Miyu's Magical Adventures Mage Guide/ko: Difference between revisions
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<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">장점과 단점</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem"> | <p><i>우리가 잘하는 것과 못하는 것에 대해 알아야 할 점들입니다.</i></p> | ||
<p><i> | <h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;">장점 ✅</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;"> | |||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><u> | <li><u>뛰어난 광역(AoE) 피해</u>: Arch Mage는 <b>Crystal Impact</b>와 <b>Astral Strike</b> 같은 강력한 광역 주문으로 유명하며, 한 번에 여러 적에게 막대한 피해를 줄 수 있습니다.</li> | ||
<li><u> | <li><u>장거리 주문</u>: Arch Mage는 <b>Comet</b>, <b>All Bloom</b>, <b>Violent Quake</b> 같은 주문으로 멀리서 적과 교전할 수 있어 원거리 전투에서 매우 효과적입니다.</li> | ||
<li><u> | <li><u>원소 다양성</u>: 다양한 원소(<b style="color: red;">Fire</b>, <b style="color: blue;">Water</b>, <b style="color: green;">Wind</b>, <b style="color: brown;">Earth</b>, <b style="color: darkgray;">Ghost</b>, <b style="color: purple;">Undead</b>, <b style="color: gray;">Shadow</b>)를 사용할 수 있어, Arch Mage는 적의 약점을 공략하고 다양한 상황에 적응할 수 있습니다.</li> | ||
<li><u> | <li><u>높은 DPS(초당 피해량)</u>: Arch Mage는 가장 강력한 DPS 직업군 중 하나로, PvM(플레이어 대 몬스터)과 PvP(플레이어 대 플레이어) 모두에서 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다.</li> | ||
<li><u> | <li><u>군중 제어 및 디버프</u>: 다양한 군중 제어 능력(예: <b>Frost Misty</b>, <b>Quagmire</b>)과 <b>Comet</b>의 마법 중독 같은 강력한 디버프를 보유하여 적을 약화시키고 전략을 방해할 수 있습니다.</li> | ||
<li><u> | <li><u>파티 사냥에서 선호됨</u>: Arch Mage는 광역 능력과 전장 통제력 덕분에 파티 사냥 중 몹 몰이, 쓸기, 정리에 자주 선택되는 직업입니다.</li> | ||
<li><u> | <li><u>화려하고 파괴적인 주문</u>: Arch Mage의 주문, 특히 <b>Soul Vulcan Strike + Telekinesis Intense</b>는 시각적으로 눈에 띄고 엄청나게 파괴적이어서 가장 흥미진진한 직업 중 하나입니다.</li> | ||
<li><u> | <li><u>마법 면역 우회(후반)</u>: 후반부에 Arch Mage는 특정 능력(<b>Deadly Projection</b>)으로 마법 면역을 우회할 수 있어, 일반적으로 마법에 저항하는 적에게도 강력한 위협이 됩니다.</li> | ||
<li><u> | <li><u>마법은 빗나가지 않음</u>: 마법사들의 마법 주문은 일반적으로 빗나가지 않아, 높은 회피나 <b>Guard</b> 또는 <b>Parry</b> 같은 방어 스킬을 가진 적에게도 효과적입니다.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">단점 🅾️</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.2em;"> | <ul style="font-size: 1.2em;"> | ||
<li><u> | <li><u>낮은 HP</u>: Arch Mage는 모든 직업 중 가장 낮은 체력 풀을 가진 편이라 치명적인 일격사 공격에 취약하고, 신중한 위치 선정이 필요합니다.</li> | ||
<li><u> | <li><u>MDEF 관통 의존</u>: 피해량이 <b>MDEF</b>(마법 방어) 관통에 크게 의존하므로, 이를 우회할 장비나 스킬이 없다면 높은 MDEF를 가진 적에게 고전할 수 있습니다.</li> | ||
<li><u> | <li><u>제한된 스킬 포인트</u>: Arch Mage는 제한된 스킬 포인트 때문에 몇 가지 핵심 스킬에만 특화해야 하는 경우가 많아, 다양한 빌드로 능력을 다각화하기 어렵습니다.</li> | ||
<li><u> | <li><u>반사 피해에 취약</u>: 반사 피해는 Arch Mage의 가장 큰 위협 중 하나이며, 특히 <b>Golden Thief Bug Card</b>나 <b>Reflect Magic</b> 또는 <b>Max Pain</b>을 사용하는 적에게서 위험합니다. 이는 PvP와 PvM 모두에서 치명적일 수 있습니다.</li> | ||
<li><u> | <li><u>높은 장비 의존도</u>: 마법사는 성능을 최적화하려면 장비에 상당한 투자가 필요하며, 여기에는 변동 캐스팅 시간과 고정 캐스팅 시간, 캐스팅 후 딜레이, <b>MDEF</b> 관통을 제공하는 장비가 포함됩니다.</li> | ||
<li><u> | <li><u>원소 제약</u>: 가장 강력한 스킬 중 일부가 특정 원소에 묶여 있어(예: <b>Soul Vulcan Strike</b>, <b>Mystery Illusion</b>), 해당 원소에 저항이나 면역을 가진 적에게는 덜 효과적일 수 있습니다.</li> | ||
