Miyu's Magical Adventures Mage Guide/ko: Difference between revisions

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<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">장점과 단점</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Pros and Cons</span></span></h2>
<p><i>우리가 잘하는 것과 못하는 것에 대해 알아야 할 점들입니다.</i></p>
<p><i>Things that you should know what we're good and bad at.</i></p>
<h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;">장점 ✅</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Pros" style="font-size: 1.6em;">Pros ✅</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
   <li><u>Exceptional AoE (Area of Effect) Damage</u>: Arch Mages are renowned for their powerful AoE spells, such as <b>Crystal Impact</b> and <b>Astral Strike</b>, which allow them to deal massive damage to multiple enemies at once.</li>
   <li><u>뛰어난 광역(AoE) 피해</u>: Arch Mage는 <b>Crystal Impact</b>와 <b>Astral Strike</b> 같은 강력한 광역 주문으로 유명하며, 한 번에 여러 적에게 막대한 피해를 줄 수 있습니다.</li>
   <li><u>Long Range Spells</u>: Arch Mages can engage enemies from a long distance with spells like <b>Comet</b>, <b>All Bloom</b>, and <b>Violent Quake</b>, making them highly effective in ranged combat.</li>
   <li><u>장거리 주문</u>: Arch Mage는 <b>Comet</b>, <b>All Bloom</b>, <b>Violent Quake</b> 같은 주문으로 멀리서 적과 교전할 수 있어 원거리 전투에서 매우 효과적입니다.</li>
   <li><u>Elemental Versatility</u>: With access to various elements (<b style="color: red;">Fire</b>, <b style="color: blue;">Water</b>, <b style="color: green;">Wind</b>, <b style="color: brown;">Earth</b>, <b style="color: darkgray;">Ghost</b>, <b style="color: purple;">Undead</b>, <b style="color: gray;">Shadow</b>), Arch Mages can exploit enemy weaknesses and adapt to a wide range of situations.</li>
   <li><u>원소 다양성</u>: 다양한 원소(<b style="color: red;">Fire</b>, <b style="color: blue;">Water</b>, <b style="color: green;">Wind</b>, <b style="color: brown;">Earth</b>, <b style="color: darkgray;">Ghost</b>, <b style="color: purple;">Undead</b>, <b style="color: gray;">Shadow</b>)를 사용할 수 있어, Arch Mage는 적의 약점을 공략하고 다양한 상황에 적응할 수 있습니다.</li>
   <li><u>High DPS (Damage per Second)</u>: Arch Mages are among the strongest DPS classes, capable of delivering huge damage both in PvM (Player vs. Monster) and PvP (Player vs. Player).</li>
   <li><u>높은 DPS(초당 피해량)</u>: Arch Mage는 가장 강력한 DPS 직업군 중 하나로, PvM(플레이어 대 몬스터)과 PvP(플레이어 대 플레이어) 모두에서 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다.</li>
   <li><u>Crowd Control and Debuffs</u>: They possess a variety of crowd control abilities (e.g., <b>Frost Misty</b>, <b>Quagmire</b>) and strong debuffs like <b>Comet</b>’s magic intoxification, which can weaken enemies and disrupt their strategies.</li>
   <li><u>군중 제어 및 디버프</u>: 다양한 군중 제어 능력(예: <b>Frost Misty</b>, <b>Quagmire</b>)과 <b>Comet</b>의 마법 중독 같은 강력한 디버프를 보유하여 적을 약화시키고 전략을 방해할 수 있습니다.</li>
   <li><u>Preferred in Party Runs</u>: Arch Mages are often the go-to class for mobbing, sweeping, and cleaning during party runs due to their AoE capabilities and control over the battlefield.</li>
   <li><u>파티 사냥에서 선호됨</u>: Arch Mage는 광역 능력과 전장 통제력 덕분에 파티 사냥 중 몹 몰이, 쓸기, 정리에 자주 선택되는 직업입니다.</li>
   <li><u>Flashy and Destructive Spells</u>: The Arch Mage’s spells, especially <b>Soul Vulcan Strike + Telekinesis Intense</b>, are visually striking and incredibly destructive, making them one of the most exciting classes to play.</li>
   <li><u>화려하고 파괴적인 주문</u>: Arch Mage의 주문, 특히 <b>Soul Vulcan Strike + Telekinesis Intense</b>는 시각적으로 눈에 띄고 엄청나게 파괴적이어서 가장 흥미진진한 직업 중 하나입니다.</li>
   <li><u>Magic Immunity Bypass (Late-Game)</u>: In later stages, Arch Mages can use specific abilities to bypass magic immunities (<b>Deadly Projection</b>), making them a formidable force against enemies that are typically resistant to magic.</li>
   <li><u>마법 면역 우회(후반)</u>: 후반부에 Arch Mage는 특정 능력(<b>Deadly Projection</b>)으로 마법 면역을 우회할 수 있어, 일반적으로 마법에 저항하는 적에게도 강력한 위협이 됩니다.</li>
   <li><u>Magic Can't Miss</u>: Mages' magic spells typically cannot miss, making them effective against enemies with high flee or defensive skills like <b>Guard</b> or <b>Parry</b>.</li>
   <li><u>마법은 빗나가지 않음</u>: 마법사들의 마법 주문은 일반적으로 빗나가지 않아, 높은 회피나 <b>Guard</b> 또는 <b>Parry</b> 같은 방어 스킬을 가진 적에게도 효과적입니다.</li>
</ul>
</ul>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">Cons 🅾️</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">단점 🅾️</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
   <li><u>Low HP Pool</u>: Arch Mages have one of the lowest health pools among all classes, making them vulnerable to a deadly 1hitko attacks and requiring careful positioning.</li>
   <li><u>낮은 HP</u>: Arch Mage는 모든 직업 중 가장 낮은 체력 풀을 가진 편이라 치명적인 일격사 공격에 취약하고, 신중한 위치 선정이 필요합니다.</li>
   <li><u>Dependence on MDEF Penetration</u>: Their damage is heavily reliant on <b>MDEF</b> (Magic Defense) penetration, so they can struggle against enemies with high MDEF unless they have the right gear or skills to bypass it.</li>
   <li><u>MDEF 관통 의존</u>: 피해량이 <b>MDEF</b>(마법 방어) 관통에 크게 의존하므로, 이를 우회할 장비나 스킬이 없다면 높은 MDEF를 가진 적에게 고전할 수 있습니다.</li>
   <li><u>Limited Skill Points</u>: Arch Mages are often forced to specialize in only a few key skills due to limited skill points, making it difficult to diversify their abilities across different builds.</li>
   <li><u>제한된 스킬 포인트</u>: Arch Mage는 제한된 스킬 포인트 때문에 몇 가지 핵심 스킬에만 특화해야 하는 경우가 많아, 다양한 빌드로 능력을 다각화하기 어렵습니다.</li>
   <li><u>Vulnerable to Reflect Damage</u>: Reflect damage is one of the Arch Mage’s biggest threats, especially from enemies using <b>Golden Thief Bug Card</b> or <b>Reflect Magic</b> or <b>Max Pain</b>. This can be deadly in both PvP and PvM scenarios.</li>
