Miyu's Imperial Guard Devotion and Tank Guide/ru: Difference between revisions

Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
Line 251: Line 251:




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;">Характеристики 📀</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;">Stats 📀</span></h3>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Сила (STR)</b> <b><span style="color:blue;"> [Необязательно]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Strength (STR)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
▷ Ваша основная характеристика — как для защиты, так и для атаки. Каждое очко увеличивает переносимый вес и физическую атаку. Чем выше STR, тем более тяжёлые щиты и броню вы сможете носить, сохраняя при этом хорошее отражение урона. Для оптимальной эффективности стремитесь к [40+ STR].<br>
▷ Your primary stat for both defensive and offensive capabilities. Each point increases weight capacity and physical attack power. Higher STR allows you to wear heavier shields and armor while maintaining good damage reflection. For optimal performance, aim for [40+ STR].<br>
STR также увеличивает урон Shield Chain, если вы используете этот вариант сборки.
STR also helps with Shield Chain damage if you're using that build variation.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Agility (AGI)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Ловкость (AGI)</b> <b><span style="color:blue;"> [Необязательно]</span></b><br>
▷ Provides ASPD and Flee bonuses, with every 5 points granting 1 SoftDEF. For tank builds, [60-90 AGI] is sufficient since the focus is on damage absorption rather than evasion.<br>
▷ Даёт бонусы к ASPD и Flee, а каждые 5 очков добавляют 1 SoftDEF. Для танк-сборок достаточно [60-90 AGI], так как упор делается на поглощение урона, а не на уклонение.<br>
AGI also helps reduce the duration of movement-impairing effects in PvP/WoE.
AGI также помогает сократить длительность эффектов, замедляющих передвижение, в PvP/WoE.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Vitality (VIT)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Живучесть (VIT)</b> <b><span style="color:red;"> [Обязательно]</span></b><br>
▷ Your core tanking stat that increases Max HP by 1% per point and enhances defense. Imperial Guards have excellent HP modifiers, making VIT extremely effective. Aim for [120+ VIT] for maximum survivability.<br>
▷ Ваша ключевая характеристика для танкования: увеличивает максимальное HP на 1% за очко и усиливает защиту. У Imperial Guards отличные модификаторы HP, что делает VIT крайне эффективной. Стремитесь к [120+ VIT] для максимальной выживаемости.<br>
VIT provides resistance against Crystallization, Freezing, and other status effects in PvP/WoE.
VIT даёт сопротивление к Crystallization, Freezing и другим статусным эффектам в PvP/WoE.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Intelligence (INT)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Интеллект (INT)</b> <b><span style="color:red;"> [Обязательно]</span></b><br>
▷ Primarily useful for SP management and magic defense. [90-100 INT] is sufficient for most tank builds to maintain SP and for Prestige.<br>
▷ В первую очередь полезен для управления SP и магической защиты. [90-100 INT] достаточно для большинства танк-сборок, чтобы поддерживать SP и использовать Prestige.<br>
INT helps reduce the duration of mental status effects like Sleep and Confusion.
INT помогает сократить длительность ментальных статусных эффектов, таких как Sleep и Confusion.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Dexterity (DEX)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Точность (DEX)</b> <b><span style="color:blue;"> [Необязательно]</span></b><br>
▷ Important for insta-cast via stats. Pure tanks can manage with [70-90 DEX].<br>
▷ Важна для мгновенного каста за счёт статов. Чистым танкам достаточно [70-90 DEX].<br>
DEX also helps reduce the duration of some status effects like Crystallization.
DEX также помогает сократить длительность некоторых статусных эффектов, например Crystallization.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Luck (LUK)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Удача (LUK)</b> <b><span style="color:red;"> [Обязательно]</span></b><br>
▷ Contributes to perfect defense chance and provides critical resistance. [90-100 LUK] is sufficient for most builds, though most players would like 100% magic dodge chance. Can also help with status resistance in PvP situations.
▷ Даёт шанс идеальной защиты и сопротивление критическим ударам. [90-100 LUK] достаточно для большинства сборок, хотя многие игроки хотели бы иметь 100% шанс уклонения от магии. Также помогает с сопротивлением статусам в PvP.
