Bio 5 Headgears/pt-br: Difference between revisions
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Criar esses headgears exige vários ingredientes. Primeiro, você precisa obter as souls da classe inicial correspondente à classe do headgear desejado. Todas elas dropam com 5% de chance dos monstros normais (chance separada para cada membro do grupo). Os MVPs dropam 3 das souls correspondentes com 100% de chance e ainda dão uma soul extra para o MVP. '''Vale lembrar que as souls são ACCOUNT BOUND'''. | |||
* {{#item:6814| Soul of Swordman}} - Dropada por Seyren Windsor e Randel Lawrence. | |||
* {{#item:6814| Soul of Swordman}} - | * {{#item:6815| Soul of Merchant}} - Dropada por Howard Alt-Eisen e Flamel Emule. | ||
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Você também precisa obter o costume headgear correspondente. Eles são dropados pelos monstros normais do Bed of Honor. | |||
Existem duas opções disponíveis ao criar o old headgear. | |||
A opção padrão (30% de chance de sucesso) exige os seguintes ingredientes: | |||
Exemplo: | |||
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A opção segura exige o seguinte: | |||
Exemplo: | |||
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Revision as of 12:46, 13 October 2026
Bio 5 Headgears

Os Old Headgears são criados (pelo Sorrowful's Soul Energy) e encantados (pela Wandering Energy) dentro
do Bed of Honor ou do Sanctuary.
| Os headgears disponíveis são: |
| An old, abandoned rune circlet that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 MDEF +5 _______________________ For each Refine Level: ATK +4 _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Ignition Break by 20%. Increases damage of Hundred Spear by 15%. _______________________ For each 5 Refine Levels: ASPD +1 _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Rune Knight _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned mitra that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 MDEF +5 _______________________ For each Refine Level: ATK +4 MATK +2 Increases Healing skills effectiveness by 2%. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Judex by 20%. Increases damage of Magnus Exorcismus by 10%. _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Archbishop _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned driver band that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 _______________________ For each Refine Level: ATK +4 _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Power Swing and Axe Tornado by 20%. _______________________ For each 5 Refine Levels: ASPD +1 _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Mechanic _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned driver band that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 _______________________ For each Refine Level: ATK +4 _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Arms Cannon by 15%. _______________________ For each 4 Refine Levels: Increases damage of Self-Destruction by 10%. _______________________ For each 5 Refine Levels: ASPD +1 _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Mechanic _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned shadow handicraft that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 _______________________ For each Refine Level: ATK +4 MATK +4 _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Triangle Shot by 25%. _______________________ Refine Level +6: Decreases Masquerade Enervation and Masquerade Unlucky skill cooldown by 1 second. _______________________ Refine Level +8: Decreases Masquerade Laziness and Masquerade Weakness skill cooldown by 1 second. _______________________ Refine Level +10: Decreases Masquerade Ignorance and Masquerade Gloomy skill cooldown by 1 second. _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Shadow Chaser _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned minstrel song hat that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 _______________________ For each Refine Level: Increases Ranged Physical Damage by 1%. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Arrow Vulcan by 20%. Increases damage of Severe Rainstorm by 15%. _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Minstrel _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned midas whisper that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 _______________________ For each Refine Level: ATK +4 _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases Ranged Physical Damage by 1%. Increases damage of Cart Cannon by 15%. _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Genetic _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned magic stone hat that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 MDEF +5 _______________________ Increases SP Recovery Rate by 20%. Decreases Crimson Rock skill cooldown by 1 second. _______________________ For each Refine Level: MATK +1% Decreases Crimson Rock skill cooldown by additional 0.1 second. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Soul Expansion by 15%. _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Warlock _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned blazing soul that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 _______________________ For each Refine Level: ATK +4 CRI +2 _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Rampage Blaster by 15%. Increases damage of Lightning Ride by 20%. _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Sura _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned wind whisper that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 MDEF +5 _______________________ For each Refine Level: MATK +1% ATK +4 _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Poison Buster by 15%. Increases damage of Varetyr Spear by 20%. _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Sorcerer _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned dying swan that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 _______________________ For each Refine Level: Increases Ranged Physical Damage by 1%. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Arrow Vulcan by 20%. Increases damage of Severe Rainstorm by 15%. _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Wanderer _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned bone circlet that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 _______________________ For each Refine Level: Increases Critical Damage by 1%. Increases Attack Speed by 1%. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Cross Impact by 15%. Increases damage of Cross Ripper Slasher by 20%. _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Guillotine Cross _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned crown of guardian that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 MDEF +5 _______________________ For each Refine Level: ATK +4 _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Cannon Spear by 20%. Increases damage of Overbrand by 15%. _______________________ For each 5 Refine Levels: ASPD +1 _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Royal Guard _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
| An old, abandoned camouflage bunny hood that emanates a mysterious aura. _______________________ All Basic Stats +1 _______________________ For each Refine Level: Increases Ranged Physical Damage by 1%. _______________________ For each 2 Refine Levels: MaxHP +1% MaxSP +1% Increases damage of Cluster Bomb by 15%. Increases damage of Warg Strike by 10%. _______________________ For each 3 Refine Levels: Perfect Dodge +1 _______________________ Enchantable: Yes _______________________ Class Restrictions: Ranger _______________________ Type: Armor Position: Head Top Defense: 10 Armor Level: 1 Refinable Weight: 10 Required Level: 170 |
Criar esses headgears exige vários ingredientes. Primeiro, você precisa obter as souls da classe inicial correspondente à classe do headgear desejado. Todas elas dropam com 5% de chance dos monstros normais (chance separada para cada membro do grupo). Os MVPs dropam 3 das souls correspondentes com 100% de chance e ainda dão uma soul extra para o MVP. Vale lembrar que as souls são ACCOUNT BOUND.