   <li><u>반사 피해에 취약</u>: 반사 피해는 Arch Mage의 가장 큰 위협 중 하나이며, 특히 <b>Golden Thief Bug Card</b>나 <b>Reflect Magic</b> 또는 <b>Max Pain</b>을 사용하는 적에게서 위험합니다. 이는 PvP와 PvM 모두에서 치명적일 수 있습니다.</li>
   <li><u>High Gear Dependency</u>: Mages require a significant investment in gear to optimize their performance, including equipment that gives Variable Cast Time and Fixed Cast Time, After Cast Delay, and <b>MDEF</b> penetration.</li>
   <li><u>높은 장비 의존도</u>: 마법사는 성능을 최적화하려면 장비에 상당한 투자가 필요하며, 여기에는 변동 캐스팅 시간과 고정 캐스팅 시간, 캐스팅 후 딜레이, <b>MDEF</b> 관통을 제공하는 장비가 포함됩니다.</li>
   <li><u>Elemental Restrictions</u>: Some of their most powerful skills are tied to specific elements (e.g., <b>Soul Vulcan Strike</b>, <b>Mystery Illusion</b>), which means they may be less effective against enemies with resistances or immunities to those elements.</li>
   <li><u>원소 제약</u>: 가장 강력한 스킬 중 일부가 특정 원소에 묶여 있어(예: <b>Soul Vulcan Strike</b>, <b>Mystery Illusion</b>), 해당 원소에 저항이나 면역을 가진 적에게는 덜 효과적일 수 있습니다.</li>
   <li><u>No Movement Buffs</u>: Unlike other classes, Arch Mages lack skills that increase movement speed, which can make them slower and less mobile compared to other classes.</li>
   <li><u>이동 버프 없음</u>: 다른 직업과 달리 Arch Mage는 이동 속도를 높이는 스킬이 없어, 다른 직업에 비해 느리고 기동성이 떨어질 수 있습니다.</li>
   <li><u>SP Drain Vulnerability</u>: Arch Mages are highly reliant on <b>SP</b> for casting spells, making them vulnerable to <b>SP Drain</b> effects and debuffs that limit their ability to use skills.</li>
   <li><u>SP Drain 취약</u>: Arch Mage는 주문 시전에 <b>SP</b>에 크게 의존하므로, 스킬 사용을 제한하는 <b>SP Drain</b> 효과와 디버프에 취약합니다.</li>
   <li><u>Expensive to Gear Up</u>: Arch Mages require different sets of equipment for different builds, which makes them an expensive class to fully optimize and maintain.</li>
   <li><u>장비 맞추기 비쌈</u>: Arch Mage는 빌드마다 다른 장비 세트가 필요해, 완전히 최적화하고 유지하기에 비용이 많이 드는 직업입니다.</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">스탯과 특성</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Stats and Traits</span></span></h2>
<p><i><span style="font-size: 1.1rem;"><b><span style="color:Brown;">Dex</span></b> 스탯이 공격 속도와 Matk도 올려준다는 사실을 알고 계셨나요?</span></i></p>
<p><i><span style="font-size: 1.1rem;">Did you know <b><span style="color:Brown;">Dex</span></b> stat Gives attack speed and Matk too?</span></i></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<table class="wikitable" style="width:100%">
<table class="wikitable" style="width:100%">
<tr>
<tr>
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ Stats ]</th>
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ 스탯 ]</th>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STR</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STR</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-16+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-16+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">This stat is primarily for increasing weight capacity. (Mages, by default, cannot carry heavy loads.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">이 스탯은 주로 무게 한도를 늘리기 위한 것입니다. (Mages는 기본적으로 무거운 장비를 많이 들 수 없습니다.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>AGI</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>AGI</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Attack Speed (AtkSpd/ASPD) helps you cast spells faster and continuously spam skills. (It also reduces animation delays.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">공격 속도(AtkSpd/ASPD)는 주문을 더 빠르게 시전하고 스킬을 연속으로 사용하는 데 도움이 됩니다. (애니메이션 지연도 줄여줍니다.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>VIT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>VIT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Vitality (VIT) enhances survivability, but you can trade some VIT for Agility (AGI) or Luck (LUK). (Aim for at least 120 if using the Fallen Warrior Manteau and Vicious Mind Aura.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Vitality (VIT)는 생존력을 높여주지만, VIT 일부를 Agility (AGI)나 Luck (LUK)에 투자할 수 있습니다. (Fallen Warrior Manteau와 Vicious Mind Aura를 사용한다면 최소 120을 목표로 하세요.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>INT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>INT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">90-130</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Intelligence (INT) increases Matk and serves as your main source of damage and SP regeneration. (At least 120 INT is recommended if using Temporal INT Boots.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Intelligence (INT)는 Matk를 증가시키고 주요 피해량과 SP 회복의 원천입니다. (Temporal INT Boots를 사용한다면 최소 120 INT를 권장합니다.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>DEX</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>DEX</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-120+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0-120+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Dexterity (DEX) also boosts Matk. Investing in DEX can help achieve instant-cast through stats. (If relying on gear for Variable Cast Time (VCT) reduction, you can skip DEX entirely. Aim for at least 120 DEX when using Temporal DEX Boots.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Dexterity (DEX)도 Matk를 올려줍니다. DEX에 투자하면 스탯으로 즉시 시전을 달성하는 데 도움이 됩니다. (장비로 Variable Cast Time (VCT) 감소를 해결한다면 DEX를 완전히 생략할 수 있습니다. Temporal DEX Boots를 사용할 때는 최소 120 DEX를 목표로 하세요.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>LUK</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>LUK</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-100+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">1-100+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Luck (LUK) is a situational stat, useful only if you have spare points for additional resistance and Matk.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Luck (LUK)은 상황에 따라 유용한 스탯으로, 추가 저항과 Matk를 위해 남는 포인트가 있을 때만 유용합니다.</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