</p>
</p>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Черты 💿</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Traits 💿</span></h3>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Мощь (POW)</b> <b><span style="color:blue;"> [Необязательно]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Power (POW)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
▷ Основная характеристика черт, увеличивающая физическую атаку. Опять же, бесполезна, если только вы не собрали танка на физический урон.<br>
▷ Primary trait stat that increases physical attack. again not useful, unless you went for physical build tank.<br>
Статусная физическая атака увеличивается на 5 за очко.<br>
Status physical attack increases by 5 per point.<br>
P.ATK увеличивается на 1 за каждые 3 очка.
P.ATK increases by 1 per 3 points.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Stamina (STA)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Выносливость (STA)</b> <b><span style="color:red;"> [Обязательно]</span></b><br>
▷ Core defensive trait that directly increases physical resistance (RES). Very Crucial for tank builds.<br>
▷ Ключевая защитная черта, напрямую увеличивающая физическое сопротивление (RES). Крайне важна для танк-сборок.<br>
RES increases by 1 per point.<br>
RES увеличивается на 1 за очко.<br>
RES increases by 5 per 3 points.
RES увеличивается на 5 за каждые 3 очка.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Wisdom (WIS)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Мудрость (WIS)</b> <b><span style="color:red;"> [Обязательно]</span></b><br>
▷ Provides magic resistance (MRES), crucial for overall survivability against magic damage.<br>
▷ Даёт магическое сопротивление (MRES), критически важное для общей выживаемости против магического урона.<br>
MRES increases by 1 per point.<br>
MRES увеличивается на 1 за очко.<br>
MRES increases by 5 per 3 points.
MRES увеличивается на 5 за каждые 3 очка.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Spell (SPL)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Магия (SPL)</b> <b><span style="color:blue;"> [Необязательно]</span></b><br>
▷ Not a primary focus stat. Only invest if using magic-based skills.<br>
▷ Не основная характеристика. Вкладывайтесь только при использовании магических умений.<br>
Status Magic Attack increases by 5 per point.<br>
Статусная магическая атака увеличивается на 5 за очко.<br>
S.MATK increases by 1 per 3 points.
S.MATK увеличивается на 1 за каждые 3 очка.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Concentration (CON)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Концентрация (CON)</b> <b><span style="color:blue;"> [Необязательно]</span></b><br>
▷ Only if you are going for Flee Tanking, which i do not reccommend, but it is an option.<br>
▷ Только если вы собираете танка на Flee, что я не рекомендую, но такой вариант есть.<br>
HIT and FLEE increase by 2 per point.<br>
HIT и FLEE увеличиваются на 2 за очко.<br>
Additional defensive bonuses every 5 points.
Дополнительные защитные бонусы каждые 5 очков.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Creative (CRT)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Креативность (CRT)</b> <b><span style="color:blue;"> [Необязательно]</span></b><br>
▷ Optional for higher healing numbers<br>
▷ Необязательна, если хотите увеличить объём лечения<br>
H.PLUS increases by 1 per point.<br>
H.PLUS увеличивается на 1 за очко.<br>
C.RATE increases by 1 per 3 points.
C.RATE увеличивается на 1 за каждые 3 очка.
