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== '''Sottostatistiche''' ==
== '''Substats''' ==
'''Oltre alle Statistiche, anche diverse Sottostatistiche sono state drasticamente modificate. La maggior parte di queste definisce la differenza principale tra le Meccaniche Pre-Renewal e Renewal.'''
'''Aside from Stats, several Substats were also drastically changed. Most of these define the main difference between Pre-Renewal and Renewal Mechanics.'''
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* In Renewal, the Attack Power(ATK) is divided into two, StatusATK and WeaponATK. In essence, they both contribute to the final damage (StatusATK being multiplied by two).
* In Renewal, l'Attack Power (ATK) è diviso in due, StatusATK e WeaponATK. In sostanza, entrambi contribuiscono al danno finale (StatusATK viene moltiplicato per due).
* However, when amplified by racial/size/elemental bonuses (such as Hydra Card or Skeleton Worker Card), only the WeaponATK is amplified.
* Tuttavia, quando amplificato da bonus razziali/dimensioni/elementali (come Hydra Card o Skeleton Worker Card), solo il WeaponATK viene amplificato.
* This makes it so that people no longer rely on 4-slotted starter weapons (such as a Quad-Racial Composite Bow), and instead will strive to get higher level weapons with higher ATKs and Refine rates to deal better damage.
* Questo fa sì che la gente non si affidi più ad armi iniziali a 4 slot (come un Quad-Racial Composite Bow), e invece cerchi di ottenere armi di livello superiore con ATK e Refine rate più alti per infliggere danni migliori.
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* As with ATK, Magical Attack Power(MATK) is also divided into two, StatusMATK and WeaponMATK.
* Come per ATK, anche il Magical Attack Power (MATK) è diviso in due, StatusMATK e WeaponMATK.
* With the introduction of this update, many weapons now possess a flat MATK number (e.g. 280 MATK from Staff of Destruction; 105 MATK from Bazerald).
* Con l'introduzione di questo aggiornamento, molte armi ora possiedono un numero fisso di MATK (es. 280 MATK da Staff of Destruction; 105 MATK da Bazerald).
* In MATK's case, WeaponMATK makes up the greater percentage of the final damage, due to the variance factor which relates to weapon level.
* Nel caso di MATK, WeaponMATK costituisce la percentuale maggiore del danno finale, a causa del fattore di varianza che si riferisce al livello dell'arma.
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|'''DEF/MDEF'''
|'''DEF/MDEF'''
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* The Defense(DEF) and Magical Defense(MDEF) system was revamped in the Renewal Update.
* Il sistema di Defense (DEF) e Magical Defense (MDEF) è stato rivisto nell'aggiornamento Renewal.
* HardDEF/MDEF is no longer limited into a 1-100 point system, with 100 being full immunity. Instead, the effect of HardDEF/MDEF is now reduced exponentially as the number goes up (i.e. the higher the number, the less effect every single point adds); and in DEF's case, the number often goes way beyond 100.
* HardDEF/MDEF non è più limitato a un sistema da 1 a 100 punti, con 100 che rappresenta l'immunità totale. Invece, l'effetto di HardDEF/MDEF ora si riduce esponenzialmente all'aumentare del numero (cioè più alto è il numero, minore è l'effetto che ogni singolo punto aggiunge); e nel caso di DEF, il numero spesso va ben oltre 100.
* For example, 200 HardDEF gives about 25% damage reduction, and 400 HardDEF gives about 40% damage reduction.
* Ad esempio, 200 HardDEF danno circa il 25% di riduzione del danno, e 400 HardDEF danno circa il 40% di riduzione del danno.
* As for MDEF, 20 HardMDEF gives about 15% damage reduction, and 40 HardMDEF gives about 25% damage reduction.
* Per quanto riguarda MDEF, 20 HardMDEF danno circa il 15% di riduzione del danno, e 40 HardMDEF danno circa il 25% di riduzione del danno.
* With this change, many armor have had their DEF number raised significantly (e.g. 85 DEF from Meteo Plate Armor; 16 DEF from Naght Sieger's Flame Manteau; 120 DEF from Sacred Mission) to match the new DEF calculation system.
* Con questo cambiamento, molte armature hanno avuto il loro numero di DEF aumentato significativamente (es. 85 DEF da Meteo Plate Armor; 16 DEF da Naght Sieger's Flame Manteau; 120 DEF da Sacred Mission) per adattarsi al nuovo sistema di calcolo della DEF.
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* One of the most significant changes that happened with the Renewal update was Cast Time. It is now split into Fixed and Variable Cast Time.
* Uno dei cambiamenti più significativi avvenuti con l'aggiornamento Renewal è stato il Cast Time. Ora è diviso in Fixed e Variable Cast Time.
