Vicious Mind Weapons/ko: Difference between revisions

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==인챈트==
==Enchants==
==== Vicious Mind 인챈트 ====
==== Vicious Mind Enchants ====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
|- style="background-color:#AEF;
|- style="background-color:#AEF;
| style="width: 24% " | Weapon
| style="width: 24% " | 무기
| style="width: 25% " | First Enchant
| style="width: 25% " | 첫 번째 인챈트
| style="width: 30% " | Second Enchant
| style="width: 30% " | 두 번째 인챈트
| style="width: 31% " | Third Enchant
| style="width: 31% " | 세 번째 인챈트
|-
|-
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|
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{{#item:1800}}
{{#item:1800}}
|
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*Physical damage to '''element''' enemies +1~20%.
*'''element''' 속성 적에게 주는 물리 데미지 +1~20%.
*No weapon size penalty
*무기 크기 패널티 없음
*Weapon cannot be broken in battle.
*전투 중 무기가 파괴되지 않습니다.
*Weapon property: '''element'''
*무기 속성: '''element'''
*ATK +1~10%
*ATK +1~10%
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*Physical damage to '''race''' enemies +1~20%
*'''race''' 종족 대상에게 주는 물리 데미지 +1~20%
*Physical damage to boss enemies +1~20%
*보스 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
*Physical damage to normal enemies +1~20%
*일반 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
*Bypass 1~30% of DEF on '''race''' enemies
*'''race''' 종족 대상의 DEF를 1~30% 무시
*Bypass 1~30% of DEF on boss enemies
*보스 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
*Bypass 1~30% of DEF on normal enemies
*일반 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
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*STR +3~10
*STR +3~10
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*ASPD +1~5%
*ASPD +1~5%
*ASPD +1~5
*ASPD +1~5
*Critical damage +1~20%
*크리티컬 데미지 +1~20%
|-
|-
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{{#item:28706}}
{{#item:28706}}
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*Physical damage to '''element''' enemies +1~20%.
*'''element''' 속성 적에게 주는 물리 데미지 +1~20%.
*No weapon size penalty
*무기 크기 패널티 없음
*Weapon property: '''element'''
*무기 속성: '''element'''
*ATK +1~10%
*ATK +1~10%
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*Physical damage to '''race''' enemies +1~20%
*'''race''' 종족 대상에게 주는 물리 데미지 +1~20%
*Physical damage to boss enemies +1~20%
*보스 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
*Physical damage to normal enemies +1~20%
*일반 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
*Bypass 1~30% of DEF on '''race''' enemies
*'''race''' 종족 대상의 DEF를 1~30% 무시
*Bypass 1~30% of DEF on boss enemies
*보스 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
*Bypass 1~30% of DEF on normal enemies
*일반 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
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*STR +3~10
*STR +3~10
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*ASPD +1~5%
*ASPD +1~5%
*ASPD +1~5
*ASPD +1~5
*After cast delay -1~20%
*스킬 후딜레이 -1~20%
*Variable cast time -1~20%
*변동 캐스팅 시간 -1~20%
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|-
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{{#item:13455}}
{{#item:13455}}
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*Physical damage to '''element''' enemies +1~20%.
*'''element''' 속성 적에게 주는 물리 데미지 +1~20%.
*No weapon size penalty
*무기 크기 패널티 없음
*Weapon cannot be broken in battle.
*전투 중 무기가 파괴되지 않습니다.
*Weapon property: '''element'''
*무기 속성: '''element'''
*ATK +1~10%
*ATK +1~10%
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*Physical damage to '''race''' enemies +1~20%
*'''race''' 종족 대상에게 주는 물리 데미지 +1~20%
*Physical damage to boss enemies +1~20%
*보스 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
*Physical damage to normal enemies +1~20%
*일반 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
*Bypass 1~30% of DEF on '''race''' enemies
*'''race''' 종족 대상의 DEF를 1~30% 무시
*Bypass 1~30% of DEF on boss enemies
*보스 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
*Bypass 1~30% of DEF on normal enemies
*일반 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
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*STR +3~10
*STR +3~10
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*CRIT +1~20
*CRIT +1~20
*ASPD +1~5
*ASPD +1~5
*Critical damage +1~20%
*크리티컬 데미지 +1~20%
*Ranged damage +1~20%
*원거리 데미지 +1~20%
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{{#item:18121}}
{{#item:18121}}
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*Physical damage to '''element''' enemies +1~20%.
*'''element''' 속성 적에게 주는 물리 데미지 +1~20%.
*No weapon size penalty
*무기 크기 패널티 없음
*Weapon cannot be broken in battle.
*전투 중 무기가 파괴되지 않습니다.