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</tr>
</tr>
</table>
</table>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<table class="wikitable" style="width:100%">
<table class="wikitable" style="width:100%">
<tr>
<tr>
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ 4th Job Trait Stats ]</th>
<th style="background-color:#8A6444; color:#fad67d; width: 100%; font-size: 1.0rem;" colspan="3">[ 4차 직업 특성 스탯 ]</th>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>POW</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>POW</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Mages neither deal nor scale with physical damage, so this stat provides no benefit.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Mages는 물리 피해를 입히거나 물리 피해 계수를 활용하지 않으므로, 이 스탯은 아무 이점도 주지 않습니다.</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STA</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>STA</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Although Mages aren't naturally tanky, this stat can be useful for hybrid builds to reduce physical damage.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Mages는 기본적으로 단단하지 않지만, 이 스탯은 하이브리드 빌드에서 물리 피해를 줄이는 데 유용할 수 있습니다.</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>WIS</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>WIS</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">30+</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Similarly, while Mages lack natural tankiness, this stat can help hybrid builds reduce magic damage.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">마찬가지로 Mages는 기본적인 탱킹 능력이 부족하지만, 이 스탯은 하이브리드 빌드가 마법 피해를 줄이는 데 도움이 됩니다.</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>SPL</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>SPL</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">This is the primary core stat, providing the highest damage boost for every 3 points. (For example, 110 SPL grants 34 S.MATK.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">이것은 주요 핵심 스탯으로, 3포인트마다 가장 높은 피해량 증가를 제공합니다. (예를 들어 110 SPL은 34 S.MATK를 제공합니다.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CON</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CON</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">110</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">This is the secondary core stat, offering damage increases every 5 points. (For instance, 110 CON provides 20 S.MATK.)</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">이것은 두 번째 핵심 스탯으로, 5포인트마다 피해량 증가를 제공합니다. (예를 들어 110 CON은 20 S.MATK를 제공합니다.)</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CRT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem;"><b>CRT</b></td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td>
<td style="text-align: center; background-color:#faf6ed; font-size: 1.0rem; white-space: nowrap;">0</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Mage skills and magic, in general, do not crit, so this stat provides no benefit.</td>
<td style="background-color:#faf6ed; font-size: 1.1rem;">Mage 스킬과 마법은 일반적으로 치명타가 발생하지 않으므로, 이 스탯은 아무 이점도 주지 않습니다.</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
Line 260: Line 253:
</tr>
</tr>
</table>
</table>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;">스탯 📀</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Stats_2" style="font-size: 1.6rem;">Stats 📀</span></h3>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>근력 (STR)</b> <b><span style="color:blue;"> [선택]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Strength (STR)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
▷ 이 스탯은 주로 무게 한도를 증가시킵니다 (Gym Passes 외에도). 또한 PvP/WoE에서 Masquerade 저항력에 기여합니다. 남는 포인트가 있다면, STR 10-40 정도면 충분합니다.
▷ This stat primarily increases your weight capacity (in addition to Gym Passes). It also contributes to Masquerade resistance in PvP/WoE. If you have extra points to allocate, a STR range of 10-40 is sufficient.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Agility (AGI)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>민첩 (AGI)</b> <b><span style="color:red;"> [필수]</span></b><br>
▷ Agility reduces ASPD delays, grants +1 Flee per point, and increases ASPD. Every 5 points in AGI also provides 1 SoftDEF. AGI boosts your attack speed, which significantly enhances skill spam. For most builds, aiming for [90+ AGI or higher] is recommended, and I suggest achieving at least 175+ ASPD to eliminate delays.<br>
▷ 민첩은 ASPD 지연을 줄이고, 포인트당 +1 Flee를 제공하며, ASPD를 증가시킵니다. AGI 5포인트마다 1 SoftDEF도 제공합니다. AGI는 공격 속도를 높여 스킬 연사력을 크게 향상시킵니다. 대부분의 빌드에서는 [AGI 90 이상]을 목표로 하는 것이 좋으며, 지연을 없애기 위해 최소 175+ ASPD를 달성하는 것을 추천합니다.<br>
It also shortens the duration of Masquerades in PvP/WoE.
또한 PvP/WoE에서 Masquerade의 지속 시간을 단축시킵니다.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Vitality (VIT)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>체력 (VIT)</b> <b><span style="color:red;"> [필수]</span></b><br>
▷ Vitality increases your Max HP by +1% per point and boosts the effectiveness of potions. Mages have the lowest HP modifier among classes (though not as low as Super Novices), and they can be quite fragile in both PvE and PvP scenarios. For improved survivability, it's recommended to invest in [70-90+ total VIT].<br>
▷ 체력은 포인트당 최대 HP를 +1% 증가시키고 물약의 효과를 높입니다. 마법사는 클래스 중 HP 계수가 가장 낮으며 (Super Novices만큼 낮지는 않지만), PvE와 PvP 모두에서 상당히 취약할 수 있습니다. 생존력을 높이려면 [총 VIT 70-90+] 투자를 권장합니다.<br>
VIT also provides protection against Crystallization, Freezing, and Mandragora Howling in PvP/WoE.
