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Todo o sistema de atributos foi reformulado. Com o aumento do nível máximo, o limite para atributos máximos também foi elevado para 130. O aumento nos pontos de atributos disponíveis permite a criação de classes híbridas verdadeiras. Abaixo está uma breve descrição de cada atributo com comparações aos mecânicos pré-Renovação, se aplicável. | |||
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|'''STR''': | |'''STR''': | ||
|'''AGI''': | |'''AGI''': | ||
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* | * '''Para armas corpo a corpo, cada ponto em STR aumenta StatusATK em +1 e WeaponATK em 0,5%.''' | ||
* | * '''Para armas de longo alcance, a cada 5 pontos em STR aumenta StatusATK em +1.''' | ||
* | * '''Cada ponto de STR também adiciona +30 ao Limite de Peso.''' | ||
* | * '''O bônus de ATK por cada 10 pontos de STR para armas corpo a corpo não é mais aplicado.''' | ||
| style="text-align:left;" | | | style="text-align:left;" | | ||
* | * Cada ponto em AGI adiciona +1 Esquiva (Flee) e aumenta a Velocidade de Ataque (ASPD). | ||
* | * Além disso, a cada 5 pontos em AGI adiciona 1 Defesa Suave (SoftDEF). | ||
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|'''VIT''': | |'''VIT''': | ||
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* | * Cada ponto em VIT adiciona +1% de MaxHP, aumenta a eficácia de itens de cura em +2% e confere +1% de resistência a vários efeitos de status. | ||
* | * A cada 2 pontos em VIT adiciona +1 Defesa Suave (SoftDEF). | ||
* | * A cada 5 pontos em VIT adiciona +1 Defesa Mágica Suave (SoftMDEF) e +1 Taxa de Recuperação de HP. | ||
| style="text-align:left;" | | | style="text-align:left;" | | ||
* | * Cada ponto em INT adiciona +1,5 de StatusMATK, +1% de MaxSP, aumenta a eficácia de itens de cura de SP em 1% e reduz o tempo de conjuração. | ||
* | * A cada 2 pontos em INT adiciona +1 de SoftMDEF e a cada 6 pontos em INT adiciona +1 na Taxa de Recuperação de SP. | ||
* | * O bônus de múltiplos de 5 e 7 para minMATK e maxMATK não é mais aplicado. | ||
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|'''DEX''': | |'''DEX''': | ||
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* | * Para armas de longo alcance, cada ponto em DEX aumenta StatusATK em +1 e WeaponATK em 0,5%. | ||
* | * Para armas corpo a corpo, a cada 5 pontos em DEX aumenta StatusATK em +1. | ||
* | * Cada ponto em DEX também adiciona +1 HIT, reduz o tempo de conjuração e aumenta ASPD. | ||
* | * A cada 5 pontos em DEX adiciona +1 StatusMATK e +1 SoftMDEF. | ||
* | * O bônus de ATK por cada 10 pontos de DEX para armas de longo alcance não é mais aplicado | ||
| style="text-align:left;" | | | style="text-align:left;" | | ||
* | * Cada ponto em LUK adiciona +0,3% de Taxa de Acerto Crítico, além de resistência a vários efeitos de status. | ||
* | * A cada 3 pontos em LUK adiciona +1 de StatusATK, +1 de StatusMATK e +1 de HIT. | ||
* | * A cada 5 pontos em LUK adiciona +1 de Esquiva (Flee) e +1% de Taxa Anti-Crítico. | ||
* | * A cada 10 pontos em LUK adiciona +1 de Esquiva Perfeita (Perfect Dodge). | ||
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Revision as of 07:05, 17 June 2024
Todo o sistema de atributos foi reformulado. Com o aumento do nível máximo, o limite para atributos máximos também foi elevado para 130. O aumento nos pontos de atributos disponíveis permite a criação de classes híbridas verdadeiras. Abaixo está uma breve descrição de cada atributo com comparações aos mecânicos pré-Renovação, se aplicável.
STR: | AGI: |
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VIT: | INT: |
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DEX: | LUK: |
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Substats
Aside from Stats, several Substats were also drastically changed. Most of these define the main difference between Pre-Renewal and Renewal Mechanics.
ATK | MATK |
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DEF/MDEF | Cast Time |
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SoftDEF/MDEF | Critical |
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Traits
Six new stats related to attribute status are added.
- From level 200 on, when leveling up, status points for existing STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK are not given.
- New trait status points are given to distribute among 6 new trait statuses.
- Activity Point (AP) is a new resource mechanic exclusive to 4th job skills.
- Attribute status points do not increase the amount of additional points gradually as the level rises.
- 4th job classes also gain bonus to these traits with increasing JobLVL.
- In addition, unlike the existing status, each new characteristic status has a fixed point investment cost of 1 point.
Power (POW) | Stamina (STA) |
Trait that increases status physical attack and Power Attack (P.ATK)
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Trait that increases physical resistance (RES)
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Wisdom (WIS) | Spell (SPL) |
Trait that increases magic resistance (MRES)
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Trait that increases status magic attack and Spell Magic Attack (S.MATK)
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Concentration (CON) | Creative (CRT) |
Trait that increases accuracy (HIT), evasion (FLEE), Power Attack (P.ATK) and Spell Magic Attack (S.MATK)
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Trait that increases Heal Plus (H.PLUS) and Critical Rate (C.RATE)
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Power Atk (P.ATK) | Spell Matk (S.MATK) |
Final status physical attack and final equipment attack increases by %. | Final status magic attack and final equipment magic attack increases by %. |
Resist (Res) | Magic Resist (Mres) |
Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by %. Note: Resist Penetration effects are limited to 50%. |
Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by %. Note: Magic Resist Penetration effects are limited to 50%. |
Heal Plus (H.Plus) | Critical Damage Rate (C.Rate) |
Increases the final heal recovery by %.
This increase is applied after normal heal recovery increasing effects. |
Increases the critical damage base percent by %.
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