*ATK +1~10%
*ATK +1~10%
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|
*Physical damage to '''race''' enemies +1~20%
*'''race''' 종족 대상에게 주는 물리 데미지 +1~20%
*Physical damage to boss enemies +1~20%
*보스 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
*Physical damage to normal enemies +1~20%
*일반 몬스터에게 주는 물리 데미지 +1~20%
*Bypass 1~30% of DEF on '''race''' enemies
*'''race''' 종족 대상의 DEF를 1~30% 무시
*Bypass 1~30% of DEF on boss enemies
*보스 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
*Bypass 1~30% of DEF on normal enemies
*일반 몬스터의 DEF를 1~30% 무시
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*AGI +3~10
*AGI +3~10
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*CRIT +1~20
*CRIT +1~20
*ASPD +1~5
*ASPD +1~5
*Critical damage +1~20%
*크리티컬 데미지 +1~20%
*Ranged damage +1~20%
*원거리 데미지 +1~20%
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|-
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Line 137: Line 136:
{{#item:2026}}
{{#item:2026}}
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*Magical damage to '''element''' enemies +1~20%.
*'''element''' 속성 적에게 주는 마법 데미지 +1~20%.
*Power of healing skills +1~20%
*회복 스킬의 회복량 +1~20%
*MATK +1~10%
*MATK +1~10%
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*Magical damage to '''race''' enemies +1~20%
*'''race''' 종족 대상에게 주는 마법 데미지 +1~20%
*Magical damage to boss enemies +1~20%
*보스 몬스터에게 주는 마법 데미지 +1~20%
*Magical damage to normal enemies +1~20%
*일반 몬스터에게 주는 마법 데미지 +1~20%
*Bypass 1~30% of MDEF on '''race''' enemies
*'''race''' 종족 대상의 MDEF를 1~30% 무시
*Bypass 1~30% of MDEF on boss enemies
*보스 몬스터의 MDEF를 1~30% 무시
*Bypass 1~30% of MDEF on normal enemies
*일반 몬스터의 MDEF를 1~30% 무시
|
|
*DEX +3~10
*DEX +3~10
*INT +3~10
*INT +3~10
*MATK +1~50
*MATK +1~50
*After cast delay -1~20%
*스킬 후딜레이 -1~20%
*Skill SP cost -1~10%
*스킬 SP 소모 -1~10%
*Variable cast time -1~20%
*변동 캐스팅 시간 -1~20%
|-
|-
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===== 종족/속성 인챈트 =====
===== Race/Element Enchants =====
{| class="wikitable" width="40%"
{| class="wikitable" width="40%"
|- style="background-color:#AEF;  
|- style="background-color:#AEF;  
|  style="width: 5% " | Enemy element's
|  style="width: 5% " | 적 속성
| style="width: 5% " | Weapon property element's
| style="width: 5% " | 무기 속성
| style="width: 5% " | Enemy race's
| style="width: 5% " | 적 종족
|-
|-
|
|
Line 198: Line 195:
|-
|-
|}
|}
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
X의 최대값:
Max value for X:
* Atk/Matk + 50
* Atk/Matk + 50
* Atk/Matk + 15%
* Atk/Matk + 15%
* Aspd + 5
* Aspd + 5
* Increases magical/physical damage on any property monsters/race targets by 20%.
* 모든 속성 몬스터/종족 대상에게 주는 마법/물리 데미지가 20% 증가합니다.
* Pierces 30% of DEF/MDEF on any race targets when performing a physical/magical attack.
* 물리/마법 공격 시 모든 종족 대상의 DEF/MDEF를 30% 무시합니다.
* Pierces 30% of DEF/MDEF on Normal/Boss protocol targets when performing a physical/magical attack.
* 물리/마법 공격 시 일반/보스 대상의 DEF/MDEF를 30% 무시합니다.
* Reduces the global delay of skills by 15%.
* 스킬의 글로벌 딜레이를 15% 감소시킵니다.
* Increases long-ranged damage on targets by 20%.
* 대상에게 주는 원거리 데미지가 20% 증가합니다.
* Reduces SP cost of skills by 5%.
* 스킬 SP 소모량을 5% 감소시킵니다.
* Stats + 10
* 스탯 + 10
* Increases critical damage on targets by 20%.
* 대상에게 주는 크리티컬 데미지가 20% 증가합니다.
* Crit + 15
* Crit + 15
* Increases the recovery rate of recovery skills by 20%.
* 회복 스킬의 회복량이 20% 증가합니다.
* Reduces variable casting time of skills by 20%.
* 스킬의 변동 캐스팅 시간을 20% 감소시킵니다.
</div>