<li><u> | <li><u>이동 버프 없음</u>: 다른 직업과 달리 Arch Mage는 이동 속도를 높이는 스킬이 없어, 다른 직업에 비해 느리고 기동성이 떨어질 수 있습니다.</li> | ||
<li><u>SP Drain | <li><u>SP Drain 취약</u>: Arch Mage는 주문 시전에 <b>SP</b>에 크게 의존하므로, 스킬 사용을 제한하는 <b>SP Drain</b> 효과와 디버프에 취약합니다.</li> | ||
<li><u> | <li><u>장비 맞추기 비쌈</u>: Arch Mage는 빌드마다 다른 장비 세트가 필요해, 완전히 최적화하고 유지하기에 비용이 많이 드는 직업입니다.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">스탯과 특성</span></span></h2> | |||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem"> | <p><i><span style="font-size: 1.1rem;"><b><span style="color:Brown;">Dex</span></b> 스탯이 공격 속도와 Matk도 올려준다는 사실을 알고 계셨나요?</span></i></p> | ||
<p><i><span style="font-size: 1.1rem;"> | |||
<table class="wikitable" style="width:100%"> | <table class="wikitable" style="width:100%"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ | <th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ 스탯 ]</th> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STR</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STR</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-16+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-16+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">이 스탯은 주로 무게 한도를 늘리기 위한 것입니다. (Mages는 기본적으로 무거운 장비를 많이 들 수 없습니다.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>AGI</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>AGI</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">공격 속도(AtkSpd/ASPD)는 주문을 더 빠르게 시전하고 스킬을 연속으로 사용하는 데 도움이 됩니다. (애니메이션 지연도 줄여줍니다.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>VIT</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>VIT</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Vitality (VIT) | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Vitality (VIT)는 생존력을 높여주지만, VIT 일부를 Agility (AGI)나 Luck (LUK)에 투자할 수 있습니다. (Fallen Warrior Manteau와 Vicious Mind Aura를 사용한다면 최소 120을 목표로 하세요.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>INT</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>INT</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Intelligence (INT) | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Intelligence (INT)는 Matk를 증가시키고 주요 피해량과 SP 회복의 원천입니다. (Temporal INT Boots를 사용한다면 최소 120 INT를 권장합니다.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>DEX</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>DEX</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-120+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-120+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Dexterity (DEX) | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Dexterity (DEX)도 Matk를 올려줍니다. DEX에 투자하면 스탯으로 즉시 시전을 달성하는 데 도움이 됩니다. (장비로 Variable Cast Time (VCT) 감소를 해결한다면 DEX를 완전히 생략할 수 있습니다. Temporal DEX Boots를 사용할 때는 최소 120 DEX를 목표로 하세요.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>LUK</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>LUK</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-100+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-100+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Luck (LUK) | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Luck (LUK)은 상황에 따라 유용한 스탯으로, 추가 저항과 Matk를 위해 남는 포인트가 있을 때만 유용합니다.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
