Elements/es: Difference between revisions

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(Created page with "*'''Neutral''' - Propiedad elemental básica. Una gran parte de las habilidades y monstruos tienen propiedad Neutral. Neutral no tiene debilidades elementales, pero la propiedad Ghost no es tan efectiva contra ella como el resto. Todas las armas, a menos que se especifique lo contrario, tienen la propiedad Neutral.")
(Created page with "*'''Agua''' - Opuesta a la propiedad Viento. Agua hace más daño a los monstruos/armaduras de propiedad Fuego y es más débil contra la propiedad Viento. Las armas pueden ser forjadas con la propiedad Agua usando un {{#item:995}}.")
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*'''Neutral''' - Propiedad elemental básica. Una gran parte de las habilidades y monstruos tienen propiedad Neutral. Neutral no tiene debilidades elementales, pero la propiedad Ghost no es tan efectiva contra ella como el resto. Todas las armas, a menos que se especifique lo contrario, tienen la propiedad Neutral.
*'''Neutral''' - Propiedad elemental básica. Una gran parte de las habilidades y monstruos tienen propiedad Neutral. Neutral no tiene debilidades elementales, pero la propiedad Ghost no es tan efectiva contra ella como el resto. Todas las armas, a menos que se especifique lo contrario, tienen la propiedad Neutral.


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*'''Agua''' - Opuesta a la propiedad Viento. Agua hace más daño a los monstruos/armaduras de propiedad Fuego y es más débil contra la propiedad Viento. Las armas pueden ser forjadas con la propiedad Agua usando un {{#item:995}}.
*'''Water''' - Opposite of the Wind property. Water does the most damage to Fire property monsters/armors, and is weakest to the Wind property. Weapons can be forged with the Water property using a {{#item:995}}.
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Revision as of 21:04, 13 March 2025

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Introducción a los Elementos

En RO, hay diez elementos diferentes. Algunos ataques, como los ataques cuerpo a cuerpo de los monstruos, no tienen elemento y no se ven afectados por modificadores elementales. Dichos ataques se consideran no elementales.

  • Neutral - Propiedad elemental básica. Una gran parte de las habilidades y monstruos tienen propiedad Neutral. Neutral no tiene debilidades elementales, pero la propiedad Ghost no es tan efectiva contra ella como el resto. Todas las armas, a menos que se especifique lo contrario, tienen la propiedad Neutral.
  • Agua - Opuesta a la propiedad Viento. Agua hace más daño a los monstruos/armaduras de propiedad Fuego y es más débil contra la propiedad Viento. Las armas pueden ser forjadas con la propiedad Agua usando un 995.png Mystic Frozen (995) .
  • Earth - Earth is damaged most by the Fire property, and does the most damage to the Wind property. Weapons can be forged with an Earth property using a 997.png Great Nature (997) .
  • Fire - Fire is the opposite of Earth, and does the most damage against it. Water does the most damage to Fire property monsters/armor. Weapons can be forged with the Fire property using a 994.png Flame Heart (994) .
  • Wind - Wind is weak to Earth, and does extra damage to the Water property. Weapons can be forged with the Wind property using a 996.png Rough Wind (996) .
  • Poison - La propiedad Poison no debe confundirse con el Efecto de Estado. La habilidad de Asesino 138.png Enchant Poison puede cambiar el elemento de un arma a poison.
  • Holy - The Holy element is weak against the Shadow element, and does extra damage against the Shadow element. Weapons can be temporarily enchanted with the Holy property using the Priest's 68.png Aspersio skill, while armors can be blessed with 69.png Benedictio Sanctissimi Sacramenti and Royal Guard's 2322.png Piety skill.
  • Shadow - Not to be confused with the Demon and Undead types. Shadow is the opposite of Holy, and does the most damage against it. 12020.png Cursed Water (12020) temporarily enchants weapons with the Shadow Property.
  • Ghost - Ghost is only weak to the Ghost element.
  • Undead - Undead elemental players and monsters can be damaged using the skills 28.png Heal, 77.png Turn Undead, 54.png Resurrection, 70.png Sanctuary, and 2051.png Highness Heal. Undead elemental players and monsters are also not affected by the knockback from the 18.png Fire Wall skill and are immune to Frozen and Stone status and the 6.png Provoke skill.

