Elements/ru: Difference between revisions
Machine translation (deepseek-flash) |
Machine translation (deepseek-flash) |
||
| Line 19: | Line 19: | ||
*'''Holy''' — элемент Holy слаб против элемента Shadow и наносит повышенный урон элементу Shadow. Оружие можно временно зачаровать свойством Holy с помощью умения {{#skill:68}} [[Cardinal#Priest|Priest]], а броню можно благословить с помощью {{#skill:69}} и умения {{#skill:2322}} [[Imperial Guard#Royal Guard|Royal Guard]]. | *'''Holy''' — элемент Holy слаб против элемента Shadow и наносит повышенный урон элементу Shadow. Оружие можно временно зачаровать свойством Holy с помощью умения {{#skill:68}} [[Cardinal#Priest|Priest]], а броню можно благословить с помощью {{#skill:69}} и умения {{#skill:2322}} [[Imperial Guard#Royal Guard|Royal Guard]]. | ||
*'''Shadow''' — не следует путать с типами Demon и Undead. Shadow — противоположность Holy и наносит ему наибольший урон. {{#item:12020}} временно зачаровывает оружие свойством Shadow. | |||
*'''Shadow''' | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Revision as of 13:34, 13 October 2026
Введение в элементы
В RO существует десять различных элементов. Некоторые атаки, например ближние атаки монстров, не имеют элемента и совершенно не зависят от модификаторов элементов. Такие атаки называются безэлементными.
- Neutral — базовый элемент. Большая часть умений/монстров имеет свойство Neutral. У Neutral нет элементарной слабости, но свойство Ghost не так эффективно против него, как остальные. Всё оружие, если не указано иное, имеет свойство Neutral.
- Water — противоположность свойству Wind. Water наносит наибольший урон монстрам/броне со свойством Fire и слабее всего против свойства Wind. Оружие можно выковать со свойством Water, используя
Mystic Frozen (995).
- Earth — Earth получает наибольший урон от свойства Fire и наносит наибольший урон свойству Wind. Оружие можно выковать со свойством Earth, используя
Great Nature (997).
- Fire — противоположность Earth и наносит ему наибольший урон. Water наносит наибольший урон монстрам/броне со свойством Fire. Оружие можно выковать со свойством Fire, используя
Flame Heart (994).
- Wind — слаб против Earth и наносит повышенный урон свойству Water. Оружие можно выковать со свойством Wind, используя
Rough Wind (996).
- Poison — свойство Poison не следует путать с эффектом статуса. Умение Assassin
Enchant Poison может изменить элемент оружия на Poison.
- Holy — элемент Holy слаб против элемента Shadow и наносит повышенный урон элементу Shadow. Оружие можно временно зачаровать свойством Holy с помощью умения
Aspersio Priest, а броню можно благословить с помощью
B.S. Sacramenti и умения
Piety Royal Guard.
- Shadow — не следует путать с типами Demon и Undead. Shadow — противоположность Holy и наносит ему наибольший урон.
Cursed Water (12020) временно зачаровывает оружие свойством Shadow.
- Ghost - Ghost is only weak to the Ghost element.
- Undead - Undead elemental players and monsters can be damaged using the skills
Heal,
Turn Undead,
Resurrection,
Sanctuary, and
Highness Heal. Undead elemental players and monsters are also not affected by the knockback from the
Fire Wall skill and are immune to Frozen and Stone status and the
Provoke skill.
Damage Tables
In RO, Elements/ru can be grouped into two types: attacking and defending. Defending elements are separated into four levels; the resistances and weaknesses of a defending element are amplified relative to its level. Attacking elements are not separated into levels.
Players have both an attacking and defending element, which are both naturally Neutral, but can be changed by equipping certain weapons and armor, using certain skills or items, or compounding certain cards. A player's defending element is always Level 1.
Monsters have only a defending element, but can inflict elemental attacks using skills.
Column is based on the attacking element and row is based on the defending element.
Elemental Attribute Table
Level 1
| Defensive → | Neutral | Water | Earth | Fire | Wind | Poison | Holy | Shadow | Ghost | Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Offensive ↓ | ||||||||||
| Neutral | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 90% | 100% |
| Water | 100% | 25% | 100% | 150% | 90% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Earth | 100% | 100% | 25% | 90% | 150% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Fire | 100% | 90% | 150% | 25% | 100% | 150% | 100% | 100% | 100% | 125% |
| Wind | 100% | 150% | 90% | 100% | 25% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Poison | 100% | 150% | 150% | 150% | 150% | 0% | 75% | 75% | 75% | 75% |
| Holy | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 0% | 125% | 100% | 125% |
| Shadow | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 125% | 0% | 100% | 0% |
| Ghost | 90% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 90% | 90% | 125% | 100% |
| Undead | 100% | 100% | 100% | 90% | 100% | 75% | 125% | 0% | 100% | 0% |
Level 2
| Defensive → | Neutral | Water | Earth | Fire | Wind | Poison | Holy | Shadow | Ghost | Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Offensive ↓ | ||||||||||
| Neutral | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 70% | 100% |
| Water | 100% | 0% | 100% | 175% | 80% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Earth | 100% | 100% | 0% | 80% | 175% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Fire | 100% | 80% | 175% | 0% | 100% | 150% | 100% | 100% | 100% | 150% |
| Wind | 100% | 175% | 80% | 100% | 0% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Poison | 100% | 150% | 150% | 150% | 150% | 0% | 75% | 75% | 75% | 50% |
| Holy | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 0% | 150% | 100% | 150% |
| Shadow | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 150% | 0% | 100% | 0% |
| Ghost | 70% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 80% | 80% | 150% | 125% |
| Undead | 100% | 100% | 100% | 80% | 100% | 50% | 150% | 0% | 125% | 0% |
Level 3
| Defensive → | Neutral | Water | Earth | Fire | Wind | Poison | Holy | Shadow | Ghost | Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Offensive ↓ | ||||||||||
| Neutral | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 100% |
| Water | 100% | 0% | 100% | 200% | 70% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Earth | 100% | 100% | 0% | 70% | 200% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Fire | 100% | 70% | 200% | 0% | 100% | 125% | 100% | 100% | 100% | 175% |
| Wind | 100% | 200% | 70% | 100% | 0% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Poison | 100% | 125% | 125% | 125% | 125% | 0% | 50% | 50% | 50% | 25% |
| Holy | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 0% | 175% | 100% | 175% |
| Shadow | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 175% | 0% | 100% | 0% |
| Ghost | 50% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 70% | 70% | 175% | 150% |
| Undead | 100% | 100% | 100% | 70% | 100% | 25% | 175% | 0% | 150% | 0% |
Level 4
| Defensive → | Neutral | Water | Earth | Fire | Wind | Poison | Holy | Shadow | Ghost | Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Offensive ↓ | ||||||||||
| Neutral | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 0% | 100% |
| Water | 100% | −50% | 100% | 200% | 60% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Earth | 100% | 100% | −50% | 60% | 200% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Fire | 100% | 60% | 200% | −50% | 100% | 125% | 100% | 100% | 100% | 200% |
| Wind | 100% | 200% | 60% | 100% | −50% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Poison | 100% | 125% | 125% | 125% | 125% | 0% | 50% | 50% | 50% | 0% |
| Holy | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 0% | 200% | 100% | 200% |
| Shadow | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 200% | 0% | 100% | 0% |
| Ghost | 0% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 60% | 60% | 200% | 175% |
| Undead | 100% | 100% | 100% | 60% | 100% | 0% | 200% | 0% | 175% | 0% |