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</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
<table class="wikitable" style="width:100%"> | <table class="wikitable" style="width:100%"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ | <th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ 4차 직업 특성 스탯 ]</th> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>POW</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>POW</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Mages는 물리 피해를 입히거나 물리 피해 계수를 활용하지 않으므로, 이 스탯은 아무 이점도 주지 않습니다.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STA</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STA</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Mages는 기본적으로 단단하지 않지만, 이 스탯은 하이브리드 빌드에서 물리 피해를 줄이는 데 유용할 수 있습니다.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>WIS</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>WIS</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">마찬가지로 Mages는 기본적인 탱킹 능력이 부족하지만, 이 스탯은 하이브리드 빌드가 마법 피해를 줄이는 데 도움이 됩니다.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>SPL</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>SPL</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">이것은 주요 핵심 스탯으로, 3포인트마다 가장 높은 피해량 증가를 제공합니다. (예를 들어 110 SPL은 34 S.MATK를 제공합니다.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CON</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CON</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;"> | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">이것은 두 번째 핵심 스탯으로, 5포인트마다 피해량 증가를 제공합니다. (예를 들어 110 CON은 20 S.MATK를 제공합니다.)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CRT</b></td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CRT</b></td> | ||
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td> | <td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td> | ||
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Mage | <td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Mage 스킬과 마법은 일반적으로 치명타가 발생하지 않으므로, 이 스탯은 아무 이점도 주지 않습니다.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
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</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;">스탯 📀</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;"> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>근력 (STR)</b> <b><span style="color:blue;"> [선택]</span></b><br> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b> | ▷ 이 스탯은 주로 무게 한도를 증가시킵니다 (Gym Passes 외에도). 또한 PvP/WoE에서 Masquerade 저항력에 기여합니다. 남는 포인트가 있다면, STR 10-40 정도면 충분합니다. | ||
▷ | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>민첩 (AGI)</b> <b><span style="color:red;"> [필수]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ 민첩은 ASPD 지연을 줄이고, 포인트당 +1 Flee를 제공하며, ASPD를 증가시킵니다. AGI 5포인트마다 1 SoftDEF도 제공합니다. AGI는 공격 속도를 높여 스킬 연사력을 크게 향상시킵니다. 대부분의 빌드에서는 [AGI 90 이상]을 목표로 하는 것이 좋으며, 지연을 없애기 위해 최소 175+ ASPD를 달성하는 것을 추천합니다.<br> | ||
