16.2 Terra Gloria/de: Difference between revisions

From MuhRO
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "==== Returning the Relics ====")
(Created page with "==== Rachel's Repair Work ====")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Line 263: Line 263:
==== Returning the Relics ====
==== Returning the Relics ====


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Wenn Sie den kleinen Lederbeutel verwenden, erhalten Sie 6 charaktergebundene Gegenstände. Unten sind die Orte aufgeführt, an denen Sie diese Gegenstände abgeben können:
# Once using the Small Leather Bag, you receive 6 character-bound items. Below are the locations to turn those items in:
# Alte Ringe – Ritter Windsor im Pub Prontera im inneren Ring im Südosten {{#navi:prt_in|177|26}}. Er wusste, dass etwas nicht stimmte, als er Seyrens Pecopeco fand.
# Old Rings - Knight Windsor in the Prontera pub in the inner ring to the south-east {{#navi:prt_in|177|26}}. He knew something was wrong when he found Seyren's Pecopeco.
# Medaillonanhänger – Ritter Windsor (von oben) ist bestürzt, dass seine Kinder tot sind. Da er weder Frau noch Kinder hat, wird er seinen Kummer wahrscheinlich in dem Pub ertränken, in dem er sich befindet.
# Locket Pendant - Knight Windsor (from above) is upset that his children ended up dead. With no wife or children anymore, he will probably drown his sorrows at the pub he's in.
# Holzrosenkranz – Schwester Margaret in der Abtei St. Capitolina {{#navi:prt_monk|93|254}}, dem Zuhause der Mönche. Margaret erinnert sich, dass Margaretha Sorin in ihrer Jugend ein richtiger Wildfang war. Wenn Sie noch einmal mit ihr sprechen, haben Sie die Chance, direkt nach Prontera versetzt zu werden.
# Wood Rosary - Sister Margaret at St. Capitolina Abbey {{#navi:prt_monk|93|254}}, the home of the monks. Margaret recalls how Margaretha Sorin was such a tomboy when she was younger. Speaking to her again will give you a chance to be warped directly to Prontera.
# Tragbarer Nähkasten – Jägerin Sherine ist im Haus rechts vom Nord-Kafra in Payon {{#navi:payon|187|233}} am Ende des Flurs. Cecil fragte ihre Schwester, wie man näht, damit sie einen Knopf an ihre Kleidung machen und weiblicher wirken konnte.
# Portable Sewing Box - Hunter Sherine is inside the house to the right of the North Kafra in Payon {{#navi:payon|187|233}} at the end of the hallway. Cecil asked her sister how to sew so she could put a button on her clothing and appear more feminine.
# Verzierter Fingerhut eines Bogenschützen – Schmied Cleaver ist unten im Waffenladen von Juno {{#navi:yuno_in01|163|31}} und fragt sich, was mit Howard passiert ist. Es war ein Geschenk, das er nicht so leicht herstellen konnte. Howard hat einen älteren Bruder, dem Cleaver den Fingerhut geben wird.
# Decorated Archer's Thimble - Blacksmith Cleaver is downstairs of the Juno weapon shop {{#navi:yuno_in01|163|31}} and wonders what happened to Howard. It was a gift that he had trouble making. Howard has an older brother that Cleaver will give the thimble to.
# Assassinen-Mark-Dolch – Gehen Sie in die Morroc-Bar {{#navi:morocc|45|107}} Guile Marovitz ist im Morroc-Pub {{#navi:que_job01|89|91}}. Eremes hasste gescheiterte Missionen immer und hatte normalerweise ziemlich viel Glück; außer dieses Mal.
# Assassin's Mark Dagger - Go to the Morroc Bar {{#navi:morocc|45|107}} Guile Marovitz is in the Morroc pub {{#navi:que_job01|89|91}}. Eremes always hated failed missions and was usually pretty lucky; except this time.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Rachel's Repair Work ====
==== Rachel's Repair Work ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 07:49, 11 March 2025

Other languages:

Bevor Sie eine Quest beginnen, erledigen Sie die Neue Weltquest!
Temporal Tina is an NPC who sells Episode Clear Tickets. She is located in Prontera (prontera 140, 174) and the Main Office (main_office 94, 59).

(prontera 140, 174) (main_office 94, 59)
Other languages:

Episoden-Tickets

Ein Episoden-Ticket ist ein Verbrauchsgegenstand, mit dem Sie die Hauptquest einer Episode überspringen können. Wenn Sie es verwenden, erhalten Sie sofortigen Zugriff auf alle NPCs, Dungeons und Ausrüstungsläden, für deren Freischaltung Sie normalerweise die Episode abschließen oder bestimmte Quests erfüllen müssen.

