Elements/ru: Difference between revisions

From MuhRO
Jump to navigation Jump to search
Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
 
Muhbot (talk | contribs)
Machine translation (deepseek-flash)
Line 19: Line 19:
*'''Holy''' — элемент Holy слаб против элемента Shadow и наносит повышенный урон элементу Shadow. Оружие можно временно зачаровать свойством Holy с помощью умения {{#skill:68}} [[Cardinal#Priest|Priest]], а броню можно благословить с помощью {{#skill:69}} и умения {{#skill:2322}} [[Imperial Guard#Royal Guard|Royal Guard]].
*'''Holy''' — элемент Holy слаб против элемента Shadow и наносит повышенный урон элементу Shadow. Оружие можно временно зачаровать свойством Holy с помощью умения {{#skill:68}} [[Cardinal#Priest|Priest]], а броню можно благословить с помощью {{#skill:69}} и умения {{#skill:2322}} [[Imperial Guard#Royal Guard|Royal Guard]].


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Shadow''' — не следует путать с типами Demon и Undead. Shadow — противоположность Holy и наносит ему наибольший урон. {{#item:12020}} временно зачаровывает оружие свойством Shadow.
*'''Shadow''' - Not to be confused with the Demon and Undead types. Shadow is the opposite of Holy, and does the most damage against it. {{#item:12020}} temporarily enchants weapons with the Shadow Property.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 13:34, 13 October 2026

Введение в элементы

В RO существует десять различных элементов. Некоторые атаки, например ближние атаки монстров, не имеют элемента и совершенно не зависят от модификаторов элементов. Такие атаки называются безэлементными.

  • Neutral — базовый элемент. Большая часть умений/монстров имеет свойство Neutral. У Neutral нет элементарной слабости, но свойство Ghost не так эффективно против него, как остальные. Всё оружие, если не указано иное, имеет свойство Neutral.
  • Water — противоположность свойству Wind. Water наносит наибольший урон монстрам/броне со свойством Fire и слабее всего против свойства Wind. Оружие можно выковать со свойством Water, используя 995.png Mystic Frozen (995).
  • Earth — Earth получает наибольший урон от свойства Fire и наносит наибольший урон свойству Wind. Оружие можно выковать со свойством Earth, используя 997.png Great Nature (997).
  • Fire — противоположность Earth и наносит ему наибольший урон. Water наносит наибольший урон монстрам/броне со свойством Fire. Оружие можно выковать со свойством Fire, используя 994.png Flame Heart (994).
  • Wind — слаб против Earth и наносит повышенный урон свойству Water. Оружие можно выковать со свойством Wind, используя 996.png Rough Wind (996).
  • Poison — свойство Poison не следует путать с эффектом статуса. Умение Assassin Enchant Poison может изменить элемент оружия на Poison.
  • Holy — элемент Holy слаб против элемента Shadow и наносит повышенный урон элементу Shadow. Оружие можно временно зачаровать свойством Holy с помощью умения Aspersio Priest, а броню можно благословить с помощью B.S. Sacramenti и умения Piety Royal Guard.
  • Shadow — не следует путать с типами Demon и Undead. Shadow — противоположность Holy и наносит ему наибольший урон. 12020.png Cursed Water (12020) временно зачаровывает оружие свойством Shadow.
  • Ghost - Ghost is only weak to the Ghost element.
  • Undead - Undead elemental players and monsters can be damaged using the skills Heal, Turn Undead, Resurrection, Sanctuary, and Highness Heal. Undead elemental players and monsters are also not affected by the knockback from the Fire Wall skill and are immune to Frozen and Stone status and the Provoke skill.

Damage Tables

In RO, Elements/ru can be grouped into two types: attacking and defending. Defending elements are separated into four levels; the resistances and weaknesses of a defending element are amplified relative to its level. Attacking elements are not separated into levels.

Players have both an attacking and defending element, which are both naturally Neutral, but can be changed by equipping certain weapons and armor, using certain skills or items, or compounding certain cards. A player's defending element is always Level 1.

Monsters have only a defending element, but can inflict elemental attacks using skills.

Column is based on the attacking element and row is based on the defending element.

Elemental Attribute Table

Level 1

Defensive → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Offensive ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 90% 100%
Water 100% 25% 100% 150% 90% 150% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% 25% 90% 150% 150% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 90% 150% 25% 100% 150% 100% 100% 100% 125%
Wind 100% 150% 90% 100% 25% 150% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 75%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 125% 100% 125%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 75% 125% 0% 100% 0%
Ghost 90% 100% 100% 100% 100% 75% 90% 90% 125% 100%
Undead 100% 100% 100% 90% 100% 75% 125% 0% 100% 0%

Level 2

Defensive → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Offensive ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 70% 100%
Water 100% 0% 100% 175% 80% 150% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% 0% 80% 175% 150% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 80% 175% 0% 100% 150% 100% 100% 100% 150%
Wind 100% 175% 80% 100% 0% 150% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 50%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 150% 100% 150%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 75% 150% 0% 100% 0%
Ghost 70% 100% 100% 100% 100% 75% 80% 80% 150% 125%
Undead 100% 100% 100% 80% 100% 50% 150% 0% 125% 0%

Level 3

Defensive → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Offensive ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 50% 100%
Water 100% 0% 100% 200% 70% 125% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% 0% 70% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 70% 200% 0% 100% 125% 100% 100% 100% 175%
Wind 100% 200% 70% 100% 0% 125% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% 25%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 50% 0% 175% 100% 175%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 50% 175% 0% 100% 0%
Ghost 50% 100% 100% 100% 100% 50% 70% 70% 175% 150%
Undead 100% 100% 100% 70% 100% 25% 175% 0% 150% 0%

Level 4

Defensive → Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Offensive ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100%
Water 100% −50% 100% 200% 60% 125% 100% 100% 100% 100%
Earth 100% 100% −50% 60% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
Fire 100% 60% 200% −50% 100% 125% 100% 100% 100% 200%
Wind 100% 200% 60% 100% −50% 125% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% 0%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 50% 0% 200% 100% 200%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 50% 200% 0% 100% 0%
Ghost 0% 100% 100% 100% 100% 50% 60% 60% 200% 175%
Undead 100% 100% 100% 60% 100% 0% 200% 0% 175% 0%