또한 PvP/WoE에서 Masquerade의 지속 시간을 단축시킵니다. | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>체력 (VIT)</b> <b><span style="color:red;"> [필수]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ 체력은 포인트당 최대 HP를 +1% 증가시키고 물약의 효과를 높입니다. 마법사는 클래스 중 HP 계수가 가장 낮으며 (Super Novices만큼 낮지는 않지만), PvE와 PvP 모두에서 상당히 취약할 수 있습니다. 생존력을 높이려면 [총 VIT 70-90+] 투자를 권장합니다.<br> | ||
VIT는 또한 PvP/WoE에서 Crystallization, Freezing, Mandragora Howling에 대한 보호를 제공합니다. | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>지능 (INT)</b> <b><span style="color:red;"> [필수]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ 지능은 포인트당 MATK를 +1.5 직접 증가시키며, SP 재생의 주요 원천입니다. 또한 캐스팅 시간을 줄여줍니다. INT는 최대 피해량을 위한 핵심 스탯이며, [INT 120+]을 권장하고, 스탯으로 즉시 캐스팅을 목표로 한다면 130을 권장합니다.<br> | ||
추가로, INT는 Sleep, Deep Sleep, Oblivion Curse와 같은 디버프의 지속 시간을 줄이는 데 도움이 됩니다. | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>손재주 (DEX)</b> <b><span style="color:blue;"> [선택]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ 손재주는 캐스팅 시간을 줄이고, ASPD를 약간 증가시키며, 포인트당 MATK를 1/5 증가시킵니다. 효율을 위해 DEX를 5의 배수로 유지하는 것이 이상적입니다. 최소 [DEX 90-100+]와 최대 120-130 DEX를 권장하며, VCT% 장비를 사용해 즉시 캐스팅을 한다면 DEX 0도 가능합니다.<br> | ||
DEX는 또한 Freezing 효과의 지속 시간을 줄이는 데 도움이 됩니다. | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>운 (LUK)</b> <b><span style="color:blue;"> [선택]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ LUK 3포인트마다 +1 MATK를 제공하므로, 게임 후반에 MATK를 증가시키는 데 유용한 옵션입니다. INT를 120에서 130으로 올리는 데는 340 스탯 포인트가 필요하고 +15 MATK를 얻지만, LUK를 1에서 30으로 올리는 데는 86 스탯 포인트만 필요하고 +10 MATK를 얻습니다. Glass Cannon 및 딜링 중심 빌드는 일반적으로 개인 취향에 따라 30 또는 60 LUK를 투자합니다. | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">특성 💿</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;"> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>파워 (POW)</b> <b><span style="color:Purple;"> [무용]</span></b><br> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b> | ▷ 앞서 언급했듯이, 이 스탯은 마법사에게 실질적인 이점이 없으므로 투자하지 않는 것이 좋습니다. <br> | ||
▷ | 물리 공격력이 포인트당 5 증가합니다. <br> | ||
P.ATK는 3포인트당 1 증가합니다. | |||
P. | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>스태미나 (STA)</b> <b><span style="color:blue;"> [선택]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ 이 특성 스탯은 물리 저항 (RES)을 증가시킵니다. 적극 권장되지는 않지만, 하이브리드 빌드에 유용할 수 있습니다. <br> | ||
RES는 포인트당 1 증가합니다.<br> | |||
RES는 3포인트당 5 증가합니다. | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>지혜 (WIS)</b> <b><span style="color:blue;"> [선택]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ 이 특성 스탯은 마법 저항 (MRES)을 증가시킵니다. Stamina와 마찬가지로 적극 권장되지는 않지만 하이브리드 빌드에 유용할 수 있습니다. <br> | ||
MRES는 포인트당 1 증가합니다.<br> | |||
MRES는 3포인트당 5 증가합니다. | |||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>주문 (SPL)</b> <b><span style="color:red;"> [필수]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ 이것은 주요 특성 스탯으로, 상태 마법 공격력과 주문 마법 공격력 (S.MATK)을 직접 증가시킵니다. <br> | ||
상태 마법 공격력이 포인트당 5 증가합니다.<br> | |||
S. | S.MATK는 3포인트당 1 증가합니다. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>집중 (CON)</b> <b><span style="color:red;"> [필수]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ 이 보조 특성 스탯은 명중률 (HIT), 회피 (FLEE), 물리 공격력 (P.ATK), 주문 마법 공격력 (S.MATK)을 증가시킵니다. <br> | ||
S. | S.MATK는 5포인트당 1 증가합니다. | ||
