Miyu's Magical Adventures Mage Guide/ko: Difference between revisions

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<p style="font-size: 1.2em;">스탯을 사용해 변동 캐스팅 시간을 효과적으로 줄이려면 <strong>DEX</strong>와 <strong>INT</strong>를 조합하여 <strong>DEX × 2 + INT = 530</strong>을 만들어야 합니다.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">스탯을 사용해 변동 캐스팅 시간을 효과적으로 줄이려면 <strong>DEX</strong>와 <strong>INT</strong>를 조합하여 <strong>DEX × 2 + INT = 530</strong>을 만들어야 합니다.</p>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">또는 특정 VCT 감소 보너스가 있는 장비나 펫을 사용해 변동 캐스팅 시간을 줄일 수도 있습니다. 이러한 감소는 최대 100%까지 <strong>중첩 가능</strong>하며, 이 경우 <strong>즉시 캐스팅</strong>(스탯 530 포인트와 동일)이 됩니다.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Alternatively, Variable Cast Time can also be reduced using gear, equipment, or pets with specific VCT reduction bonuses. These reductions are <strong>stackable</strong> up to 100%, which results in an <strong>instant cast</strong> (equivalent to 530 stat points).</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''<p style="font-size: 1.5em;">예시:</p>
'''<p style="font-size: 1.5em;">Example:</p>
'''<p style="font-size: 1.2em;">플레이어가 <strong>160 INT</strong>와 <strong>160 DEX</strong>를 가지고 VCT를 <strong>90%</strong> 감소시키는 장비를 착용하면 계산은 다음과 같습니다:</p>
'''<p style="font-size: 1.2em;">If a player has <strong>160 INT</strong> and <strong>160 DEX</strong> and wears gear that reduces VCT by <strong>90%</strong>, the calculation would be:</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li><strong>Stat Reduction</strong> = 1 - √([160 × 2 + 160] ÷ 530) ≈ 0.048</li>
     <li><strong>스탯 감소</strong> = 1 - √([160 × 2 + 160] ÷ 530) ≈ 0.048</li>
     <li><strong>Final VCT</strong> = 10s × 0.048 × (1 - 0.90) = 0.048s</li>
     <li><strong>최종 VCT</strong> = 10s × 0.048 × (1 - 0.90) = 0.048s</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">이 감소량은 <strong>@Battlestats</strong> 또는 <strong>@BS</strong> 명령어로 확인할 수 있으며, 스탯, 스킬, 장비로 인한 총 VCT 감소에 대한 세부 정보를 제공합니다.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">This reduction can be checked using the <strong>@Battlestats</strong> or <strong>@BS</strong> command, which provides details on the total VCT reductions from stats, skills, and equipment.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:battlestats.png|650px]]
[[File:battlestats.png|650px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">장비 스탯에서도 <strong> ALT+Q (오른쪽 아래) </strong>로 확인할 수 있습니다. </p>
<p style="font-size: 1.2em;">You can also check it on equipment stats at <strong> ALT+Q (lower right) </strong> </p>
[[File:miyu eq stats.png|350px]]
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</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.3em;">중요 사항:</ul>
<ul style="font-size: 1.3em;">Important Notes:</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li>You can achieve <strong>0 VCT</strong> using stats alone or via percentage reductions, but not by combining both methods due to the way the formula works.</li>
     <li><strong>0 VCT</strong>는 스탯만으로, 또는 퍼센트 감소를 통해 달성할 수 있지만, 공식이 작동하는 방식 때문에 두 방법을 함께 사용해서는 달성할 수 없습니다.</li>
     <li>Some effects, like '''{{#skill:2599}}'''Fairy Soul''' , stack with VCT reductions, while others, like '''{{#skill:67}}''' and '''{{#skill:321}}''', do not.</li> (The Reason being is because they're part of the skill based vct reductions category, which is multiplicative from general vct reductions)
     <li>일부 효과는 '''{{#skill:2599}}'''Fairy Soul''' 처럼, VCT 감소와 중첩되지만, '''{{#skill:67}}''' 및 '''{{#skill:321}}''' 같은 다른 효과는 중첩되지 않습니다.</li> (그 이유는 이들이 스킬 기반 VCT 감소 범주에 속하며, 이는 일반 VCT 감소와 곱연산으로 적용되기 때문입니다)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>마지막 팁:</strong><br>효율적인 VCT 감소를 위해서는 스킬 포인트 소모를 최소화하고 가능한 한 효율적으로 <strong>0 VCT</strong>에 도달하도록 <strong>DEX</strong>와 <strong>INT</strong>의 균형을 맞추는 것이 좋습니다.</p>
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>Final Tip:</strong><br>For efficient VCT reduction, it's recommended to balance <strong>DEX</strong> and <strong>INT</strong> to minimize skill point expenditure and reach <strong>0 VCT</strong> as efficiently as possible.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:frieren-sousou-no-frieren.gif|600px]]
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</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">고정 캐스팅 시간 ⌛️</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Fixed Cast Time ⌛️</span></h3>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ 고정 캐스팅 시간은 VCT보다 고려해야 할 점이 더 복잡하며, 스탯에 전혀 영향을 받지 않습니다. FCT의 공식은 다음과 같습니다:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Fixed cast time is in a more complicated side when taken in account than VCT, being totally unaffected by stats. The formula for FCT is as follows:</p>
<pre style="font-size: 1.2em;">Final FCT = ( Skill FCT - [ Sum of Flat FCT Mods] ) × ( 1 - [ Max of Percentage FCT Decrease ] + [ Max of Percentage FCT Increase ] )
<pre style="font-size: 1.2em;">Final FCT = ( Skill FCT - [ Sum of Flat FCT Mods] ) × ( 1 - [ Max of Percentage FCT Decrease ] + [ Max of Percentage FCT Increase ] )
</pre>
</pre>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Fixed cast time can only be reduced by buffs from a skill, an item consumable and from equipments.<br></p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ 고정 캐스팅 시간은 스킬, 소모품 아이템, 장비의 버프로만 감소시킬 수 있습니다.<br></p>
<pre style="font-size: 1.2em;">Percentage based reductions do not stack here, only the strongest one is applied.
