Elements/es: Difference between revisions

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(Created page with "*'''Viento''' - El Viento es débil contra la Tierra y hace daño adicional a la propiedad Agua. Las armas pueden ser forjadas con la propiedad Viento usando un {{#item:996}}.")
(Created page with "*'''Holy''' - El elemento Holy es débil frente al elemento Shadow, y causa más daño al elemento Shadow. Las armas pueden ser encantadas temporalmente con la propiedad Holy utilizando la habilidad {{#skill:68}} del Sacerdote, mientras que las armaduras pueden ser bendecidas con {{#skill:69}} y la habilidad {{#skill:2322}} del Guardia Real.")
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*'''Poison''' - La propiedad Poison no debe confundirse con el [[Poison|Efecto de Estado]]. La habilidad de [[Shadow Cross#Asesino|Asesino]] {{#skill:138}} puede cambiar el elemento de un arma a poison.
*'''Poison''' - La propiedad Poison no debe confundirse con el [[Poison|Efecto de Estado]]. La habilidad de [[Shadow Cross#Asesino|Asesino]] {{#skill:138}} puede cambiar el elemento de un arma a poison.


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*'''Holy''' - El elemento Holy es débil frente al elemento Shadow, y causa más daño al elemento Shadow. Las armas pueden ser encantadas temporalmente con la propiedad Holy utilizando la habilidad {{#skill:68}} del [[Cardinal#Sacerdote|Sacerdote]], mientras que las armaduras pueden ser bendecidas con {{#skill:69}} y la habilidad {{#skill:2322}} del [[Imperial Guard#Guardia Real|Guardia Real]].
*'''Holy''' - The Holy element is weak against the Shadow element, and does extra damage against the Shadow element. Weapons can be temporarily enchanted with the Holy property using the [[Cardinal#Priest|Priest]]'s {{#skill:68}} skill, while armors can be blessed with {{#skill:69}} and [[Imperial Guard#Royal Guard|Royal Guard]]'s {{#skill:2322}} skill.
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Revision as of 21:06, 13 March 2025

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Introducción a los Elementos

En RO, hay diez elementos diferentes. Algunos ataques, como los ataques cuerpo a cuerpo de los monstruos, no tienen elemento y no se ven afectados por modificadores elementales. Dichos ataques se consideran no elementales.

  • Neutral - Propiedad elemental básica. Una gran parte de las habilidades y monstruos tienen propiedad Neutral. Neutral no tiene debilidades elementales, pero la propiedad Ghost no es tan efectiva contra ella como el resto. Todas las armas, a menos que se especifique lo contrario, tienen la propiedad Neutral.
  • Agua - Opuesta a la propiedad Viento. Agua hace más daño a los monstruos/armaduras de propiedad Fuego y es más débil contra la propiedad Viento. Las armas pueden ser forjadas con la propiedad Agua usando un 995.png Mystic Frozen (995) .
  • Tierra - La Tierra tiene debilidad por la propiedad Fuego y hace más daño a la propiedad Viento. Las armas pueden ser forjadas con la propiedad Tierra usando un 997.png Great Nature (997) .
  • Fuego - El Fuego es lo opuesto a la Tierra y hace el mayor daño contra ella. El Agua hace el mayor daño a los monstruos/armaduras con propiedad Fuego. Las armas pueden ser forjadas con la propiedad Fuego usando un 994.png Flame Heart (994) .
  • Viento - El Viento es débil contra la Tierra y hace daño adicional a la propiedad Agua. Las armas pueden ser forjadas con la propiedad Viento usando un 996.png Rough Wind (996) .
  • Poison - La propiedad Poison no debe confundirse con el Efecto de Estado. La habilidad de Asesino 138.png Enchant Poison puede cambiar el elemento de un arma a poison.
  • Holy - El elemento Holy es débil frente al elemento Shadow, y causa más daño al elemento Shadow. Las armas pueden ser encantadas temporalmente con la propiedad Holy utilizando la habilidad 68.png Aspersio del Sacerdote, mientras que las armaduras pueden ser bendecidas con 69.png Benedictio Sanctissimi Sacramenti y la habilidad 2322.png Piety del Guardia Real.
  • Shadow - Not to be confused with the Demon and Undead types. Shadow is the opposite of Holy, and does the most damage against it. 12020.png Cursed Water (12020) temporarily enchants weapons with the Shadow Property.
  • Ghost - Ghost is only weak to the Ghost element.
  • Undead - Undead elemental players and monsters can be damaged using the skills 28.png Heal, 77.png Turn Undead, 54.png Resurrection, 70.png Sanctuary, and 2051.png Highness Heal. Undead elemental players and monsters are also not affected by the knockback from the 18.png Fire Wall skill and are immune to Frozen and Stone status and the 6.png Provoke skill.