</p> | </p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b> | <p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>창의력 (CRT)</b> <b><span style="color:Purple;"> [무용]</span></b><br> | ||
▷ | ▷ Power와 마찬가지로, 이 스탯은 마법사에게 중요한 이점을 제공하지 않으므로 피하는 것이 좋습니다. <br> | ||
H. | H.PLUS는 포인트당 1 증가합니다.<br> | ||
C. | C.RATE는 3포인트당 1 증가합니다. | ||
</p> | </p> | ||
[[File:Traitstatus.png|400px]] | [[File:Traitstatus.png|400px]] | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">설명 📁</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;"> | |||
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> | <table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;"> | <td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;"> | ||
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ | <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ 4th Job 특성 스탯에 대하여 ]</div> | ||
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> | <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">★ | <p style="font-size:1.0rem;">★ 플레이어가 투자할 수 있는 <b>6가지 주요 특성 스탯</b>이 있습니다:<br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">(POW, STA, WIS, SPL, CON | <pre style="font-size:1.0rem;">(POW, STA, WIS, SPL, CON 및 CRT) | ||
</pre> | </pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">★ | <p style="font-size:1.0rem;">★ 이러한 주요 특성 스탯은 각각 다양한 하위 특성 스탯을 부여할 수 있습니다:<br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">(P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS | <pre style="font-size:1.0rem;">(P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS 및 C.RATE) | ||
</pre> | </pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">★ | <p style="font-size:1.0rem;">★ <b>200</b> 레벨 이상부터는 일반 기본 스탯 대신 특성 스탯을 획득합니다.</p> | ||
<ul style="font-size:1.0rem;"> | <ul style="font-size:1.0rem;"> | ||
<li> | <li>최대 레벨 4차 직업(250레벨)은 197개의 특성 스탯 포인트를 사용할 수 있습니다.</li> | ||
<li> | <li>4차 직업으로 전직하면 7개의 특성 스탯 포인트를 받습니다.</li> | ||
<li> | <li>그 후 레벨업할 때마다 3개의 특성 스탯 포인트를 받습니다.</li> | ||
<li> | <li>5로 나누어 떨어지는 레벨마다(예: 200, 205, 210…), 7개의 특성 스탯 포인트를 받습니다.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
</td> | </td> | ||
<td style="padding:0 0.5em;"> | <td style="padding:0 0.5em;"> | ||
</td></tr></table> | </td></tr></table> | ||
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> | <table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;"> | <td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;"> | ||
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ | <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ 4th Job 하위 특성 스탯에 대하여 ]</div> | ||
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> | <div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;"> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>물리 공격력</b> <b><span style="color:Red;">(P.ATK)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>최종 상태 물리 공격력과 최종 장비 공격력이 % 증가합니다.<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>마법 공격력</b> <b><span style="color:Blue;">(S.MATK)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>최종 상태 마법 공격력과 최종 장비 마법 공격력이 % 증가합니다.