VIT는 또한 PvP/WoE에서 Crystallization, Freezing, Mandragora Howling에 대한 보호를 제공합니다.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Intelligence (INT)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>지능 (INT)</b> <b><span style="color:red;"> [필수]</span></b><br>
▷ Intelligence directly increases your MATK by +1.5 per point and is your primary source of SP regeneration. It also reduces cast time. INT is your core stat for maximizing damage output, and it is recommended to have [120+ INT], or 130 if aiming for instant-cast via stat.<br>
▷ 지능은 포인트당 MATK를 +1.5 직접 증가시키며, SP 재생의 주요 원천입니다. 또한 캐스팅 시간을 줄여줍니다. INT는 최대 피해량을 위한 핵심 스탯이며, [INT 120+]을 권장하고, 스탯으로 즉시 캐스팅을 목표로 한다면 130을 권장합니다.<br>
Additionally, INT helps reduce the duration of debuffs like Sleep, Deep Sleep, and Oblivion Curse.
추가로, INT는 Sleep, Deep Sleep, Oblivion Curse와 같은 디버프의 지속 시간을 줄이는 데 도움이 됩니다.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Dexterity (DEX)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>손재주 (DEX)</b> <b><span style="color:blue;"> [선택]</span></b><br>
▷ Dexterity helps reduce cast time, boosts ASPD by a small amount, and increases MATK by 1/5 per point. It is ideal to keep your DEX in multiples of 5 for efficiency. A minimum of [90-100+ DEX] and a maximum of 120-130 DEX are recommended, or 0 DEX if using VCT% gear for instant-cast.<br>
▷ 손재주는 캐스팅 시간을 줄이고, ASPD를 약간 증가시키며, 포인트당 MATK를 1/5 증가시킵니다. 효율을 위해 DEX를 5의 배수로 유지하는 것이 이상적입니다. 최소 [DEX 90-100+]와 최대 120-130 DEX를 권장하며, VCT% 장비를 사용해 즉시 캐스팅을 한다면 DEX 0도 가능합니다.<br>
DEX also helps reduce the duration of Freezing effects.
DEX는 또한 Freezing 효과의 지속 시간을 줄이는 데 도움이 됩니다.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Luck (LUK)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>운 (LUK)</b> <b><span style="color:blue;"> [선택]</span></b><br>
▷ Every 3 points of LUK provide +1 MATK, making it a valuable option for increasing MATK in the later stages of the game. Raising INT from 120 to 130 requires 340 stat points and grants +15 MATK, whereas increasing LUK from 1 to 30 only requires 86 stat points for a +10 MATK boost. Glass Cannon and damage-focused builds typically invest in 30 or 60 LUK, depending on personal preference.
▷ LUK 3포인트마다 +1 MATK를 제공하므로, 게임 후반에 MATK를 증가시키는 데 유용한 옵션입니다. INT를 120에서 130으로 올리는 데는 340 스탯 포인트가 필요하고 +15 MATK를 얻지만, LUK를 1에서 30으로 올리는 데는 86 스탯 포인트만 필요하고 +10 MATK를 얻습니다. Glass Cannon 및 딜링 중심 빌드는 일반적으로 개인 취향에 따라 30 또는 60 LUK를 투자합니다.
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">특성 💿</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Traits 💿</span></h3>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>파워 (POW)</b> <b><span style="color:Purple;"> [무용]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Power (POW)</b> <b><span style="color:Purple;"> [Useless]</span></b><br>
▷ 앞서 언급했듯이, 이 스탯은 마법사에게 실질적인 이점이 없으므로 투자하지 않는 것이 좋습니다. <br>
▷ As mentioned earlier, this stat offers no practical benefit for Mages, so it's best to avoid investing in it. <br>
물리 공격력이 포인트당 5 증가합니다. <br>
Status physical attack increases by 5 per point. <br>
P.ATK는 3포인트당 1 증가합니다.
P.ATK increases by 1 per 3 points.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Stamina (STA)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>스태미나 (STA)</b> <b><span style="color:blue;"> [선택]</span></b><br>
▷ This trait stat boosts physical resistance (RES). While not highly recommended, it can be useful for hybrid builds. <br>
▷ 이 특성 스탯은 물리 저항 (RES)을 증가시킵니다. 적극 권장되지는 않지만, 하이브리드 빌드에 유용할 수 있습니다. <br>
RES increases by 1 per point.<br>
RES는 포인트당 1 증가합니다.<br>
RES increases by 5 per 3 points.
RES는 3포인트당 5 증가합니다.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Wisdom (WIS)</b> <b><span style="color:blue;"> [Optional]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>지혜 (WIS)</b> <b><span style="color:blue;"> [선택]</span></b><br>
▷ This trait stat increases magic resistance (MRES). Similar to Stamina, it's not highly recommended but can be useful for hybrid builds. <br>
▷ 이 특성 스탯은 마법 저항 (MRES)을 증가시킵니다. Stamina와 마찬가지로 적극 권장되지는 않지만 하이브리드 빌드에 유용할 수 있습니다. <br>
MRES increases by 1 per point.<br>
MRES는 포인트당 1 증가합니다.<br>
MRES increases by 5 per 3 points.
MRES는 3포인트당 5 증가합니다.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Spell (SPL)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>주문 (SPL)</b> <b><span style="color:red;"> [필수]</span></b><br>
▷ This is your primary trait stat, directly increasing your status magic attack and Spell Magic Attack (S.MATK). <br>
▷ 이것은 주요 특성 스탯으로, 상태 마법 공격력과 주문 마법 공격력 (S.MATK)을 직접 증가시킵니다. <br>
Status Magic Attack increases by 5 per point.<br>
상태 마법 공격력이 포인트당 5 증가합니다.<br>
S.MATK increases by 1 per 3 points.
S.MATK는 3포인트당 1 증가합니다.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Concentration (CON)</b> <b><span style="color:red;"> [Essential]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>집중 (CON)</b> <b><span style="color:red;"> [필수]</span></b><br>
▷ This secondary trait stat increases accuracy (HIT), evasion (FLEE), physical attack (P.ATK), and Spell Magic Attack (S.MATK). <br>
▷ 이 보조 특성 스탯은 명중률 (HIT), 회피 (FLEE), 물리 공격력 (P.ATK), 주문 마법 공격력 (S.MATK)을 증가시킵니다. <br>
S.MATK increases by 1 per 5 points.
