Lake of Fire/pt-br: Difference between revisions

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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Skills"></span>
== Skills ==
== Habilidades ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+ style =" text-align: left" |  
|+ style =" text-align: left" |  
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="3" | '''Lure Phase'''
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="3" | '''Fase de Atração'''
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|-
! All Bosses
! Todos os Bosses
| God's Shadow || Deals damage in an area and knocks back
| God's Shadow || Causa dano em área e empurra para trás
|-
|-
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="3" | '''Battle Phase'''
| style="background-color:#35fa86; text-align: center" colspan="3" | '''Fase de Combate'''
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! Floral Pegasus  
! Floral Pegasus  
| Aimed Shower || Creates small square fields. After a short delay, all players inside the field get marked. Marked targets take damage after a short delay
| Aimed Shower || Cria pequenos campos quadrados. Após um curto intervalo, todos os jogadores dentro do campo são marcados. Os alvos marcados recebem dano após um curto intervalo
|-  
|-  
! Coral Marine  
! Coral Marine  
| Block Explosion || Creates small square fields. After a short delay, all players inside the field get marked. Marked targets get sealed inside a bubble, which stuns and deals damage. <br> Bubbles can be removed with {{#item:102433}}
| Block Explosion || Cria pequenos campos quadrados. Após um curto intervalo, todos os jogadores dentro do campo são marcados. Os alvos marcados ficam presos dentro de uma bolha, que atordoa e causa dano. <br> As bolhas podem ser removidas com {{#item:102433}}
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|-
! Maple Tree
! Maple Tree
| Blazing Eruption || Creates small square fields. After a short delay, all players inside the field get marked. Marked targets take damage after a short delay
| Blazing Eruption || Cria pequenos campos quadrados. Após um curto intervalo, todos os jogadores dentro do campo são marcados. Os alvos marcados recebem dano após um curto intervalo
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|-
! Monarch Penguin
! Monarch Penguin
| Frost Field || Creates a huge square field. After a short delay, players inside the field take damage and become debuffed. Debuffed targets take more damage from Lightning Judgement. <br> {{#item:102434}} removes the debuff and makes you immune to it for 60 seconds
| Frost Field || Cria um enorme campo quadrado. Após um curto intervalo, os jogadores dentro do campo recebem dano e ficam com debuff. Os alvos com debuff recebem mais dano de Lightning Judgement. <br> {{#item:102434}} remove o debuff e te deixa imune a ele por 60 segundos
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</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Rewards"></span>
= Rewards =
= Recompensas =
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A Instância usa o [[Party-Settings#New Party Loot System|Novo Sistema de Loot de Grupo]]
The Instance uses the [[Party-Settings#New Party Loot System|New Party Loot System]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ao falar com a saída e deixar a instância, você receberá:
By talking to the exit and leaving the instance you will be rewarded with:
* 1x {{#item:1001415}}
* 1x {{#item:1001415}}
* 30x {{#item:1001414}}
* 30x {{#item:1001414}}
* 15x {{#item:1001440}} / {{#item:1001441}} / {{#item:1001442}} / {{#item:1001443}}, depending on Boss
* 15x {{#item:1001440}} / {{#item:1001441}} / {{#item:1001442}} / {{#item:1001443}}, dependendo do Boss
If multiple characters from the same master account are in the party, only the first character will get the full reward. <br>
Se houver vários personagens da mesma conta master no grupo, apenas o primeiro personagem receberá a recompensa completa. <br>
Each additional character on the same master account will be rewarded with:
Cada personagem adicional na mesma conta master receberá:
* 10x {{#item:1001414}}
* 10x {{#item:1001414}}
* 5x {{#item:1001440}} / {{#item:1001441}} / {{#item:1001442}} / {{#item:1001443}}, depending on Boss
* 5x {{#item:1001440}} / {{#item:1001441}} / {{#item:1001442}} / {{#item:1001443}}, dependendo do Boss
</div>