<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>물리 저항</b> <b><span style="color:Purple;">(RES)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>물리 방어력을 계산하기 전에, 받는 일반 물리 피해를 %만큼 감소시킵니다. (최대 50%까지만)<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>마법 저항</b> <b><span style="color:Orange;">(MRES)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>마법 방어력을 계산하기 전에, 받는 일반 마법 피해를 %만큼 감소시킵니다. (최대 50%까지만)<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>힐 증가</b> <b><span style="color:Green;">(H.PLUS)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>최종 힐 회복량을 %만큼 증가시킵니다. 이 증가는 일반 힐 회복량 증가 효과 이후에 적용됩니다.<br></dd></dl> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>치명타 확률</b> <b><span style="color:Brown;">(C.RATE)</span></b> | ||
</p> | </p> | ||
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd> | <dl style="font-size:1.0rem;"><dd>치명타 피해량을 %만큼 증가시킵니다.<br></dd></dl> | ||
</div></td> | </div></td> | ||
<td style="padding:0 0.5em;"> | <td style="padding:0 0.5em;"> | ||
</td></tr></table> | </td></tr></table> | ||
<ul><li><b>새로운 스탯 시스템!</b></li></ul> | |||
<ul><li><b> | <p style="font-size:1.0rem;">▶ 4차 직업 레벨에 도달하면, 기존 <b><span style="color:Brown;">(STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK )</span></b>에 대한 스탯 포인트가 주어지지 않습니다. 대신 새로운 특성 스탯 포인트가 주어지며, 이 여섯 가지 새로운 특성 스탯은 <b><span style="color:Brown;">(POW, STA, WIS, SPL, CON 및 CRT)</span></b>입니다.</p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ | <p style="font-size:1.0rem;">▶ 특성 스탯 포인트는 레벨이 증가함에 따라 추가 포인트량이 점진적으로 증가하지 않습니다. 레벨업당 일정 포인트가 주어지며, 특정 레벨 단위마다 보너스 포인트가 주어집니다.</p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ | <p style="font-size:1.0rem;">▶ 각각의 새로운 특성 스탯은 기존 스탯과 달리 포인트 투자 비용이 1포인트로 고정되어 있습니다. Gravity는 포인트 투자를 보다 직관적으로 확인할 수 있도록 했습니다.</p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">▶ | |||
<pre style="font-size:1.0rem;">Power (POW)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Power (POW)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>물리, 근접 및 원거리 딜러를 위한 주요 특성입니다.</b> <br> | ||
⇒ | ⇒ 파워 어택 (P.ATK)과 스탯 어택 (ATK)을 추가합니다. <br> | ||
⇒ | ⇒ 파워 어택은 최종 % 증가로, 무기 공격력과 상태 공격력을 같은 값만큼 증가시킵니다. <br> | ||
⇒ | ⇒ 예: 10 P.ATK는 추가 무기 공격력 10% (200 -> 220)와 상태 공격력 10% (300 -> 330)를 의미합니다. <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Stamina (STA)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Stamina (STA)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>물리 피해에 대한 생존력을 높이고 싶은 플레이어를 위한 주요 특성입니다.</b> <br> | ||
⇒ | ⇒ 저항 (RES)을 추가합니다. <br> | ||
⇒ | ⇒ 저항은 Steel Body처럼, 받는 피해에 대해 백분율 값으로 적용되지만, 다른 어떤 것보다 먼저 적용됩니다. <br> | ||
⇒ | ⇒ 저항은 최대 50포인트로 제한되므로, 그 이상은 0을 의미합니다. <br> | ||
⇒ | ⇒ 예: 2000 피해에 25 RES가 있다면, 초기 받는 피해로 1500 피해를 받게 됩니다 (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500).<br> | ||
그런 다음 Hard 및 Soft DEF에 대한 일반적인 계산을 수행합니다. <br> | |||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Wisdom (WIS)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Wisdom (WIS)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>마법 피해에 대한 생존력을 높이고 싶은 플레이어를 위한 주요 특성입니다.</b> <br> | ||
⇒ | ⇒ Wisdom은 Steel Body처럼, 받는 피해에 대해 백분율 값으로 적용되지만, 다른 어떤 것보다 먼저 적용됩니다. <br> | ||
