Miyu's Magical Adventures Mage Guide/it: Difference between revisions

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</ul>
</ul>
</div>


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<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5em;">Penetrazione MDEF 🎯</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.5em;">MDEF Penetration 🎯</span></h3>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     MDEF (Magic Defense) is a significant barrier for Magic classes in Ragnarok Online, as it reduces the damage dealt by magic attacks. For years, Magic classes struggled because MDEF made it difficult to deal high damage to enemies with strong defense. However, recent updates have introduced various gear and abilities that help bypass or reduce MDEF, allowing Magic classes to deal more damage. With the right setup, you can achieve up to 100% MDEF bypass.
     MDEF (Difesa Magica) è una barriera significativa per le classi magiche in Ragnarok Online, poiché riduce il danno inflitto dagli attacchi magici. Per anni, le classi magiche hanno faticato perché la MDEF rendeva difficile infliggere danni elevati a nemici con una difesa forte. Tuttavia, aggiornamenti recenti hanno introdotto vari equipaggiamenti e abilità che aiutano a bypassare o ridurre la MDEF, permettendo alle classi magiche di infliggere più danni. Con il setup giusto, puoi raggiungere fino al 100% di bypass MDEF.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     The formula for calculating the final MDEF after accounting for reductions and bypass percentages is as follows:
     La formula per calcolare la MDEF finale dopo aver considerato le riduzioni e le percentuali di bypass è la seguente:
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     <b>Final MDEF =</b> (Total_Mdef - Sum_MdefReduceValues) × (1 − Sum_MdefBypassPercent ÷ 100)
     <b>MDEF Finale =</b> (Total_Mdef - Sum_MdefReduceValues) × (1 − Sum_MdefBypassPercent ÷ 100)
</p>
</p>
<ul style="font-size: 1.3em;">
<ul style="font-size: 1.3em;">
     <li><b>Total_Mdef</b> = The total Hard MDEF value displayed in the Status Window.</li>
     <li><b>Total_Mdef</b> = Il valore totale di MDEF Hard mostrato nella finestra di stato.</li>
     <li><b>Sum_MdefReduceValues</b> = The sum of all flat MDEF reductions applied to the enemy, such as the effects of skills like Odin Power.</li>
     <li><b>Sum_MdefReduceValues</b> = La somma di tutte le riduzioni fisse di MDEF applicate al nemico, come gli effetti di abilità tipo Odin Power.</li>
     <li><b>Sum_MdefBypassPercent</b> = The sum of all percentage-based MDEF bypass effects, such as those from skills like Expiatio or equipment bonuses.</li>
     <li><b>Sum_MdefBypassPercent</b> = La somma di tutti gli effetti di bypass MDEF basati su percentuale, come quelli di abilità tipo Expiatio o bonus dell'equipaggiamento.</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     To better understand this, consider the following example: Suppose a player has the following:
     Per capire meglio, considera il seguente esempio: supponi che un giocatore abbia quanto segue:
</p>
</p>
<ul style="font-size: 1.3em;">
<ul style="font-size: 1.3em;">
     <li>25% MDEF Bypass from '''{{#skill:2053}}''' (a skill buff).</li>
     <li>25% di bypass MDEF da '''{{#skill:2053}}''' (un buff di abilità).</li>
     <li>20% MDEF Bypass from {{#item:24667}} & {{#item:24665}}.</li>
     <li>20% di bypass MDEF da {{#item:24667}} & {{#item:24665}}.</li>
     <li><p>'''{{#skill:2537}}''' '''Odin power [ Level 2 ] ''', which reduces MDEF by 40.</li>
     <li><p>'''{{#skill:2537}}''' '''Odin power [ Level 2 ] ''', che riduce la MDEF di 40.</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     The enemy has 100 Hard MDEF. To calculate the final MDEF, we apply the formula:
     Il nemico ha 100 MDEF Hard. Per calcolare la MDEF finale, applichiamo la formula:
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     <b>Final MDEF = (100 - 40) × (1 − (25 + 20) ÷ 100)</b>
     <b>MDEF Finale = (100 - 40) × (1 − (25 + 20) ÷ 100)</b>
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     This means the enemy's MDEF will be reduced by the flat 40 MDEF from '''{{#skill:2537}}''' '''Odin power''', and then further reduced by 45% due to the MDEF bypass effects. The resulting value will determine how much of the magic damage actually goes through the enemy’s defense.
