Stats/it: Difference between revisions
Machine translation (deepseek-flash) Tags: Mobile edit Mobile web edit |
Machine translation (deepseek-flash) |
||
| Line 44: | Line 44: | ||
|} | |} | ||
== '''Sottostatistiche''' == | |||
== ''' | '''Oltre alle Statistiche, anche diverse Sottostatistiche sono state drasticamente modificate. La maggior parte di queste definisce la differenza principale tra le Meccaniche Pre-Renewal e Renewal.''' | ||
''' | |||
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#fae7eb;text-align:center;" data-mce-style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible" style="width: 100%;background-color:#fae7eb;text-align:center;" data-mce-style="width: 100%;" | ||
|- | |- | ||
| Line 56: | Line 53: | ||
|- | |- | ||
| style="width: 50%; text-align:left;" | | | style="width: 50%; text-align:left;" | | ||
* In Renewal, | * In Renewal, l'Attack Power (ATK) è diviso in due, StatusATK e WeaponATK. In sostanza, entrambi contribuiscono al danno finale (StatusATK viene moltiplicato per due). | ||
* | * Tuttavia, quando amplificato da bonus razziali/dimensioni/elementali (come Hydra Card o Skeleton Worker Card), solo il WeaponATK viene amplificato. | ||
* | * Questo fa sì che la gente non si affidi più ad armi iniziali a 4 slot (come un Quad-Racial Composite Bow), e invece cerchi di ottenere armi di livello superiore con ATK e Refine rate più alti per infliggere danni migliori. | ||
| style="width: 50%; text-align:left;" | | | style="width: 50%; text-align:left;" | | ||
* | * Come per ATK, anche il Magical Attack Power (MATK) è diviso in due, StatusMATK e WeaponMATK. | ||
* | * Con l'introduzione di questo aggiornamento, molte armi ora possiedono un numero fisso di MATK (es. 280 MATK da Staff of Destruction; 105 MATK da Bazerald). | ||
* | * Nel caso di MATK, WeaponMATK costituisce la percentuale maggiore del danno finale, a causa del fattore di varianza che si riferisce al livello dell'arma. | ||
|- | |- | ||
|'''DEF/MDEF''' | |'''DEF/MDEF''' | ||
| Line 68: | Line 65: | ||
|- | |- | ||
| style="width: 50%; text-align:left;" | | | style="width: 50%; text-align:left;" | | ||
* | * Il sistema di Defense (DEF) e Magical Defense (MDEF) è stato rivisto nell'aggiornamento Renewal. | ||
* HardDEF/MDEF | * HardDEF/MDEF non è più limitato a un sistema da 1 a 100 punti, con 100 che rappresenta l'immunità totale. Invece, l'effetto di HardDEF/MDEF ora si riduce esponenzialmente all'aumentare del numero (cioè più alto è il numero, minore è l'effetto che ogni singolo punto aggiunge); e nel caso di DEF, il numero spesso va ben oltre 100. | ||
* | * Ad esempio, 200 HardDEF danno circa il 25% di riduzione del danno, e 400 HardDEF danno circa il 40% di riduzione del danno. | ||
* | * Per quanto riguarda MDEF, 20 HardMDEF danno circa il 15% di riduzione del danno, e 40 HardMDEF danno circa il 25% di riduzione del danno. | ||
* | * Con questo cambiamento, molte armature hanno avuto il loro numero di DEF aumentato significativamente (es. 85 DEF da Meteo Plate Armor; 16 DEF da Naght Sieger's Flame Manteau; 120 DEF da Sacred Mission) per adattarsi al nuovo sistema di calcolo della DEF. | ||
| style="width: 50%; text-align:left;" | | | style="width: 50%; text-align:left;" | | ||
* | * Uno dei cambiamenti più significativi avvenuti con l'aggiornamento Renewal è stato il Cast Time. Ora è diviso in Fixed e Variable Cast Time. | ||
* | * La parte di Fixed Cast Time non è influenzata dalle Statistiche, e può essere ridotta solo con mezzi speciali (es. Sacrament dell'Arch Bishop o Temporal DEX Boots). | ||
* | * Non tutte le abilità hanno un Fixed Cast Time, ma l'aggiunta del Fixed Cast Time impedisce che abilità come Acid Demonstration e Asura Strike vengano lanciate istantaneamente. | ||
* Variable Cast Time, | * Il Variable Cast Time, d'altra parte, è simile al Cast Time in Pre-Renewal. La differenza principale è che non è più ridotto solo da DEX, ma anche da INT. | ||
* Variable Cast time | * Il Variable Cast time può essere completamente eliminato se (DEX x 2 + INT) = 530. | ||
|- | |- | ||
|'''SoftDEF/MDEF''' | |'''SoftDEF/MDEF''' | ||
| Line 87: | Line 82: | ||
|- | |- | ||
| style="width: 50%; text-align:left;" | | | style="width: 50%; text-align:left;" | | ||
* | * Che si basa principalmente su VIT e INT rispettivamente, non ha subito molti cambiamenti rispetto a Pre-Renewal. | ||
* | * Riducono il danno in modo sottrattivo, rimuovendo quantità fisse dal danno finale dopo che sono state applicate le riduzioni di HardDEF/MDEF. | ||
| style="width: 50%; text-align:left;" | | | style="width: 50%; text-align:left;" | | ||
* | * I colpi critici sono stati leggermente modificati in Renewal. I colpi critici ignorano ancora FLEE, ma non ignorano più DEF. Invece, infliggono il 40% di danno in più di default. | ||
