Miyu's Magical Adventures Mage Guide/ko: Difference between revisions
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<p style="font-size: 1.2em;">스탯을 사용해 변동 캐스팅 시간을 효과적으로 줄이려면 <strong>DEX</strong>와 <strong>INT</strong>를 조합하여 <strong>DEX × 2 + INT = 530</strong>을 만들어야 합니다.</p> | <p style="font-size: 1.2em;">스탯을 사용해 변동 캐스팅 시간을 효과적으로 줄이려면 <strong>DEX</strong>와 <strong>INT</strong>를 조합하여 <strong>DEX × 2 + INT = 530</strong>을 만들어야 합니다.</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">또는 특정 VCT 감소 보너스가 있는 장비나 펫을 사용해 변동 캐스팅 시간을 줄일 수도 있습니다. 이러한 감소는 최대 100%까지 <strong>중첩 가능</strong>하며, 이 경우 <strong>즉시 캐스팅</strong>(스탯 530 포인트와 동일)이 됩니다.</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
'''<p style="font-size: 1.5em;">예시:</p> | |||
'''<p style="font-size: 1.5em;"> | '''<p style="font-size: 1.2em;">플레이어가 <strong>160 INT</strong>와 <strong>160 DEX</strong>를 가지고 VCT를 <strong>90%</strong> 감소시키는 장비를 착용하면 계산은 다음과 같습니다:</p> | ||
'''<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><strong> | <li><strong>스탯 감소</strong> = 1 - √([160 × 2 + 160] ÷ 530) ≈ 0.048</li> | ||
<li><strong> | <li><strong>최종 VCT</strong> = 10s × 0.048 × (1 - 0.90) = 0.048s</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">이 감소량은 <strong>@Battlestats</strong> 또는 <strong>@BS</strong> 명령어로 확인할 수 있으며, 스탯, 스킬, 장비로 인한 총 VCT 감소에 대한 세부 정보를 제공합니다.</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
[[File:battlestats.png|650px]] | [[File:battlestats.png|650px]] | ||
<p style="font-size: 1.2em;">장비 스탯에서도 <strong> ALT+Q (오른쪽 아래) </strong>로 확인할 수 있습니다. </p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"> | |||
[[File:miyu eq stats.png|350px]] | [[File:miyu eq stats.png|350px]] | ||
<ul style="font-size: 1.3em;">중요 사항:</ul> | |||
<ul style="font-size: 1.3em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li> | <li><strong>0 VCT</strong>는 스탯만으로, 또는 퍼센트 감소를 통해 달성할 수 있지만, 공식이 작동하는 방식 때문에 두 방법을 함께 사용해서는 달성할 수 없습니다.</li> | ||
<li> | <li>일부 효과는 '''{{#skill:2599}}'''Fairy Soul''' 처럼, VCT 감소와 중첩되지만, '''{{#skill:67}}''' 및 '''{{#skill:321}}''' 같은 다른 효과는 중첩되지 않습니다.</li> (그 이유는 이들이 스킬 기반 VCT 감소 범주에 속하며, 이는 일반 VCT 감소와 곱연산으로 적용되기 때문입니다) | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><strong>마지막 팁:</strong><br>효율적인 VCT 감소를 위해서는 스킬 포인트 소모를 최소화하고 가능한 한 효율적으로 <strong>0 VCT</strong>에 도달하도록 <strong>DEX</strong>와 <strong>INT</strong>의 균형을 맞추는 것이 좋습니다.</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"><strong> | |||
[[File:frieren-sousou-no-frieren.gif|600px]] | [[File:frieren-sousou-no-frieren.gif|600px]] | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">고정 캐스팅 시간 ⌛️</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;"> | <p style="font-size: 1.2em;">▶ 고정 캐스팅 시간은 VCT보다 고려해야 할 점이 더 복잡하며, 스탯에 전혀 영향을 받지 않습니다. FCT의 공식은 다음과 같습니다:</p> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">▶ | |||
<pre style="font-size: 1.2em;">Final FCT = ( Skill FCT - [ Sum of Flat FCT Mods] ) × ( 1 - [ Max of Percentage FCT Decrease ] + [ Max of Percentage FCT Increase ] ) | <pre style="font-size: 1.2em;">Final FCT = ( Skill FCT - [ Sum of Flat FCT Mods] ) × ( 1 - [ Max of Percentage FCT Decrease ] + [ Max of Percentage FCT Increase ] ) | ||