Damage Tables

In RO, Elements/es can be grouped into two types: attacking and defending. Defending elements are separated into four levels; the resistances and weaknesses of a defending element are amplified relative to its level. Attacking elements are not separated into levels.

Players have both an attacking and defending element, which are both naturally Neutral, but can be changed by equipping certain weapons and armor, using certain skills or items, or compounding certain cards. A player's defending element is always Level 1.

Monsters have only a defending element, but can inflict elemental attacks using skills.

Column is based on the attacking element and row is based on the defending element.

Tabla de Atributos Elementales

Nivel 1

Defensor → Neutral Agua Tierra Fuego Viento Poison Holy Shadow Ghost Undead
Atacante ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 90% 100%
Agua 100% 25% 100% 150% 90% 150% 100% 100% 100% 100%
Tierra 100% 100% 25% 90% 150% 150% 100% 100% 100% 100%
Fuego 100% 90% 150% 25% 100% 150% 100% 100% 100% 125%
Viento 100% 150% 90% 100% 25% 150% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 75%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 125% 100% 125%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 75% 125% 0% 100% 0%
Ghost 90% 100% 100% 100% 100% 75% 90% 90% 125% 100%
Undead 100% 100% 100% 90% 100% 75% 125% 0% 100% 0%

Nivel 2

Defensor → Neutral Agua Tierra Fuego Viento Poison Holy Shadow Ghost Undead
Atacante ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 70% 100%
Agua 100% 0% 100% 175% 80% 150% 100% 100% 100% 100%
Tierra 100% 100% 0% 80% 175% 150% 100% 100% 100% 100%
Fuego 100% 80% 175% 0% 100% 150% 100% 100% 100% 150%
Viento 100% 175% 80% 100% 0% 150% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 50%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 150% 100% 150%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 75% 150% 0% 100% 0%
Ghost 70% 100% 100% 100% 100% 75% 80% 80% 150% 125%
Undead 100% 100% 100% 80% 100% 50% 150% 0% 125% 0%

Nivel 3

Defensor → Neutral Agua Tierra Fuego Viento Poison Holy Shadow Ghost Undead
Atacante ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 50% 100%
Agua 100% 0% 100% 200% 70% 125% 100% 100% 100% 100%
Tierra 100% 100% 0% 70% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
Fuego 100% 70% 200% 0% 100% 125% 100% 100% 100% 175%
Viento 100% 200% 70% 100% 0% 125% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% 25%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 50% 0% 175% 100% 175%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 50% 175% 0% 100% 0%
Ghost 50% 100% 100% 100% 100% 50% 70% 70% 175% 150%
Undead 100% 100% 100% 70% 100% 25% 175% 0% 150% 0%

Level 4

Defensor → Neutral Agua Tierra Fuego Viento Poison Holy Shadow Ghost Undead
Atacante ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100%
Agua 100% −50% 100% 200% 60% 125% 100% 100% 100% 100%
Tierra 100% 100% −50% 60% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
Fuego 100% 60% 200% −50% 100% 125% 100% 100% 100% 200%
Viento 100% 200% 60% 100% −50% 125% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% 0%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 50% 0% 200% 100% 200%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 50% 200% 0% 100% 0%
Ghost 0% 100% 100% 100% 100% 50% 60% 60% 200% 175%
Undead 100% 100% 100% 60% 100% 0% 200% 0% 175% 0%