Miyu's Magical Adventures Mage Guide/it: Difference between revisions
Machine translation (deepseek-flash) |
Machine translation (deepseek-flash) |
||
| Line 805: | Line 805: | ||
⚠️ Questo indica che all'aumentare di Hard MDEF aumenta anche la percentuale di danno magico ridotto, ma con rendimenti decrescenti. Per esempio: </br> | ⚠️ Questo indica che all'aumentare di Hard MDEF aumenta anche la percentuale di danno magico ridotto, ma con rendimenti decrescenti. Per esempio: </br> | ||
🔮 20 Hard MDEF fornisce circa il 15% di riduzione del danno. </br> | |||
🔮 20 Hard MDEF | 🔮 40 Hard MDEF fornisce circa il 25% di riduzione del danno. </br> | ||
🔮 40 Hard MDEF | 🔮 125 Hard MDEF fornisce circa il 50% di riduzione del danno. </br> | ||
🔮 125 Hard MDEF | |||
</p> | </p> | ||
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]] | [[File:Miyu mdef mres.png|400px]] | ||
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] | [[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]] | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b>( | <b>(Viene mostrato come </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> nella Finestra di Stato, dove </b><span style="color:Red;">A</span><b> rappresenta la </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> e </b><span style="color:Blue;">B</span><b> rappresenta la </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b> | ||
</p> | </p> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li> | <li>Il sistema di Difesa Magica (MDEF) è stato rivisto con l'aggiornamento | ||
Renewal. HardDEF/MDEF non è più limitato a un sistema da 1 a 100 punti, | |||
con 100 che rappresenta l'immunità totale. Ora invece l'effetto di HardMDEF è | |||
ridotto in modo esponenziale all'aumentare del valore (cioè più alto è il numero, | |||
minore è l'effetto aggiunto da ogni singolo punto);</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<ul style="font-size: 1.2rem;"> | <ul style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<li>SoftDEF/MDEF, | <li>SoftDEF/MDEF, che si basano principalmente su VIT e INT rispettivamente, | ||
non hanno subito molti cambiamenti rispetto al Pre-Renewal. Riducono il danno | |||
in modo sottrattivo, rimuovendo quantità fisse dal danno finale dopo che | |||
HardDEF/MDEF | le riduzioni di HardDEF/MDEF sono state applicate.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
<p style="font-size: 1.2rem;"> | <p style="font-size: 1.2rem;"> | ||
<b>( | <b>(Mentre viene introdotto il tratto/stato del 4° job mostrato come </b><span style="color:Green;">C</span><b> nella Finestra di Stato in basso come </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b> | ||
</p> | </p> | ||
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;"> | <h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Resistenza Magica 🔰(MRES)</span></h3> | ||
<ul style="font-size: 1.1rem;"> | <ul style="font-size: 1.1rem;"> | ||
<li> | <li>Resistenza Magica (MRES) è una statistica difensiva che riduce il danno magico in arrivo in modo moltiplicativo.</li> | ||
<li>MRES | <li>MRES viene aumentata principalmente tramite equipaggiamento, buff, abilità e alcuni oggetti consumabili.</li> | ||
<li><b>Formula:</b> | <li><b>Formula:</b> La riduzione finale del danno è calcolata come: | ||
<pre style="font-size: 1.1rem;"> | <pre style="font-size: 1.1rem;"> | ||
Danno dopo MRES = Danno × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5) | |||
</pre> | </pre> | ||
</li> | </li> | ||
<li> | <li>Simile a Hard MDEF, MRES fornisce riduzioni significative man mano che aumenta, ma la sua efficacia diminuisce a valori più alti a causa dei rendimenti decrescenti.</li> | ||
<span style="color:Brown;"> | <span style="color:Brown;">La quantità di efficacia è al <b>50%</b></span> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||