Bitte beachten Sie, dass Sie durch die Verwendung eines Episoden-Clear-Tickets Questbelohnungen wie EXP, Zeny, Ruf und Gegenstände verpassen.

Für einige Episodentickets gelten Voraussetzungen. Wenn es Ihr erster Charakter auf dem Server ist, müssen Sie trotzdem wie gewohnt von Episode 17.2 bis zur letzten Episode fortschreiten.

In der folgenden Tabelle finden Sie die Voraussetzungen und Preise für die einzelnen Tickets.

Episode Clear Tickets
Episode Ticket Zeny Costs Prerequisites
1000284.png Episode 14 Clear Ticket (1000284) 1,000,000 None
1000286.png Episode 15 Clear Ticket (1000286) 1,000,000 None
1000282.png Episode 16 Clear Ticket (1000282) 1,000,000 None
1000285.png Episode 17.1 Clear Ticket (1000285) 2,000,000 None
1000287.png Episode 17.2 Clear Ticket (1000287) 4,000,000 The current character has cleared Episode 17.1
1000288.png Episode 18 Clear Ticket (1000288) 9,000,000 The current character has cleared Episode 17.2 AND one character in the master account has cleared Episode 18
1000988.png Episode 19 Clear Ticket (1000988) 12,000,000 The current character has cleared Episode 18 AND one character in the master account has cleared Episode 19 and the side quests "Purification Saint" and "Frozen Sea"
1001214.png Episode 20 Clear Ticket (1001214) 16,000,000 The current character has cleared Episode 19 AND one character in the master account has cleared Episode 20

== Hauptquest

In Ihrem Privatzimmer im Schloss warten sowohl Nihil M. Heine als auch Spicas Double auf Sie. Sprechen Sie mit Nihil (prt_cas_q 21, 39).

  • Der echte Spica untersucht gerade etwas und wird nach einem kurzen Moment erscheinen.

Sobald Spica Nerius erscheint, sprechen Sie mit ihr (prt_cas_q 23, 36), um herauszufinden, dass Crux die Magd gefunden hat, die einem Mitglied der königlichen Familie Drogen in ihrem Muka-Saft gegeben hat. Die Magd enthüllte, dass es einer der Kammerherren war, der dies geplant hatte. Crux' Ermittlungen ergaben auch, dass der Kammerherr aus der Republik Schwartzvald stammte. Crux verfolgte den verräterischen Kammerherrn weiter und folgte ihm nach Lighthalzen.

Obwohl Crux fähig ist, ist er immer noch nur eine Person. Nihil M. Heine ist besorgt und bittet Sie, Crux bei den Ermittlungen zu helfen, da Sie „frei“ sind, kein Mitglied des Königshauses zu sein. Skia wird auch nach Lighthalzen gehen, um bei den Ermittlungen zu helfen. Das Paar wird Sie am Flughafen von Lighthalzen treffen.

Finden Sie Crux (lhz_airport 189, 39) auf der rechten Seite des Flughafens. Skia vermutet, dass der flüchtige Kammerherr in Lighthalzen gegen Einbroch aufgrund des industriellen Verschmutzungsproblems von Einbroch auftauchen wird. Sie wissen, dass sein Name Bruno ist. Sie erinnern sich vielleicht daran, Bruno oben auf der Osttreppe beim Bankett getroffen zu haben. Ihre Ermittlungsgruppe teilt sich auf, da Crux das südliche Lighthalzen, Skia die Handelsgebiete und Sie den Norden und Nordosten untersuchen sollen. Der Treffpunkt ist in der Nähe des zentralen Kaufhauses.

Gehen Sie zur nördlichen hinteren Ecke des nördlichsten Hauses (lighthalzen 184, 292) in der Stadt. Sie werden einen Mann und einen Wissenschaftler sehen. Der Mann versucht, den Wissenschaftler einzuschüchtern, um mehr Geld zu bekommen, weil er nicht länger in Rune Midgard oder der Republik Schwartzvald leben kann. Die beiden vereinbaren, sich in den Slums nebenan zu treffen, um neugierigen Blicken zu entgehen. Nachdem der Mann gegangen ist, murmelt der Wissenschaftler jemandem zu, dass der Mann getötet werden soll, da es genauso schlimm ist, zu viel Geld zu verlangen, wie zu wenig zu verlangen.

OPTIONAL: Gehen Sie zum Treffpunkt vor dem Kaufhaus (lighthalzen 202, 167). Dort finden Sie Skia und erzählen ihr, was Sie mitbekommen haben. Sie sagt Ihnen, Sie sollen weiter in die Slums gehen, während sie es Crux erzählt, und sie werden Sie einholen.