</p>
</p>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Распределение характеристик 📋</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Stats Allocations 📋</span></h3>
[[File:miyu IG stats 1.png|400px]][[File:Miyu IG stats 2.png|400px]][[File:Miyu IG stats 3.png|400px]]
[[File:miyu IG stats 1.png|400px]][[File:Miyu IG stats 2.png|400px]][[File:Miyu IG stats 3.png|400px]]
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[1st Image]</b>: This 1st Build Mostly focuses on a balance of both High HP + High Casting + Average ASPD</p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[1-е изображение]</b>: Эта первая сборка в основном нацелена на баланс высокого HP, высокой скорости каста и средней ASPD</p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[2nd Image]</b>: This 2nd Build Mostly focuses on Harmony Build (Resistance to most debuffs while having High HP and Good Casting as well as ASPD </p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[2-е изображение]</b>: Эта вторая сборка в основном нацелена на гармоничный билд (сопротивление большинству дебаффов при высоком HP, хорошем касте и ASPD </p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[3rd Image]</b>: This 3rd Build Mostly focuses on Casting Build (Having High Dex and Int stat for insta cast while keeping high HP and a bit of Resistance. </p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[3-е изображение]</b>: Эта третья сборка в основном нацелена на каст (высокие DEX и INT для мгновенного каста при сохранении высокого HP и небольшого сопротивления. </p>
[[File:Miyu IG traits 1.png|400px]]
[[File:Miyu IG traits 1.png|400px]]
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[4th Image]</b>:This would be your go to Trait build for any and all builds.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[4-е изображение]</b>: Это ваша основная сборка черт для любых билдов.</p>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Prestige</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Prestige</span></span></h2>
<p><i>Behold the RGTB, which stands for ROYAL GOLDEN THIEF BUG!</i> (OwO;)</p>
<p><i>Взгляните на RGTB — это сокращение от ROYAL GOLDEN THIEF BUG!</i> (OwO;)</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div style="font-size: 1.1rem;">
<div style="font-size: 1.1rem;">
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">RGTB 🐞</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">RGTB 🐞</h3>
{{#skill:2318}} is a supportive skill exclusive to the '''Paladin''' class in ''Ragnarok Online''. It enhances the Paladin's '''DEF''' and provides a chance to completely '''dodge magic attacks'''. <br>
{{#skill:2318}} — поддерживающий навык, доступный только классу '''Paladin''' в ''Ragnarok Online''. Он повышает '''DEF''' паладина и даёт шанс полностью '''уклониться от магических атак'''. <br>
I'll make your life easier by giving the requirements that you need for this built-in {{#Item:4128}}, the prestige!<br>
Я упрощу вам жизнь, приведя требования, которые нужны для этого встроенного {{#Item:4128}} — Prestige!<br>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
⚠️Но остерегайтесь Dispells — они могут мгновенно снять с вас Prestige <br>
⚠️Beware of Dispells though, they can instantly remove your prestige <br>
[[File:miyu maple-defense.gif]]
[[File:miyu maple-defense.gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{#skillDesc:2318}}  
{{#skillDesc:2318}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''<p style="font-size: 1.4em;">Эффекты навыка</p>
'''<p style="font-size: 1.4em;">Skill Effects</p>
* '''Увеличивает DEF''' в зависимости от уровня персонажа и уровня навыка.   
* '''Increases DEF''' based on character level and skill level.   
* '''Шанс полностью уклониться от магических атак''' по формуле, основанной на '''INT (Intelligence) и LUK (Luck)'''.   
* '''Chance to completely dodge magic attacks''' using a formula based on '''INT (Intelligence) and LUK (Luck)'''.
</div>  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">Формулы навыка 📋</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">Skill Formulas 📋</h3>
'''<p style="font-size: 1.4em;">Формула шанса магического уклонения</p>
'''<p style="font-size: 1.4em;">Magic Dodge Chance Formula</p>
((INT + LUK) × Skill Level / 20 × Base Level) / 200 + Skill Level
((INT + LUK) × Skill Level / 20 × Base Level) / 200 + Skill Level
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''<p style="font-size: 1.4em;">Формула бонуса DEF</p>
'''<p style="font-size: 1.4em;">DEF Bonus Formula</p>
(Skill Level × 15) + (10 × Defender Skill Level)
(Skill Level × 15) + (10 × Defender Skill Level)
The result is then '''multiplied by''' (Base Level / 100).
Затем результат '''умножается на''' (Base Level / 100).
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''<p style="font-size: 1.4em;">Длительность навыка по уровням</p>
'''<p style="font-size: 1.4em;">Skill Duration Per Level</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="background-color: #e6eeff;"
{| class="wikitable" style="background-color: #e6eeff;"
! style="background-color: #cdddff;" | Skill Level
! style="background-color: #cdddff;" | Уровень навыка
! style="background-color: #cdddff;" | Duration
! style="background-color: #cdddff;" | Длительность
|-
|-
| '''Lv 1''' || 30 seconds  
| '''Lv 1''' || 30 секунд  
|-
|-
| '''Lv 2''' || 45 seconds  
| '''Lv 2''' || 45 секунд  
|-
|-
| '''Lv 3''' || 60 seconds  
| '''Lv 3''' || 60 секунд  
|-
|-
| '''Lv 4''' || 75 seconds  
| '''Lv 4''' || 75 секунд  
|-
|-
| '''Lv 5''' || 90 seconds  
| '''Lv 5''' || 90 секунд  
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">Требования к INT + LUK 📈</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">INT + LUK Requirements 📈</h3>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Чтобы достичь полного '''100% магического уклонения''' с помощью навыка Prestige, вам нужно набрать необходимые значения '''(INT + LUK)''' в зависимости от вашего '''базового уровня''' и '''уровня навыка'''.   