</pre> | </pre> | ||
<p style="font-size: 1.2em;">▶ | <p style="font-size: 1.2em;">▶ 고정 캐스팅 시간은 스킬, 소모품 아이템, 장비의 버프로만 감소시킬 수 있습니다.<br></p> | ||
<pre style="font-size: 1.2em;"> | <pre style="font-size: 1.2em;">여기서는 퍼센트 기반 감소가 중첩되지 않으며, 가장 강한 것만 적용됩니다. | ||
</pre> | </pre> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><b> | <p style="font-size: 1.2em;"><b>퍼센트 기반 감소 효과는 출처에 관계없이 중첩되지 않습니다</b>. 플레이어가 여러 FCT 퍼센트 감소 효과를 받고 있으면, 가장 높은 값만 적용됩니다.<br> | ||
<b><span style="color:Brown;">📌 | <b><span style="color:Brown;">📌 가장 높은 퍼센트가 낮은 것들을 덮어쓰고 무용지물로 만듭니다</span></b>. | ||
</p><p><br></p> | </p><p><br></p> | ||
<ul> | <ul> | ||
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b> | <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>예시</u> (1):</b> '''{{#skill:2208}}'''을 3레벨에 사용하면 고정 캐스팅 시간이 20% 감소합니다 (Warlock Skill). 하지만 당신의 Archbishop 친구가 '''{{#skill:2515}}'''을 시전하면 고정 캐스팅 시간이 50% 감소합니다. 가장 강한 것만 적용되므로, 고정 캐스팅 시간은 50%만 감소되고 '''{{#skill:2208}}'''의 20%를 덮어씁니다.<br></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<dl><dd style="font-size: 1.2em;"> | <dl><dd style="font-size: 1.2em;">그러나 고정 (플랫) 감소는 퍼센트 감소와 중첩되며, 자기 자신과도 중첩됩니다. 이로 인해 고정 캐스팅 시간을 0으로 만드는 것이 가능합니다.</dd></dl> | ||
<ul> | <ul> | ||
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b> | <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>예시</u> (2):</b> 플레이어가 {{#item:4556}}이(가) 장착된 머리 장비를 착용하고 그런 다음 '''{{#skill:2515}}'''을 시전받습니다. Sacrament의 50% 보너스가 Fenrir의 70%보다 낮기 때문에, Sacrament은 아무 효과도 없고, 플레이어의 FCT 감소는 70%로 유지됩니다.</li> | ||
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b> | <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>예시</u> (3):</b> 플레이어가 {{#item:2907}}을 2개 장착했습니다. 그들의 FCT는 중첩되지 않으므로 14%가 아닌 7%만 감소합니다 (하지만 예상대로 MATK +14%를 얻습니다).</li> | ||
<li style="font-size: 1.2em;"><u><b> | <li style="font-size: 1.2em;"><u><b>예시</u> (4):</b> 플레이어가 {{#item:2907}}을 1개 장착하고 '''{{#skill:2515}}'''의 효과를 받고 있습니다. Sacrament의 50% 감소 보너스가 Buwaya의 7%보다 더 큰 보너스이기 때문에, 플레이어의 FCT는 50% 감소합니다.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><br>▶ 그러나 다음과 같은 플랫 감소는:<br></p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"><br>▶ | |||
<ul> | <ul> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:22008}} (0. | <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:22008}} (0.5초 FCT 감소) 그리고 {{#item:400054}} (0.2초 FCT 감소) =<u> 0.7 FCT 감소</li></u> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:470023}} (0. | <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:470023}} (0.8초 FCT 감소) 그리고 {{#item:490064}} + {{#item:490065}} (0.2초 FCT 감소) =<u> 1.0초 FCT 감소</li></u> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:29075}} (0. | <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:29075}} (0.5초 FCT 감소) 그리고 {{#item:25067}} (0.5초 FCT 감소) =<u> 1.0초 FCT 감소</li></u> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:19428}} (0. | <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:19428}} (0.5초 FCT 감소) 그리고 {{#item:550030}} (총/합 제련이 22 이상) =<u> 0.5초 FCT 감소</li></u> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">{{#item:400111}} (0. | <li style="font-size: 1.2em;">{{#item:400111}} (0.5초 FCT 감소) 그리고 {{#item:470204}} (1.0초 FCT 감소) =<u> 1.5초 FCT 감소</li></u> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2em;"><u><b>중첩됩니다</b></u> 다른 플랫 감소 효과와 함께. 