S.MATK는 5포인트당 1 증가합니다.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>Creative (CRT)</b> <b><span style="color:Purple;"> [Useless]</span></b><br>
<p style="font-size: 1.0rem;">★ <b>창의력 (CRT)</b> <b><span style="color:Purple;"> [무용]</span></b><br>
▷ As with Power, this stat provides no significant benefit for Mages, so it is best to avoid it. <br>
▷ Power와 마찬가지로, 이 스탯은 마법사에게 중요한 이점을 제공하지 않으므로 피하는 것이 좋습니다. <br>
H.PLUS increases by 1 per point.<br>
H.PLUS는 포인트당 1 증가합니다.<br>
C.RATE increases by 1 per 3 points.
C.RATE는 3포인트당 1 증가합니다.
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Traitstatus.png|400px]]
[[File:Traitstatus.png|400px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">설명 📁</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.5rem;">Explanation 📁</span></h3>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;">
<tr>
<tr>
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;">
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;">
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ About 4th Job Trait Stats ]</div>
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ 4th Job 특성 스탯에 대하여 ]</div>
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;">
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;">
<p style="font-size:1.0rem;">★ There are <b>6 main trait stats</b> that a player can allocate towards:<br>
<p style="font-size:1.0rem;">★ 플레이어가 투자할 수 있는 <b>6가지 주요 특성 스탯</b>이 있습니다:<br>
</p>
</p>
<pre style="font-size:1.0rem;">(POW, STA, WIS, SPL, CON and CRT)
<pre style="font-size:1.0rem;">(POW, STA, WIS, SPL, CON 및 CRT)
</pre>
</pre>
<p style="font-size:1.0rem;">★ Each of these main trait stats can grant various sub-trait stats:<br>
<p style="font-size:1.0rem;">★ 이러한 주요 특성 스탯은 각각 다양한 하위 특성 스탯을 부여할 수 있습니다:<br>
</p>
</p>
<pre style="font-size:1.0rem;">(P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS,and C.RATE)
<pre style="font-size:1.0rem;">(P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS 및 C.RATE)
</pre>
</pre>
<p style="font-size:1.0rem;">★ Any levels from <b>200</b> and beyond will grant Trait Stats instead of the normal Primary Stats.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">★ <b>200</b> 레벨 이상부터는 일반 기본 스탯 대신 특성 스탯을 획득합니다.</p>
<ul style="font-size:1.0rem;">
<ul style="font-size:1.0rem;">
<li>A max level 4th job (lvl-250) has 197 Trait Status Points to use.</li>
<li>최대 레벨 4차 직업(250레벨)은 197개의 특성 스탯 포인트를 사용할 수 있습니다.</li>
<li>Turning to 4th job gives you 7 Trait Status Points.</li>
<li>4차 직업으로 전직하면 7개의 특성 스탯 포인트를 받습니다.</li>
<li>Then every level gives you 3 Trait Status Points.</li>
<li>그 후 레벨업할 때마다 3개의 특성 스탯 포인트를 받습니다.</li>
<li>For every level that is divisible by 5 (Ex: 200, 205, 210…), you will get 7 trait stat points.</li>
<li>5로 나누어 떨어지는 레벨마다(예: 200, 205, 210…), 7개의 특성 스탯 포인트를 받습니다.</li>
</ul>
</ul>
</td>
</td>
<td style="padding:0 0.5em;">
<td style="padding:0 0.5em;">
</td></tr></table>
</td></tr></table>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" style="margin:0 0 1em; width:150% background:white;">
<tr>
<tr>
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;">
<td style="width:50%; vertical-align:top; border:1px solid #fad67d; background:#faf6ed;">
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ About 4th Job Sub-Trait stat ]</div>
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; background:#8A6444; color:#fad67d; padding:0.2em 0.5em; font-size:1.1rem; font-weight:bold;">[ 4th Job 하위 특성 스탯에 대하여 ]</div>
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;">
<div style="border-bottom:1px solid #fad67d; padding:0.4em 1em 1em;">
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Power</b> <b><span style="color:Red;">(P.ATK)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>물리 공격력</b> <b><span style="color:Red;">(P.ATK)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Final status physical attack and final equipment attack increases by&nbsp;%.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>최종 상태 물리 공격력과 최종 장비 공격력이&nbsp;% 증가합니다.<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Spell Magical Attack</b> <b><span style="color:Blue;">(S.MATK)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>마법 공격력</b> <b><span style="color:Blue;">(S.MATK)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Final status magic attack and final equipment magic attack increases by&nbsp;%.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>최종 상태 마법 공격력과 최종 장비 마법 공격력이&nbsp;% 증가합니다.<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Physical Resistance</b> <b><span style="color:Purple;">(RES)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>물리 저항</b> <b><span style="color:Purple;">(RES)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Before calculating physical defense, it reduces normal physical damage taken by&nbsp;%. (Only up to 50%)<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>물리 방어력을 계산하기 전에, 받는 일반 물리 피해를&nbsp;%만큼 감소시킵니다. (최대 50%까지만)<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Magic Resistance</b> <b><span style="color:Orange;">(MRES)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>마법 저항</b> <b><span style="color:Orange;">(MRES)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Before calculating the magic defense, it reduces the normal magic damage received by&nbsp;%. (Only up to 50%)<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>마법 방어력을 계산하기 전에, 받는 일반 마법 피해를&nbsp;%만큼 감소시킵니다. (최대 50%까지만)<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Heal Plus</b> <b><span style="color:Green;">(H.PLUS)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>힐 증가</b> <b><span style="color:Green;">(H.PLUS)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Increases the final heal recovery by&nbsp;%. This increase is applied after normal heal recovery increasing effects.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>최종 힐 회복량을&nbsp;%만큼 증가시킵니다. 이 증가는 일반 힐 회복량 증가 효과 이후에 적용됩니다.<br></dd></dl>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>Critical Rate</b> <b><span style="color:Brown;">(C.RATE)</span></b>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ <b>치명타 확률</b> <b><span style="color:Brown;">(C.RATE)</span></b>