To achieve a full '''100% magic dodge''' using the Prestige skill, you need to meet the required '''(INT + LUK)''' values based on your '''Base Level''' and '''Skill Level'''.
</div>  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="background-color: #e6eeff;"
{| class="wikitable" style="background-color: #e6eeff;"
! style="background-color: #cdddff;" | Base Level
! style="background-color: #cdddff;" | Базовый уровень
! style="background-color: #cdddff;" | Skill Level 1
! style="background-color: #cdddff;" | Уровень навыка 1
! style="background-color: #cdddff;" | Skill Level 2
! style="background-color: #cdddff;" | Уровень навыка 2
! style="background-color: #cdddff;" | Skill Level 3
! style="background-color: #cdddff;" | Уровень навыка 3
! style="background-color: #cdddff;" | Skill Level 4
! style="background-color: #cdddff;" | Уровень навыка 4
! style="background-color: #cdddff;" | Skill Level 5
! style="background-color: #cdddff;" | Уровень навыка 5
|-
|-
| '''100'''  || 1900  || 950  || 633  || 475  || 380   
| '''100'''  || 1900  || 950  || 633  || 475  || 380   
Line 408: Line 381:
| '''275'''  || 690  || 345  || 230  || 173  || 138   
| '''275'''  || 690  || 345  || 230  || 173  || 138   
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">Распределение INT и LUK 📊</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">INT & LUK Distribution 📊</h3>
Вы можете распределить '''INT и LUK''' разными способами, чтобы достичь необходимой суммы. Ниже приведены некоторые возможные '''равномерные и асимметричные распределения'''.
You can distribute your '''INT and LUK''' in different ways to meet the required total. Below are some possible '''equal and skewed distributions'''.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="background-color: #e6eeff;"
{| class="wikitable" style="background-color: #e6eeff;"
! style="background-color: #cdddff;" | Base Level
! style="background-color: #cdddff;" | Базовый уровень
! style="background-color: #cdddff;" | Skill Level
! style="background-color: #cdddff;" | Уровень навыка
! style="background-color: #cdddff;" | Total (INT + LUK) Needed
! style="background-color: #cdddff;" | Всего нужно (INT + LUK)
! style="background-color: #cdddff;" | Even Split
! style="background-color: #cdddff;" | Равномерное распределение
! style="background-color: #cdddff;" | High INT
! style="background-color: #cdddff;" | Высокий INT
! style="background-color: #cdddff;" | High LUK
! style="background-color: #cdddff;" | Высокий LUK
|-
|-
| '''100'''  || 5  || 380  || '''190 INT / 190 LUK''' || '''130 INT / 250 LUK''' || '''250 INT / 130 LUK'''
| '''100'''  || 5  || 380  || '''190 INT / 190 LUK''' || '''130 INT / 250 LUK''' || '''250 INT / 130 LUK'''
Line 434: Line 403:
| '''275'''  || 5  || 138  || '''69 INT / 69 LUK''' || '''130 INT / 8 LUK''' || '''8 INT / 130 LUK'''
| '''275'''  || 5  || 138  || '''69 INT / 69 LUK''' || '''130 INT / 8 LUK''' || '''8 INT / 130 LUK'''
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">Как пользоваться этой таблицей 📝</h3>
<h3 style="font-size: 1.7em; color: #8c8cd9;">How to Use This Table 📝</h3>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
1️⃣ Найдите ваш базовый уровень <br>
1️⃣ Find your Base Level <br>
2️⃣ Посмотрите необходимую сумму (INT + LUK) <br>
2️⃣ See the required total (INT + LUK) <br>
3️⃣ Выберите распределение характеристик <br>
3️⃣ Choose a stat distribution <br>
✅ Равномерное распределение (сбалансированные INT и LUK) <br>
✅ Even Split (Balanced INT & LUK) <br>
✅ Высокий INT (больше магической защиты, SP, сопротивления некоторым статусам) <br>
✅ High INT (More Magic Defense, SP, Resistance to some Statuses) <br>
✅ Высокий LUK (больше Flee, Perfect Dodge, небольшое сопротивление большинству статусов) <br>
✅ High LUK (More Flee, Perfect Dodge, Slight Resistance to most Statuses) <br>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Пример:'''
'''Example:'''
Если у вас базовый уровень 275, вам нужно 138 всего INT + LUK. <br>
If you're Base Level 275, you need 138 total INT + LUK. <br>
Этого можно достичь так: <br>
You can achieve this with: <br>
📌 69 INT и 69 LUK (сбалансированно) <br>
📌 69 INT & 69 LUK (balanced) <br>
📌 88 INT и 50 LUK (с упором на INT) <br>