Swordman Soul (6814) - Dropada por Seyren Windsor e Randel Lawrence.
Merchant Soul (6815) - Dropada por Howard Alt-Eisen e Flamel Emule.
Thief Soul (6816) - Dropada por Eremes Guile e Gertie Wie.
Magician Soul (6817) - Dropada por Kathryne Cheiron e Celia Alde.
Archer Soul (6818) - Dropada por Cecil Damon, Alphoccio Basil e Trentini.
Acolyte Soul (6819) - Dropada por Margaretha Sorin e Chen Liu.
Você também precisa obter o costume headgear correspondente. Eles são dropados pelos monstros normais do Bed of Honor.
Existem duas opções disponíveis ao criar o old headgear.
A opção padrão (30% de chance de sucesso) exige os seguintes ingredientes:
Exemplo:
1x
C. Camouflage Rabbit Hood (19974)
1x
Archer Soul (6818)
20x
Energy Fragment (6820)
A opção segura exige o seguinte:
Exemplo:
1x
C. Camouflage Rabbit Hood (19974)
5x
Archer Soul (6818)
100x
Energy Fragment (6820)
Bio 5 Enchantment
Requisitos do Encantamento
Fale com o Wanderind Mind (lhz_dun_n 134, 265) para iniciar o processo de encantamento. Ele exige 10 Grudge Fragment para o 3º e o 4º encantamento. Esses serão sempre encantamentos de Atributo. Depois de encantar duas vezes, você pode encantar o 2º slot, e ele será um encantamento de Atributo ou um dos encantamentos poderosos listados abaixo. Se você conseguir o encantamento poderoso, ele começará no Nível 1. A tabela abaixo mostra a quantidade necessária para obter aquele nível. Se você falhar na melhoria do encantamento poderoso, ele cai um nível (mínimo Nível 1).
Resetando Encantamentos
O Wanderind Mind (lhz_dun_n 134, 265) oferece a rerrolagem do 1º/2º encantamento para headgears totalmente encantados com um custo maior de 10
Fragment of Vicious Mind (22687).
Você também pode resetar os dois encantamentos de uma vez.
Encantamentos
| Slot de Encantamento (Atributos) | Requisito |
| 3º | 10 |
| 4º | |
| Encantamentos Aleatórios de Atributo (3º e 4º Slot) | |
| Str 1 ~ 5 | Agi 1 ~ 5 |
| Vit 1 ~ 5 | Int 1 ~ 5 |
| Dex 1 ~ 5 | Luk 1 ~ 5 |
| 2º Slot | ||
| Nível | Grudge Fragment Necessário | Chance |
| 1 | 10 | |
| 2 | 20 | 80% |
| 3 | 40 | 70% |
| 4 | 50 | 50% |
| 5 | 70 | 20% |
| 6 | 100 | 20% |
| 7 | 150 | 20% |
| 8 | 250 | 20% |
| 9 | 500 | 20% |
| 10 | 1.000 | 20% |
Encantamento final do headgear Bio 5.
Você pode escolher o encantamento desejado e pode melhorar o encantamento sem falhas até o nível 5.
- Custo para escolher o encantamento desejado : 5,000,000 zeny + 200
Grudge Fragment (23016). - Custo para melhorar o encantamento do nível 1 para o nível 2 : 3,500,000 zeny + 100
Grudge Fragment (23016). - Custo para melhorar o encantamento do nível 2 para o nível 3 : 5,000,000 zeny + 200
Grudge Fragment (23016). - Custo para melhorar o encantamento do nível 3 para o nível 4 : 8,000,000 zeny + 250
Grudge Fragment (23016). - Custo para melhorar o encantamento do nível 4 para o nível 5 : 14,000,000 zeny + 350
Grudge Fragment (23016).
