Miyu's Magical Adventures Mage Guide/it: Difference between revisions

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⚠️ Questo indica che all'aumentare di Hard MDEF aumenta anche la percentuale di danno magico ridotto, ma con rendimenti decrescenti. Per esempio: </br>
⚠️ Questo indica che all'aumentare di Hard MDEF aumenta anche la percentuale di danno magico ridotto, ma con rendimenti decrescenti. Per esempio: </br>


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🔮 20 Hard MDEF fornisce circa il 15% di riduzione del danno. </br>
🔮 20 Hard MDEF provides approximately 15% damage reduction. </br>
🔮 40 Hard MDEF fornisce circa il 25% di riduzione del danno. </br>
🔮 40 Hard MDEF provides approximately 25% damage reduction. </br>
🔮 125 Hard MDEF fornisce circa il 50% di riduzione del danno. </br>
🔮 125 Hard MDEF provides approximately 50% damage reduction. </br>
</p>
</p>
</div>


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[[File:Miyu mdef mres.png|400px]]
[[File:Miyu mdef mres.png|400px]]
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]]
[[File:Miyu_effect_of_mdef.png|600px]]
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<b>(It is shown as </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> in the Status Window, where </b><span style="color:Red;">A</span><b> represents the </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> and </b><span style="color:Blue;">B</span><b> represents the </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b>
<b>(Viene mostrato come </b><span style="color:Red;">A</span><b> + </b><span style="color:Blue;">B</span><b> nella Finestra di Stato, dove </b><span style="color:Red;">A</span><b> rappresenta la </b><span style="color:Red;">Soft Mdef</span><b> e </b><span style="color:Blue;">B</span><b> rappresenta la </b><span style="color:Blue;">Hard Mdef</span><b>.)</b>
</p>
</p>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>The Magical Defense (MDEF) system was revamped in the Renewal
   <li>Il sistema di Difesa Magica (MDEF) è stato rivisto con l'aggiornamento
   Update. HardDEF/MDEF is no longer limited into a 1-100 point system,  
   Renewal. HardDEF/MDEF non è più limitato a un sistema da 1 a 100 punti,  
   with 100 being full immunity. Instead, the effect of HardMDEF is now
   con 100 che rappresenta l'immunità totale. Ora invece l'effetto di HardMDEF è
   reduced exponentially as the number goes up (i.e. the higher the number,
   ridotto in modo esponenziale all'aumentare del valore (cioè più alto è il numero,
   the less effect every single point adds);</li>
   minore è l'effetto aggiunto da ogni singolo punto);</li>
</ul>
</ul>
<ul style="font-size: 1.2rem;">
<ul style="font-size: 1.2rem;">
   <li>SoftDEF/MDEF, which is mostly based on VIT and INT respectively,  
   <li>SoftDEF/MDEF, che si basano principalmente su VIT e INT rispettivamente,  
   did not go through a lot of change from Pre-Renewal. They reduce damage
   non hanno subito molti cambiamenti rispetto al Pre-Renewal. Riducono il danno
   subtractively, removing flat amounts from the final damage after the
   in modo sottrattivo, rimuovendo quantità fisse dal danno finale dopo che
   HardDEF/MDEF reductions are applied.</li>
   le riduzioni di HardDEF/MDEF sono state applicate.</li>
</ul>
</ul>
<p style="font-size: 1.2rem;">
<p style="font-size: 1.2rem;">
<b>(While introducing the 4th job trait/status seen as </b><span style="color:Green;">C</span><b> in the lower Status Window as </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b>
<b>(Mentre viene introdotto il tratto/stato del 4° job mostrato come </b><span style="color:Green;">C</span><b> nella Finestra di Stato in basso come </b><span style="color:Green;">Mres</span><b> </b>
</p>
</p>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Magic Resistance 🔰(MRES)</span></h3>
<h3><span class="mw-headline" id="Magic_Resistance" style="font-size: 1.5rem;">Resistenza Magica 🔰(MRES)</span></h3>
<ul style="font-size: 1.1rem;">
<ul style="font-size: 1.1rem;">
   <li>Magic Resistance (MRES) is a defensive stat that reduces incoming magic damage multiplicatively.</li>
   <li>Resistenza Magica (MRES) è una statistica difensiva che riduce il danno magico in arrivo in modo moltiplicativo.</li>
   <li>MRES is primarily increased through equipment, buffs, skills, and certain consumable items.</li>
   <li>MRES viene aumentata principalmente tramite equipaggiamento, buff, abilità e alcuni oggetti consumabili.</li>
   <li><b>Formula:</b> The final damage reduction is calculated as:
   <li><b>Formula:</b> La riduzione finale del danno è calcolata come:
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     <pre style="font-size: 1.1rem;">
     Damage after MRES = Damage × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5)
     Danno dopo MRES = Danno × [(2000 + MRES) ÷ (2000 + MRES × 5)
     </pre>
     </pre>
   </li>
   </li>
   <li>Similar to Hard MDEF, MRES provides significant reductions as it increases, but its effectiveness diminishes at higher values due to diminishing returns.</li>
   <li>Simile a Hard MDEF, MRES fornisce riduzioni significative man mano che aumenta, ma la sua efficacia diminuisce a valori più alti a causa dei rendimenti decrescenti.</li>
<span style="color:Brown;">The Effectiveness amount is at <b>50%</b></span>
<span style="color:Brown;">La quantità di efficacia è al <b>50%</b></span>
</div>


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