</p>
</p>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>Increases the critical damage percent by&nbsp;%.<br></dd></dl>
<dl style="font-size:1.0rem;"><dd>치명타 피해량을&nbsp;%만큼 증가시킵니다.<br></dd></dl>
</div></td>
</div></td>
<td style="padding:0 0.5em;">
<td style="padding:0 0.5em;">
</td></tr></table>
</td></tr></table>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul><li><b>새로운 스탯 시스템!</b></li></ul>
<ul><li><b>New status system!</b></li></ul>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ 4차 직업 레벨에 도달하면, 기존 <b><span style="color:Brown;">(STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK )</span></b>에 대한 스탯 포인트가 주어지지 않습니다. 대신 새로운 특성 스탯 포인트가 주어지며, 이 여섯 가지 새로운 특성 스탯은 <b><span style="color:Brown;">(POW, STA, WIS, SPL, CON 및 CRT)</span></b>입니다.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ When you reach the 4th job level, status points for existing <b><span style="color:Brown;">(STR , AGI , VIT , INT , DEX , LUK )</span></b> are not given. But new trait status points are given instead, and those six new status trait stats are <b><span style="color:Brown;">(POW, STA, WIS, SPL, CON and CRT)</span></b>.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ 특성 스탯 포인트는 레벨이 증가함에 따라 추가 포인트량이 점진적으로 증가하지 않습니다. 레벨업당 일정 포인트가 주어지며, 특정 레벨 단위마다 보너스 포인트가 주어집니다.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ Talent status points do not increase the amount of additional points gradually as the level increases. A certain point is given per level up, and bonus points are given for each specific unit level.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ 각각의 새로운 특성 스탯은 기존 스탯과 달리 포인트 투자 비용이 1포인트로 고정되어 있습니다. Gravity는 포인트 투자를 보다 직관적으로 확인할 수 있도록 했습니다.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">▶ Each new characteristic status has a fixed point investment cost of 1 point, unlike the existing status. Gravity made it possible to check the point investment more intuitively.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Power (POW)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Power (POW)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for Physical, melee and ranged, Damage Dealers.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>물리, 근접 및 원거리 딜러를 위한 주요 특성입니다.</b> <br>
⇒ Adds Power Attack (P.ATK) and Stat ATK (ATK). <br>
⇒ 파워 어택 (P.ATK)과 스탯 어택 (ATK)을 추가합니다. <br>
⇒ Power Attack is a final&nbsp;% increase that boosts Weapon and Status Attack by that same value. <br>
⇒ 파워 어택은 최종&nbsp;% 증가로, 무기 공격력과 상태 공격력을 같은 값만큼 증가시킵니다. <br>
⇒ E.g.: 10 P.ATK means 10% of extra Weapon ATK (200 -&gt; 220) and 10% of Status Attack (300 -&gt; 330). <br>
⇒ 예: 10 P.ATK는 추가 무기 공격력 10% (200 -&gt; 220)와 상태 공격력 10% (300 -&gt; 330)를 의미합니다. <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Stamina (STA)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Stamina (STA)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for players that want more survival against physical damage.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>물리 피해에 대한 생존력을 높이고 싶은 플레이어를 위한 주요 특성입니다.</b> <br>
⇒ Adds Resistance (RES). <br>
⇒ 저항 (RES)을 추가합니다. <br>
⇒ Resistance works like Steel Body, as a percentage value, against the damage you would take, but before anything else. <br>
⇒ 저항은 Steel Body처럼, 받는 피해에 대해 백분율 값으로 적용되지만, 다른 어떤 것보다 먼저 적용됩니다. <br>
⇒ Resistance has a hard cap of 50 points, so anything above that means 0. <br>
⇒ 저항은 최대 50포인트로 제한되므로, 그 이상은 0을 의미합니다. <br>
⇒ E.g.: 2000 damage with 25 RES means that you will take instead 1500 damage as the initial damage taken (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500),<br>
⇒ 예: 2000 피해에 25 RES가 있다면, 초기 받는 피해로 1500 피해를 받게 됩니다 (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500).<br>
then you do the usual calculations for Hard and Soft DEF. <br>
그런 다음 Hard 및 Soft DEF에 대한 일반적인 계산을 수행합니다. <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Wisdom (WIS)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Wisdom (WIS)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for players that want more survival against magical damage.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>마법 피해에 대한 생존력을 높이고 싶은 플레이어를 위한 주요 특성입니다.</b> <br>
⇒ Wisdom works like Steel Body, as a percentage value, against the damage you would take, but before anything else. <br>
⇒ Wisdom은 Steel Body처럼, 받는 피해에 대해 백분율 값으로 적용되지만, 다른 어떤 것보다 먼저 적용됩니다. <br>
⇒ Wisdom has a hard cap of 50 points, so anything above that means 0. <br>
⇒ Wisdom은 최대 50포인트로 제한되므로, 그 이상은 0을 의미합니다. <br>
⇒ E.g.: 2000 damage with 25 WIS means that you will take instead 1500 damage as the initial damage taken (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500), then you do the usual calculations for Hard and Soft MDEF. <br>
⇒ 예: 2000 피해에 25 WIS가 있다면, 초기 받는 피해로 1500 피해를 받게 됩니다 (2000 * (100% - 25%) = 2000 * 75% = 2000 * 0.75 = 1500). 그런 다음 Hard 및 Soft MDEF에 대한 일반적인 계산을 수행합니다. <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Spell (SPL)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for Magical Damage Dealers.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>마법 피해 딜러를 위한 주요 Trait입니다.</b> <br>
