Patcher/it: Difference between revisions
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Le importazioni Gray accettano texture BMP riconosciute con griglia gray. Le texture normali del mondo, la geometria delle mappe, gli script, gli effetti e gli sprite non appartengono a questo importatore. Le forme delle mappe e i permessi di movimento restano controllati dal server. | Le importazioni Gray accettano texture BMP riconosciute con griglia gray. Le texture normali del mondo, la geometria delle mappe, gli script, gli effetti e gli sprite non appartengono a questo importatore. Le forme delle mappe e i permessi di movimento restano controllati dal server. | ||
< | <span id="Custom_tiles"></span> | ||
=== | === Tile personalizzate === | ||
Puoi scegliere le immagini per le tile '''Walkable''', '''Blocked''', '''Water''' e '''Snipable'''. | |||
[[File:MuhRO-Patcher-1045-custom-tiles.png|thumb|none|420px|Choose an image for each tile type you want to change, then apply the selected images.]] | [[File:MuhRO-Patcher-1045-custom-tiles.png|thumb|none|420px|Choose an image for each tile type you want to change, then apply the selected images.]] | ||
# Usa '''Choose image''' per ogni tipo di tile che vuoi cambiare. | |||
# | # Controlla le immagini selezionate. | ||
# | # Clicca '''Apply selected images''' e attendi il completamento. | ||
# | # Riavvia il gioco e usa <code>/greymap</code>. | ||
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Solo i tipi di tile selezionati cambiano. '''Reset''' riporta un tipo di tile alla sua grafica predefinita. Le aree vuote o nulle usano la tile blocked. | |||
Le immagini devono essere PNG o BMP, al massimo 8 MB e non più grandi di 2048 x 2048 pixel. La grafica delle tile viene convertita in 32 x 32 pixel senza trasparenza. Cambiare l'immagine di una tile non cambia dove il tuo personaggio può muoversi o attaccare. | |||
< | <span id="LGP_images"></span> | ||
=== LGP | === Immagini LGP === | ||
La sezione LGP cambia la grafica per '''Circle''', '''Square''', '''All skill floors''' o l'immagine del terreno di una singola skill. | |||
# Chiudi il gioco. Se in precedenza hai disattivato Custom GRF, riattivalo in Addons. Non serve un archivio separato per la tua prima immagine LGP. | |||
# | # Seleziona l'immagine o la skill da cambiare. Cerca per nome, ID skill o ID effetto se necessario. | ||
# | # Usa '''Choose image''', controlla la selezione e clicca '''Install image'''. | ||
# | # Riavvia il gioco per caricare la grafica modificata. | ||
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'''Seen last session''' filtra la lista alle skill con terreno registrate durante la tua ultima sessione di gioco. Se la lista è vuota, gioca prima una sessione che contenga skill con terreno. Le immagini delle singole skill hanno priorità sulla grafica di All skill floors. | |||
'''Seen last session''' | |||
Le importazioni LGP accettano PNG o BMP fino a 8 MB e 2048 x 2048 pixel. La trasparenza viene preservata. '''Reset image''' rimuove l'override personalizzato selezionato. Una skill resettata può quindi usare la grafica di All skill floors se l'hai personalizzata. '''Restore all originals''' rimuove la grafica LGP personalizzata mantenendo gli asset personalizzati non correlati. | |||
LGP | |||
< | <span id="Proxy_Latency"></span> | ||
== | == Latenza proxy == | ||
Apri '''Proxy Latency''' per confrontare le route di connessione misurate. '''Refresh''' ripete la misurazione. '''Best''' contrassegna la route con il punteggio calcolato più basso in quella misurazione. | |||
I risultati possono includere il ritardo stimato della route, il ritardo degli hop e le prove di connessione fallite mostrate come loss. Questo valore di loss non è una misura diretta della perdita di pacchetti in gioco. Le condizioni possono cambiare, quindi il risultato più basso non è una garanzia della migliore connessione per tutta una sessione di gioco. Questa finestra misura le route; cliccarla o aggiornarla non seleziona il tuo proxy in gioco. | |||
< | <span id="Crash_diagnostics"></span> | ||
== | == Diagnostica crash == | ||
'''Automatically send crash diagnostics''' controlla i caricamenti automatici dei report dove supportato. È abilitato per impostazione predefinita. Disattivarlo mantiene i report in locale invece di caricarli automaticamente. | |||
