слабеет, когда вас окружают мобы:</li> | |||
<li> Бой с 3 монстрами: -5% DEF</li> | |||
<li> | <li> Бой с 4 монстрами: -10% DEF </li> | ||
<li> | <li> И так далее, пока защита не упадёт до 0</li> | ||
<li> | |||
Ваш Hard DEF начинается с 0, и его можно увеличить с помощью:</li> | |||
<li> Экипировка</li> | |||
<li> | <li> Карты</li> | ||
<li> | <li> Баффы и навыки</li> | ||
<li> | <li> Расходуемые предметы</li> | ||
<li> | |||
[[File:miyu def chart.png|650px]] | [[File:miyu def chart.png|650px]] | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Мягкая магическая защита 🔰</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Мягкая магическая защита, также известная как магическая защита от "INT", напрямую снижает входящий магический урон.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
| Line 532: | Line 481: | ||
</pre> | </pre> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li><b>BonusA</b> | <li><b>BonusA</b> — это сумма аддитивных бонусов.</li> | ||
<li><b>BonusB</b> | <li><b>BonusB</b> — это сумма мультипликативных бонусов.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Монстры используют другую формулу SoftMDEF.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<pre style="font-size: 1.2rem;"> | <pre style="font-size: 1.2rem;"> | ||
SoftMDEF = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5) | SoftMDEF = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5) | ||
</pre> | </pre> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Жёсткая магическая защита 🔰</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Жёсткая магическая защита, также известная как магическая защита от "брони" или "экипировки", снижает входящий магический урон мультипликативно.</li> | ||
<li> | <li>Жёсткая магическая защита имеет базовое значение 0 и увеличивается за счёт экипировки, некоторых навыков и предметов.</li> | ||
<li><b> | <li><b>Урон после Hard MDEF</b> = <code>Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]</code></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
⚠️ | ⚠️ Это означает, что с увеличением Hard MDEF процент снижаемого магического урона также увеличивается, но с уменьшающейся отдачей. Например: </br> | ||
🔮 20 Hard MDEF обеспечивает примерно 15% снижения урона. </br> | |||
🔮 20 Hard MDEF | 🔮 40 Hard MDEF обеспечивает примерно 25% снижения урона. </br> | ||
🔮 40 Hard MDEF | 🔮 125 Hard MDEF обеспечивает примерно 50% снижения урона. </br> | ||
🔮 125 Hard MDEF | |||
</p> | </p> | ||
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]] | [[File:Miyu mdef mres.png|400px]] | ||
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] | [[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b>( | <b>(Это показано как </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> в окне статуса, где </b><span style="color:Red;">A</span><b> представляет </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> а </b><span style="color:Blue;">B</span><b> представляет </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b> | ||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Система магической защиты (MDEF) была переработана в Renewal | ||
Update. HardDEF/MDEF | Update. HardDEF/MDEF больше не ограничивается системой 1-100 баллов, | ||
где 100 — полный иммунитет. Вместо этого эффект HardMDEF теперь | |||
снижается экспоненциально с ростом значения (т.е. чем выше число, | |||
тем меньше эффект от каждой отдельной единицы);</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li>SoftDEF/MDEF, | <li>SoftDEF/MDEF, которые в основном основаны на VIT и INT соответственно, | ||
не претерпели больших изменений по сравнению с Pre-Renewal. Они снижают урон | |||
вычитанием, убирая фиксированные значения из итогового урона после | |||
HardDEF/MDEF | применения снижения HardDEF/MDEF.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b>( | <b>(При введении 4-го классового навыка/статуса, отображаемого как </b><span style="color:Green;">C</span><b> в нижней части окна статуса как </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b> | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Магическое сопротивление 🔰(MRES)</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li> | <li>Магическое сопротивление (MRES) — это защитный параметр, который мультипликативно снижает входящий магический урон.</li> | ||
<li>MRES | <li>MRES в основном увеличивается за счёт экипировки, баффов, навыков и некоторых расходуемых предметов.</li> | ||