📌 88 INT & 50 LUK (INT-focused) <br>
📌 50 INT и 88 LUK (с упором на LUK) <br>
📌 50 INT & 88 LUK (LUK-focused) <br>
</div>
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Защита</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Defense</span></span></h2>
<p><i>Знаете ли вы, что чем больше мобов вас окружает, тем слабее вы становитесь?</i></p>
<p><i>Did you know the more mobs you get the weaker you get?</i></p>
[[File:miyu maple block 1.gif]]
[[File:miyu maple block 1.gif]]
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Soft Defense 🔰</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Мягкая защита 🔰</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>Reduces incoming physical damage directly through subtraction.</li>
   <li>Снижает входящий физический урон напрямую путём вычитания.</li>
   <li>also known as "VIT" defense, reduces incoming physical damage directly.</li>
   <li>Также известна как защита от "VIT", снижает входящий физический урон напрямую.</li>
</ul>
</ul>
<pre style="font-size: 1.2rem;">
<pre style="font-size: 1.2rem;">
Line 473: Line 434:
</pre>
</pre>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li><b>BonusA</b> is the sum of additive bonuses.</li>
   <li><b>BonusA</b> — это сумма аддитивных бонусов.</li>
   <li><b>BonusB</b> is the sum of multiplicative bonuses.</li>
   <li><b>BonusB</b> — это сумма мультипликативных бонусов.</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>Monsters use a different SoftDEF formula.</li>
   <li>Монстры используют другую формулу SoftDEF.</li>
</ul>
</ul>
<pre style="font-size: 1.2rem;">
<pre style="font-size: 1.2rem;">
Line 484: Line 445:
</li>
</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Жёсткая защита 🔰</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Hard Defense 🔰</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>Reduces incoming physical damage multiplicatively.</li>  
   <li>Снижает входящий физический урон мультипликативно.</li>  
   <li><b>Damage after Hard DEF</b> = <code>Damage × [(4000 + HardDEF) ÷ (4000 + HardDEF × 10)]</code></li>
   <li><b>Урон после Hard DEF</b> = <code>Damage × [(4000 + HardDEF) ÷ (4000 + HardDEF × 10)]</code></li>
   <li>Is applied to damage calculations first, before Soft DEF.</li>
   <li>Применяется к расчёту урона первым, до Soft DEF.</li>
'''Here's a different example of how Hard DEF works:'''
'''Вот другой пример того, как работает Hard DEF:'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<li>Допустим, монстр наносит 1000 базового урона:</li>
<li>Let's say a monster deals 1000 base damage:</li>
<li> ⚔️ С 200 Hard DEF: урон снижается примерно до 714</li>
<li> ⚔️ With 200 Hard DEF: Damage is reduced to around 714 damage</li>
<li> ⚔️ С 400 Hard DEF: урон снижается примерно до 526</li>
<li> ⚔️ With 400 Hard DEF: Damage is reduced to around 526 damage</li>
<li> ⚔️ С 600 Hard DEF: урон снижается примерно до 411</li>
<li> ⚔️ With 600 Hard DEF: Damage is reduced to around 411 damage</li>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Учтите, что ваша защита слабеет, когда вас окружают мобы:</li>
Keep in mind that your defense gets weaker when mobbed:</li>
<li> Бой с 3 монстрами: -5% DEF</li>
<li> Fighting 3 monsters: -5% DEF</li>
<li> Бой с 4 монстрами: -10% DEF </li>
<li> Fighting 4 monsters: -10% DEF </li>
<li> И так далее, пока защита не упадёт до 0</li>
<li> And so on until you hit 0 defense</li>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ваш Hard DEF начинается с 0, и его можно увеличить с помощью:</li>
Your Hard DEF starts at 0 and you can increase it through:</li>
<li> Экипировка</li>
<li> Equipment</li>
<li> Карты</li>
<li> Cards</li>
<li> Баффы и навыки</li>
<li> Buffs and skills</li>
<li> Расходуемые предметы</li>
<li> Consumable items</li>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:miyu def chart.png|650px]]
[[File:miyu def chart.png|650px]]
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Мягкая магическая защита 🔰</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Soft_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Soft Magic Defense 🔰</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>Soft magic defense, also known as "INT" magic defense, reduces incoming magic damage directly.</li>