     Questo significa che la MDEF del nemico sarà ridotta di 40 MDEF fissa da '''{{#skill:2537}}''' '''Odin power''', e poi ulteriormente ridotta del 45% grazie agli effetti di bypass MDEF. Il valore risultante determinerà quanta parte del danno magico riesce effettivamente a superare la difesa del nemico.
</p>
</p>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
     It may seem a bit complex at first, but the key takeaway is this: MDEF bypass allows a portion of your magic damage to go through without being reduced by the enemy’s defense. The higher the MDEF bypass percentage, the less damage is blocked by MDEF, and the more effective your magic attacks become.
     All'inizio può sembrare un po' complesso, ma il punto chiave è questo: il bypass MDEF permette a una parte del tuo danno magico di passare senza essere ridotta dalla difesa del nemico. Più alta è la percentuale di bypass MDEF, meno danno viene bloccato dalla MDEF, e più efficaci diventano i tuoi attacchi magici.
</p>
</p>
<pre style="font-size: 1.3em;">At 100% Full MDEF Bypass: All of your magic damage will bypass the enemy’s MDEF, dealing full damage without any reduction.</pre>
<pre style="font-size: 1.3em;">Al 100% di bypass MDEF completo: tutto il tuo danno magico bypasserà la MDEF del nemico, infliggendo danno pieno senza alcuna riduzione.</pre>
<ul style="font-size: 1.3em;"> <li>MDEF Penetration can also be obtained through equipment effects, enchantments, and certain skills.</li> </ul>
<ul style="font-size: 1.3em;"> <li>La penetrazione MDEF può essere ottenuta anche tramite effetti dell'equipaggiamento, incantamenti e determinate abilità.</li> </ul>
<p style="font-size: 1.3em;">
<p style="font-size: 1.3em;">
<br>
<br>
<u>Example (1): Blue Shadow gears like {{#item:24667}} provides 100% bypass, when worn completely with another pair like {{#item:24666}}.</u> <br>
<u>Esempio (1): equipaggiamenti Blue Shadow come {{#item:24667}} forniscono il 100% di bypass, se indossati completamente con un altro paio come {{#item:24666}}.</u> <br>
<br>
<br>
{{#itemDesc:24667}} </b><br>
{{#itemDesc:24667}} </b><br>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Accumulo dei modificatori</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Modifier stacking</span></span></h2>
<p><i>Distribuire e non accumulare, capito!</i></p>
<p><i>To spread and not to stack, got it!</i></p>
<h3><span id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online.3F"></span><span class="mw-headline" id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online?" style="font-size: 1.6em;">Come funzionano i rendimenti decrescenti in Ragnarok Online? 🔎</span></h3>
<h3><span id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online.3F"></span><span class="mw-headline" id="How_Does_Diminishing_Return_Work_in_Ragnarok_Online?" style="font-size: 1.6em;">How Does Diminishing Return Work in Ragnarok Online? 🔎</span></h3>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li>The law of diminishing marginal returns states that, at some point, adding more of a particular input (such as stat points or resources) will result in progressively smaller increases in output (such as damage or effectiveness).</li>
     <li>La legge dei rendimenti marginali decrescenti afferma che, a un certo punto, aggiungere altro di un determinato input (come punti statistica o risorse) comporterà incrementi progressivamente minori nell'output (come danno o efficacia).</li>
</ul>
</ul>
<pre style="font-size: 1.2em;">In simpler terms: "Too much of something can be counterproductive, leading to higher costs and reduced effectiveness."</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">In parole più semplici: «Troppo di qualcosa può essere controproducente, portando a costi più alti e a un'efficacia ridotta.»</pre>
<dl style="font-size: 1.2em;">
<dl style="font-size: 1.2em;">
     <dd>This concept becomes clear when applied to Ragnarok Online, where the following examples are commonly experienced by all players:</dd>
     <dd>Questo concetto diventa chiaro se applicato a Ragnarok Online, dove gli esempi seguenti sono comunemente vissuti da tutti i giocatori:</dd>
</dl>
</dl>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Raising Stats (Str, Agi, Vit, Int, Dex, Luk)</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Aumentare le statistiche (Str, Agi, Vit, Int, Dex, Luk)</b></p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li>Raising a stat from 1-10 (<b>Output</b>) costs <b><span style="color:Green;">2</span></b> points (<b>Factor of Production</b>).</li>
     <li>Portare una statistica da 1-10 (<b>Output</b>) costa <b><span style="color:Green;">2</span></b> punti (<b>Fattore di produzione</b>).</li>
     <li>Raising a stat from 81-90 (<b>Output</b>) costs <b><span style="color:Orange;">10</span></b> points (<b>Factor of Production</b>).</li>