<pre style="font-size: 1.2em;">여기서는 퍼센트 기반 감소가 중첩되지 않으며, 가장 강한 것만 적용됩니다.
</pre>
</pre>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Percentage based reduction effects do not stack no matter the source</b>. If a player is under multiple FCT percentage reduction effects, only the highest value will take effect.<br>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>퍼센트 기반 감소 효과는 출처에 관계없이 중첩되지 않습니다</b>. 플레이어가 여러 FCT 퍼센트 감소 효과를 받고 있으면, 가장 높은 값만 적용됩니다.<br>
<b><span style="color:Brown;">📌 Highest Percentage will overwrite and hinder the lower ones useless</span></b>.
<b><span style="color:Brown;">📌 가장 높은 퍼센트가 낮은 것들을 덮어쓰고 무용지물로 만듭니다</span></b>.
</p><p><br></p>
</p><p><br></p>
<ul>
<ul>
   <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Example</u> (1):</b> Having '''{{#skill:2208}}''' at level 3 reduces your fixed cast time by 20% (Warlock Skill), but your Archbishop friend casts '''{{#skill:2515}}''' on you, which reduces your fixed cast time by 50%. Since only the strongest one applies, your fixed cast time will be reduced only by 50% and will overwrite the 20% from '''{{#skill:2208}}'''.<br></li>
   <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>예시</u> (1):</b> '''{{#skill:2208}}'''을 3레벨에 사용하면 고정 캐스팅 시간이 20% 감소합니다 (Warlock Skill). 하지만 당신의 Archbishop 친구가 '''{{#skill:2515}}'''을 시전하면 고정 캐스팅 시간이 50% 감소합니다. 가장 강한 것만 적용되므로, 고정 캐스팅 시간은 50%만 감소되고 '''{{#skill:2208}}'''의 20%를 덮어씁니다.<br></li>
</ul>
</ul>
<dl><dd style="font-size: 1.2em;">However, fixed (flat) reduction does stack with percentage reduction, and also with itself. This makes it possible to reduce fixed cast time to zero.</dd></dl>
<dl><dd style="font-size: 1.2em;">그러나 고정 (플랫) 감소는 퍼센트 감소와 중첩되며, 자기 자신과도 중첩됩니다. 이로 인해 고정 캐스팅 시간을 0으로 만드는 것이 가능합니다.</dd></dl>
<ul>
<ul>
   <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Example</u> (2):</b> A player has a headgear compounded with a {{#item:4556}} equipped and then has '''{{#skill:2515}}''' cast upon them. As Sacrament's bonus of 50% is less than Fenrir's 70%, Sacrament does nothing, and the player's FCT reduction remains at 70%.</li>
   <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>예시</u> (2):</b> 플레이어가 {{#item:4556}}이(가) 장착된 머리 장비를 착용하고 그런 다음 '''{{#skill:2515}}'''을 시전받습니다. Sacrament의 50% 보너스가 Fenrir의 70%보다 낮기 때문에, Sacrament은 아무 효과도 없고, 플레이어의 FCT 감소는 70%로 유지됩니다.</li>
   <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Example</u> (3):</b> A player has two {{#item:2907}} equipped. Their FCT would be reduced by 7%, not 14%, as it does not stack (but they would get MATK +14% as expected).</li>
   <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>예시</u> (3):</b> 플레이어가 {{#item:2907}}을 2개 장착했습니다. 그들의 FCT는 중첩되지 않으므로 14%가 아닌 7%만 감소합니다 (하지만 예상대로 MATK +14%를 얻습니다).</li>
   <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>Example</u> (4):</b> A player has one {{#item:2907}} equipped and is under the effect of '''{{#skill:2515}}'''. As Sacrament's bonus of 50% reduction is the larger bonus compared to Buwaya's 7%, the player has their FCT reduced by 50%.</li>
   <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>예시</u> (4):</b> 플레이어가 {{#item:2907}}을 1개 장착하고 '''{{#skill:2515}}'''의 효과를 받고 있습니다. Sacrament의 50% 감소 보너스가 Buwaya의 7%보다 더 큰 보너스이기 때문에, 플레이어의 FCT는 50% 감소합니다.</li>
</ul>
</ul>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;"><br>▶ 그러나 다음과 같은 플랫 감소는:<br></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><br>▶ However, flat reductions like:<br></p>
<ul>