Der Mann ist in den Slums (lighthalzen 309, 263) und Sie rufen „Bruno“ und er ist überrascht. Plötzlich erscheint ein Herzjäger in der Nähe des Mannes und überrascht ihn. An diesem Punkt erkennt der Mann, dass der Wissenschaftler ihn betrogen hat, da er das Geld nicht bekommt. Crux und Skia tauchen auf und erkennen, dass der Herzjäger dieselbe Art Söldner ist, die zuvor gefangen und verhört wurde. Crux ist begierig darauf, diesen neuen Kerl festzunehmen und ein offenes Verhör durchzuführen. Der Herzjäger erkennt, dass er nicht viel tun kann, da Crux, Skia und Sie jetzt da sind, also verübt er einen Selbstmordanschlag. Skia sagt Bruno, dass es am besten ist, zu kooperieren, da diese Herzjäger ihn für den Rest seines Lebens verfolgen werden und dass Rune Midgard ihn zumindest nicht töten wird, wenn er kooperiert. Crux bringt Bruno zurück zum Palast.


Kehren Sie in Ihr Zimmer im Schloss zurück und Sie werden sehen, dass sowohl Nihil M. Heine als auch Spica Nerius auf Sie warten. Sprechen Sie mit Nihil. Crux hat Bruno verhört und ein leichtes Geständnis erhalten. Hinter der Ursache der Probleme steckt offenbar ein „Unternehmen“. Bruno wurde der Schwartz-Regierung als Teil des Deals übergeben, um die Erlaubnis zu erhalten, eine Einrichtung in der Republik Schwartzvald zu untersuchen. Sie können zwischen zwei Optionen wählen. Beide führen zum selben Dialog.

  • Skia wurde von Spica mit einer Aufgabe betraut, weshalb sie nicht im Raum ist, obwohl sie Ihnen in Lighthalzen gesagt hat, dass sie ebenfalls zum Palast zurückkehrt. Außerdem scheint ein wichtiger Gegenstand der Familie Nerius in eine verdächtige Einrichtung in Schwartzvald gebracht worden zu sein, und sie benötigen die Erlaubnis der Regierung von Schwartzvald, um Ermittlungen anzustellen. Es scheint, dass die Regierung von Schwartzvald bereits über einige der Probleme informiert war. Da Crux mit den Ermittlungen so beschäftigt ist, werden mehr Leute benötigt. Ihre Aufgabe ist es, Spica zu begleiten, damit Crux sich frei bewegen kann.

Reisen Sie dieses Mal zum Flughafen Juno und treffen Sie Crux (y_airport 168, 41). Er und Skia wollten sich in Yuno treffen, aber Spica war der Meinung, dass ihre königliche Würde eine Menschenmenge anziehen würde, und möchte sich stattdessen im Lighthalzen-Hotel treffen. Er wird Sie zum Flughafen Lighthalzen teleportieren, indem er sagt: „Ich zähle auf Sie.“

Im letzten Zimmer des Hotels finden Sie Spica Nerius. Sie stellt Sie dem Regierungsvertreter von Schwartz vor.

Sprechen Sie mit Philopontess (lhz_in02 239, 148), die sich „Tess“ nennt.

  • Lasst es uns hören: Tess sagt, der Secret Wing wurde nicht vollständig zerstört, aber die Familie Nerius wird sie unterstützen. Das Ziel ist, die Enterprise außer Gefecht zu setzen. Die Rebellion wird euch zu Hilfe kommen, indem sie ihre Truppen zur Inspektion der Anlage einsetzt. Aber die Hilfe muss von euch kommen und nicht von der königlichen Familie.

Am Bahnsteig in Einbroch steht eine ungewöhnliche Person (einbroch 239, 269). Er spricht in einem Geheimcode, von dem Sie nie etwas erfahren haben. Dann gibt er zu, dass er Lazy ist, die Person, nach der Sie gesucht haben. Dann sagt er, das Treffen hätte in Einbech stattfinden sollen.

Nach einem LANGEN Gespräch generiert Lazy (einbroch 270, 268) automatisch ein /navi für Sie, das Sie etwas östlich des Bahnsteigs bringt, damit Sie eine „kostenlose Fahrt“ bekommen. Um nicht verfolgt zu werden, möchte Lazy Sie nicht durch den Zug, sondern durch einen Tunnel führen.

Klicken Sie auf das sehr kleine Loch, um nach Einbech transportiert zu werden.

Sprechen Sie mit Lazy (einbech 46, 208) auf dem Bahnsteig in Einbech. Nachdem er fertig ist mit dem Geschwafel über die Rente, wird er Ihnen mit einem /navi auf Ihrer Karte markieren, wo Sie hin müssen.