⇒ | ⇒ Wisdom은 최대 50포인트로 제한되므로, 그 이상은 0을 의미합니다. <br> | ||
⇒ | ⇒ 예: 2000 피해에 25 WIS가 있다면, 초기 받는 피해로 1500 피해를 받게 됩니다 (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500). 그런 다음 Hard 및 Soft MDEF에 대한 일반적인 계산을 수행합니다. <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>마법 피해 딜러를 위한 주요 Trait입니다.</b> <br> | ||
⇒ | ⇒ Spell Magic Attack (S.MATK)과 Magical Attack (MATK)을 추가합니다. <br> | ||
⇒ Spell Magic | ⇒ Spell Magic Attack은 최종 % 증가로, 해당 수치만큼 총 MATK를 증가시킵니다. <br> | ||
⇒ | ⇒ 예: 10 S.ATK는 10% 추가 MATK를 의미합니다 (2000 -> 2200). <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>피해를 주기 위해 HIT가 필요한 플레이어를 위한 보조 Trait입니다. <br></b> 어딘가에 투자할 여분 포인트가 있고 약간의 추가 피해를 원하는 플레이어에게도 유용합니다.<b> <br></b> | ||
⇒ | ⇒ CON은 HIT, FLEE, P.ATK, S.MATK를 추가합니다. <br> | ||
⇒ | ⇒ 스킬이 피해를 입히기 위해 HIT에 의존하거나 물리 피해를 회피하기 위해 약간의 추가 FLEE를 원한다면 매우 유용합니다. <br> | ||
⇒ | ⇒ 덕분에 그 두 수치를 터무니없이 높이기가 매우 쉽습니다. <br> | ||
</p> | </p> | ||
<pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre> | <pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre> | ||
<p style="font-size:1.0rem;"><b> | <p style="font-size:1.0rem;"><b>치명타를 내는 스킬을 사용하거나 힐 빌드를 플레이하는 플레이어를 위한 주요 Trait입니다.</b> <br> | ||
⇒ | ⇒ CRT는 Critical Rate (C.RATE)와 Heal Plus (H.PLUS)를 추가합니다. <br> | ||
<b>C.RATE</b><br> | <b>C.RATE</b><br> | ||
⇒ C. | ⇒ C.RATE는 근거리든 원거리든 물리 타격이 치명타가 될 때의 초기 증가치인 40% 추가 피해를 강화합니다. <br> | ||
⇒ | ⇒ 치명타가 아닌 타격이 1000 피해였다면, 치명타가 발생할 때는 1400 피해를 줍니다 (1000 + 40% = 1000 * 1.4 = 1400). <br> | ||
⇒ | ⇒ 10 C.RATE가 있다면 대신 1500 피해를 줍니다. 40%가 50% 보너스가 됩니다 (40% + 10 C.RATE의 10%). <br> | ||
⇒ | ⇒ 이는 Critical Damage 증감옵션과 중첩되지 않으며, 그 옵션들은 다른 증감옵션 슬롯에 적용되므로 이 효과와 곱연산됩니다. <br> | ||
<b>H.PLUS</b> <br> | <b>H.PLUS</b> <br> | ||
⇒ H. | ⇒ H.PLUS는 다른 모든 보정이 적용된 후 힐 스킬의 회복량을 증가시킵니다. <br> | ||
⇒ | ⇒ 힐 스킬을 사용해 20000 HP를 회복했는데 20 H.PLUS를 추가하면 24000 HP를 회복합니다. <br> | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">스탯 배분 📋</span></h3> | |||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;"> | |||
[[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]] | [[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]] | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[1st Image]</b>: | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[1st Image]</b>: 이 첫 번째 빌드는 피해량 또는 MATK 쌓기에 주로 집중하면서 Vit/Agi/Luk을 괜찮은 수준으로 갖춥니다. <u>(피해를 위해 SPL/CON을 최대화하고 방어를 위해 STA와 WIS를 균형 있게)</u></p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[2nd Image]</b>: | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[2nd Image]</b>: 이 두 번째 빌드는 HP 쌓기/탱킹과 ASPD 쌓기에 주로 집중하면서 Int/Luk을 괜찮은 수준으로 갖춥니다. <u>(피해를 위해 SPL/CON을 최대화하고 방어를 위해 STA와 WIS를 균형 있게)</u></p> | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[3rd Image]</b>: | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[3rd Image]</b>: 이 세 번째 빌드는 ASPD/연타에 주로 집중하면서도 Agi/Vit/Int를 괜찮은 수준으로 갖춥니다. <u>(피해를 위해 SPL/CON을 최대화하고 방어를 위해 STA와 WIS를 균형 있게)</u></p> | ||
[[File:Miyu AM traits 1.png|400px]] | [[File:Miyu AM traits 1.png|400px]] | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[4th Image]</b>: | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[4th Image]</b>: 이것이 모든 빌드에서 사용하게 될 주력 Trait 빌드입니다.</p> | ||