     <li>Portare una statistica da 81-90 (<b>Output</b>) costa <b><span style="color:Orange;">10</span></b> punti (<b>Fattore di produzione</b>).</li>
     <li>Raising a stat from 126-130 (<b>Output</b>) costs <b><span style="color:Red;">36</span></b> points (<b>Factor of Production</b>).</li>
     <li>Portare una statistica da 126-130 (<b>Output</b>) costa <b><span style="color:Red;">36</span></b> punti (<b>Fattore di produzione</b>).</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;">As you continue to raise the same stat, you will need to allocate more and more points (factor of production) to gain just one more point in the stat (output). This is a clear example of how diminishing returns work in Ragnarok Online.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">Man mano che continui ad aumentare la stessa statistica, dovrai allocare sempre più punti (fattore di produzione) per ottenere appena un punto in più nella statistica (output). Questo è un chiaro esempio di come funzionano i rendimenti decrescenti in Ragnarok Online.</p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li>Whether 1 additional point in the 126-130 range is more valuable than 1 point in the 1-10 range depends on your individual goals. However, if you decide to invest in gear that boosts another stat, that's also a viable option.</li>
     <li>Che 1 punto aggiuntivo nell'intervallo 126-130 valga più di 1 punto nell'intervallo 1-10 dipende dai tuoi obiettivi individuali. Tuttavia, se decidi di investire in equipaggiamento che potenzia un'altra statistica, anche questa è un'opzione valida.</li>
</ul>
</ul>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu_Diminishing_return.png|600px]]
[[File:Miyu_Diminishing_return.png|600px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Stacking_Modifiers">Accumulo dei modificatori 📐</span></h3>
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Stacking_Modifiers">Stacking Modifiers 📐</span></h3>
<pre style="font-size: 1.2em;">I modificatori nel gioco sono di diversi tipi: (Race, Size, Element Property, Boss, Normal, Skill)</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">Modifiers in the game come in several types: (Race, Size, Element Property, Boss, Normal, Skill)</pre>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li><b><span style="color:Brown;">General Rule of Thumb:</span></b></li>
     <li><b><span style="color:Brown;">Regola generale:</span></b></li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;">It is better to distribute modifiers across different types rather than stacking multiple copies of the same modifier. "Diminishing returns" sets in once you apply multiple instances of the same modifier.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">È meglio distribuire i modificatori tra tipi diversi invece di accumulare più copie dello stesso modificatore. I "rendimenti decrescenti" si manifestano quando applichi più istanze dello stesso modificatore.</p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Although it's possible to exceed 100% for a single modifier, this is only effective if the modifiers are balanced with other types.</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Anche se è possibile superare il 100% per un singolo modificatore, questo è efficace solo se i modificatori sono bilanciati con gli altri tipi.</b></p>
<pre style="font-size: 1.2em;">(Example: 120% Neutral Property + 50% Medium + 30% Boss) is more effective than (Example: 200% Neutral Property + 10% Medium + 10% Boss)</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">(Esempio: 120% Neutral Property + 50% Medium + 30% Boss) è più efficace di (Esempio: 200% Neutral Property + 10% Medium + 10% Boss)</pre>
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p>
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Modifier_Good_and_Bad-o-meter">Indicatore di efficacia dei modificatori 📏</span></h3>
<h3 style="font-size: 1.6em;"><span class="mw-headline" id="Modifier_Good_and_Bad-o-meter">Modifier Effectiveness Meter 📏</span></h3>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Nel late game è comune raggiungere percentuali elevate per i modificatori (ad es. 200% o più) grazie a nuove carte ed equipaggiamenti introdotti negli aggiornamenti. <br><b><span style="color:Brown;">Tuttavia, per massimizzare i danni, è importante bilanciare i modificatori tra tipi diversi.</span></b></p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ In late-game, it’s common to achieve high percentages for modifiers (e.g., 200% or more) due to new cards and equipment introduced in updates. <br><b><span style="color:Brown;">However, to maximize damage, it's important to balance modifiers across different types.</span></b></p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Accumulare eccessivamente lo stesso tipo di modificatore riduce l'efficienza complessiva, poiché i modificatori dello stesso tipo sono additivi, mentre quelli di tipi diversi sono moltiplicativi.</p>