Lazy (einbech 76, 131) steht neben einem Sandhaufen, der eine zusammengebrochene Person bedeckt. Lazy hat also die Macht der Götter, die anscheinend nicht einmal ein Erzbischof einem erschöpften Rebellen durch Heilung helfen könnte.

Nachdem Sie Lazy (einbech 217, 82) gefunden haben, lassen Sie den Rebellenmann, den Sie getragen haben, auf den Boden fallen. Lazy sagt, dass jemand seine Ankunft bereits gespürt hat, und sagt Ihnen, dass Sie den Gonie einfach am Eingang zurücklassen sollen.

Sobald Sie drinnen sind, sprechen Sie mit Lazy (rebel_in 21, 45) und er verärgert die Ladenbesitzer so sehr, dass er uns rauswerfen will. Lazy erzählt ihnen dann von Gonie, der draußen auf dem Boden liegt. Der Ladenbesitzer bringt Gonie hinein und ruft dann nach Lucky. Lazy beginnt, nach dem Ladenbesitzer zu schreien, der hineingegangen ist, und droht, ihn rauszuwerfen. Schließlich lassen sie Sie hinein.

Drinnen gibt es einen Platz für Novizen und Senioren. Sie finden Lazy (rebel_in 86, 61) neben der Couch. Er verrät den anderen, dass er ein Agent von Secret Wings ist. Lucky verrät, dass sein richtiger Name „Rookie“ ist und dass „Lucky“ ein Spitzname ist. Es kommt zu viel Streitereien beim Tee. Lazy erzählt den älteren Rebellen, was der Präsident will. Sie wollen nicht helfen, weil sie das Gefühl haben, dass sie wieder betrogen werden. Der Ältere geht und Lazy versucht, Lucky/Rookie davon zu überzeugen, dass er eine mächtige Stimme hat, um die Älteren zu überzeugen.

Gehe die Treppe links hoch und sprich mit Elena Volkova (rebel_in 70, 78). Sie will dich nicht passieren lassen und mit dir kämpfen.

Kämpfe gegen Elena:

  • Wenn Sie ein Priester (vielleicht Acolyte?) sind, können Sie diesen Abschnitt überspringen, da Elena genug Ehre hat, um nicht gegen „Clerics“ zu kämpfen.
  • Nach der Niederlage erhalten Sie 10 Schwartz' Honor Token.
  • Zugang zur wiederholbaren Quest „Kampf gegen Elena“

Gehen Sie den Gehweg hinauf und sprechen Sie mit dem Anführer der Rebellion (rebel_in 122, 71). Er wird versuchen, Sie von den Young Rebellions nach unten begleiten zu lassen, bis Sie Gonie erwähnen. Sprechen Sie über Zusammenarbeit und er lacht über den Vorschlag.

Gehen Sie vom Anführer der Rebellion nach Süden und sprechen Sie mit der Wache der Rebellion am Eingang zum Türportal. Sie lassen Sie nicht hinein, obwohl Rookie Sie geschickt hat. Fragen Sie den Anführer der Wache der Rebellion weiter, bis Larcis Ihre Stimme hört, und schreien Sie weiter. Dann werden Sie hineingelassen.

Gehen Sie hinein und Dien (rebel_in 164, 88) wird anfangen, mit Ihnen zu sprechen. Das Gespräch dreht sich um Gonie. Dann fragen Sie nach einer Kooperation und Ridsh wird fuchsteufelswild, während Dien Ihnen ruhig zuhört. Ridsh wäre es egal, wenn Schwartz zusammenbricht.

Dien beschließt, dabei zu helfen, die anderen zur Zusammenarbeit zu überzeugen.

Übergeben Sie dem Kommandanten der Spezialeinheit (rebel_in 210, 89) einen Brief, den Dien geschrieben hat. Obwohl sie überrascht sind und nicht begeistert von dem, was sie geschrieben hat, werden sie zustimmen, da es Diens letzter Wunsch sein könnte.

Gehen Sie zurück zum Rebellenführer Rupert (rebel_in 122, 71) in der Ecke des Flurs und überbringen Sie ihm Diens Brief.

Sprechen Sie mit dem Anführer der Rebellionswache, der neben ihm erschien. (Erforderlicher Schritt? Ich denke schon, einige meiner Questprotokolle sind verschwunden)

Dreh dich um und sprich noch einmal mit dem Rebellenführer Rupert. Er fängt an, Krawall zu machen und will zu Dien, doch sie erscheint neben ihm.

Hören Sie Dien zu, als sie erklärt, dass sie den Secret Wings helfen wird. Zwei gegen einen (Ernst und Dien) und Rupert will es immer noch nicht dulden, dass sie alles aufgeben, was sie ertragen haben, um zu helfen.

