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(Created page with "=Hauptquest= # In {{#navi:jor_tail|233|41}} triffst du Shufapa. Er erklärt, dass sie die Schuppe untersuchen wollen und bittet dich, mitzukommen. Grund dafür ist eine ungewöhnliche Mana-Wellenlänge auf der Insel. #; File:EP21_1.png # {{#navi:jor_crk|137|137}} Dialoge öffnen sich und Nillen bestätigt, dass die Wellenlänge wirklich ungewöhnlich ist. Lehar hat Nyar auf der Insel entdeckt, also beschlossen alle, nach ihr zu sehen. #; File:EP_21_2.png # {{#nav...")
 
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# Sprich mit Ivan bei {{#navi:jor_mbase|163|295}}. Wir treffen Wilhelm, der sich der Mission nicht anschließen möchte. Nachdem Tan den Grund für Wilhelms Arbeit dort erwähnt und sich nach einiger Überlegung bereit erklärt hat, mitzukommen, um den Tempel zu infiltrieren, Informationen über das Geisterschiff zu sammeln und Menschen zu finden, die fliehen wollen.
# Sprich mit Ivan bei {{#navi:jor_mbase|163|295}}. Wir treffen Wilhelm, der sich der Mission nicht anschließen möchte. Nachdem Tan den Grund für Wilhelms Arbeit dort erwähnt und sich nach einiger Überlegung bereit erklärt hat, mitzukommen, um den Tempel zu infiltrieren, Informationen über das Geisterschiff zu sammeln und Menschen zu finden, die fliehen wollen.
#; [[Datei:EP_21_70.png]]
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# Gehe zu Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} und begib dich zum erhöhten Land.  
# Gehe zu Walter Sailor {{#navi:jor_mbase|161|341}} und begib dich zum erhöhten Land.  
#; [[File:EP_21_25.png]]
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#; [[File:EP_21_100A.png]]
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# Wigner Executive erscheint. Sprich mit ihm. Er sagt dir, dass er die Waren hat, die Heine uns geschickt hat. Nachdem wir das erledigt haben, sollten wir nach Lunaphoma zurückkehren und erneut mit der Tafel sprechen. Du erhältst 70x {{#item:1001618}} + 90 Ruf.
# Wigner Executive erscheint. Sprich mit ihm. Er sagt dir, dass er die Waren hat, die Heine uns geschickt hat. Nachdem wir das erledigt haben, sollten wir nach Lunaphoma zurückkehren und erneut mit der Tafel sprechen. Du erhältst 70x {{#item:1001618}} + 90 Ruf.
#; [[Datei:EP_21_113.png]]
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#;* Schaltet die tägliche Instanz „Mysteriöses Geisterschiff“ frei.
#;* Schaltet die tägliche Instanz „Mysteriöses Geisterschiff“ frei.
# Gehe zurück zur mittleren Baracke {{#navi:jor_mbase|203|190}}. Betritt das Portal.
# Gehe zurück zur mittleren Baracke {{#navi:jor_mbase|203|190}}. Betritt das Portal.