<p style="font-size: 1.2em;">▶ Stacking the same modifier type excessively leads to reduced overall efficiency, as modifiers of the same type are additive, while different types are multiplicative.</p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
     <li>Raising a Racial Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Aumentare un modificatore razziale in questo modo: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Raising an Elemental Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Aumentare un modificatore elementale in questo modo: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Raising a Size Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Aumentare un modificatore di Size in questo modo: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Raising a Special Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Aumentare un modificatore Special in questo modo: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Raising a Skill Modifier in this manner: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
     <li>Aumentare un modificatore di Skill in questo modo: <b><span style="color:green;">100%</span></b> → <b><span style="color:blue;">200%</span></b> → <b><span style="color:orange;">300%</span></b> → <b><span style="color:red;">400%</span></b> → <b><span style="color:indigo;">500%</span></b>+</li>
</ul>
</ul>
</br>
</br>
<ul style="font-size: 1.5em;">
<ul style="font-size: 1.5em;">
Efficiency tiers for stacking modifiers:
Livelli di efficienza per l'accumulo dei modificatori:
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
⬤ Balanced distribution: <b><span style="color:green;">Good</span></b> </br>
⬤ Distribuzione bilanciata: <b><span style="color:green;">Buono</span></b> </br>
⬤ Minor imbalance: <b><span style="color:blue;">Okay</span></b> </br>
⬤ Squilibrio minore: <b><span style="color:blue;">Ok</span></b> </br>
⬤ Heavy stacking of one type: <b><span style="color:orange;">Bad</span></b> </br>
⬤ Accumulo pesante di un tipo: <b><span style="color:orange;">Cattivo</span></b> </br>
⬤ Extreme stacking: <b><span style="color:red;">Worst</span></b> </br>
⬤ Accumulo estremo: <b><span style="color:red;">Pessimo</span></b> </br>
⬤ Neglecting other types: <b><span style="color:indigo;">Futile💀</span></b> </br>
⬤ Trascurare gli altri tipi: <b><span style="color:indigo;">Inutile💀</span></b> </br>
⚠️Key Tip: Always aim for a balanced approach by distributing modifiers evenly across Race, Element, Size, Special, and Skill types to maximize total damage.
⚠️Consiglio chiave: Cerca sempre un approccio bilanciato distribuendo i modificatori in modo uniforme tra i tipi Race, Element, Size, Special e Skill per massimizzare i danni totali.
</ul>
</ul>
</br>
</br>
<p style="font-size: 1.4em;"><b>Modifier Types:</b></p>
<p style="font-size: 1.4em;"><b>Tipi di modificatori:</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;">
<p style="font-size: 1.2em;">
<b><span style="color:Fuchsia;">Matk%</span></b>: (General Magic)<br>
<b><span style="color:Fuchsia;">Matk%</span></b>: (Magia generale)<br>
<b><span style="color:red;">Race%</span></b>: (Angel, Demon, Dragon, Fish, etc.)<br>
<b><span style="color:red;">Race%</span></b>: (Angel, Demon, Dragon, Fish, ecc.)<br>
<b><span style="color:blue;">Element%</span></b>: (Wind, Fire, Water, earth, etc.)<br>
<b><span style="color:blue;">Element%</span></b>: (Wind, Fire, Water, Earth, ecc.)<br>
<b><span style="color:indigo;">Size%</span></b>: (Small, Medium, Large)<br>
<b><span style="color:indigo;">Size%</span></b>: (Small, Medium, Large)<br>
<b><span style="color:green;">Special%</span></b>: (Anything else that isn't Matk/Race/Element/Size/skill)<br>
<b><span style="color:green;">Special%</span></b>: (Qualsiasi altra cosa che non sia Matk/Race/Element/Size/skill)<br>
<b><span style="color:Orange;">Skill%</span></b>: (Comet, Soul Expansion, etc.) <b>Skill Modifiers are treated as "<span style="color:Brown;">Final</span>" Modifiers.</b><br>
<b><span style="color:Orange;">Skill%</span></b>: (Comet, Soul Expansion, ecc.) <b>I modificatori di Skill sono trattati come modificatori "<span style="color:Brown;">Final</span>".</b><br>
<b><span style="color:Brown;">Modifiers of the same type are additive, while modifiers of different types are multiplicative.</b></p>
<b><span style="color:Brown;">I modificatori dello stesso tipo sono additivi, mentre quelli di tipi diversi sono moltiplicativi.</b></p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">Per determinare l'aumento totale dei danni dalla tua combinazione di carte, segui questa formula:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">To determine the total damage increase from your card combo, follow this formula:</p>
<p style="font-size: 1.2em;">