| Tipo | Níveis | ||||
| Nível 1
Dano físico corpo a corpo +4% Acerto perfeito + 1 |
Nível 2
Dano físico corpo a corpo +8% Acerto perfeito + 2 |
Nível 3
Dano físico corpo a corpo +12% Acerto perfeito + 3 |
Nível 4
Dano físico corpo a corpo +16% Acerto perfeito + 4 |
Nível 5
Dano físico corpo a corpo +20% Acerto perfeito + 5 | |
| Nível 6
Dano físico corpo a corpo +24% Acerto perfeito + 6 |
Nível 7
Dano físico corpo a corpo +28% Acerto perfeito + 7 |
Nível 8
Dano físico corpo a corpo +32% Acerto perfeito + 8 |
Nível 9
Dano físico corpo a corpo +36% Acerto perfeito + 9 |
Nível 10
Dano físico corpo a corpo +44% Acerto perfeito + 10 | |
| Nível 1
Atk + 4% Hit + 10 |
Nível 2
Atk + 8% Hit + 20 |
Nível 3
Atk + 12% Hit + 30 |
Nível 4
Atk + 16% Hit + 40 |
Nível 5
Atk + 20% Hit + 50 | |
| Nível 6
Atk + 24% Hit + 60 |
Nível 7
Atk + 28% Hit + 70 |
Nível 8
Atk + 32% Hit + 80 |
Nível 9
Atk + 36% Hit + 90 |
Nível 10
Atk + 40% Hit + 100 | |
| Nível 1
Matk + 4% FCT -0.1s |
Nível 2
Matk + 8% FCT -0.2s |
Nível 3
Matk + 12% FCT -0.3s |
Nível 4
Matk + 16% FCT -0.4s |
Nível 5
Matk + 20% FCT -0.5s | |
| Nível 6
Matk + 24% FCT -0.6s |
Nível 7
Matk + 28% FCT -0.7s |
Nível 8
Matk + 32% FCT -0.8s |
Nível 9
Matk + 36% FCT -0.9s |
Nível 10
Matk + 44% FCT -1.0s | |
| Nível 1
Crit + 3 Dano crítico + 20% |
Nível 2
Crit + 6 Dano crítico + 35% |
Nível 3
Crit + 9 Dano crítico + 50% |
Nível 4
Crit + 12 Dano crítico + 65% |
Nível 5
Crit + 15 Dano crítico + 80% | |
| Nível 6
Crit + 18 Dano crítico + 95% |
Nível 7
Crit + 21 Dano crítico + 110% |
Nível 8
Crit + 24 Dano crítico + 125% |
Nível 9
Crit + 27 Dano crítico + 140% |
Nível 10
Crit + 30 Dano crítico + 170% | |
| Nível 1
Aspd + 1% Dano de longo alcance + 4% |
Nível 2
Aspd + 2% Dano de longo alcance + 8% |
Nível 3
Aspd + 3% Dano de longo alcance + 12% |
Nível 4
Aspd + 4% Dano de longo alcance + 16% |
Nível 5
Aspd + 5% Dano de longo alcance + 20% | |
| Nível 6
Aspd + 6% Dano de longo alcance + 24% |
Nível 7
Aspd + 7% Dano de longo alcance + 28% |
Nível 8
Aspd + 8% Dano de longo alcance + 32% |
Nível 9
Aspd + 8% Dano de longo alcance + 32% |
Nível 10
Aspd + 10% Dano de longo alcance + 44% | |
| Nível 1
HP Máximo + 5% Def + 140 Mdef + 20 |
Nível 2
HP Máximo + 10% Def + 180 Mdef + 40 |
Nível 3
HP Máximo + 15% Def + 220 Mdef + 60 |
Nível 4
HP Máximo + 20% Def + 260 Mdef + 80 |
Nível 5
HP Máximo + 25% Def + 300 Mdef + 100 | |
| Nível 6
HP Máximo + 30% Def + 340 Mdef + 120 |
Nível 7
HP Máximo + 35% Def + 380 MDEF + 140 |
Nível 8
HP Máximo + 40% DEF + 420 MDEF + 160 |
Nível 9
HP Máximo + 45% DEF + 460 MDEF + 180 |
Nível 10
HP Máximo + 55% DEF + 500 MDEF + 200 | |
| Nível 1
SP Máximo + 3% Poder de recuperação de habilidades + 5% |
Nível 2
SP Máximo + 6% Poder de recuperação de habilidades + 10% |
Nível 3
SP Máximo + 9% Poder de recuperação de habilidades + 15% |
Nível 4
SP Máximo + 12% Poder de recuperação de habilidades + 20% |
Nível 5
SP Máximo + 15% Poder de recuperação de habilidades + 25% | |
| Nível 6
SP Máximo + 18% Poder de recuperação de habilidades + 30% |
Nível 7
SP Máximo + 21% Poder de recuperação de habilidades + 35% |
Nível 8
SP Máximo + 24% Poder de recuperação de habilidades + 40% |
Nível 9
SP Máximo + 27% Poder de recuperação de habilidades + 45% |
Nível 10
SP Máximo + 30% Poder de recuperação de habilidades + 55% | |