⇒ Adds Spell Magic Attack (S.MATK) and Magical Attack (MATK). <br>
⇒ Spell Magic Attack (S.MATK)과 Magical Attack (MATK)을 추가합니다. <br>
⇒ Spell Magic Attack is a final&nbsp;% increase that boosts the total of your MATK by that same value. <br>
⇒ Spell Magic Attack은 최종&nbsp;% 증가로, 해당 수치만큼 총 MATK를 증가시킵니다. <br>
⇒ E.g.: 10 S.ATK means 10% of extra MATK (2000 -&gt; 2200). <br>
⇒ 예: 10 S.ATK는 10% 추가 MATK를 의미합니다 (2000 -&gt; 2200). <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Concentration (CON)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Secondary Trait for players that need HIT to deal damage. <br></b> Also useful for players that have extra points to spend somewhere and want a bit of extra damage.<b> <br></b>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>피해를 주기 위해 HIT가 필요한 플레이어를 위한 보조 Trait입니다. <br></b> 어딘가에 투자할 여분 포인트가 있고 약간의 추가 피해를 원하는 플레이어에게도 유용합니다.<b> <br></b>
⇒ CON adds HIT, FLEE, P.ATK, and S.MATK. <br>
⇒ CON은 HIT, FLEE, P.ATK, S.MATK를 추가합니다. <br>
⇒ It's very useful if your skills depend on HIT to cause damage or you want a bit of extra FLEE to dodge some physical damage. <br>
⇒ 스킬이 피해를 입히기 위해 HIT에 의존하거나 물리 피해를 회피하기 위해 약간의 추가 FLEE를 원한다면 매우 유용합니다. <br>
⇒ It's very easy to get absurd numbers on those two thanks to it. <br>
⇒ 덕분에 그 두 수치를 터무니없이 높이기가 매우 쉽습니다. <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre>
<pre style="font-size:1.0rem;">Creative (CRT)</pre>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>Main Trait for players that have skills that deal Critical Hits or play Heal builds.</b> <br>
<p style="font-size:1.0rem;"><b>치명타를 내는 스킬을 사용하거나 힐 빌드를 플레이하는 플레이어를 위한 주요 Trait입니다.</b> <br>
⇒ CRT adds Critical Rate (C.RATE) and Heal Plus (H.PLUS). <br>
⇒ CRT는 Critical Rate (C.RATE)와 Heal Plus (H.PLUS)를 추가합니다. <br>
<b>C.RATE</b><br>
<b>C.RATE</b><br>
⇒ C.RATE boosts the 40% extra damage, the initial boost, of a physical hit, long or short ranged, for being critical. <br>
⇒ C.RATE는 근거리든 원거리든 물리 타격이 치명타가 될 때의 초기 증가치인 40% 추가 피해를 강화합니다. <br>
⇒ If your critical hits did 1000 damage non-crits, they do 1400 when they do Critical Hits (1000 + 40% = 1000 * 1.4 = 1400). <br>
⇒ 치명타가 아닌 타격이 1000 피해였다면, 치명타가 발생할 때는 1400 피해를 줍니다 (1000 + 40% = 1000 * 1.4 = 1400). <br>
⇒ If you have 10 C.RATE, they do 1500 instead. The 40% becomes a 50% bonus (40% + 10% from the 10 C.RATE). <br>
⇒ 10 C.RATE가 있다면 대신 1500 피해를 줍니다. 40%가 50% 보너스가 됩니다 (40% + 10 C.RATE의 10%). <br>
⇒ This doesn't stack with Critical Damage modifiers, those still apply in a different slot of modifiers, which means that they multiply with this. <br>
⇒ 이는 Critical Damage 증감옵션과 중첩되지 않으며, 그 옵션들은 다른 증감옵션 슬롯에 적용되므로 이 효과와 곱연산됩니다. <br>
<b>H.PLUS</b> <br>
<b>H.PLUS</b> <br>
⇒ H.PLUS boosts the heal done by healing skills after all the other mods are taken into consideration. <br>
⇒ H.PLUS는 다른 모든 보정이 적용된 후 힐 스킬의 회복량을 증가시킵니다. <br>
⇒ If you use a healing skill and it heals 20000 HP, when you add 20 H.PLUS you will heal 24000 HP instead. <br>
⇒ 힐 스킬을 사용해 20000 HP를 회복했는데 20 H.PLUS를 추가하면 24000 HP를 회복합니다. <br>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">스탯 배분 📋</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Stats Allocations 📋</span></h3>
[[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]]
[[File:stats1.png|300px]][[File:stats2.png|300px]][[File:stats3.png|300px]]
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[1st Image]</b>: This 1st Build Mostly focuses on Damage or Matk stacking while having decent enough Vit/Agi/Luk. <u>(Max SPL/CON for damage and a balance of STA and WIS for defense)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[1st Image]</b>: 이 첫 번째 빌드는 피해량 또는 MATK 쌓기에 주로 집중하면서 Vit/Agi/Luk을 괜찮은 수준으로 갖춥니다. <u>(피해를 위해 SPL/CON을 최대화하고 방어를 위해 STA와 WIS를 균형 있게)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[2nd Image]</b>: This 2nd Build Mostly focuses on HP stacking/Tank and ASPD stacking while having decent enough Int/Luk. <u>(Max SPL/CON for damage and a balance of STA and WIS for defense)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[2nd Image]</b>: 이 두 번째 빌드는 HP 쌓기/탱킹과 ASPD 쌓기에 주로 집중하면서 Int/Luk을 괜찮은 수준으로 갖춥니다. <u>(피해를 위해 SPL/CON을 최대화하고 방어를 위해 STA와 WIS를 균형 있게)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[3rd Image]</b>: This 3rd Build Mostly focuses on ASPD/Spamming while still having decent Agi/Vit/Int. <u>(Max SPL/CON for damage and a balance of STA and WIS for defense)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[3rd Image]</b>: 이 세 번째 빌드는 ASPD/연타에 주로 집중하면서도 Agi/Vit/Int를 괜찮은 수준으로 갖춥니다. <u>(피해를 위해 SPL/CON을 최대화하고 방어를 위해 STA와 WIS를 균형 있게)</u></p>
[[File:Miyu AM traits 1.png|400px]]
[[File:Miyu AM traits 1.png|400px]]
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[4th Image]</b>:This would be your go to Trait build for any and all builds.</p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[4th Image]</b>: 이것이 모든 빌드에서 사용하게 될 주력 Trait 빌드입니다.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Activity Point (AP)</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="Stats"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2.2rem">Activity Point (AP)</span></span></h2>
<p style="font-size: 1.0rem"><i>If you die, your stored AP will be lost. Hmph!</i></p>
<p style="font-size: 1.0rem"><i>죽으면 저장된 AP를 잃습니다. 흥!</i></p>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Activity Point 📈</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Traits" style="font-size: 1.6rem;">Activity Point 📈</span></h3>
<pre style="font-size: 1.0rem">▶ Activity Point (AP) is a new resource mechanic exclusive to 4th job skills.