   <li>Мягкая магическая защита, также известная как магическая защита от "INT", напрямую снижает входящий магический урон.</li>
</ul>
</ul>
<pre style="font-size: 1.2rem;">
<pre style="font-size: 1.2rem;">
Line 532: Line 481:
</pre>
</pre>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li><b>BonusA</b> is the sum of additive bonuses.</li>
   <li><b>BonusA</b> — это сумма аддитивных бонусов.</li>
   <li><b>BonusB</b> is the sum of multiplicative bonuses.</li>
   <li><b>BonusB</b> — это сумма мультипликативных бонусов.</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>Monsters use a different SoftMDEF formula.</li>
   <li>Монстры используют другую формулу SoftMDEF.</li>
</ul>
</ul>
<pre style="font-size: 1.2rem;">
<pre style="font-size: 1.2rem;">
SoftMDEF      = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5)
SoftMDEF      = floor(Lvl ÷ 4) + floor(VIT ÷ 10) + floor(INT ÷ 5)
</pre>
</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Жёсткая магическая защита 🔰</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Hard_Magic_Defense" style="font-size: 1.5rem;">Hard Magic Defense 🔰</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>Hard magic defense, also known as "armor" or "equipment" magic defense, reduces incoming magic damage multiplicatively.</li>
   <li>Жёсткая магическая защита, также известная как магическая защита от "брони" или "экипировки", снижает входящий магический урон мультипликативно.</li>
   <li>Hard magic defense has a base value of 0, and is increased by equipment, some skills, and items.</li>
   <li>Жёсткая магическая защита имеет базовое значение 0 и увеличивается за счёт экипировки, некоторых навыков и предметов.</li>
   <li><b>Damage after Hard MDEF</b> = <code>Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]</code></li>
   <li><b>Урон после Hard MDEF</b> = <code>Damage × [(1000 + HardMDEF) ÷ (1000 + HardMDEF × 10)]</code></li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
⚠️ This indicates that as Hard MDEF increases, the percentage of magic damage reduced also increases, but with diminishing returns. For example: </br>
⚠️ Это означает, что с увеличением Hard MDEF процент снижаемого магического урона также увеличивается, но с уменьшающейся отдачей. Например: </br>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
🔮 20 Hard MDEF обеспечивает примерно 15% снижения урона. </br>
🔮 20 Hard MDEF provides approximately 15% damage reduction. </br>
🔮 40 Hard MDEF обеспечивает примерно 25% снижения урона. </br>
🔮 40 Hard MDEF provides approximately 25% damage reduction. </br>
🔮 125 Hard MDEF обеспечивает примерно 50% снижения урона. </br>
🔮 125 Hard MDEF provides approximately 50% damage reduction. </br>
</p>
</p>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]]
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]]
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]]
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]]
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<b>(It is shown as </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> in the Status Window, where </b><span style="color:Red;">A</span><b> represents the </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> and </b><span style="color:Blue;">B</span><b> represents the </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b>
<b>(Это показано как </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> в окне статуса, где </b><span style="color:Red;">A</span><b> представляет </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> а </b><span style="color:Blue;">B</span><b> представляет </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b>
</p>
</p>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>The Magical Defense (MDEF) system was revamped in the Renewal  
   <li>Система магической защиты (MDEF) была переработана в Renewal  
   Update. HardDEF/MDEF is no longer limited into a 1-100 point system,  
   Update. HardDEF/MDEF больше не ограничивается системой 1-100 баллов,  
   with 100 being full immunity. Instead, the effect of HardMDEF is now
   где 100 — полный иммунитет. Вместо этого эффект HardMDEF теперь
   reduced exponentially as the number goes up (i.e. the higher the number,