* The Fixed Cast Time part is not affected by Stats, and can only be reduced by special means (e.g. Arch Bishop's Sacrament or Temporal DEX Boots).
* La parte di Fixed Cast Time non è influenzata dalle Statistiche, e può essere ridotta solo con mezzi speciali (es. Sacrament dell'Arch Bishop o Temporal DEX Boots).
* Not all skills have a Fixed Cast Time, but the addition of Fixed Cast Time disallows skills like Acid Demonstration and Asura Strike to be cast instantly.
* Non tutte le abilità hanno un Fixed Cast Time, ma l'aggiunta del Fixed Cast Time impedisce che abilità come Acid Demonstration e Asura Strike vengano lanciate istantaneamente.
* Variable Cast Time, on the other hand, is similar to the Cast Time in Pre-Renewal. The main difference is that it is no longer reduced only by DEX, but also by INT.
* Il Variable Cast Time, d'altra parte, è simile al Cast Time in Pre-Renewal. La differenza principale è che non è più ridotto solo da DEX, ma anche da INT.
* Variable Cast time can be completely eliminated if (DEX x 2 + INT) = 530.
* Il Variable Cast time può essere completamente eliminato se (DEX x 2 + INT) = 530.
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|'''SoftDEF/MDEF'''
|'''SoftDEF/MDEF'''
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* Which is mostly based on VIT and INT respectively, did not go through a lot of change from Pre-Renewal.
* Che si basa principalmente su VIT e INT rispettivamente, non ha subito molti cambiamenti rispetto a Pre-Renewal.
* They reduce damage subtractively, removing flat amounts from the final damage after the HardDEF/MDEF reductions are applied.
* Riducono il danno in modo sottrattivo, rimuovendo quantità fisse dal danno finale dopo che sono state applicate le riduzioni di HardDEF/MDEF.
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* Critical hits had been slightly altered in Renewal. Critical hits still ignore FLEE, but it does not ignore DEF anymore. Instead, it will deal 40% more damage by default.
* I colpi critici sono stati leggermente modificati in Renewal. I colpi critici ignorano ancora FLEE, ma non ignorano più DEF. Invece, infliggono il 40% di danno in più di default.
* Additionally, more items provides Critical Damage bonuses, which means with the right combination of equipment and cards, it's possible to deal 200% your regular damage per critical hit, or even higher.
* Inoltre, più oggetti forniscono bonus al Critical Damage, il che significa che con la giusta combinazione di equipaggiamento e carte, è possibile infliggere il 200% del tuo danno normale per colpo critico, o anche di più.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=='''Tratti'''==
=='''Traits'''==
[[File:Ststas4th.jpg|right|frameless]]
[[File:Ststas4th.jpg|right|frameless]]
'''Six new stats related to attribute status are added.'''
'''Vengono aggiunte sei nuove statistiche relative allo status attributo.'''
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Dal livello 200 in poi, quando sali di livello, i punti status per le statistiche esistenti STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK non vengono dati.
* From level 200 on, when leveling up, status points for existing STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK are not given.
* Vengono dati nuovi punti status dei tratti da distribuire tra i 6 nuovi status dei tratti.
* New trait status points are given to distribute among 6 new trait statuses.
* '''Activity Point''' '''(AP)''' è una nuova meccanica di risorsa esclusiva delle skill del 4° job.
* '''Activity Point''' '''(AP)''' is a new resource mechanic exclusive to 4th job skills.
* I punti status attributo non aumentano gradualmente la quantità di punti aggiuntivi con l'aumentare del livello.
* Attribute status points do not increase the amount of additional points gradually as the level rises.
* Le classi del 4° job ottengono anche bonus a questi tratti con l'aumentare del JobLVL.
* 4th job classes also gain bonus to these traits with increasing JobLVL.
* Inoltre, a differenza degli status esistenti, ogni nuovo status caratteristica ha un costo fisso di investimento di 1 punto.
* In addition, unlike the existing status, each new characteristic status has a fixed point investment cost of 1 point.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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|- style="background-color:#FFFAFA;
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Trait that increases status physical attack and Power Attack (P.ATK)
Tratto che aumenta l'attacco fisico dello status e Power Attack (P.ATK)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* L'attacco fisico dello status aumenta di 5 per 1 punto.
* Status physical attack increases by 5 per 1 point.
* P.ATK aumenta di 1 per 3 punti.
* P.ATK increases by 1 per 3 points.
|Tratto che aumenta la resistenza fisica (RES)
|Trait that increases physical resistance (RES)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* RES aumenta di 1 per 1 punto.