<p style="font-size: 1.2em;">
<b>Final Damage = <span style="color:Fuchsia;">(1 + MATK%)</span> ×  
<b>Danno finale = <span style="color:Fuchsia;">(1 + MATK%)</span> ×  
<span style="color:red;">(1 + Race%)</span> ×  
<span style="color:red;">(1 + Race%)</span> ×  
<span style="color:blue;">(1 + Element%)</span> ×  
<span style="color:blue;">(1 + Element%)</span> ×  
Line 1,006: Line 993:
<span style="color:Orange;">Skill%</span></b>
<span style="color:Orange;">Skill%</span></b>
</p>
</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<pre style="font-size: 1.2em;">(1) x (1) x (1) x (1) x (1) = 1 o 100%</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">(1) x (1) x (1) x (1) x (1) = 1 or 100%</pre>
oppure
or
<pre style="font-size: 1.2em;">(1 + MATK%) × (1 + Race Modifier) × (1 + Element Modifier) × (1 + Size Modifier) × (1 + Special Modifier) × Skill Modifiers</pre>
<pre style="font-size: 1.2em;">(1 + MATK%) × (1 + Race Modifier) × (1 + Element Modifier) × (1 + Size Modifier) × (1 + Special Modifier) × Skill Modifiers</pre>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Miyu modifiers.png|300px]]
[[File:Miyu modifiers.png|300px]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p>
<p style="font-size: 1.2em;">______________________________________________________________</p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>We’ll be using these cards as example:</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Useremo queste card come esempio:</b></p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<li><b>'''{{#item:4474}}''' [<b><span style="color:red;">Race</span></b>] – Increase damage on Demi-Human monster by 10%.</li>
<li><b>'''{{#item:4474}}''' [<b><span style="color:red;">Razza</span></b>] – Aumenta il danno inflitto ai mostri Demi-Human del 10%.</li>
<li><b>'''{{#item:300114}}''' [<b><span style="color:Blue;">Element</span></b>] – Increases Neutral Property damage by 30%.</li>
<li><b>'''{{#item:300114}}''' [<b><span style="color:Blue;">Elemento</span></b>] – Aumenta il danno di proprietà Neutral del 30%.</li>
<li><b>'''{{#item:27384}}''' [<b><span style="color:indigo;">Size</span></b>] – Increase damage inflicted on Medium and Large size monster by 25%. MATK + 15</li>
<li><b>'''{{#item:27384}}''' [<b><span style="color:indigo;">Taglia</span></b>] – Aumenta il danno inflitto ai mostri di taglia Media e Grande del 25%. MATK + 15</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>We’ll be using (Human / Player) as our Target:</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Useremo (Human / Player) come nostro bersaglio:</b></p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
   <li>Properties: [Human, Medium, Neutral] <br></li>
   <li>Proprietà: [Human, Medium, Neutral] <br></li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:Brown;">Tip: Players are considered as Human/Player and medium size monsters and are neutral property by default</span></b><br><br></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:Brown;">Suggerimento: i giocatori sono considerati Human/Player e mostri di taglia media, e per impostazione predefinita sono di proprietà neutral</span></b><br><br></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Using the cards above, we'll have the following formula when you compound those cards in your 4-slotted weapon:</b></p>
<p style="font-size: 1.2em;"><b>Usando le card qui sopra, otterremo la seguente formula quando inserisci quelle card nella tua arma a 4 slot:</b></p>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<li> '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}'''</li>
<li> '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}'''</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.40 or 140% Increased in Damage</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.40 ovvero 140% di danno aumentato</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:27384}}'''</li>
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:27384}}'''</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.625 or 162.5% Increased in Damage</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.625 ovvero 162.5% di danno aumentato</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:27384}}'''</li>
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:27384}}'''</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.3)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.95 or 195% Increased in Damage</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"> <b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.3)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1 + 0.25)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.95 ovvero 195% di danno aumentato</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;">
<ul style="font-size: 1.2em;">
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:300114}}'''</li>