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Activity Point (AP)</span></span></h2> | <h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Activity Point (AP)</span></span></h2> | ||
<p style="font-size: 1.0rem"><i> | <p style="font-size: 1.0rem"><i>죽으면 저장된 AP를 잃습니다. 흥!</i></p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Activity Point 📈</span></h3> | <h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Activity Point 📈</span></h3> | ||
<pre style="font-size: 1.0rem">▶ Activity Point (AP) | <pre style="font-size: 1.0rem">▶ Activity Point (AP)는 4차 직업 스킬 전용의 새로운 자원 메커니즘입니다. | ||
HUD에 표시되며 SP Bar 아래에 세 번째 자원 풀로 나타납니다. | |||
기본적으로 채워지지 않은 AP 풀은 투명한 검은색으로 음영 처리되고, 채워진 AP 풀 바는 베이지색으로 표시됩니다. | |||
</pre> | </pre> | ||
[[File:Miyu AP explanation.png|600px]] | [[File:Miyu AP explanation.png|600px]] | ||
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[ | <p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Ragnarok와 Tekken의 유사점]</b>: RO의 AP를 가장 쉽게 설명하면 유명한 Tekken 게임의 Super bar입니다! <u>(모아서 바를 가득 채울 만큼 충분해지면 궁극기를 사용합니다)</u></p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Ragnarok식 <b><span style="color:Brown;">Super/Special Moves</span></b>입니다. | |||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ | 모든 4차 직업은 AP를 쌓는 스킬(특정 스킬을 시전할 때마다 약간의 AP를 얻는 등)과 AP를 소모하는 특수 스킬을 가지며, 시전당 약 150~200 AP를 소모합니다.</p> | ||
<p style="font-size: 1.0rem">핵심은 AP를 충전하는 스킬을 사용하고, AP가 충분히 쌓이면 하나의 크고 강력한 특수 스킬에 사용하는 것입니다. 이러한 스킬 중 다수는 매우 강력하지만, 일부는 특히 독특합니다. 예를 들어 Archmage가 <b>Climax</b> 같은 스킬의 기능을 바꾸는 능력이 그렇습니다.</p> | |||
<p style="font-size: 1.0rem"> | |||
<ul style="font-size: 1.0rem"> | <ul style="font-size: 1.0rem"> | ||
<li> | <li>보통 AP의 대부분을 소모하는 <b><span style="color:Brown;">Super / Special</span></b> 스킬이 두 개 있습니다.</li> | ||
<li> | <li>직업에 관계없이 보유할 수 있는 AP의 최대치는 <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b>입니다.</li> | ||
<li> | <li>각 4차 직업은 AP를 생성하거나 부여하는 스킬을 가집니다. (스킬 설명에서 확인할 수 있습니다) <b>키워드 ▷ </b><span style="color:Blue;">AP Recovery</span></li> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]] | [[File:miyu ap rec and cost.png|600px]] | ||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ 예: Arch Mage의 <b>Frozen Slash</b> 스킬은 시전당 <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b>를 제공합니다 (낮은 쿨다운).<br> | |||
<p style="font-size: 1.0rem">▶ | ▶ 예: Arch Mage의 <b>Climax</b> 스킬은 시전당 <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b>를 소모합니다 (높은 쿨다운).</p> | ||
▶ | <h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP 획득과 손실 🧺</span></h3> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP | |||
<ul style="font-size: 1.0rem"> | <ul style="font-size: 1.0rem"> | ||
<li> | <li>죽으면 AP가 <b><span style="color:brown;">0%</span></b>로 초기화됩니다. HP나 SP와 달리 AP는 자연 회복되지 않지만, Healer NPC에게 회복할 수 있습니다.</li> | ||
<li> | <li>다른 직업이 AP를 부여하기 위해 사용할 수 있는 스킬도 두 가지 있습니다. 예: EM의'''{{#skill:5368}}''' 와 SH의'''{{#skill:5442}}''' </li> | ||
</ul> | </ul> | ||
[[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]] | [[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]] | ||