<li><b> | <li><b>Формула:</b> Итоговое снижение урона рассчитывается как: | ||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | <pre style="font-size: 1.1rem;"> | ||
Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) | Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) | ||
</pre> | </pre> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li>Подобно Hard MDEF, MRES обеспечивает значительное снижение урона с его ростом, но его эффективность уменьшается при высоких значениях из-за убывающей отдачи.</li> | ||
<span style="color:Brown;"> | <span style="color:Brown;">Величина эффективности составляет <b>50%</b></span> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Физическое сопротивление 🔰(RES)</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li> | <li>Физическое сопротивление (RES) — это защитный параметр, который мультипликативно снижает входящий физический урон.</li> | ||
<li>RES | <li>RES в основном увеличивается за счёт экипировки, баффов, навыков и некоторых расходуемых предметов.</li> | ||
<li><b> | <li><b>Формула:</b> Итоговое снижение урона рассчитывается как: | ||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | <pre style="font-size: 1.1rem;"> | ||
Damage after RES = Damage × [(2000 + RES) ÷ (2000 + RES × 5)] | Damage after RES = Damage × [(2000 + RES) ÷ (2000 + RES × 5)] | ||
</pre> | </pre> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li>Подобно Hard DEF, RES обеспечивает значительное снижение урона с его ростом, но его эффективность уменьшается при высоких значениях из-за убывающей отдачи.</li> | ||
<span style="color:Brown;"> | <span style="color:Brown;">Величина эффективности также составляет <b>50%</b></span> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:miyu maple hbt.gif]] | [[File:miyu maple hbt.gif]] | ||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Игровые команды и настройки</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <h3><span class="mw-headline" id="Game_Commands" style="font-size: 1.6em;">Игровые команды для Swordsman ⚙️</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Game_Commands" style="font-size: 1.6em;"> | |||
{| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;" | {| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;" | ||
|+ | |+ | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Команды 📜 | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Пример 💡 | ||
! style="background-color: #cdddff;" | | ! style="background-color: #cdddff;" | Описание 📃 | ||
|- | |- | ||
|@ltp | |@ltp | ||
| - | | - | ||
| | |Отмечает вашу последнюю точку после телепортации на мини-карте. | ||
|- | |- | ||
|@hidemount | |@hidemount | ||
| - | | - | ||
|Swordsman | |Только для классов Swordsman. Скрывает ваше средство передвижения. Известная проблема: кнопка снятия средства передвижения исчезает (используйте @unmount) | ||
|- | |- | ||
|@unmount | |@unmount | ||
| - | | - | ||
|Swordsman | |Только для классов Swordsman. Помогает спешиться, если ваше средство передвижения скрыто с помощью @hidemount | ||
|- | |- | ||
|@cooldown | |@cooldown | ||
| - | | - | ||
| | |Отображает таймеры перезарядки подземелий пользователя | ||
|- | |- | ||
|@showdelay | |@showdelay | ||
| - | | - | ||
| | |Отображает задержку чтения или перезарядку навыков; требует включённой опции отображения неудачных навыков | ||
|- | |- | ||
|@lastwarp @lw | |@lastwarp @lw | ||
| - | | - | ||
| | |Телепортирует вас в последнее место, которое вы посетили через NPC-телепортера | ||
|- | |- | ||
|@refresh | |@refresh | ||
| | | | ||
| | |Перезагружает отображаемые позиции (устраняет ошибки задержки позиции) | ||
|- | |- | ||
|@noks | |@noks | ||
| - | | - | ||
| | |Запрещает игрокам атаковать мобов, которые атаковали вас или были атакованы вами | ||
|- | |- | ||
|@battlestats @bs | |@battlestats @bs | ||
| - | | - | ||
| | |Отображает подробные характеристики персонажа | ||
|- | |- | ||
|@battlestats2 @bs2 | |@battlestats2 @bs2 | ||
| - | | - | ||
| | |Отображает подробную информацию о защитных характеристиках персонажа | ||
|- | |- | ||
|@killcounter mobid killcounterlist | |@killcounter mobid killcounterlist | ||
| - | | - | ||
| | |Можно одновременно отслеживать 5 разных монстров. Для этого нужно ввести @kc >mobid< >1 (первая позиция из 5) | ||
|- | |- | ||
|@showzeny | |@showzeny | ||
| - | | - | ||
| | |Отображает полученные zeny. | ||
|- | |- | ||
|@unequipall | |@unequipall | ||
| - | | - | ||
| | |Снимает надетую вами экипировку. | ||
|- | |- | ||
|@hold | |@hold | ||
| - | | - | ||
| | |Перемещение по клику будет игнорироваться | ||
|- | |- | ||