* RES increases by 1 per 1 point.
* RES aumenta di 5 per 3 punti.
* RES increases by 5 per 3 points.
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|'''Wisdom (WIS)'''
|'''Wisdom (WIS)'''
|'''Spell (SPL)'''
|'''Spell (SPL)'''
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|Trait that increases magic resistance (MRES)
|Tratto che aumenta la resistenza magica (MRES)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* MRES aumenta di 1 per 1 punto.
* MRES increases by 1 per 1 point.
* MRES aumenta di 5 per 3 punti.
* MRES increases by 5 per 3 points.
|Tratto che aumenta l'attacco magico dello status e Spell Magic Attack (S.MATK)
|Trait that increases status magic attack and Spell Magic Attack (S.MATK)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* L'attacco magico dello status aumenta di 5 per 1 punto.
* Status Magic Attack increases by 5 per 1 point.
* S.MATK aumenta di 1 per 3 punti.
* S.MATK increases by 1 per 3 points.
|- style="background-color:#FFF0F5;text-align:center;"
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|'''Concentration (CON)'''
|'''Concentration (CON)'''
|'''Creative (CRT)'''
|'''Creative (CRT)'''
|- style="background-color:#FFFAFA;
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|Trait that increases accuracy (HIT), evasion (FLEE), Power Attack (P.ATK) and Spell Magic Attack (S.MATK)
|Tratto che aumenta precisione (HIT), schivata (FLEE), Power Attack (P.ATK) e Spell Magic Attack (S.MATK)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* HIT aumenta di 2 per 1 punto.
* HIT increases by 2 per 1 point.
* FLEE aumenta di 2 per 1 punto.
* FLEE increases by 2 per 1 point.
* P.ATK aumenta di 1 per 5 punti.
* P.ATK increases by 1 per 5 points.
* S.MATK aumenta di 1 per 5 punti.
* S.MATK increases by 1 per 5 points.
|Tratto che aumenta Heal Plus (H.PLUS) e Critical Rate (C.RATE)
|Trait that increases Heal Plus (H.PLUS) and Critical Rate (C.RATE)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* H.PLUS aumenta di 1 per 1 punto.
* H.PLUS increases by 1 per 1 point.
* C.RATE aumenta di 1 per 3 punti.
* C.RATE increases by 1 per 3 points.
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|'''Spell Matk (S.MATK)'''
|'''Spell Matk (S.MATK)'''
|-  style="background-color:#FFF0F5;"
|-  style="background-color:#FFF0F5;"
|Final status physical attack and final equipment attack increases by %.
|L'attacco fisico finale dello status e l'attacco finale dell'equipaggiamento aumentano di %.
|Final status magic attack and final equipment magic attack increases by %.
|L'attacco magico finale dello status e l'attacco magico finale dell'equipaggiamento aumentano di %.
|- style="background-color:#FFE4E1;text-align:center;"
|- style="background-color:#FFE4E1;text-align:center;"
|'''Resist (Res)'''
|'''Resist (Res)'''
|'''Magic Resist (Mres)'''
|'''Magic Resist (Mres)'''
|- style="background-color:#FFE4E1;"
|- style="background-color:#FFE4E1;"
|Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by %.<br>Note: Resist Penetration effects are limited to 50%.
|Prima di calcolare la difesa fisica, riduce il danno fisico normale ricevuto di %.<br>Nota: gli effetti di Resist Penetration sono limitati al 50%.
|Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by %.<br>Note: Magic Resist Penetration effects are limited to 50%.
|Prima di calcolare la difesa magica, riduce il danno magico normale ricevuto di %.<br>Nota: gli effetti di Magic Resist Penetration sono limitati al 50%.
|- style="background-color:#f7dde0;text-align:center;"
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|'''Heal Plus (H.Plus)'''
|'''Heal Plus (H.Plus)'''
|'''Critical Damage Rate (C.Rate)'''
|'''Critical Damage Rate (C.Rate)'''
|- style="background-color:#f7dde0;"
|- style="background-color:#f7dde0;"
|Increases the final heal recovery by %.  
|Aumenta il recupero finale delle cure di %.  
This increase is applied after normal heal recovery increasing effects.
Questo aumento viene applicato dopo gli effetti normali di aumento del recupero delle cure.
|Increases the critical damage base percent by %.
|Aumenta la percentuale base del danno critico di %.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Con 0 C.RATE, il tuo danno critico è del 140%.
* At 0 C.RATE, your critical damage is 140%.
* Con 10 C.RATE, il tuo danno critico aumenta dal 140% al 150%.
* At 10 C.RATE, your critical damage increases from 140% to 150%.
|}
|}
</div>