<ul>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:22008}} (0.5s FCT reduction) and {{#item:400054}} (0.2s FCT reduction) =<u> 0.7 FCT reduction</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:22008}} (0.5초 FCT 감소) 그리고 {{#item:400054}} (0.2초 FCT 감소) =<u> 0.7 FCT 감소</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:470023}} (0.8s FCT reduction) and {{#item:490064}} + {{#item:490065}} (0.2s FCT reduction) =<u> 1.0s FCT reduction</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:470023}} (0.8초 FCT 감소) 그리고 {{#item:490064}} + {{#item:490065}} (0.2초 FCT 감소) =<u> 1.0초 FCT 감소</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:29075}} (0.5s FCT reduction) and {{#item:25067}} (0.5s FCT reduction) =<u> 1.0s FCT reduction</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:29075}} (0.5초 FCT 감소) 그리고 {{#item:25067}} (0.5초 FCT 감소) =<u> 1.0초 FCT 감소</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:19428}} (0.5s FCT reduction) and {{#item:550030}} (Total/Sum Refine is 22 or higher) =<u> 0.5s FCT reduction</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:19428}} (0.5초 FCT 감소) 그리고 {{#item:550030}} (총/합 제련이 22 이상) =<u> 0.5초 FCT 감소</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:400111}} (0.5s FCT reduction) and {{#item:470204}} (1.0s FCT reduction) =<u> 1.5s FCT reduction</li></u>
   <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:400111}} (0.5초 FCT 감소) 그리고 {{#item:470204}} (1.0초 FCT 감소) =<u> 1.5초 FCT 감소</li></u>
</ul>
</ul>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;"><u><b>중첩됩니다</b></u> 다른 플랫 감소 효과와 함께. 플랫 감소를 중첩하는 것은 스킬의 고정 캐스팅 시간을 제거하는 유일한 방법입니다. 왜냐하면 100% FCT 감소를 제공하는 단일 소스는 존재하지 않기 때문입니다. 유일한 예외는 Oboro / Kagerou 클래스로, 이들은 스킬 '''{{#skill:3022}}'''를 가지고 있어 고정 캐스팅 시간을 완전히 제거합니다.</p>
<p style="font-size: 1.2em;"><u><b>Do stack</b></u> with other flat reduction effects. Stacking flat reductions is the only possible way of removing a skill's fixed cast time because there exists no single source of 100% FCT reduction. The only exception are the Oboro / Kagerou classes, who have the skill '''{{#skill:3022}}''' which removes fixed cast time entirely.</p>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul>
<ul>
   <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:2202}}''': This skill doesn't have any FCT (you could ditch FCT gears and wear damage gears for more damage on this build).</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:2202}}''': 이 스킬은 FCT가 없습니다 (이 빌드에서는 FCT 장비를 버리고 데미지 장비를 착용하여 더 많은 데미지를 줄 수 있습니다).</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:157}}''': This skill only has FCT and it's the highest FCT requisite among Warlock skills (<b>a big whopping 5.0 secs of FCT</b>).</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:157}}''': 이 스킬은 FCT만 있으며, Warlock 스킬 중 가장 높은 FCT 요구량을 가집니다 (<b>무려 5.0초의 FCT</b>).</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:366}}''': This skill now has an un-reducible amount of fixed cast time (impossible to instant-cast by any means).</li>
   <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:366}}''': 이 스킬은 이제 감소 불가능한 고정 캐스팅 시간을 가집니다 (어떤 방법으로도 즉시 시전이 불가능합니다).</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">캐스팅 딜레이 ⏳</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Cast Delay ⏳</span></h3>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div style="font-size: 1.3em;">
<div style="font-size: 1.3em;">
   <p><b>Cast Delay</b> refers to the time after using a skill during which you cannot use the same or other skills. This mechanic was relatively obscure in Pre-Renewal but became more significant in Renewal. Cast Delay is now divided into two distinct types:</p>