* | * Inoltre, più oggetti forniscono bonus al Critical Damage, il che significa che con la giusta combinazione di equipaggiamento e carte, è possibile infliggere il 200% del tuo danno normale per colpo critico, o anche di più. | ||
|} | |} | ||
=='''Tratti'''== | |||
==''' | |||
[[File:Ststas4th.jpg|right|frameless]] | [[File:Ststas4th.jpg|right|frameless]] | ||
''' | '''Vengono aggiunte sei nuove statistiche relative allo status attributo.''' | ||
* Dal livello 200 in poi, quando sali di livello, i punti status per le statistiche esistenti STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK non vengono dati. | |||
* | * Vengono dati nuovi punti status dei tratti da distribuire tra i 6 nuovi status dei tratti. | ||
* | * '''Activity Point''' '''(AP)''' è una nuova meccanica di risorsa esclusiva delle skill del 4° job. | ||
* '''Activity Point''' '''(AP)''' | * I punti status attributo non aumentano gradualmente la quantità di punti aggiuntivi con l'aumentare del livello. | ||
* | * Le classi del 4° job ottengono anche bonus a questi tratti con l'aumentare del JobLVL. | ||
* | * Inoltre, a differenza degli status esistenti, ogni nuovo status caratteristica ha un costo fisso di investimento di 1 punto. | ||
* | |||
{| class="wikitable" style="width: 100%;" | {| class="wikitable" style="width: 100%;" | ||
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | ||
| Line 120: | Line 107: | ||
|- style="background-color:#FFFAFA; | |- style="background-color:#FFFAFA; | ||
| | | | ||
Tratto che aumenta l'attacco fisico dello status e Power Attack (P.ATK) | |||
* L'attacco fisico dello status aumenta di 5 per 1 punto. | |||
* | * P.ATK aumenta di 1 per 3 punti. | ||
* P.ATK | |Tratto che aumenta la resistenza fisica (RES) | ||
| | |||
* RES aumenta di 1 per 1 punto. | |||
* RES | * RES aumenta di 5 per 3 punti. | ||
* RES | |||
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | ||
|'''Wisdom (WIS)''' | |'''Wisdom (WIS)''' | ||
|'''Spell (SPL)''' | |'''Spell (SPL)''' | ||
|- style="background-color:#FFFAFA; | |- style="background-color:#FFFAFA; | ||
| | |Tratto che aumenta la resistenza magica (MRES) | ||
* MRES aumenta di 1 per 1 punto. | |||
* MRES | * MRES aumenta di 5 per 3 punti. | ||
* MRES | |Tratto che aumenta l'attacco magico dello status e Spell Magic Attack (S.MATK) | ||
| | |||
* L'attacco magico dello status aumenta di 5 per 1 punto. | |||
* | * S.MATK aumenta di 1 per 3 punti. | ||
* S.MATK | |||
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | |- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;" | ||
|'''Concentration (CON)''' | |'''Concentration (CON)''' | ||
|'''Creative (CRT)''' | |'''Creative (CRT)''' | ||
|- style="background-color:#FFFAFA; | |- style="background-color:#FFFAFA; | ||
| | |Tratto che aumenta precisione (HIT), schivata (FLEE), Power Attack (P.ATK) e Spell Magic Attack (S.MATK) | ||
* HIT aumenta di 2 per 1 punto. | |||
* HIT | * FLEE aumenta di 2 per 1 punto. | ||
* FLEE | * P.ATK aumenta di 1 per 5 punti. | ||
* P.ATK | * S.MATK aumenta di 1 per 5 punti. | ||
* S.MATK | |Tratto che aumenta Heal Plus (H.PLUS) e Critical Rate (C.RATE) | ||
| | |||
* H.PLUS aumenta di 1 per 1 punto. | |||
* H.PLUS | * C.RATE aumenta di 1 per 3 punti. | ||
* C.RATE | |||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
| Line 173: | Line 148: | ||
|'''Spell Matk (S.MATK)''' | |'''Spell Matk (S.MATK)''' | ||
|- style="background-color:#FFF0F5;" | |- style="background-color:#FFF0F5;" | ||
| | |L'attacco fisico finale dello status e l'attacco finale dell'equipaggiamento aumentano di %. | ||
| | |L'attacco magico finale dello status e l'attacco magico finale dell'equipaggiamento aumentano di %. | ||
|- style="background-color:#FFE4E1;text-align:center;" | |- style="background-color:#FFE4E1;text-align:center;" | ||
|'''Resist (Res)''' | |'''Resist (Res)''' | ||
|'''Magic Resist (Mres)''' | |'''Magic Resist (Mres)''' | ||
|- style="background-color:#FFE4E1;" | |- style="background-color:#FFE4E1;" | ||
| | |Prima di calcolare la difesa fisica, riduce il danno fisico normale ricevuto di %.<br>Nota: gli effetti di Resist Penetration sono limitati al 50%. | ||
| | |Prima di calcolare la difesa magica, riduce il danno magico normale ricevuto di %.<br>Nota: gli effetti di Magic Resist Penetration sono limitati al 50%. | ||
|- style="background-color:#f7dde0;text-align:center;" | |- style="background-color:#f7dde0;text-align:center;" | ||
|'''Heal Plus (H.Plus)''' | |'''Heal Plus (H.Plus)''' | ||
|'''Critical Damage Rate (C.Rate)''' | |'''Critical Damage Rate (C.Rate)''' | ||
|- style="background-color:#f7dde0;" | |- style="background-color:#f7dde0;" | ||
| | |Aumenta il recupero finale delle cure di %. | ||
Questo aumento viene applicato dopo gli effetti normali di aumento del recupero delle cure. | |||
| | |Aumenta la percentuale base del danno critico di %. | ||
* Con 0 C.RATE, il tuo danno critico è del 140%. | |||
* | * Con 10 C.RATE, il tuo danno critico aumenta dal 140% al 150%. | ||
* | |||
|} | |} | ||