<li>'''{{#item:4474}}''', '''{{#item:4474}}''', '''{{#item:300114}}''', '''{{#item:300114}}'''</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.6)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.92 or 192% Increased in Damage</ul>
<ul style="font-size: 1.2em;"><b><span style="color:red;">(1 + 0.1 + 0.1)</span></b> x <b><span style="color:blue;">(1 + 0.6)</span></b> x <b><span style="color:Indigo;">(1)</span></b> x <b><span style="color:Green;">(1)</span></b> = 1.92 ovvero 192% di danno aumentato</ul>
  <p style="font-size: 1.2em;">So we can therefore conclude that using a maximum of 2 cards per modifier type is more effective than using 4 of the same cards.</p>
  <p style="font-size: 1.2em;">Possiamo quindi concludere che usare un massimo di 2 card per tipo di modificatore è più efficace che usarne 4 identiche.</p>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Comandi e Impostazioni di Gioco</span></span></h2>
<h2><span class="mw-headline" id="About_Arch_Mage"><span style="color:rgb(153,73,0); font-family: sans-serif; text-shadow: 1px 1px 2px black; font-size: 2rem">Game Commands and Settings</span></span></h2>
<p><i>Lo sapevi che !vsync aiuta moltissimo quando sei su Directx7?</i></p>
<p><i>Did you know !vysnc helps alot when you are on Directx7?</i></p>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.6em;">Comandi di gioco per i Mage ⚙️</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance_Penetration" style="font-size: 1.6em;">Game Commands for Mages ⚙️</span></h3>
{| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;"
{| class="wikitable" style="width:60%; font-size: larger;"
|+
|+
! style="background-color: #B28A6B;" | Commands 📜
! style="background-color: #B28A6B;" | Comandi 📜
! style="background-color: #B28A6B;" | Example 💡
! style="background-color: #B28A6B;" | Esempio 💡
! style="background-color: #B28A6B;" | Description 📃
! style="background-color: #B28A6B;" | Descrizione 📃
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|@spellbook
|@spellbook
| -
| -
|Shows Reading Spell Book info (for mages only)
|Mostra le informazioni su Reading Spell Book (solo per i Mage)
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|@aoes
|@aoes
| -
| -
|Displays colored areas of skills: Storm Gust, Lord of Vermillion, Meteor Storm.
|Mostra le aree colorate delle skill: Storm Gust, Lord of Vermillion, Meteor Storm.
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|@lgp
|@lgp
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|Enables/Disables LGP
|Attiva/Disattiva LGP
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|@cooldown
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|Mostra i timer di cooldown delle Instance dell'utente
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|@showdelay
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|Displays Cast Delay or Cooldown for skills, requires Skill Failure Display option to be on
|Mostra il Cast Delay o il Cooldown delle skill; richiede che l'opzione Skill Failure Display sia attiva
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|@lastwarp @lw
|@lastwarp @lw
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|Teleports you to the last location you visited via Warper NPC
|Ti teletrasporta all'ultima località che hai visitato tramite il Warper NPC
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|@refresh
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|Reloads displayed positions (Removes Position Lag errors)
|Ricarica le posizioni visualizzate (rimuove gli errori di Position Lag)
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|@noks
|@noks
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|Prevents players from damaging mobs who hit you or were hit by you
|Impedisce ai giocatori di colpire i mob che ti hanno attaccato o che hai attaccato tu
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|@battlestats @bs
|@battlestats @bs
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|Displays in-depth character stats
|Mostra le statistiche approfondite del personaggio
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|@battlestats2 @bs2
|@battlestats2 @bs2
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|Displays in-depth defensive character stats
|Mostra le statistiche difensive approfondite del personaggio
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|@killcounter mobid killcounterlist  
|@killcounter mobid killcounterlist  
| -
| -
|You can count 5 different mobs at the same time. So you type @kc >mobid< >1 (first position of 5)<
|Puoi contare 5 mob diversi contemporaneamente. Quindi digiti @kc >mobid< >1 (prima posizione delle 5)
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|@showzeny
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|Displays gained zeny.
|Mostra gli zeny guadagnati.
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