Damage Tables

In RO, Elements/es can be grouped into two types: attacking and defending. Defending elements are separated into four levels; the resistances and weaknesses of a defending element are amplified relative to its level. Attacking elements are not separated into levels.

Players have both an attacking and defending element, which are both naturally Neutral, but can be changed by equipping certain weapons and armor, using certain skills or items, or compounding certain cards. A player's defending element is always Level 1.

Monsters have only a defending element, but can inflict elemental attacks using skills.

Column is based on the attacking element and row is based on the defending element.

Tabla de Atributos Elementales

Nivel 1

Defensor → Neutral Agua Tierra Fuego Viento Poison Holy Shadow Ghost Undead
Atacante ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 90% 100%
Agua 100% 25% 100% 150% 90% 150% 100% 100% 100% 100%
Tierra 100% 100% 25% 90% 150% 150% 100% 100% 100% 100%
Fuego 100% 90% 150% 25% 100% 150% 100% 100% 100% 125%
Viento 100% 150% 90% 100% 25% 150% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 75%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 125% 100% 125%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 75% 125% 0% 100% 0%
Ghost 90% 100% 100% 100% 100% 75% 90% 90% 125% 100%
Undead 100% 100% 100% 90% 100% 75% 125% 0% 100% 0%

Nivel 2

Defensor → Neutral Agua Tierra Fuego Viento Poison Holy Shadow Ghost Undead
Atacante ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 70% 100%
Agua 100% 0% 100% 175% 80% 150% 100% 100% 100% 100%
Tierra 100% 100% 0% 80% 175% 150% 100% 100% 100% 100%
Fuego 100% 80% 175% 0% 100% 150% 100% 100% 100% 150%
Viento 100% 175% 80% 100% 0% 150% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 50%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 150% 100% 150%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 75% 150% 0% 100% 0%
Ghost 70% 100% 100% 100% 100% 75% 80% 80% 150% 125%
Undead 100% 100% 100% 80% 100% 50% 150% 0% 125% 0%

Nivel 3

Defensor → Neutral Agua Tierra Fuego Viento Poison Holy Shadow Ghost Undead
Atacante ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 50% 100%
Agua 100% 0% 100% 200% 70% 125% 100% 100% 100% 100%
Tierra 100% 100% 0% 70% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
Fuego 100% 70% 200% 0% 100% 125% 100% 100% 100% 175%
Viento 100% 200% 70% 100% 0% 125% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% 25%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 50% 0% 175% 100% 175%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 50% 175% 0% 100% 0%
Ghost 50% 100% 100% 100% 100% 50% 70% 70% 175% 150%
Undead 100% 100% 100% 70% 100% 25% 175% 0% 150% 0%

Level 4

Defensor → Neutral Agua Tierra Fuego Viento Poison Holy Shadow Ghost Undead
Atacante ↓
Neutral 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100%
Agua 100% −50% 100% 200% 60% 125% 100% 100% 100% 100%
Tierra 100% 100% −50% 60% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
Fuego 100% 60% 200% −50% 100% 125% 100% 100% 100% 200%
Viento 100% 200% 60% 100% −50% 125% 100% 100% 100% 100%
Poison 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% 0%
Holy 100% 100% 100% 100% 100% 50% 0% 200% 100% 200%
Shadow 100% 100% 100% 100% 100% 50% 200% 0% 100% 0%
Ghost 0% 100% 100% 100% 100% 50% 60% 60% 200% 175%
Undead 100% 100% 100% 60% 100% 0% 200% 0% 175% 0%