Rebellenführer Rupert versucht, Dien in ihr Zimmer zu bringen, bis sie ihn am Bart packt. Rupert sagt ihr, dass sie nichts erreichen werden, wenn sie an ihrer Rache festhalten, und willigt schließlich ein, zu helfen. ABER NUR EIN WENIG!

  • Erhalte 10 Schwartz' Honor Token.
  • Zugriff auf die wiederholbare Quest „Vorbereitung auf die Party“

Gehen Sie wieder nach unten zu Lazy und informieren Sie ihn, dass die Rebellion helfen wird. Hören Sie sich dann Rookies Geschichte über seine Kindheit an. Er war klein und seine Familie hielt ihn für nutzlos, also ging er fort, traf Gonie und wurde ein Rebell. Die Senioren erscheinen und tun, was Senioren am besten können: sich beschweren. Rookie weist darauf hin, dass keines der jüngeren Mitglieder weiß, was zu ihrer Zeit passiert ist, weil sie sich weigern, darüber zu sprechen (oder sich zu ändern). Dann holen Sie den Wahrheitstee hervor und erzählen ihnen, dass Rupert und die anderen Damen oben bereits zugestimmt haben, zu helfen.

  • Lazy beschließt zu bleiben und dann erhältst du EXP und 10 Schwartz's Honor Token.
  • Zugang zur wiederholbaren Quest „Giving Charity to Charity“.
  • Zugang zur wiederholbaren Quest „Tea Time Snacks“.
  • Zugang zur wiederholbaren Quest „Tracking Down Missing Guns for Master“.
  • Zugang zur wiederholbaren Quest „Twinkle Twinkle Shooting Star“.
  • Zugang zur wiederholbaren Quest „Ericsson Adler“.
  • Zugang zur wiederholbaren Quest „Pamphlet Promotion“.
  • Zugang zu Nebenquests.

Heart Hunter War Base

Rebellion Squadder (rebel_in 65, 46) sagt dir, dass Tess hier ist. Du kannst Ja sagen, um zum Bahnsteig in Einbech transportiert zu werden, oder du kannst dorthin laufen.

Sobald Sie in Einbroch sind, gehen Sie zum Hotel (ein_in01 198, 224). Gehen Sie in den zweiten Stock in den Raum direkt nördlich der Treppe (ein_in01 273, 276). Tess wird Sie einladen.

Sprechen Sie mit Nihil im Hotelzimmer von Einbroch. Offenbar wollte er tatsächlich etwas unternehmen und kam selbst. Skia gelang es auch, das Bankett zu verlassen. Nun beginnt der Angriffsplan auf die Anlage. Es gibt keinen Fluchtweg, aber sie vermuten ein Teleporttor.

Reisen Sie eine Karte nördlich der Stadt Einbroch zum Einsatzort und sprechen Sie mit Julian (ein_fild04 281, 337).

Das Zähmen von Monstern wird den nächsten Teil der Quest beeinträchtigen. Also tu es nicht. (Obwohl ich nicht sicher bin, welche Gegenstände du zum Zähmen verwenden würdest ...)

Sprechen Sie mit Julian, um die Instanz zu reservieren, und dann mit Striker Unit Commander, um sie zu betreten. Heart Hunter War Base 1 Instanz

Dies wird nicht für Charaktere empfohlen, die keinen Schaden verursachen (wie etwa Erzbischöfe ohne Adoramus oder Judex).

Gehen Sie in die Nähe von Julian an der Spitze des Gebotes, um die Instanz zu starten.

Es werden Heart Hunter Guards erscheinen. Sie beherrschen Fury (?), Increase Agi und Bowling Bash, Endure (bei der Jagd?) und möglicherweise noch mehr …

Am nördlichen Ende (1@swat 58, 89) befindet sich ein Haufen Schießpulver. Er lässt antikes Schießpulver auf den Boden fallen und löst einen Alarm aus, der dazu führt, dass mehr Feinde erscheinen.

Geben Sie es Julian auf der Ostseite und es wird alle Monster zerstören und eine Öffnung schaffen.

Gehen Sie weiter nach Osten und sprechen Sie erneut mit Julian, indem Sie auf ihn zugehen. Er wird einige Zeit brauchen, um die nächste Explosion vorzubereiten.

Wenn Sie nach Norden gehen, werden Sie ein verdächtiges Instrument finden (1@swat 147, 119). Drücken Sie den Knopf, denn wenn Sie sich nicht an die Regeln halten, befolgen die Regeln Sie!

