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* | * Bei Renewal wird die Angriffskraft (ATK) in zwei Teile aufgeteilt: StatusATK und WaffenATK. Im Wesentlichen tragen beide zum endgültigen Schaden bei (StatusATK wird mit zwei multipliziert). | ||
* | * Wenn sie jedoch durch Rassen-/Größen-/Elementarboni (wie Hydra Card oder Skeleton Worker Card) verstärkt wird, wird nur die Waffen-ATK verstärkt. | ||
* | * Dadurch verlassen sich die Spieler nicht mehr auf Starterwaffen mit 4 Steckplätzen (wie einen Quad-Racial Composite Bow) und streben stattdessen nach Waffen auf höherem Level mit höheren ATKs und Verfeinerungsraten, um besseren Schaden zu verursachen. | ||
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* | * Wie ATK ist auch die magische Angriffskraft (MATK) in zwei Teile unterteilt: StatusMATK und WaffenMATK. | ||
* | * Mit der Einführung dieses Updates besitzen viele Waffen jetzt eine feste MATK-Zahl (z. B. 280 MATK vom Stab der Zerstörung; 105 MATK vom Bazerald). | ||
* | * Im Fall von MATK macht WaffenMATK den größeren Prozentsatz des endgültigen Schadens aus, aufgrund des Varianzfaktors, der sich auf das Waffenlevel bezieht. | ||
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|'''DEF/MDEF''' | |'''DEF/MDEF''' | ||
|''' | |'''Zauberzeit''' | ||
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* | * Das Verteidigungssystem (DEF) und das magische Verteidigungssystem (MDEF) wurden im Erneuerungsupdate überarbeitet. | ||
* HardDEF/MDEF | * HardDEF/MDEF ist nicht mehr auf ein 1-100-Punkte-System beschränkt, wobei 100 vollständige Immunität bedeutet. Stattdessen verringert sich die Wirkung von HardDEF/MDEF nun exponentiell mit steigender Zahl (d. h. je höher die Zahl, desto geringer ist die Wirkung jedes einzelnen Punktes); und im Fall von DEF liegt die Zahl oft weit über 100. | ||
* | * Beispielsweise ergeben 200 HardDEF eine Schadensreduzierung von etwa 25 % und 400 HardDEF eine Schadensreduzierung von etwa 40 %. | ||
* | * Was MDEF betrifft, ergeben 20 HardMDEF eine Schadensreduzierung von etwa 15 % und 40 HardMDEF eine Schadensreduzierung von etwa 25 %. | ||
* | * Mit dieser Änderung wurde die DEF-Zahl vieler Rüstungen deutlich erhöht (z. B. 85 DEF von Meteo Plate Armor; 16 DEF von Naght Siegers Flame Manteau; 120 DEF von Sacred Mission), um dem neuen DEF-Berechnungssystem zu entsprechen. | ||
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Revision as of 09:38, 8 January 2025
Statistiken
Das gesamte Statistiksystem wurde überarbeitet. Mit der höheren Level-Obergrenze wurde auch die Obergrenze für maximale Statistiken auf 130 angehoben. Die Erhöhung der verfügbaren Statistikpunkte ermöglicht die Erstellung echter Hybridklassen. Unten finden Sie eine kurze Beschreibung jeder Statistik mit einem Vergleich zu den Mechaniken vor der Erneuerung, falls zutreffend.
STR: | AGI: |
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VIT: | INT: |
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DEX: | LUK: |
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Unterstatistiken
Neben den Statistiken wurden auch einige Unterstatistiken drastisch geändert. Die meisten davon definieren den Hauptunterschied zwischen der Mechanik vor der Erneuerung und der Mechanik nach der Erneuerung.
ATK | MATK |
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DEF/MDEF | Zauberzeit |
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SoftDEF/MDEF | Critical |
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Traits
Six new stats related to attribute status are added.
- From level 200 on, when leveling up, status points for existing STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK are not given.
- New trait status points are given to distribute among 6 new trait statuses.
- Activity Point (AP) is a new resource mechanic exclusive to 4th job skills.
- Attribute status points do not increase the amount of additional points gradually as the level rises.
- 4th job classes also gain bonus to these traits with increasing JobLVL.
- In addition, unlike the existing status, each new characteristic status has a fixed point investment cost of 1 point.
Power (POW) | Stamina (STA) |
Trait that increases status physical attack and Power Attack (P.ATK)
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Trait that increases physical resistance (RES)
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Wisdom (WIS) | Spell (SPL) |
Trait that increases magic resistance (MRES)
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Trait that increases status magic attack and Spell Magic Attack (S.MATK)
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Concentration (CON) | Creative (CRT) |
Trait that increases accuracy (HIT), evasion (FLEE), Power Attack (P.ATK) and Spell Magic Attack (S.MATK)
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Trait that increases Heal Plus (H.PLUS) and Critical Rate (C.RATE)
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Power Atk (P.ATK) | Spell Matk (S.MATK) |
Final status physical attack and final equipment attack increases by %. | Final status magic attack and final equipment magic attack increases by %. |
Resist (Res) | Magic Resist (Mres) |
Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by %. Note: Resist Penetration effects are limited to 50%. |
Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by %. Note: Magic Resist Penetration effects are limited to 50%. |
Heal Plus (H.Plus) | Critical Damage Rate (C.Rate) |
Increases the final heal recovery by %.
This increase is applied after normal heal recovery increasing effects. |
Increases the critical damage base percent by %.
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