플랫 감소를 중첩하는 것은 스킬의 고정 캐스팅 시간을 제거하는 유일한 방법입니다. 왜냐하면 100% FCT 감소를 제공하는 단일 소스는 존재하지 않기 때문입니다. 유일한 예외는 Oboro / Kagerou 클래스로, 이들은 스킬 '''{{#skill:3022}}'''를 가지고 있어 고정 캐스팅 시간을 완전히 제거합니다.</p> | |||
<p style="font-size: 1.2em;"><u><b> | |||
<ul> | <ul> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:2202}}''': | <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:2202}}''': 이 스킬은 FCT가 없습니다 (이 빌드에서는 FCT 장비를 버리고 데미지 장비를 착용하여 더 많은 데미지를 줄 수 있습니다).</li> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:157}}''': | <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:157}}''': 이 스킬은 FCT만 있으며, Warlock 스킬 중 가장 높은 FCT 요구량을 가집니다 (<b>무려 5.0초의 FCT</b>).</li> | ||
<li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:366}}''': | <li style="font-size: 1.2em;">'''{{#skill:366}}''': 이 스킬은 이제 감소 불가능한 고정 캐스팅 시간을 가집니다 (어떤 방법으로도 즉시 시전이 불가능합니다).</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">캐스팅 딜레이 ⏳</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<div style="font-size: 1.3em;"> | <div style="font-size: 1.3em;"> | ||
<p><b> | <p><b>캐스팅 딜레이</b>는 스킬을 사용한 후 동일하거나 다른 스킬을 사용할 수 없는 시간을 의미합니다. 이 메커니즘은 Pre-Renewal에서는 비교적 잘 알려지지 않았지만 Renewal에서 더 중요해졌습니다. 캐스팅 딜레이는 이제 두 가지 유형으로 나뉩니다:</p> | ||
<ul> | |||
<ul> | <li><b>캐스팅 딜레이:</b> 모든 스킬의 시전을 방지합니다. {{#skill:89}}와 같은 일부 스킬은 더 긴 캐스팅 딜레이를 가지고, {{#skill:14}}와 같은 다른 스킬은 더 짧은 딜레이를 가집니다. 캐스팅 딜레이는 {{#item:2703}}, {{#item:4403}}와 같은 특정 장비나, Bard의 '''{{#skill:321}}''' 스킬을 통해 감소시킬 수 있습니다.</li> | ||
<li><b> | <li><b>쿨다운:</b> 쿨다운 기간이 끝날 때까지 해당 스킬을 다시 사용할 수 없게 합니다.</li> | ||
<li><b> | |||
</ul> | </ul> | ||
[[File:miyu cast delay.png|400px]] | [[File:miyu cast delay.png|400px]] | ||
<h4>딜레이의 유형</h4> | |||
<h4> | |||
<ul> | <ul> | ||
<li><b> | <li><b>캐스팅 후 딜레이:</b> 스킬을 시전한 후 일시적으로 모든 스킬을 사용할 수 없는 기간입니다.</li> | ||
<li><b> | <li><b>스킬 딜레이:</b> 해당 스킬 자체에 특정된 딜레이로, 즉시 재사용을 방지합니다.</li> | ||
<li><b> | <li><b>애니메이션 딜레이:</b> 스킬 연계 능력에 영향을 주는 시각적 애니메이션 시간입니다.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p>스킬을 연사할 수 있는 능력은 다음 요소 중 가장 높은 값에 의해 제한됩니다. 예를 들어:</p> | |||
<p> | |||
<ul> | <ul> | ||
<li> | <li><b>Skill Delay</b>가 없는 스킬의 <b>After Cast Delay</b>가 <b>Animation Delay</b>보다 작은 값으로 감소하면, ASPD(공격 속도)를 높이거나 Animation Delay Cancel을 사용하여 스킬을 더 자주 재사용할 수 있습니다.</li> | ||
<li> | <li>일부 스킬은 <b>Instant Cast</b>(265 DEX 또는 100% Cast Time Reduction)를 달성하면 Animation Delay가 완전히 사라집니다. 예로 '''{{#skill:89}}'''와 '''{{#skill:83}}'''가 있습니다.</li> | ||
<li> | <li>하지만 '''{{#skill:84}}''' 같은 스킬은 더 나은 애니메이션 타이밍 덕분에 265 DEX 대신 264 DEX로 시전할 때 이상하게도 더 효과적입니다. Warlock 스킬 트리의 '''{{#skill:2214}}'''에서도 같은 현상이 관찰됩니다.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
</div> | </div> | ||
[[File:miyu fern spam magic.gif]] | [[File:miyu fern spam magic.gif]] | ||
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