   снижается экспоненциально с ростом значения (т.е. чем выше число,
   the less effect every single point adds);</li>
   тем меньше эффект от каждой отдельной единицы);</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>SoftDEF/MDEF, which is mostly based on VIT and INT respectively,  
   <li>SoftDEF/MDEF, которые в основном основаны на VIT и INT соответственно,  
   did not go through a lot of change from Pre-Renewal. They reduce damage
   не претерпели больших изменений по сравнению с Pre-Renewal. Они снижают урон
   subtractively, removing flat amounts from the final damage after the
   вычитанием, убирая фиксированные значения из итогового урона после
   HardDEF/MDEF reductions are applied.</li>
   применения снижения HardDEF/MDEF.</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<b>(While introducing the 4th job trait/status seen as </b><span style="color:Green;">C</span><b> in the lower Status Window as </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b>
<b>(При введении 4-го классового навыка/статуса, отображаемого как </b><span style="color:Green;">C</span><b> в нижней части окна статуса как </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b>
</p>
</p>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Magic Resistance 🔰(MRES)</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Магическое сопротивление 🔰(MRES)</span></h3>
<ul style="font-size: 1.1rem;">
<ul style="font-size: 1.1rem;">
   <li>Magic Resistance (MRES) is a defensive stat that reduces incoming magic damage multiplicatively.</li>
   <li>Магическое сопротивление (MRES) — это защитный параметр, который мультипликативно снижает входящий магический урон.</li>
   <li>MRES is primarily increased through equipment, buffs, skills, and certain consumable items.</li>
   <li>MRES в основном увеличивается за счёт экипировки, баффов, навыков и некоторых расходуемых предметов.</li>
   <li><b>Formula:</b> The final damage reduction is calculated as:
   <li><b>Формула:</b> Итоговое снижение урона рассчитывается как:
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5)
     Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5)
     </pre>
     </pre>
   </li>
   </li>
   <li>Similar to Hard MDEF, MRES provides significant reductions as it increases, but its effectiveness diminishes at higher values due to diminishing returns.</li>
   <li>Подобно Hard MDEF, MRES обеспечивает значительное снижение урона с его ростом, но его эффективность уменьшается при высоких значениях из-за убывающей отдачи.</li>
<span style="color:Brown;">The Effectiveness amount is at <b>50%</b></span>
<span style="color:Brown;">Величина эффективности составляет <b>50%</b></span>
</ul>
</ul>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Physical Resistance 🔰(RES)</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Физическое сопротивление 🔰(RES)</span></h3>
<ul style="font-size: 1.1rem;">
<ul style="font-size: 1.1rem;">
   <li>Physical Resistance (RES) is a defensive stat that reduces incoming Physical damage multiplicatively.</li>
   <li>Физическое сопротивление (RES) — это защитный параметр, который мультипликативно снижает входящий физический урон.</li>
   <li>RES is primarily increased through equipment, buffs, skills, and certain consumable items.</li>
   <li>RES в основном увеличивается за счёт экипировки, баффов, навыков и некоторых расходуемых предметов.</li>
   <li><b>Formula:</b> The final damage reduction is calculated as:
   <li><b>Формула:</b> Итоговое снижение урона рассчитывается как:
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     Damage after RES = Damage × [(2000 + RES) ÷ (2000 + RES × 5)]
     Damage after RES = Damage × [(2000 + RES) ÷ (2000 + RES × 5)]
     </pre>
     </pre>
   </li>
   </li>
   <li>Similar to Hard DEF, RES provides significant reductions as it increases, but its effectiveness diminishes at higher values due to diminishing returns.</li>
   <li>Подобно Hard DEF, RES обеспечивает значительное снижение урона с его ростом, но его эффективность уменьшается при высоких значениях из-за убывающей отдачи.</li>
<span style="color:Brown;">The Effectiveness amount is also at <b>50%</b></span>
<span style="color:Brown;">Величина эффективности также составляет <b>50%</b></span>
</ul>
</ul>