Es werden weitere Heart Hunter Guards erscheinen. Auch einige verbesserte Heart Hunters. Besiege sie alle, um weiterzukommen. Die normalen Heart Hunter Guards zählen für einen halben Kill, und die verbesserten Heart Hunter zählen für einen ganzen Kill. Du brauchst 15 Killpunkte, um weiterzukommen.

Gehen Sie zu Julian, nachdem Sie die Jäger erledigt haben, die Knopfdrücker hassen, und gehen Sie dann weiter nach Osten.

Julian hat kein Schießpulver mehr und du musst neues finden. Gehe zurück zur letzten Verteidigungsmauer, die du gesprengt hast, und du wirst einen Haufen Schießpulver finden ( (@swat 165, 56), der von Heart Hunter-Wachen bewacht wird.

Geben Sie Julian das Schießpulver und gehen Sie weiter nach Osten. Gehen Sie zu Julian und eine Durchsage besagt, dass sie den Kommunikationsraum der Heart Hunter übernommen haben.

Ebel erscheint jetzt. Sie können den Bereich mit den Lüftungsöffnungen nicht passieren. Sie werden zurückteleportiert.

Julian lähmt Ebel nach dem Kampf und fordert die Wachen auf, sie für Forschungszwecke gefangen zu nehmen.

Erhalten Sie 10 Schwartz' Ehrentoken und werden Sie zurück zum Einbrochfeld 04 gebracht.

Fortsetzung der Hauptquest

Nachdem Sie die Instanz verlassen haben, sprechen Sie mit Rookie und sagen Sie ihm, dass Sie auf ihn zählen. Da Sie Terra Gloria noch nicht gefunden haben, bringt Rookie Sie zur Heart Hunter War-Basis.

Betreten Sie das Portal neben Rookie, um das Werner-Labor zu betreten

Wenn Sie möchten, bringt Sie der Rebellionstrupp wieder hinaus.

Yuslan wird Sie bitten, ihm dabei zu helfen, Chimären zu besiegen: 10 Material-Chimären und 10 Menschen-Chimären.

Werner Laboratory Central Room Instance

Sprich mit Rookie (slabw01 236, 91), um die Instanz zu starten. (Angeblich musst du noch einmal mit ihm reden, um die eigentliche Quest zu bekommen, in der du gegen den MVP kämpfst. Ich bin durch diesen Teil gehetzt und wurde von den Chimären auf der Karte angegriffen)

Rookie will in den Central Room

Klicken Sie auf das Gerät, um die Instanz aufzurufen.

Hören Sie Eisen Werner, gehen Sie dann den ganzen Weg nach oben und sprechen Sie noch einmal mit ihnen.

Auf beiden Seiten gibt es am nördlichen Ende der Räume ein Sicherheitsgerät. In Klammern steht ein Wort. Wählen Sie in der Dialogauswahl die entsprechende farbige Version.

Choose Red = 1st Option
Way Back Home Loneliness Contradiction Rose Sea
Joy Twilight Glow Girl
Choose Blue = 2nd Option
Purity Eternity Dawn Dream

Kehren Sie zum Zentrum zurück und betreten Sie das Portal.

Eisen Werner steht am gegenüberliegenden Ende, im Norden. Dieser böse Schurke verrät seinen Plan, weil er erwartet, dass Sie in diesem Labor sterben. An beiden Enden des Raums gibt es außerdem Sicherheitsgeräte.

Sobald Sie die Sicherheitsgeräte entsperrt haben, betreten Sie das Portal, vor dem Eisen stand.

Sprechen Sie mit Eisen Werner und er erklärt Ihnen, dass das Herz von Ymir ungenutzt war und sie es deshalb genommen haben. An der Tür, neben der er steht, öffnet sich ein Portal.

Gehen Sie durch das Türportal und sprechen Sie erneut mit 'Eisen Werner. Die Energie des Herzens von Ymir gelangt in den magischen Kreis auf dem Boden und in Versuchspersonen, von denen einige gestorben sind.

Sie werden dann zurück zur Heart Hunter War Base gebracht.

Hauptquest wird wieder fortgesetzt

Sprich mit Rookie (que_swat 150, 58) und er wird zurück zum Hotel wollen. Er wird dich zurück zum Einbroch Field 04 bringen.

Kehren Sie zum Einbroch Hotel zurück und sprechen Sie mit Philopontess. Sie werden den Segensstern an Nihil zurückgeben und dann wollen sie umgehend zum Schloss Prontera zurückkehren.

Skia Nerius ist in deinem Zimmer im Schloss.

  • Spürst du es die ganze Zeit?: Sagt sie, als sie im obigen Schritt im Hotel darum bittet, die Schriftrolle der Bewegung zu verwenden
  • Liebe: Spica erscheint
  • Wann ist es am schlimmsten?