   <p><b>캐스팅 딜레이</b>는 스킬을 사용한 후 동일하거나 다른 스킬을 사용할 수 없는 시간을 의미합니다. 이 메커니즘은 Pre-Renewal에서는 비교적 잘 알려지지 않았지만 Renewal에서 더 중요해졌습니다. 캐스팅 딜레이는 이제 두 가지 유형으로 나뉩니다:</p>
</div>


   <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   <ul>
<ul>
     <li><b>캐스팅 딜레이:</b> 모든 스킬의 시전을 방지합니다. {{#skill:89}}와 같은 일부 스킬은 더 긴 캐스팅 딜레이를 가지고, {{#skill:14}}와 같은 다른 스킬은 더 짧은 딜레이를 가집니다. 캐스팅 딜레이는 {{#item:2703}}, {{#item:4403}}와 같은 특정 장비나, Bard의 '''{{#skill:321}}''' 스킬을 통해 감소시킬 수 있습니다.</li>
     <li><b>Cast Delay:</b> Prevents all skills from being cast. Some skills, such as {{#skill:89}}, have longer Cast Delays, while others, like {{#skill:14}}, have shorter ones. Cast Delay can be reduced by specific equipment, such as the {{#item:2703}}, {{#item:4403}}, or through a Bard's '''{{#skill:321}}''' skill.</li>
     <li><b>쿨다운:</b> 쿨다운 기간이 끝날 때까지 해당 스킬을 다시 사용할 수 없게 합니다.</li>
     <li><b>Cooldown:</b> Prevents the specific skill from being used again until the cooldown period ends.</li>
   </ul>
   </ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:miyu cast delay.png|400px]]
[[File:miyu cast delay.png|400px]]
</div>


   <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   <h4>딜레이의 유형</h4>
<h4>Types of Delays</h4>
   <ul>
   <ul>
     <li><b>After Cast Delay:</b> The period during which all skills are temporarily unavailable after casting a skill.</li>
     <li><b>캐스팅 후 딜레이:</b> 스킬을 시전한 후 일시적으로 모든 스킬을 사용할 수 없는 기간입니다.</li>
     <li><b>Skill Delay:</b> A delay specific to the skill itself, preventing its immediate reuse.</li>
     <li><b>스킬 딜레이:</b> 해당 스킬 자체에 특정된 딜레이로, 즉시 재사용을 방지합니다.</li>
     <li><b>Animation Delay:</b> The visual animation time that affects the ability to chain skills.</li>
     <li><b>애니메이션 딜레이:</b> 스킬 연계 능력에 영향을 주는 시각적 애니메이션 시간입니다.</li>
   </ul>
   </ul>
</div>


   <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
   <p>스킬을 연사할 수 있는 능력은 다음 요소 중 가장 높은 값에 의해 제한됩니다. 예를 들어:</p>
<p>The ability to spam a skill is limited by the highest of these factors. For example:</p>
   <ul>
   <ul>
     <li>If the <b>After Cast Delay</b> of a skill that has no <b>Skill Delay</b> is reduced to a value smaller than its <b>Animation Delay</b>, increasing ASPD (Attack Speed) or using Animation Delay Cancel will allow you to reuse the skill more frequently.</li>
     <li><b>Skill Delay</b>가 없는 스킬의 <b>After Cast Delay</b>가 <b>Animation Delay</b>보다 작은 값으로 감소하면, ASPD(공격 속도)를 높이거나 Animation Delay Cancel을 사용하여 스킬을 더 자주 재사용할 수 있습니다.</li>
     <li>Some skills lose their Animation Delay entirely when <b>Instant Cast</b> (265 DEX or 100% Cast Time Reduction) is achieved. Examples include '''{{#skill:89}}''' and '''{{#skill:83}}'''.</li>
     <li>일부 스킬은 <b>Instant Cast</b>(265 DEX 또는 100% Cast Time Reduction)를 달성하면 Animation Delay가 완전히 사라집니다. 예로 '''{{#skill:89}}'''와 '''{{#skill:83}}'''가 있습니다.</li>
     <li>However, skills like '''{{#skill:84}}''' are oddly more effective when cast with 264 DEX instead of 265, due to better animation timing. The same behavior is observed with '''{{#skill:2214}}''' from the Warlock skill tree.</li>
     <li>하지만 '''{{#skill:84}}''' 같은 스킬은 더 나은 애니메이션 타이밍 덕분에 265 DEX 대신 264 DEX로 시전할 때 이상하게도 더 효과적입니다. Warlock 스킬 트리의 '''{{#skill:2214}}'''에서도 같은 현상이 관찰됩니다.</li>
   </ul>
   </ul>
</div>
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:miyu fern spam magic.gif]]
[[File:miyu fern spam magic.gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">