<pre style="font-size: 1.0rem">▶ Activity Point (AP)는 4차 직업 스킬 전용의 새로운 자원 메커니즘입니다.
It is visible in your HUD and appears under your SP Bar as a third resource pool.
HUD에 표시되며 SP Bar 아래에 세 번째 자원 풀로 나타납니다.
By default, an unfilled AP pool is shaded in transparent black, and a filled AP pool bar is colored beige.
기본적으로 채워지지 않은 AP 풀은 투명한 검은색으로 음영 처리되고, 채워진 AP 풀 바는 베이지색으로 표시됩니다.
</pre>
</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu AP explanation.png|600px]]
[[File:Miyu AP explanation.png|600px]]
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Ragnarok and Tekken Similarities]</b>: Easiest explanation of AP from RO is the Super bar from the famous Tekken Game! <u>(You accumulate and get enough to fill the bar to cast your ultimate skill)</u></p>
<p style="font-size:1.0rem;">💡<b>[Ragnarok와 Tekken의 유사점]</b>: RO의 AP를 가장 쉽게 설명하면 유명한 Tekken 게임의 Super bar입니다! <u>(모아서 바를 가득 채울 만큼 충분해지면 궁극기를 사용합니다)</u></p>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Ragnarok식 <b><span style="color:Brown;">Super/Special Moves</span></b>입니다.
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Ragnarok's version of <b><span style="color:Brown;">Super/Special Moves</span></b>.
모든 4차 직업은 AP를 쌓는 스킬(특정 스킬을 시전할 때마다 약간의 AP를 얻는 등)과 AP를 소모하는 특수 스킬을 가지며, 시전당 약 150~200 AP를 소모합니다.</p>
Every 4th job has skills that build up AP (such as gaining a few AP per cast of specific skills) and special skills that consume AP, costing around 150~200 AP per cast.</p>
<p style="font-size: 1.0rem">핵심은 AP를 충전하는 스킬을 사용하고, AP가 충분히 쌓이면 하나의 크고 강력한 특수 스킬에 사용하는 것입니다. 이러한 스킬 중 다수는 매우 강력하지만, 일부는 특히 독특합니다. 예를 들어 Archmage가 <b>Climax</b> 같은 스킬의 기능을 바꾸는 능력이 그렇습니다.</p>
<p style="font-size: 1.0rem">The idea is to use the skills that charge AP, and once you've accumulated enough AP, you use it for one big, powerful special skill. Many of these skills are extremely strong, but some are particularly unique, like the Archmage's ability to change the functions of their skills, such as <b>Climax</b>.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.0rem">
<ul style="font-size: 1.0rem">
   <li>There are usually two <b><span style="color:Brown;">Super / Special</span></b> skills that consume the majority of your AP.</li>
   <li>보통 AP의 대부분을 소모하는 <b><span style="color:Brown;">Super / Special</span></b> 스킬이 두 개 있습니다.</li>
   <li>The maximum amount of AP you can hold is <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b>, regardless of class.</li>
   <li>직업에 관계없이 보유할 수 있는 AP의 최대치는 <b><span style="color:Red;">200 AP</span></b>입니다.</li>
   <li>Each 4th job has skills that generate or grant AP. (You can check the skill's description) <b>Keyword ▷ </b><span style="color:Blue;">AP Recovery</span></li>
   <li>각 4차 직업은 AP를 생성하거나 부여하는 스킬을 가집니다. (스킬 설명에서 확인할 수 있습니다) <b>키워드 ▷ </b><span style="color:Blue;">AP Recovery</span></li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]]
[[File:miyu ap rec and cost.png|600px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.0rem">▶ 예: Arch Mage의 <b>Frozen Slash</b> 스킬은 시전당 <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b>를 제공합니다 (낮은 쿨다운).<br>
<p style="font-size: 1.0rem">▶ Example: Arch Mage's <b>Frozen Slash</b> Skill gives <b><span style="color:Blue;">2 AP</span></b> per cast (low cooldown).<br>
▶ 예: Arch Mage의 <b>Climax</b> 스킬은 시전당 <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b>를 소모합니다 (높은 쿨다운).</p>
▶ Example: Arch Mage's <b>Climax</b> Skill consumes <b><span style="color:Red;">125 AP</span></b> per cast (high cooldown).</p>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP 획득과 손실 🧺</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Cons" style="font-size: 1.6em;">AP Gains and Lost 🧺</span></h3>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<ul style="font-size: 1.0rem">
<ul style="font-size: 1.0rem">
   <li>Dying resets your AP to <b><span style="color:brown;">0%</span></b>. Unlike HP or SP, AP does not regenerate passively, but it can be recovered from a Healer NPC.</li>
   <li>죽으면 AP가 <b><span style="color:brown;">0%</span></b>로 초기화됩니다. HP나 SP와 달리 AP는 자연 회복되지 않지만, Healer NPC에게 회복할 수 있습니다.</li>
   <li>There are two skills that other class can use to give AP as well like: EM's'''{{#skill:5368}}''' and SH's'''{{#skill:5442}}''' </li>
   <li>다른 직업이 AP를 부여하기 위해 사용할 수 있는 스킬도 두 가지 있습니다. 예: EM의'''{{#skill:5368}}''' 와 SH의'''{{#skill:5442}}''' </li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]]
[[File:Miyu_AP_REC_AND_USE.gif]]
</div>