Kronecker kommt herein und sie unterhalten sich über Familienangelegenheiten. Sie erhalten 10 Ehrentoken (nicht Schwartz) und 2,5 Mio. Basis- und Job-EXP (VIP). Spica sagt, Philopontess wartet im Werner-Labor auf Sie. Gehen Sie zum Werner-Labor und sprechen Sie mit Philopontess (que_swat 145, 57). Er wird Sie mit 10 Schwartz' Ehrentoken und 2x 12610.png Mysterious Egg (12610) + 2x 12871.png Mysterious Egg II (12871) belohnen.

  • Zugriff auf die wiederholbare Quest „People in the Lab“.
  • Zugriff auf die wiederholbare Quest „Heart Hunter War Base 2“.
  • Zugriff auf die wiederholbare Quest „Cutie Chimera C(K)illing“.

Dies ist das Ende von Episode 16.2: Hauptquest von Terra Gloria.

Neben Quests

Returning the Relics

  1. Wenn Sie den kleinen Lederbeutel verwenden, erhalten Sie 6 charaktergebundene Gegenstände. Unten sind die Orte aufgeführt, an denen Sie diese Gegenstände abgeben können:
  2. Alte Ringe – Ritter Windsor im Pub Prontera im inneren Ring im Südosten (prt_in 177, 26). Er wusste, dass etwas nicht stimmte, als er Seyrens Pecopeco fand.
  3. Medaillonanhänger – Ritter Windsor (von oben) ist bestürzt, dass seine Kinder tot sind. Da er weder Frau noch Kinder hat, wird er seinen Kummer wahrscheinlich in dem Pub ertränken, in dem er sich befindet.
  4. Holzrosenkranz – Schwester Margaret in der Abtei St. Capitolina (prt_monk 93, 254), dem Zuhause der Mönche. Margaret erinnert sich, dass Margaretha Sorin in ihrer Jugend ein richtiger Wildfang war. Wenn Sie noch einmal mit ihr sprechen, haben Sie die Chance, direkt nach Prontera versetzt zu werden.
  5. Tragbarer Nähkasten – Jägerin Sherine ist im Haus rechts vom Nord-Kafra in Payon (payon 187, 233) am Ende des Flurs. Cecil fragte ihre Schwester, wie man näht, damit sie einen Knopf an ihre Kleidung machen und weiblicher wirken konnte.
  6. Verzierter Fingerhut eines Bogenschützen – Schmied Cleaver ist unten im Waffenladen von Juno (yuno_in01 163, 31) und fragt sich, was mit Howard passiert ist. Es war ein Geschenk, das er nicht so leicht herstellen konnte. Howard hat einen älteren Bruder, dem Cleaver den Fingerhut geben wird.
  7. Assassinen-Mark-Dolch – Gehen Sie in die Morroc-Bar (morocc 45, 107) Guile Marovitz ist im Morroc-Pub (que_job01 89, 91). Eremes hasste gescheiterte Missionen immer und hatte normalerweise ziemlich viel Glück; außer dieses Mal.

Rachel's Repair Work

  • Rachel Smith has had it with people lying they "lost" their weapons when they only merely broke. The weapons have a high defect rate. She requests you to bring Rachel's Revolver to the Blacksmith Guild for them to inspect it.
  • Travel to Einbroch's Blacksmith Guild and speak to Blacksmith Jack who scrutinizes her work. He concludes that it's the impurity of materials that she is using that is causing the issue.
  • Return to Rachel Smith inside the Rebellion base where she says she suspected it might be the materials causing the issue. Grant her favor and say you will come back daily with better materials.

Receive 7 Schwartz's Honor Token. You can now do the daily quest from Rachel Smith.

Enable Teleportation in Schwartz!

Speak to Arinoa Yurhik next to the fireplace (rebel_in 82, 68). Some man appears nearby asking if you were the one making a fuss in Clana Nemieri.

Arivero Yuhrik (rebel_in 78, 66) is self-proclaimed "hot" guy and is seemingly just an obnoxious "bro". There's unspoken communication between the two siblings and then Vero says he wants you to go to four places and destroy things.

You get four options After choosing one, he will disappear.

After waiting (some amount of time), return to Arinoa Yurhik (potentially 4am server time; could depend on previous step's choice in dialog options.

Arivero Yuhrik appears saying the preparation is complete. Schwaltzvalt bans teleportation in the cities due to potential magic overuse. Arivero believes the Schwaltzvalt government installed equipment to protect secret Rekenber research, citing the timeline of events and the disappearance of people in the Slums.

He explains how "H" in a guard suit was patrolling and found an abnormal device and that there was very strong wind that day and H saw something but it quickly vanished.