[[File:miyu maple hbt.gif]]
[[File:miyu maple hbt.gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Игровые команды и настройки</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Imperial_Guard"><span style="color:rgb(204, 242, 255); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Game Commands and Settings</span></span></h2>
<h3><span class="mw-headline" id="Game_Commands" style="font-size: 1.6em;">Игровые команды для Swordsman ⚙️</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Game_Commands" style="font-size: 1.6em;">Game Commands for Swordsman ⚙️</span></h3>
{| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;"
{| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;"
|+
|+
! style="background-color: #cdddff;" | Commands 📜
! style="background-color: #cdddff;" | Команды 📜
! style="background-color: #cdddff;" | Example 💡
! style="background-color: #cdddff;" | Пример 💡
! style="background-color: #cdddff;" | Description 📃
! style="background-color: #cdddff;" | Описание 📃
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@ltp
|@ltp
| -
| -
|Marks your last point after porting on the mini-map.
|Отмечает вашу последнюю точку после телепортации на мини-карте.
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@hidemount
|@hidemount
| -
| -
|Swordsman Classes only. Hides your mount. Known issue: Take off mount button goes away (use @unmount)
|Только для классов Swordsman. Скрывает ваше средство передвижения. Известная проблема: кнопка снятия средства передвижения исчезает (используйте @unmount)
|-
|-
</div>






<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@unmount
|@unmount
| -
| -
|Swordsman Classes only. Helps you dismount if your mount is hidden with @hidemount
|Только для классов Swordsman. Помогает спешиться, если ваше средство передвижения скрыто с помощью @hidemount
|-
|-
</div>






<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@cooldown
|@cooldown
| -
| -
|Displays the user's Instance cooldown timers
|Отображает таймеры перезарядки подземелий пользователя
|-
|-
</div>






<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@showdelay
|@showdelay
| -
| -
|Displays Cast Delay or Cooldown for skills, requires Skill Failure Display option to be on
|Отображает задержку чтения или перезарядку навыков; требует включённой опции отображения неудачных навыков
|-
|-
</div>






<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@lastwarp @lw
|@lastwarp @lw
| -
| -
|Teleports you to the last location you visited via Warper NPC
|Телепортирует вас в последнее место, которое вы посетили через NPC-телепортера
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@refresh
|@refresh
|
|
|Reloads displayed positions (Removes Position Lag errors)
|Перезагружает отображаемые позиции (устраняет ошибки задержки позиции)
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@noks
|@noks
| -
| -
|Prevents players from damaging mobs who hit you or were hit by you
|Запрещает игрокам атаковать мобов, которые атаковали вас или были атакованы вами
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@battlestats @bs
|@battlestats @bs
| -
| -
|Displays in-depth character stats
|Отображает подробные характеристики персонажа
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@battlestats2 @bs2
|@battlestats2 @bs2
| -
| -
|Displays in-depth defensive character stats
|Отображает подробную информацию о защитных характеристиках персонажа
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@killcounter mobid killcounterlist  
|@killcounter mobid killcounterlist  
| -
| -
|You can count 5 different mobs at the same time. So you type @kc >mobid< >1 (first position of 5)<
|Можно одновременно отслеживать 5 разных монстров. Для этого нужно ввести @kc >mobid< >1 (первая позиция из 5)
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@showzeny
|@showzeny
| -
| -
|Displays gained zeny.
|Отображает полученные zeny.
|-
|-
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@unequipall
|@unequipall
| -
| -
| Takes off the gear you wearing.
|Снимает надетую вами экипировку.
|-
|-  
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|@hold
|@hold
| -  
| -  
|Movement by clicking will be ignored
|Перемещение по клику будет игнорироваться
|-
|-
</div>