'''Automatically send crash diagnostics''' | |||
Il patcher può mostrare se i report sono stati inviati, conservati o sono in attesa di un altro tentativo. Se segnali un crash al supporto, includi cosa stavi facendo e l'ora approssimativa anche quando la diagnostica automatica è abilitata. | |||
< | <span id="Troubleshooting"></span> | ||
== | == Risoluzione dei problemi == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Problema !! Cosa controllare | ||
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| Login | | Login o avvio del gioco non disponibile || Attendi che il patching finisca. Leggi lo stato o l'errore attuale. Se è richiesto un aggiornamento, chiudi i client di gioco e completalo. | ||
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| Game Setup | | Game Setup continua ad aprirsi prima dell'avvio || Seleziona un dispositivo rilevato e una modalità supportata, poi Save. Chiudi la finestra dopo il messaggio di successo. Un'anteprima o Cancel non salva la configurazione. | ||
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| | | Viene segnalata l'assenza di un dispositivo grafico o di un renderer non supportato || Controlla Addons > Renderer e seleziona un'opzione supportata. Riapri Game Setup in seguito. Il rilevamento grafico del client originale su Linux richiede un ambiente Wine funzionante. | ||
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| | | La grafica fallisce dopo aver cambiato renderer o driver || Riapri Game Setup e controlla il dispositivo rilevato. Prova una modalità finestra supportata e Test graphics, poi Save. Reset display and audio può riempire di nuovo il modulo con i valori predefiniti. | ||
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| | | Il salvataggio segnala che le impostazioni sono cambiate altrove || Chiudi gli altri strumenti di configurazione e i client di gioco. Chiudi e riapri Game Setup per caricare i valori attuali, poi apporta di nuovo le modifiche. | ||
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| | | Il salvataggio segnala un errore di permessi o impostazioni condivise || Segui esattamente l'errore. Chiudi ogni client originale quando richiesto. Se persiste, invia al supporto il testo dell'errore e la versione del patcher. | ||
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| | | Un account di gioco risulta ancora Online || Usa Click to Kick se intendi disconnetterlo, attendi qualche secondo e Refresh Now prima di riprovare. | ||
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| Turbo | | Turbo non fa nulla || Controlla il tasto di binding, l'assegnazione alla hotbar e il profilo attivo. Salva la configurazione e abilita il controller con Alt plus its Pause Key. Tieni premuto il tasto di binding mentre il gioco è in focus. Riavvia il gioco se non ha acquisito la configurazione salvata. | ||
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| Turbo Setup | | Turbo Setup ha testo mancante || Chiudi lo strumento, abilita la sua Compatibility mode nel patcher e riaprilo. | ||
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| | | Un addon o un'immagine LGP non è visibile || Controlla che l'operazione sia riuscita e riavvia il gioco. Controlla lo stato di Custom GRF e possibili asset personalizzati sovrapposti. | ||
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| Gray | | Le texture Gray non sono cambiate || Conferma che le texture siano installate, riavvia il gioco e controlla il toggle /greymap in gioco. Installare le texture e abilitarne la visualizzazione sono passaggi separati. | ||
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| | | Le finestre dell'interfaccia o della chat sono fuori posto || Chiudi il gioco e usa Game Setup > Maintenance > Reset window and chat positions. Conserva il backup segnalato. | ||
|} | |} | ||
Per il supporto, copia la versione del patcher e il messaggio di stato o errore esatto. Includi il tuo sistema operativo, il renderer selezionato e i passaggi che riproducono il problema. Uno screenshot dell'errore può aiutare; nascondi i dettagli dell'account e non includere mai la tua password. | |||