Guard Clothes: H makes his daughter clean and iron his clothes; because apparently, he can't do it for himself...

Club: Standard unexpected situation preparedness

The way H patrolled: H follows the manual and follows the same course every day Freight train: A coal train stopped at night, it doesn't operate often because of monsters in the mine

A strong Wind: Mountainous areas can sometimes cause strong winds

The turned-off torch: It was strange that it was the first time a torch turned off

Repeating a few times (I think about the torch). Vero's theory is that fire is the strongest right before being turned off. He wants you to bring some fire items to the train to test his theory.

Walk near the end of the freight train (einbech 212, 212) and Arivero Yurhik will appear.

  • Things that are known to work here:
  • Flame Heart
  • ?

The Teleport Prohibition equipment is unscathed so Vero suggests bringing Water based items.

  • Things that are known to work here:
  • Mystic Frozen

After using the water items, the equipment is destroyed. Return to the Rebellion Base and speak to Arinoa Yurhik to make her younger brother Vero appear.

Arivero Yurhik tells us an agent found another teleport prohibition equipment (Water) in a Lighthalzen mansion. Tell him that Rough Wind is the element stone that is strong against water.

In Lighthalzen (lighthalzen 135, 233), Arivero Yurhik requires 1 Mystic Frozen and 3 Rough Wind to reveal and destroy the equipment.

Return to the base and talk to Arinoa Yurhik to get Arivero Yurhik to appear. You start to wonder if his elder sister is actually pleased, and he says she's just shy. Then the device that prevents the prohibition equipment from disappearing broke. He needs a Star Crumb to fix it.

  • Just laugh it off
  • Ask him: He gets defensive and you just laugh it off anyway.

Travel to Juno (yuno 204, 226) with 4 Great Natures and 1 Rough Wind and give them to Arivero Yurhik. Rekenber and the government seemed to have caught on. He tells you of the last location in Einbroch and runs away as if being chased.

In the south-east of Einbroch (einbroch 262, 42) is a panicked Arivero Yurhik. He asks you to destroy this one, and as soon as you do, Vero teleports away suspiciously. Inside the base, talk to Arinoa Yurhik and Rebellion leader appears and is confused because there is no large mission that he knows about. You explain the mission but the Rebellion leader doesn't know of any Arivero Yurhik... He tells you that Arinoa's younger brother died in an accident a while ago. Receive 10 Schwartz's Honor Token, Base EXP and Job EXP and a lot of unanswered questions.

If you talk to Arinoa again, you have the chance to say hello and a text-input box appears. If this is a continuation of a quest, we are not sure.

Helping Elena

Choose the second option I am not busy today, I stopped by. when talking to Elena Volkova and she tells you that USU means "Under Seal Unit", kinda like the Suicide Squad; they did bad things, but are given a leash to explore on(?). Elena tells you about these two underage orphans who might be kicked out and requests you to solve their problem.

Go downstairs and talk to Jana Levedeva (rebel_in 109, 54).

Return to Elena Volkova upstairs and Tell her about Lebedev twins.

She tells you to ask Milo and Mason about them:

Speaking to Milo Rivers at the opposite staircase and he tells you they excelled in shooting. Allegedly Jana threw a grenade into a civilian zone. After being moved to the USU unit, they began to disobey the seniors.

Mason Bender at the base entrance thinks nothing positive of the two. Ilya apparently shot Mason with a stray bullet.

  • Ask them directly:
  • Beat around the bush:

After no luck, return to Elena Volkova upstairs. She sends you to go ask their previous leader.

Downstairs by the fireplace, Ericsson Adler and he gives you Delicious Handmade Cookie to eat and chat with them over.

Walk over to Jana Levedava and Give them the cookie. Tell them that Commander Adler, yourself, and Elena are worried about the two of them. Jana starts breaking down because she wasn't in shape, and Ilya tells you she didn't throw the grenade on purpose. They became scared after they were transferred and begun to act out and get even more scared. They give you permission to tell Elena their feelings.

Tell Elena Volkova that the twins felt they were a burden. Elena mistakenly had treated them as adults, which didn't help.

Return to Jana Levedava and bring them to Elena, saying that you will defend the twins.

Talk to Elena Volkova and say I have brought Lebedev sisters I thought it was male/female twins. Elena yells at them for having run away. Then she apologies to the two. She then tells them that she will not put them in real combat missions so they can make friends or train. After all of this, receive 10 Schwartz's Honor Token, Base EXP and Job EXP.

You now have access to Cookie Delivery (Name not final) daily quest.

Schwartz's Honor Token Exchange and Enchantment

Imperial Set and Enchantment

You can find them here.